Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Меня также всё устраивает. Единственный вопрос, куда подевался прежний фильтр. Мне он был более симпатичен. К реалистичной картинке можно привыкнуть, но весьма необычно она смотрится в рамках конкретно этой игры. Надеюсь, что в графических настройках будет нужная опция, либо вся надежда на модеров.


  2. Ты это так говоришь, словно это меняет тот факт, что эти открытые миры все равно остаются самыми качественными и интересными в игровой индустрии, не считая Рокстаровских.

    Вот именно, что для вас, но мир вертится и вокруг других игроков. Критику, которую я ваше предоставил, высказывали и люди на других ресурсах. Ничего нового. Не я один недоволен здесь издателем. И я нигде не говорил, что "Ubisoft" делает некачественные игры. Наоборот (если не считать "фейлов" с "Watch Dogs" и "Unity") у неё имеется некий уровень качества, который она не понижает. Другое дело, что её повсеместная однотипность и вторичность убивает всё хорошее, что было и есть в её проектах. И никакое качество здесь уже не помогает, т.к. ты играешь якобы во что-то новое, но душой хорошо понимаешь, что в старое, которое тебе преподнесли в новой упаковке. Я лично "передоз" ощутил в "Assassin's Creed 3", которая при всех своих плюсах имела и массу минусов. Недавнюю "Rogue" я вот осилил, но опять же не могу не заметить, что мы получили всё же не новинку, а банальный add-on к "Black Flag" с тем же самым геймплеем, графикой и "дырявым" сюжетом.

    И не стоит в рамках конкретно этой дискуссии вспоминать прославленную "Rockstar". Где небо, как говорится, а где земля! Если бы все игровые компании были такими же, как она! Пусть в основном она разрабатывают одну и ту же игру, но она хотя бы делает большой перерыв между сериями, за что ей низкий поклон. К релизу очередной "Grand Theft Auto" в неё хочется поиграть, а проекты от французов уже давно приелись, т.к. их много, они постоянны. Это как с теми же ситкомами. В первых сезонах радуют, а с середины и до конца — печалят, пусть даже актёры и сценаристы стараются хоть как-то развлекать свою аудиторию, но скука и заезженность убивают всё. И в этом вся "Ubisoft". Нет никакого желания развиваться, т.к. компания плывёт на волнах своего мимолётного успеха. Пока скупают её продукты, можно и расслабиться. И это печально, но вполне закономерно для любой развлекательной индустрии.


  3. Чёт падазрительна...

    В смысле? Что CI в очередной раз выпустит что-то несусветное, или уже 3-ий польский разработчик берёт для своих игр "скользкие" темы, связанные с Россией?


  4. Вы ее смотрели сами-то? f2p, ирли акцесс, моба, два дополнения, 5 сек. ролик экстерьера от Блезински и узконаправленные симуляторы - да, отличный список, не спорю. Мне там только одна игра понравилась, где вдвоем с ведущим играли.

    Представленная мультиплатформа тут вообще не причем, я ожидал увидеть "хорошие пека игры" на PC Gaming Show, ну и наверное не я один, ну сколько раз повторять-то. Это ведь не Hardware show.

    Я имел в виду всю E3, а не только одну эту пресловутую "PC Gaming Show". Может, я чего не понял, но из вашего сообщения выходило, если AMD "зафейлила" свою конференцию (с чем я полностью согласен), то и хороших PC игр на E3 не было вовсе. Если AMD со сцены и "железо" своё толкало, значит, мероприятие и его суть она явно попутала. И эта её личная проблема. Как я уже говорил, от "железного" гиганта было бы крайне глупо ждать хороших PC игр. Другие цели он ставит перед собой, другие задачи.

    Возможно, я "старпёр", не исключаю, но я всегда E3 в первую очередь рассматривал и рассматриваю до сих пор, как выставку исключительно консольных эксклюзивов. Она ценна для меня именно этим, а про ПК-игры я могу узнать и ещё где-то. Есть ли они здесь или нет — не суть важно, никакой трагедии я не испытываю, т.к. шоу в основном нацелено на другое. И я это хорошо понимаю.


  5. В индустрии больше нет издателя который бы делал на столько же качественно игры в открытом мире да еще и так много разноплановых.

    Скажите это серии "Assassin's Creed", которая по своей структуре чуть ли не полностью в каждой части повторяет свою же концепцию 2007-ого года выпуска! Если и случаются в ней какие-то нововведения, то в минимальной форме. То же самое можно сказать и по поводу "Far Cry 4", которая в большей степени является всё той же 3-ей часть, как и "Watch Dogs", которая является клоном AC, но уже с машинами. Плюс ещё масса проектов издателя, которые не брезгуют брать часть элементов (дизайна, интерфейса, карты и т.д.) из AC.

    В свете всего этого, если происходит такое неприкрытое и грубое заимствование (внутри одной какой-то франшизы или всех проектов издательства), нет причин тогда и говорить о какой-то мнимой и фантастичной разноплановости, а если кто-то и заикается об этом, то эта хорошая мина при плохой игре и банальное лукавство. Наоборот, разноплановость здесь совсем не ощущается, а наблюдается топтание на одном месте, "санта-барбара" и "конвейерность".

    В ту же импровизированную корзину можно и "Activision" со свои "Call of Duty" спокойно положить, как и "Electronic Arts" со своим "Battlefield 4" и многочисленными спорт-симами. Или "From Software", которая штампует уж какой год souls-игры под разными названиями.


  6. Ожидать от PC-мероприятия игры на PC - это нормально. И речь не о каких-то AAA, а больше об инди-сегменте. Это очевидно ведь.

    А их разве не было? Мультиплатформа была и на других конференциях представлена, смотрите там, но вы почему акцентируйте своё внимание только на одном "ожидались какие-то экзы нормальные". От AMD и не следовало что-то ожидать, т.к., ещё раз повторяю, конференция лишняя, люди не в теме, а фирма в основном занимается и продвигает "железо", а не игры. Итог закономерен.

    Меня лично текущая E3 в плане консолей и PC порадовала. Нашлись проекты, которые пришлись мне по душе, в свой персональный список их занёс для памяти.


  7. Чем они вас так раздражают мне не понятно.

    Однотипностью общих игровых элементов (где "вышки" не являются единственным примером, прошу заметить), которые кочуют из проекта в проект. Каждая фирма любит немного похалтурить, но, наверно, в индустрии нет больше такого издателя, который так часть не прибегал бы к такому фокусу. В 100%, можно сказать. Вторичность по определению хорошей быть не может.


  8. Просто БЕЗУМНО крутой трейлер и музон так четко в тему.

    В этом плане у французов нет равных. Издатель всегда умел правильно преподносить публике и прессе свои проекты, но велика разница, между той рекламой, которую "Ubisoft Entertainment" показывает на различных выставках, и реальным in-game. "Watch Dogs" и "Assassin's Creed: Unity" на ранних этапах также выглядели шикарно, но розовая пелена моментально спала к релизу, когда люди увидели реальное положение дел. Здесь, как минимум, свои ощущение нужно делить на 2-3. Не удивлюсь, если похожая ситуация произойдёт и с "Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands", "Assassin's Creed: Syndicate", "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" и "Tom Clancy's The Division", которые будут выглядеть блекло на фоне своего рекламного контента.

    Меня пугает в игре отрытый мир, особенно от юбисофт, ихние опены стороятся по одной схеме, и уже как то надоели. Буду рад, что окажется все не так.

    "Вангую", что опять "вышки" будут. :D


  9. Ожидались какие-то экзы нормальные, а не пиксельный шутер и симулятор дальнобойщика.

    На ПК — "экзы"? Ну, не знаю! А нужны ли они (открытость системы, чем и является PC, это предполагает, но уж точно не требует)? Либо проекты такого формата уже давно были анонсированы, либо уже вышли ("Divinity: Original Sin", "Pillars of Eternity"). На ПК уже давно миром правит мультиплатформа и её всем вполне хватает выше крыши. Играй — не хочу. Именно её на E3 я и ждал, её и показали. Эксклюзивы продвигать должны в первую очередь консоли, как закрытые системы, что логично.

    В этом плане текущая E3 получилась даже чуточку лучше прошлогодней. Радует, что именно на играх, а не на сервисах теперь остановились компании. Правда, "бомбы" вида "Watch Dogs", которая разорвала своим шикарным трейлером всю E3 2012, ни у кого сегодня не было, но всё же интересные новинки то тут, то там появлялись. Мне, например, приглянулись "Horizon: Zero Dawn", "The Last Guardian", "Unravel" и "ReCore". Как по мне, только одна "Nintendo" и "слила" всё. Вот, где игр точно нет! Думаю, надо было "Square Enix" ещё свою "Deus Ex: Mankind Divided" анонсировать не в апреле, а именно на этой конференции. Эффект был бы ещё тот.

    Это же амдэшное шоу, они железные конфы в таком же скучном ключе проводят. Показали R9 390 и кучу "трэша" в который на ней можно играть.

    Вот именно, что "железное" шоу. Зачем оно в рамках игрового мероприятия? Для этого есть и другое выставки. Люди, по-моему, там вообще плохо в ситуации ориентировались. Явно не их профиль и сфера.


  10. Вопрос, для чего?

    Лучше бы хоть что-ли вторую портанули.

    Тогда уж лучше сборник всех "Gears of War", которые были ранее выпущены. В этом было бы больше смысла. Не совсем понятно, почему "Microsoft" этого ещё не сделала. Руку даю на отсечение, что позже и он появится. Покупать сейчас отдельную игру, если позже выпустят всю коллекцию? И оригинал 2007-ого года выпуска не сказал бы, что произвёл на меня уж такое сильное впечатление. HD-версия лучше его уж точно не сделает. Хороший проект, но одноразовый. Перепроходить его я уж точно не хочу. Из всех игр от "Epic Games" мне больше в душу запала одна "Bulletstorm".

    Было бы логично тогда на PC анонсировать и "Halo: The Master Chief Collection". Я хоть и критично отношусь к данной франшизе (особенно меня разочаровала 2-ая часть), но кто знает, может "Bungie" в последующих проектах что-то дельное сварганила. На 3-4 части, ODST и "Reach" я бы посмотрел. Больше с Xbox One и взять ничего. Ну, если только "Quantum Break".

    Еще Killer Instinct на ПК будет.

    Как по мне, лучшим и единственным "Killer Instinct" был и остаётся продукт, выпущенный в 1995-ом для SNES от "Rare". С братом, помнится, на своей Super Nintendo сильно "залипали", оторвать от консоли нас было нельзя. Хороший получился тогда конкурент "Mortal Kombat 3". А вот в новую версию я не верю. Основная причина — "Double Helix Games", которая является уж очень неровным разработчиком.

    P.S.: Интересно, на ПК выйдет полная версия или "кастрированная", где "Microsoft" будет опять же, как и на Xbox One, продавать новых персонажей по отдельности?

    А так тухло было, хуже наверное будет только "mobile gaming show" =\

    Если взять всю ту мультиплатформу, которую на своих конференциях продвигали ранее платформодержатели, получится не так уж и плохо. Просто второй раз показывать те же самые ролики никто не будет, новизны и ажиотажа уже нет. В этом-то и заключается основная проблема всех EA. Люди в первую очередь ждут от конкретных фирм на таких мероприятиях эксклюзивов, а тебе вперемешку предлагают и игры, которые выходят ещё на парочке систем.

    И сама E3 в сознании общественности всегда ассоциировалась в первую очередь с консолями. Я лично не совсем понимаю, зачем здесь нужна была "PC Gaming Show". У меня 2015-ый полностью забит пк-проектами. Протолкнуться нельзя! Чуть-чуть заполнял список 2016-ого, но после всех конференций и он сильно пополнился. Дефицита игр на ПК уж точно нет. Здесь скорее вопрос другого характера, где найти столько свободного времени? Честно признаюсь, у меня ещё парочка непройденных игр и с 2014-ого осталась.

    Только деньги зря потратили делая для пк.

    Там копейки, скорее всего, были, если в 2007-ом выходила уже пк-версия. Новые текстуры, модели и освещение много не просят. Проблема с 1-ой частью только в том, что играться она будет всё так же (местами лениво и скучно), как и 8-мь лет тому назад. Геймплей уж точно менять для HD никто не стал.


  11. Читаем внимательней, я говорил о Demon Souls, а не о Dark Souls.

    В "Demon's Souls", по понятным причинам, я не играл, но мне всегда казалось, что игра идентична "Dark Souls 1-2" по общей концепции. Хотите сказать, она получилась значительно легче следующих игр? Тогда вопрос к "From Software": почему, когда выпускается мультиплатформа с той же игровой базой, проект становится сложнее, хоть разработчик остался прежним? Получается, и "Bloodborne" может усложниться, если перестанет быть эксклюзивом?

    Здесь так же, закончились у тебя лечилки, то либо возвращайся в сон охотника, либо иди дальше, и надейся что еще выпадудт. Ибо дальше первой локации пузырьки выпадают не так часто, как хотелось бы.

    В свете того, сколько тебе изначально даётся бутылок и сколько выпадает с врагов, в "Bloodborne" ты продержишься намного дольше, не заходя в Сон Охотника, чем в "Dark Souls" с эстусом, бродя от костра к костру. Я в этом более чем уверен.

    п.с. готов предзаказывать прям сейчас, даже если окажется длц ко 2-й части, выпущенный отдельной игрой - после работы резать монстров самое то.

    Здесь ещё бы понять, что готовят нам авторы. Если разработчики и в "Dark Souls 3" выкинут фокус с DLC и переизданием, где будут править баланс, то я лучше дождусь новую версию, чем буду проходить игру в 2016-ом. Терпения хватит. К тому времени (2017-ый?) ещё больше смысла и желания появится.

    по скринам показалось, что появились намеки на восточные веяния.

    Неплохо, если так, а то меня средневековье уже слегка замучило. Хочется чего-то явно нового.


  12. Ну такая же система была и в демон соулс.

    В тот момент, когда я краем глаза следит за "Bloodborne", я ещё и "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" параллельно проходил. Не сказал бы, что ситуация с выпадающим "лутом" в этих играх идентична. Всё же в DS его падает значительно меньше (и особенно это касается тех же "личилок"). И не последний ли патч привнёс в "Bloodborne" существенное изменение, когда теперь лимит предметов остановился на 600 против прежних 99? Люди просили такое обновление, т.к. вещи в какой-то момент нельзя было подобрать, но это также и говорит, что их и выпадало в игре очень много.

    Так что спорная претензия. То же можно сказать и про фляги эстуса, возле костра сел, фляги восстановились. Непорядок!

    Согласен, система неоднозначная и там, и здесь, но я всё же не могу припомнить, чтобы DS-серию в свете всего этого кто-то называл уж такой лёгкой. Всё же костры в игре расположены не так уж и близко, чтобы можно было так хитро лечиться. Здесь всегда стояла перед игроком дилемма: пополнить "запас", тем самым совершив "возрождение" всех убитых врагов, либо идти дальше. Так что система была более сбалансированная, как по мне.

    Также не стоит забывать, что 12-ть осколков фляги с эстусом и 5-ть улучшений (очищенный костяной прах) ещё нужно было найти. Они не давались тебе изначально, а в свете того, что игра не прощала ошибок и не все игроки хотели зря терять души, уверен, не все доходили до финала с полным эстусом, найдя все его куски. Здесь же — 20-ть пузырьков крови, количество которых позже можно даже ещё и увеличить! Также, как мне показалось, пузырьки лечат даже на первых минутах игры значительно лучше, чем улучшенная под конец вся фляга, что также можно считать за этакое упрощение и поблажку.

    И то пузирьки валятся далеко не во всех локациях, в первой да, там их море. Я когда проходил радовался, думал проблем с аптечками не будет, однако нет, порой приходилось возвращаться и фармить пузырьки допольнительно, ибо кончались быстро.

    Как мне показалось, проблемы с пузырьками крови у людей в "Bloodborne" начинаются только тогда, когда они попадают в локации с "кошмарами", а это, согласитесь, происходит уже ближе к финалу. На там, как я понимаю, люди использовали следующий фокус: начинали продавать ртутные пули, которых также полно выпадало. Не панацея, но жить можно.

    Опять же, будет возможность, попробуй поиграть сам. Поймешь, что не все так однозначно, как ты говоришь. Серьезно. :yes:

    Я от "Bloodborne" и не отказываюсь. Была бы у меня сейчас PS4 (или я бы её собирался в ближайшее время купить), эту игру я бы приобрёл одну из первых. Уверен, она бы меня одновременно и радовала (своим "сеттингом"), и слегка огорчала (своей пониженной сложностью). Но меня здесь мучает совсем другой вопрос: "From Software" вполне может Bloodborne-концепцию рано или поздно распространить и на мультиплатформу, как это было с "Demon's Souls". Если такое случится, я вполне могу схожий по концепции её новый проект и на PC пройти. Спешить некуда, подождём.


  13. По твоему в Бладборне упрощенная боевка? Мде. А мне старая не нравится, слишком медленная и тягучая+упор на щиты. Но щиты я хоть и не люблю, но к ним бы не было претензий если бы сама боевка была шустрее. И герой ощущется как многотонная махина, в бладорне же герой юркий и быстрый.

    PS4 у меня нет, но, если судить по видео, носится теперь наш герой, как "соник-ёжик", быстрее любого противника, а это уже не дело — "читерно" получается. И даже огромные боссы ничего ему не могут противопоставить, не могут компенсировать такой дисбаланс. То же самое можно сказать и про выносливость, которая может и не моментально восстанавливается, но делает это намного быстрее, чем это было в прошлых проектах от "From Software". В "Dark Souls", даже прокачивая специально эту ветку, налепив на себя предметы, увеличивающие подобную характеристику, не достичь таких "скоростей", а в "Bloodborne" это уже с первых минут наблюдается, что не есть хорошо.

    Получается, в одной игре сбалансированно подошли к геймплею, а в другой зачем-то многое упростили. Зачем? В угоду, наверно, новичкам, которые не поняли или так и не смогли пройти DS до конца. Единственное объяснение. Я уж промолчу, что пузырьки крови и ртутные пули выпадают тонными, что предметы, которые не влезают в инвентарь, магическим образом складываются в сундук во Сне Охотника. Всё это также ломает весь баланс, т.к. можно прийти, обнаружив массу "лечилок". И лимит на количество носимых с собой предметов убивает: 20 (Blood Vial) против 12 (Estus Flasks). Разве всё это не расхолаживает игрока? Субъективно, конечно, ориентируюсь исключительно только по видео, но мне лично показалось, что контратаки и парирование огнестрелом делаются ещё и проще, чем щитом, где нужно было "тайминг" соблюдать, зная повадки противника и характеристики оружия. Да и сама боёвка теперь стала больше дистанционной, что убавило прежнюю сложность в разы, т.к. раньше в моде были близкие дистанции.

    Как я уже говорил, игра теперь больше на слешер какой-то походит. Конечно, всё ещё сложная и не такая уж и плохая по меркам других игр, но упрощённая во многих аспектах по меркам DS.

    Собственно за это мне Бладборн и вкатил, еще конечно викторианский стиль, но это уже дело десятое, т.к. и к темному фентези отношусь хорошо.

    Ну, ради викторианского стиля я готов многое и "Assassin's Creed: Syndicate" простить.


  14. Динь-Динь.

    Также скептически к проекту отношусь. Получается, исходя из такой системы распространения, когда нам будут постепенно выдавать новые карты и контракты, мы получим игру в классическом "Early Access" непонятно какого качества (хотя "цифра" и низкая цена уже намекают).

    Не трогайте контрольные точки!!! Станет слишком просто играть...

    Проще? Если авторы говорят, что вернутся к прошлой системе сохранений, то нас либо ждёт ограниченное количество "сейвов", как это было раньше, либо одна контрольная точка после завершения задания. Даже сложнее получается. Смущает только, как эта система будет работать в открытом мире?


  15. Если они привнесут элементы из Бладборна, а конкретно боевку, то это будет прям маст хэв для меня. В противном случае придется пропускать.

    Я наоборот же хочу, чтобы они souls-механику не ломали, а из "Bloodborne" взяли только викторианский "сеттинг". Мне и старая боёвка в "Dark Souls" нравится. Для этой серии идти по пути упрощения — сродни провалу.

    Щит отобрали, вот и перестали "раковать". От сюда и увелечение темпа.

    Они и скорость персонажа сильно увеличили, как и выносливость, которая теперь восстанавливается немного быстрее.


  16. Кстати, а в чем проблема с Рианной? Не впервой на нее жалуются, но я так и не понял из-за чего. Overlord был весьма и весьма.

    Если только "Overlord", но по сети упорно и уже давно ходит слух, что в какой-то момент она с работой не справилась, попросив отца дописывать за неё. Не знаю, если во всём этом хоть толика правды, но в последующих проектах ("Mirror's Edge", "Tomb Raider", "Thief") она показала только свою вторичностью и заштампованность. Если "Overlord" и был её истинным творением, то стал и лебединой песней. Исписалась барышня, не начав даже толком и писать, сидя в индустрии только из-за своей звёздной фамилии.


  17. Тебя все равно не впечатлить, вот они и сдались)

    Не перегибайте, Thief1987, уж палку! Теми же "inFamous: Second Son" или "Bloodborne" корпорация SONY меня вполне смогла впечатлить. Я и от "The Last Guardian" не отказался бы. И я знаю, о чём говорю, т.к. на своей PS2 проходил когда-то "Ico" и "Shadow of the Colossus". Уверен, и этот новый проект станет истинным system seller'ом.

    А вот ситуация с "Shenmue 3" сложная. 3-ью часть многие ждут, но первые две хоть и стали культовыми, привнесли массу инноваций, но имели массу ошибок и просчётов, которые и привели к провалу. Здесь ещё можно долго спорить, а всем ли и каждому будет уж так нужен триквел и следующие продолжения. У меня никогда не было Dreamcast, но я "Shenmue 1-2" проходил на эмуляторе, но до конца так и не осилил, т.к. хорошего и плохого в тех играх было в избытке.

    P.S.: Если интересно, посмотрите видеообзоры от Филинова и Русяева. Мужики всё разжевали, разложив по полочками.

     

    Spoiler

     

     

     


  18. О, привет Дед Мороз, думал не заглянешь. Но ты же не мог не заглянуть, правда?)

    Заслуга в том, что сони финансирует проект, краудфандинг там заущен в качестве проверки интереса к игре. Ты серьезно думаешь, что бюджет шенму может составлять 2 ляма? Бюджет второй части был 80 миллионов, это 14 лет назад.

    И вам не хворать, Thief1987!

    Судя по тому, что две первые части в финансовом плане провалились, а 3-ью всё никак не могли начать разрабатывать, хоть этого очень хотели сами разработчики и игровое коммьюнити, издатели не будут сейчас тратить такие баснословные деньги, как это было прежде. Особенно в поддержку проекта (пусть и культового в узких кругах), но спорного и неоднозначного. Или вы наивно полагаете, что кто-то расстанется сейчас с $80 млн., которые ещё не факт, а можно ли будет позже вернуть и на этом ещё заработать?

    Я не считаю $2 млн. уж такой большой и необходимой суммой для разработки такой игры, но уверен, с такими темпами, которыми идёт сейчас сбор, цифра в финале будет намного больше. Не удивлюсь, если "Shenmue 3" перещеголяет недавнюю "Bloodstained: Ritual of the Night" с её $5,5 млн., или будет идти с ней вровень. Так что "краудфандинг" явственно говорит, что основная сумма будет собираться за счёт фанатов. Если случится провал, пострадают в первую очередь "бейкеры", а не выпускающая фирма. Печально, но прагматично. Думаю, люди от издателей сейчас так и полагают, что говорит об их осторожности и взвешенности.

    Сложно сказать, спонсирует ли сейчас игру хоть как-то SONY (или вся её поддержка заключалась в анонсе на своей конференции), но могу заметить, что те проекты, в которые она точно вложила свои деньги, никогда на других платформах не выходили, что логично, а здесь же нас ждёт и PC. Не странно ли? Это только доказывает, что либо SONY вообще не тратилась (что и намекает на отсутствие PS4-эксклюзивности), либо сделала это по минимуму.


  19. Они анонсировали все главные беливы последних лет, ну кроме Syphon Filter. Last Guardian и Shenmue в топе твиттера, весь Запад орёт.

    Сложно сказать, по какой причине "орёт" сейчас Запад, т.к. "The Last Guardian" была анонсирована ещё в 2009-ом (просто проект настолько задержался в разработке, что в него уже никто не верил и не ждал). Теперь перед нами не PS3, а PS4-версия, но новизны уже давно нет. "Shenmue 3" же, если судить по описанию на "Kickstarter", выходит и на PC. В чём здесь заслуга SONY? Чему восторгаться, если перед нами не эксклюзив? Выделила бы она свои собственные средства, появилась бы эта игра только на её системе, другое бы дело, но уже несколько месяцев ходил слух, что 3-ью часть запустят в "краудфандинг". Для знающих людей всё вышеперечисленное новостью не стало.


  20. Дайте уже качественную историю с геймплеем, надоели вечные открытые миры...

    Если в сценаристах значится госпожа Rhianna Pratchett, то "закрытые" или "открытые" миры из её пера мало помогут сюжету и персонажам. Здесь проблема лежит в другой плоскости, где open world играет минимум роли.


  21. Ну а если по факту то как вы поняли, что это таже самая игра?

    Скорее всего. Пусть мне "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" и пришлась по вкусу, но от "Dark Souls 3" я каких-то больших и значимых откровений не жду, но играть, наверно, всё же буду (возможно, даже с некоторым запозданием, если и здесь позже выйдет этакая улучшенная версия, как это было со 2-ой частью). Другое дело, привнесут ли разработчики в DS3 элементы из "Bloodborne". Меня этот аспект волнует больше всего. Против нового "сеттинга" ничего не имею, а вот по поводу сложности можно долго спорить.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×