Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Такое ощущение создаётся, что поляки "троллингом" занимаются в адрес России, смакуя любую нашу трагедию. Вон "Wohoo Games" и "IMGN.PRO" делают сейчас игру "Kholat", основанную на "Перевале Дятлова". Как я понимаю, кино-недоразумение "Тайна перевала Дятлова" 2013-ого года выпуска от Renny Harlin было мало? Я ещё могу понять чисто документальный фильм, но зачем делать на основе всего этакого какой-то игровой контент? Кто-то и из бедного Титаника деньги сейчас выкачивает — "Titanic: Honor and Glory".


  2. Например после Dead Island я сомневался покупать ли Dying Light

    Если не фанат, я бы не советовал. Сам повёлся на мнение большинства, что "Dying Light" стала лучше и далеко ушла от "Dead Island". Частично соглашусь: проект хороший, халтурой не отдаёт, нововведения есть, сотрудничество с "Warner Bros. Interactive Entertainment" принесло свои плоды в виде увеличенного бюджета и рекламы (в этом плане "Deep Silver" всё же будет победнее), но "Dying Light" всё же во многом отдаёт "Dead Island". Если на начальном этапе это мало заметно, то углубляясь в игровой процесс, уже видно невооружённым взглядом. Я слегка разочаровался, т.к. концепцию "Dead Island" в своё время до конца так и не принял, игру не прошёл. "Dying Light", к сожалению или к счастью, также забросил. Не моё, как говорится, хотя сам проект толковый...

    С "Hellraid", думаю, произойдёт похожая ситуация (ведь игра изначально являлась официальной модификацией к "Dead Island"). Получим, как я понимаю, этакий фэнтезийный "Dying Light" с магией.


  3. Дед Мороз

    Ну ГТА всетаки игра ни 2015 года.Пусть и до ПК она добралась только в этом году.

    Ну и опять,если среди всех платформ,врядли в 2015 будет что-то лучше)))

    Это я хорошо понимаю, но для пк-шников 5-ая часть новинкой же этого (2015-ого) года является? Кто-то уж точно голосовать за неё будет. Сильно сомневаюсь, что администрация разделит номинацию "Игра года" у нас на две позиции — для консольщиков и для пк-шников. Как обычно, всё будет происходить в одной теме.

    Я просто хочу сказать, что как таковой интриги в этом году в номинации "Игра года" нет. Понятно, за что большинство будет голосовать. Единственный вопрос: победит ли "ведьмак" или всё же "автоугонщик"? Других вариантов я на данный момент совсем не наблюдаю.


  4. AMD: Nvidia GameWorks саботировала оптимизацию в The Witcher 3

    В последние годы у "красных" обязательно кто-то виноват, кроме них самих. Есть уже обвинения, что "зелёные" якобы саботировали и "Project CARS":

    http://shazoo.ru/2015/05/19/30260/razrabot...e-raboty-na-amd

    з.ы.А по игре.Игра конечно шикарная просто.Вангую игру года.

    Как минимум, "RPG года" "The Witcher 3: Wild Hunt" достойна (раньше я бы "Pillars of Eternity" назвал). За "Игру года" ещё побороться надо. Там же ещё "Grand Theft Auto 5" (для PC) имеется — сильный соперник. В голосованиях в конце года люди ещё те копья ломать будут.

    Игра стабилизирована (от вылетов и глитчей), улучшена производительность в роликах, игровом процессе и всяких штуках типа волос.

    Интересно, теперь для Hairworks в ini-файле можно будет выставить 8, чтобы ничего не тормозило?


  5. Назови успешную сингловую экшен-рпг, где шмот был бы завязан конкрето на уровень? Бывает завязка на характеристики, а не на уровень. Завязка на уровень для ммошечек, где шмот разного уровня отличается только уроном и цветом.

    Почти в любой ролевой игре (action/rpg)! Например, старая-добрая "Gothic". Сейчас добиваю "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin". Там полно предметов, которые завязаны на прокачиваемых параметрах героя. Если цифры ниже, использовать предмет ты можешь, но "херово", как говорится, или вообще никак. Даже могу припомнить великолепный во всех смыслах слешер "Severance: Blade of Darkness", в котором rpg-элементов было по минимуму. Там даже можно было подобрать оружие не твоего класса, но если у тебя параметры низкие, то ты его тащил за собой, с трудом поднимал, чтобы ударить врага.

    Не в этом ли и заключается основной смысл любой RPG? Исследуем локации, выполняем задания, сражаемся с врагами, а за всё это получаем опыт, поднимаем уровень, прокачивая другие параметры. И всё для того, чтобы экипировать своего героя новым высокоуровневым "шмотом", чтобы начать бить высокоуровневых врагов. Убери из проектов подобного класса всё это, они статут значительно легче, из них уйдёт вся сложность и вызов. А смысл тогда играть в подобные RPG?

    Так что претензия странная. Если вы играете в ролевые игры, то вы должны принимать такие правила, т.к. они испокон веков применяются в проектах подобного жанра. Если же нет, играйте тогда в "чистые" экшены без каких-либо rpg-элементов. Там, скорее всего, вам реально дадут подобрать любой "шмот" в самом начале (без каких-либо ограничений, условностей и штрафов) и спокойно уже сейчас идти изничтожать врагов.

    Уровень и характеристики в RPG всегда связаны между собой. Поднимаешь одно, прокачиваются все другие (либо ты при помощи опыта их отдельно увеличиваешь). Всё равно некоторая экипировка будет завязана на этих параметрах. Пока не прокачаешься, её не возьмёшь. Так было во всех почти RPG и будет. Так что какая, собственно, разница, какие именно ЦИФРЫ ограничивают вас в использовании того или другого предмета? Убери разработчики здесь уровень, было бы что-то другое, т.к. в этом и заключается суть подобных игр.


  6. бегал по лесу, нашел чертеж серебряного меча урон примерно 2 раза выше 1 меча, думаю сейчас скравчу и неожиданно вижу ограничение на 13 лвл, а у меня всего 2 <_< (зачем так делать, глупые ограничения по уровню раньше вроде их не было тем более меч не настолько мощный это как то убивает атмосферу игры)
    А теперь еще оказывается, что на снаряжение есть требования по уровню.

    Как чисто геймплейный элемент может убить атмосферу, если подобную "фичу" (когда "шмот" нельзя использовать из-за низкого уровня или других показателей) повсеместно можно встретить почти в любой ролевой игре? Если перед нами условность, то условность, которая уже давно в RPG применяется. Вообще-то такой приём вводится для баланса, для того, чтобы герой в самом начале не стал этаким "терминатором", который бы крушил всех. Проще говоря, чтобы жизнь мёдом не казалась, а игра лёгкой. Прокачивайтесь, если нашли интересную вещь.


  7. Про игру прежде не слышал, но почитал, посмотрел, добавил в вишлист на второе место.

    Я сам за "Toren", честно вам признаюсь, шибко не следил. Когда-то на глаза попались скриншоты. Чем-то зацепили, остались в памяти, но, конечно, продукт от "Swordtales" ожидаемым проектом этого года никогда для меня не был. Нечто среднее, что можно посмотреть, если будет свободное время и желание. Я вообще "Toren" на первых порах перепутал с "Submerged" (последняя, правда, ещё не вышла, но там и здесь — "инди" с какой-то девахой в главной роли).

    А большая продолжительность, на мой взгляд, играм идёт скорее в минус, чем в плюс. Ибо лучше 2 часа безостановочного экшна, чем 4, но с просадками.

    Здесь не тот случай, к сожалению! Я соглашусь, что есть игры, которым скоротечность нисколько не мешает. Во 2-ом посте я уже упомянул парочку проектов. Можно для примера припомнить и "The Vanishing of Ethan Carter" с "Shelter". Нуарная "White Night" также пробегается быстро, но несёт в себе больше смысла и сути.

    Все они, во-первых, в плане продолжительности хотя бы чуточку длиннее разбираемого пациента. Во-вторых, там и геймплея больше. Чувствуется, что имеется игровой процесс с элементами. "Toren" же таких чувств совсем не предоставляет, за (почти) полным отсутствием всего перечисленного. В-третьих, Kan Gao ("To the Moon", "A Bird Story") или Josef Fares ("Brothers: A Tale of Two Sons") хотя бы представили интересные и законченные истории. Они были равноценны книгам, где излишняя продолжительность их точно бы убила, но "Toren" же просто до конца незакончена. Здесь не точку нужно ставить, а запятую.

    ибо очень я люблю экшн-адвенчуры от 3го лица

    В этом и заключается общая трагедия "Toren". И того и другого здесь кот наплакал. Слишком мало, чтобы они остались в памяти. Есть моменты с "воспоминаниями", которые, по моему скромному мнению, лишними являются, как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Убери их, ничего толком и не изменится, поверьте уж мне. Про боёвку я уже говорил выше, но если разбирать чисто квестовые элементы, то их также мало. Как таковых загадок в игре нет (детский сад с рисованием "песочных" узоров я считать уж не буду). Есть две ситуации, когда нужно поджигать костры и укрываться от ветра за статуями, но этого слишком мало, чтобы проникнуться и полюбить текущую механику. Один раз ещё дают попрыгать по платформам, но этого также мало. И весьма скучное это занятие.

    Если любите action/rpg, не кривите носом от "инди" с маленьким бюджетом, оцените "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas". Даже с учётом того, что игра пришла к нам на ПК с iOS, что она без зазрения совести где-то в точности копирует "The Legend of Zelda: The Wind Waker", она всё равно длиннее, разнообразнее и лучше. Если "Toren" (как и "Woolfe: The Red Hood Diaries", к слову) стала для меня главным инди-разочарованием этого года, то "Oceanhorn" превратилась в маленький сюрприз. Да, не без косяков, слегка вторична для ценителей жанра, но всё же более толкова.

    DedMoroz, у меня нисколько не возникло ощущений, что проект недоделан.

    Ну, каждому своё... Я лично, начиная играть, краем глаза приметил, что в меню есть раздел с главами. Всё скоротечное прохождение считал, что прохожу то ли пролог, то ли 1-ую главу, но финальные титры меня быстро остудили. Затем пошёл в раздел "chapters" и с удивлением обнаружил, что там имеются всё же главы, но в рамках такой куцей продолжительности я бы назвал их всё же "чекпоинтами". И я ещё частично бы понял авторов, выдав бы они здесь эпизодическую систему людям, но чего нет, того нет.

    А что касается недоделанности, то, во-первых, с графикой надо что-то явно делать. Хотя бы убрать или понизить парочку спецэффектов. Картинка в каких-то местах (особенно в этапах с "воспоминаниями") становится, как в народе говорят, "кислотной". Играть и смотреть местами сложно. Во-вторых, геймплей нужно развивать. Та же боёвка никуда не годится. Просто НИКАКАЯ! Другие элементы также реализованы если и не на халтурном, то на очень среднем уровне. И игра должна быть подлиннее. Ну, нельзя рассказать интересную историю, нельзя предоставить увлекательный геймплей, в который с головой люди погрузятся, если всё пробегается за час с небольшим.


  8. Меня (преступная) скоротечность здесь и убила! В упомянутой выше "To the Moon" или "A Bird Story", "Dear Esther", "Brothers: A Tale of Two Sons", "The Stanley Parable" (вспомните ещё, что проходится быстрее быстрого) и то задержаться пришлось дольше, а они также к "инди"-сцене относятся. В них также всё скоротечно, но не доведено до такой уж идиотии, как в текущей "Toren". И по общим ощущениям они предоставляют больше всё же геймплея, впечатлений и чувств на единицу времени. Вот, где было ИСКУССТВО при минимальных затратах!..

    Рассматриваемый же продукт представляется некой демо-версией, альфа-билдом, концепцией, если хотите, но не полноценной ещё игрой, насколько всё в нём схематично и мелко представлено. Ну, реально же всё действо происходит на "копеечной" карте, в некоторые места которой необходимо возвращаться не раз? И не было бы в этом особой проблемы, если игра была бы поразнообразнее и длиннее, но она проходится где-то за ЧАС, а типов врагов в ней только ДВЕ штуки.

    Боёвка также не скрашивает ситуацию, т.к. топорная её структура быстро навевает скуку смертную (один удар без каких-либо комбо и прочего разнообразия). Идея с "башней" интересна, но реализована не ахти. Нет в этом действе сложных загадок, интересных ситуаций, впечатляющих геймплейных решений. Расстроил и возрождающийся каждый раз босс. Приём знакомый (по фильмам, играм и книгам), но не в таких же количествах! При такой спорной подаче в какой-то момент полностью перестаёшь верить в предложенную авторами историю, в ситуацию и персонажей.

    Хотелось бы здесь слегка коснуться и графической составляющей. Хорошо понимаю, что "инди", что проект финансировался государством, что средств выдали мало... Терпимо было бы, можно было войти в положение "Swordtales", если бы авторы предложили интересный и долгий игровой процесс, но они решили зачем-то угробить картинку спецэффектами, выкрученными до максимума. Получилась странная ситуация: графика и сама звёзд с неба не хватает, а здесь она ещё (специально) и ухудшена всяческими размытиями, засветами, ореолами, излишней контрастностью, глубиной резкости и т.д.

    Видно, что разработчики пытались всем этим облагородить картинку, но получилось ещё хуже. В каких-то местах реально глаза начинают болеть от всех этих "красот", т.к. подаются они все вместе. И я не против всего этого графического многообразия, поймите меня правильно, но здесь всё реализовано топорно и не к месту. И это ещё печальнее на фоне того, что местами видны неплохие декорации и дизайн. Выходит, кто-то старался, корпел и выдумывал, а кто-то работу своих же коллег спустил, про прощения за мой французский, в унитаз. Печально...

    Моветон, конечно, оспаривать оценку рецензента, но я "Toren" поставил бы только 6,0 баллов. Перспективный, но ещё явно недоделанный до конца проект. И главное, наверно, на данный момент разочарование этого года лично для меня.


  9. 5-8 главы - это тупой отстрел зомби в "коридорах" без сюжета и эпика.

    А в других играх разве всё не так? Подобная концепция сплошь и рядом почти во всех современных шутерах встречается. Мне кажется, здесь всё зависит от того, какие именно ожидания каждый из нас возлагал на "The Old Blood". Мне лично нужен был здесь исключительно один только геймплей (т.к. не насытился, хотелось ещё раз пострелять и побегать), а истории мне вполне и в "The New Order" хватило. По этой причине и какого-то "эпика" не стоило здесь ждать, т.к. перед нами развернулось банальное дополнение на пару часов, а не полноценный сиквел. Подобный контент всегда ставит для себе другие цели и задачи. Но по этой причине я ему тогда и высокие баллы не ставлю, а обхожусь только одной крепкой 8-кой.

    Хотя не сказал бы я, что add-on в этом плане уж так сильно проигрывает оригиналу. В плане персонажей у игры всё в порядке. Йегер, Хельга и Пиппа пусть не так уж сильно и раскрылись (за 8-мь глав это нереально было сделать), но вполне скрасили картину.

    Если же здесь идёт претензия к тому, что шутерная механика в игре слегка устарела, то и в оригинале прошлого года она была такой же. Меня современные шутеры уже давно печалят, т.к. мастодонты жанра вида "Call of Duty" или "Battlefield", например, преподносят каждый год одно и тоже. "MachineGames" решила разнообразить картину, уйдя в прошлое. Мне такой "олдскул" пришёлся по душе. Именно таких "старых" шутеров мне сейчас и не хватает, а ААА-аттракционы уже приелись.

    А если еще учесть, что зомби даже на убере ведут себя как плюшевые куклы, которые в основном стоят на месте)

    Не заметил... На дальних дистанциях (когда они тебя не видят) они переминаются с ноги на ногу, стоя на месте, на средних — медленно идут в твою сторону, а на близких — у них начинается спринт (в котором они снимают здоровье у героя довольно внушительно). Всё по канонам жанра. Всю заключительную часть ждал ещё, когда появятся зомби со щитом и огнемётом, духи и т.д. (как это было в "Return to Castle Wolfenstein"), но чего нет, того нет.

    Если меня здесь что-то слегка и расстроило, то только один финальный босс (можно было сделать его более разнообразным).


  10. Соглашусь с теми, кто 9-ку здесь не принял. Я даже оригиналу такую оценку не дал (максимум — 8,5), а здесь какое-то дополнение. Да, толковое, не жалею потраченного времени, но красная для него оценка — 8,0. Здесь 9-ками и не пахнет, т.к. игровой процесс с прошлого года и не изменился. Да, от дополнения никто другого и не ждёт (чай не сиквел-триквел какой-то), есть у него и плюс в виде большего куска ностальгии, но 9-ку это (хорошее) дополнении точно не стоит.

    Если кратко, то 1-4 главы 8\10, 4-8 главы 6\10.

    Не скажите! Мне вот заключительная часть игры даже больше понравилась, когда пошли зомби-нацисты, чем неспешное начало (исключительно только 1-ая глава).

    Ни как не тянет она на ретурн... ну вообще ни как!

    Тянет, и ещё как! Одни только декорации (замок-город-раскопки) навевают ностальгию по 2001-ому году. В дополнении даже больше получилось отсылок, чем в оригинале, как по мне (тот же Кесслер). Да и сама боёвка больше отдаёт "экшеном" старой школы (таких игр лично мне сейчас не хватает), чем современными милитари-CoD-шутерами, что также можно посчитать своеобразной отсылкой. Этим, правда, ещё оригинал "страдал", чем мне и запомнился.

    Посмеялся от оценки как тот зафорсеный мексиканец. Второй акт Broken Age - 6 баллов, проходное длс, которое сделано за копейку на коленке и не содержит сюжета совсем - 9 баллов. Что за наркоманов набрали в авторы.

    Если уж разбираться, тот 2-ой акт не является сиквелом или дополнением. Это кусок от игры, который не успели закончить в срок и только сейчас выпустили. Мировая пресса поставила той адвенчуре 7,2, что не так уж и далеко от нашей 6,0.


  11. Что касается продолжительности, то оригинал я прошел за часов 12-15, а этот dlc за 4-5, т. разница больше чем в 2 раза, что впрочем подтверждает сайт howlongtobeat.

    Ну, вы и сравнили! Если в оригинале 16-ть глав, а add-on предлагает только 8-ть, то понятно, что времени на полное прохождение понадобится меньше. Никто и не спорит. Если speedrun'ить или заниматься только одной сюжеткой, то любую игру можно пробежать, а вот я секреты собирал, условия для "перков" выполнял, находил "кошмары" и уже там секреты искал, из-за чего игру проходил дольше чем вы, но зато под конец у меня не возникло ощущения, что меня чем-то разработчики здесь обделили. Наоборот: остался доволен, насытил свой игровой голод, теперь уж не add-on жду, а полноценный сиквел.

    Для дополнения получилась хорошая (стандартная) продолжительность, как по мне.

    З.ы вообще не понимаю, зачем вы мне пытаетесь доказать, что это хорошее dlc, стоит норм, хорошая продолжительность и.т.д, я лишь написал свое мнение о данном продукте и оно естественно может отличаться от вашего. Это нормально.

    А никто никому здесь ничего и не доказывает. С таким же успехом можно сказать и обратное, зачем уже вы пытаетесь нам доказать, что это DLC "плохое"? Вы — высказали свою точку зрения, мы — отписались. Всё, точка...


  12. 4-8 главы вообще смахивают на любительскую модификацию.

    Вы многого хотите! Ваши претензии сродни полноценному продолжению, а перед нами всего-то дополнение. В оригинале, если я что-то не путаю, было 16-ть глав, а add-on даёт 8-мь. Вполне стандартная себе картина для почти любого классического дополнения, где предоставляется где-то около 50% от оригинала. Всегда так было. Какие тогда претензии, не понимаю.


  13. Я прошел на среднем уровне сложности, а поиск секретов это уже на любителя, впрочем как и убер сложность, т.к это не основной контент. В оригинале помимо этого было еще кучу всего, а тут пустота.

    П.с присмотрись к требованиям получше, они выше у dlc гораздо и оптимизация тоже хуже, вообщем халтура.

    Пустота, халтура? Неужели, не увидел! Видимо, мы играли с вами в разные всё же игры. Для меня основная ценность "The Old Blood" заключается в том, что в ней больше получилось отсылок к легендарной "Return to Castle Wolfenstein", чем это было в игре прошлого года. Замок, город, раскопки, Кесслер — ностальгию хоть ложками жуй! Уж за одно это данное дополнение можно похвалить. Я им остался доволен. Классический случай: что ждал, то и получил. На данный момент игру считаю лучшим add-on'ом этого года, если не выйдет, конечно, что-то ещё толковое.

    Как уже ранее говорилось, относится к проекту нужно с позиции дополнения. Если рассматривать игру именно в таком ключе, то всё с ней нормально: и пострелять дадут, и "постелсить", и сюжет с персонажами имеется. И короткой я бы игру не назвал, если заниматься поиском секретов. Мне лично этот контент пришёлся по вкусу, костью в горле не стал. Единственная претензия — "испытания". Вот здесь реально непонятно, зачем нужен подобный режим, если забрасывают тебя на те же самые карты-арены, бонусом которых являются какие-то очки и медали. Лишнее и пустое дело.

    Если прошлогодняя "The New Order" вам понравилась, обязательно попробуйте и это дополнение, если же нет, ответ очевиден, т.к. подобный контент всегда специфичен — выпускается, чтобы утолить голод тем, кому полюбилась оригинальная игра, а до сиквела-триквела ещё далеко.


  14. Странная рецензия. Исходя из оценки, создается впечатление, что от проекта, о котором никто не слышал, ждали чуть ли ни Doom 4

    Соглашусь. Игру продвигала малоизвестная KISS, которая рекламой почти и не занималась. Если "Solarix" и знакома, то только тем, кто периодически забегает на "Kickstarter". Да и от турецкой "Pulsetense Games", по сути говоря, чего-то этакого также ждать не стоило (всё же первый проект студии).

    А вот кто её ждал как Doom 4, это уже странно.

    В том-то всё и дело, что от данного проекта никто никакого хита и не ждал. Я скажу даже больше: игра известна только узкому кругу людей, которые интересуются краудфандинговой системой. S1k0m@n здесь прав. Для такого проходняка ЛЮБАЯ рецензия лишняя. Если только писать в виду некого предостережения, чтобы люди не покупали и не разочаровывались потом зря.


  15. В рецензии следовало бы упомянуть, что авторы занимались и "краудфандингом", но компания провалилась: https://www.kickstarter.com/projects/kissltd/solarix

    Мне кажется, "Solarix" погубила спешка и неудача по сбору средств. Игра с амбициями и с некоторым потенциалом, но ещё чувствуется, что недоделана. "Пилить" до релиза её ещё нужно было года 2-3.

    когда вроде бы вполне разумные люди или роботы действуют абсолютно так же, а единственным их отличием от нежити является наличие огнестрельного оружия, начинаешь задумываться о неспособности разработчиков создать хоть сколько-нибудь выверенный баланс.

    Меня здесь больше расстроила излишняя "читерная" меткость охранников: даже подходя к ним со спины, начиная стрелять, они как-то моментально поворачиваются в твою сторону и всегда бьют в цель при любой дистанции. Воистину, искать в данном проекте реалистичную и сбалансированную игровую модель не стоит.

    Серия DeadSpace , Alien Isolation и несколько других проектов (не говоря уже про старые классические) поставили столь высокую планку для качества и сюжета определенных проектов, что халтура больше не прокатит. Но несмотря на это, многие все же пытаются накормить пользователей халтурой - странно...

    Они в первую очередь здесь на серии "Thief" и "System Shock" опирались, как сами говорили, но, видимо, но одной чистой ностальгии ничего сделать нельзя. Нужен ещё интересный "фундамент" с соответствующим "контентом", которые будут геймеров держать у экрана. Мне вообще показалось, что разработчики больше потратились на рекламный трейлер и скриншоты, чем на саму игру. Никого этим не удивишь, но вживую "Solarix" выглядит в тысячу раз хуже. Местами дешёвкой отдаёт.


  16. Проблемка вот какая, youtube начал виснуть, причем только на хроме. Пофиг на youtube я или просто зашел на страницу где впихнут ролик с youtube. Виснут при этом все страницы хрома. Грешу на HTML5. Какие еще могут быть причины ?

    Если вы пользуйтесь "расширениями" для этого браузера (chrome://chrome/extensions), попробуйте отключить попеременно каждое, чтобы выявить ошибку. Была у меня такая проблема с "Turn Off the Lights" (пришлось какие-то опции в нёй не задействовать, т.к. они приводили к "тормозам"). Ещё один вариант — обновить/переустановить "Adobe Flash Player" и/или "Google Chrome".


  17. Так там никто графона и не обещал.

    Согласен, но я также не могу припомнить, чтобы "CD Projekt RED" однозначно говорила, например, что встала на путь всё той же "Crytek", делая сейчас свой уже "Crysis", но от мира RPG. Мне кажется, что всю эту "графонистую вонь" развила когда-то именно пресса, а затем её поддержала некая часть геймерской общественности. Я, как уже говорил неоднократно выше, за весь период разработки от "The Witcher 3: Wild Hunt" жду и ждал совсем другого.

    Как по мне, последняя в индустрии, кто бравировала графикой, была "Ubisoft" со своей "Watch Dogs" (а итог нам всем хорошо известен).

    Я до сих пор помню, как плевался от роликов и скриншотов

    Меня в игре больше женские модели расстроили. Такое ощущение создавалось, что их "лепили" из мужских в самый последний момент. Надеюсь, что в 6-ой части "Bethesda Softworks" исправит это упущение, а то опять модмейкеры будут всё исправлять.


  18. СТРИМЫ МИЛЛИОНЫ ТЫСЯЧИ МИЛЛИОНОВ

    Миллионы "стримов" появятся после 19-ого, а сейчас откуда они взялись? Или вы про каких-то бета-тестеров, которые "сливают" до релиза в сеть эксклюзивный контент? Дайте тогда ссылки на их текущие видеопрохождения. "Спойлерить" себе ничего не хочу, но краешком глаза посмотрю, кому и где так графика так не понравилась.

    Видимо, реально каждый от игры ждёт чего-то своего: кому-то подавай здесь "графон", а вот мне нужны исключительно геймплейно-сюжетные элементы, которые были обещаны разработчиками. Я лично опечалюсь, если их не будет (или они буду реализованы криво и косо), чем графикой аля не "крайзис".

    Сейчас вон прохожу "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin". Проект берёт другим (атмосферой, сложностью, стилистикой, дизайном и т.д.), но картинка там, давайте уж быть до конца честными, довольно средняя. Другое дело, что она играть нисколько не мешает, глаза не пугает. Всё на уровне, но уж точно нет там никакого пресловутого и всеми любимого next-gen'а.

    У меня скайрим с модцами выглядит красивей

    Вот именно, что с модами. Когда "The Elder Scrolls 5: Skyrim" в 2011-ом вышла, её также многие ругали за не совсем современную картинку, но это не сделало автоматически игру плохой или менее популярной (люди её до сих пор проходят), т.к. она имела в себе и другие элементы, которые были сделаны лучше и с любовью.

    Я же говорил, что графика тут не ахти. И почти никто не верил.

    А чему, собственно, здесь удивляться, если игру толком никто и не видел (кроме парочки единиц)? Через 2 недели и посмотрим, что и как в ней. И видели же вы тогда только незаконченную демо или пресс-версию, как я понимаю? Где гарантия, что она будет соизмерима с финальным релизом (в худшем или в лучшем случае)?

    Мне лично все эти "холливары" до релиза непонятны и утомительны, как из стана фанатов (которые выдают уже сейчас игре "хит"), так и из группы "хейтеров" (которые уже сейчас записывают искомый продукт в "мусор"). Очнитесь, мужики! Выйдет игра, там уж и начнём спорить, ломая на форуме копья, а сейчас все эти разговоры больше на какой-то детский сад походят.


  19. Ну от количества нытья и тыщи модов на графику в Скайриме графон в Ведьмаке лучше не станет)

    Чтобы сейчас говорить, что "графона" в игре нет, надо начать проходить, а пользователи всего мира начнут этим заниматься только 19-ого числа. Предварительно игру можно оценивать по скриншотам и трейлерам, но адекватную картину они никогда не покажут — всё может быть в тысячу раз хуже или даже лучше. И разве ролевые игры ценят люди за "графон"? Чай не в "крайзис" какой-то здесь будем играть. Я вот смотрю, и ничего ужасно не вижу. Я уж не говорю о том, что в современном поколении графика вообще застыла на одном уровне во многих проектах, никак сейчас толком и не развивается.

    от игры ждут графона. Которого внезапно не будет.

    Лично я от "The Witcher 3: Wild Hunt" жду другого. "CD Projekt RED" обещали большой открытый мир, который интересно будет исследовать, плюс интересные задания, где даже побочные квесты будут чертовски хороши. Если поляки именно вот эти элементы довели до ума, я уже буду несказанно рад.


  20. ну волосы явно не самая сильная их сторона.Они как во второй части криво сделаны,так и здесь тоже самое и осталось.

    Ну, достойная реализация волос — больная тема многих игр (даже с учётом того, что у AMD и nVidia уже давно есть технологии такого порядка).


  21. По несколько в год даже Каловдути с Ассасинами не продают.

    Ага, "не продают"... Ещё тот "конвейер"... :russian_roulette:

     

    Spoiler
    2014

    "Assassin's Creed: Liberation HD" (14 января).

    "Assassin's Creed: Unity" (11 ноября).

    "Assassin's Creed: Rogue" (11 ноября) — PS3/Xbox 360.

     

    2015

    "Assassin's Creed: Unity - Dead Kings" (13 января).

    "Assassin's Creed: Rogue" (10 марта) — PC.

    "Assassin's Creed Chronicles: China" (21 апреля).

    "Assassin's Creed Chronicles: India" (?).

    "Assassin's Creed Chronicles: Russia" (?).

    "Assassin's Creed: Victory" (осень).


  22. Да кстати, загадка в церкви (настройка пианино и звон колоколов) немного багованная, беритесь за нее только когда выполните все остальное в деревне, чтобы избежать досадных багов. У меня в ходе первого прохождения исчезли ноты с пианино и я не смог собрать последний проектор, пришлось перепроходить.

    Bug русификатора или самой игры (разве патч это не исправил)?

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×