Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. Ты наверное не понимаешь, на протяжении всей игры нет стабильных 60 фпс. Ну если выключить сглаживание, то конечно всё круто. Её не зря до сих пор используют при тестировании новых карт.

    Я как раз падения fps в этой игре и не припомню. Всё шло плавно и без нареканий. Да и бенчмаркер ещё не показатель плохой оптимизации.


  2. Как задействовать этот русик?

    Голд. Нужен русский звук, скачал с ПГ.

    А инструкция не ясна....

    2-ой диск от "1C"? Никак, т.к. он предназначен для локализации оригинальной "Resident Evil 5" 2009-ого года выпуска, а не Gold-издания текущего.

    Ищите адаптированный русификатор звука от BloodGood'a (Valeraha), но даже он вышел с "косяком": //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=584730


  3. Когда 47 вышел, то на 670 асусовкой печи в связке с 3770 шло так себе с просадками до 40 фпс, это я еще без smaa играл.

    Не знаю, не знаю... Я последнее детище "IO Interactive" проходил ещё на GeForce GTX 580, но проблем с игрой никаких не имел. Вообще не припомню, чтобы на производительность "Hitman: Absolution" люди уж так жаловались.

    Так что новый Дженесен возможно будет жрать, как третий Геральт :happy:

    Или (возможно) как "Grand Theft Auto 5"... :D

    Производительность — дело наживное (решается, например, патчами) и вторичное. Главное здесь, цепляет ли игра. Если нет, то и честные 60fps для плохой/средней игры погоды не сделают.


  4. А то что выкатили - так это вообще типичнейший сезонник.

    Такого бы "сезонника" любой сейчас игре! 30 часов за 999 рублей, а народу что-то ещё не нравится? Странные люди, если в такую продолжительность вполне вписываются 3-4 современные игры, а то и больше, а перед нами всего-то какие-то два дополнения! Или кого-то устраивает "шмоточный" контент и мини-миссии за пару минут за конский ценник? Как по мне, людям лишь бы что-то поругать...

    Я вот вспоминаю "Thief", где была бонус-миссия "The Bank Heist" на 30-40 минут, и это никуда не годится. "Escape from Durgesh Prison" из "Far Cry 4" также расстроила, как и "Lord of the Hunt" из "Middle-earth: Shadow of Mordor". Частично понравилась "Valley of the Yetis" из опять же FC4, но хотелось бы чего-то намного лучшего и большего. Я со времён "Deus Ex: Human Revolution" и её "The Missing Link", наверно, уже и не припомню, когда выходил стоящий бонусный "цифровой" контент. В этом году единственная у меня надежда осталась на "сезонник" из "The Evil Within". Как выйдет 3-ье дополнения, так засяду, оценю.

    Здесь если что-то и критиковать, то сам оригинал. Например, если "The Witcher 3: Wild Hunt" получится совсем не такой игрой, как многие от неё ожидают, то никакие DLC положение уже не спасут. Также слегка пугают 200 часов. Я не против продолжительных игр, но даже если 3-ья часть и станет великолепной во всех смыслах проектом, то с такой большой продолжительностью дополнения для неё для многих станут явно лишними, они к ним морально и физически не будут готовы, т.к. саму игру не осилили/не прошли. Но это всё исключительно индивидуальные положения.

    не соглашусь, изначально это разные понятия. Просто благодаря политике некоторых контор, они как-то невзначай перемешались.

    Если разбираться, то и другое — дополнения для игр. Если их что-то и разделяет, то только одна "цифра". Плюс ещё бытует негласное общественное мнение, что DLC сродни чему-то мелкому, нестоящему, на несколько минут/часов. Чаще всего сюда входит какой-то "шмоточный" контент, а add-on — что-то более весомое, дельное на большой промежуток времени. То, что предоставили поляки сейчас, явно на стандартное DLC не тянет.


  5. Полное Г. Верните Patriots.

    Про "Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots" не шибко-то и много показали, чтобы плакаться такой потери.

    В свете того, как называется игра и чем представляется (представлялась раньше), тогда уж верните истинный "Rainbow Six" или "Ghost Recon" от "Red Storm Entertainment". На худой конец, "SWAT 4" от "Irrational Games", но очередной CS-клон или псевдо-тактический экшен здесь явно никому не будет нужен. Боюсь накаркать, но вырисовывается стандартная ситуация по эксплуатированию известного бренда.

    Видео с презентации было шикарным. То, что посмотрел на прошлой странице, ужас. Звук оружия никакой, само оружие ведёт себя слишком аркадно.

    В последние годы "Ubisoft Entertainment" использует один и тот же принцип: красиво и пафосно рекламирует свои проекты до релиза ("Watch Dogs", "Assassin's Creed: Unity"), а затем их "сливает" ближе к финалу. Ничего удивительного, что сейчас новая версия "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" проигрывает старой. Закономерно... Печально только, что французы не учатся на своих ошибка. Тогда и за "Tom Clancy's The Division" здесь слегка страшно: не повторит ли судьбу прошлых (зря раскрученных) юби-игр?


  6. Ща окажется, что игра уже в разработке минимум 2 года и выйдет под новый год 2015-го или летом 2016-го =)

    А кто-то в этом сомневается? Очевидно же, если и не в 2011-ом, то с 2012-ого сиквел и разрабатывается. С датой релиза также можно к гадалке не ходить: конец 2015-ого или 2016-ый. "The Fall" если и повлияла на скорость разработки продолжения, то не так уж и сильно, т.к. ею в основном занимались "N-Fusion Interactive" и "Square Enix Mobile".


  7. движок переработаная ультра версия glacier 2, настораживает -_-

    Proof link?

    А что именно настораживает? Если руки прямые, можно что-то стоящее выдать и на "Unity", а можно и угробить проект, делая всё на "Unreal Engine 4", например. Всё от команды зависит. В профессионализме "Eidos-Montreal" я лично не сомневаюсь. Канадцы "Human Revolution" сварганили на "Crystal Dynamics Engine", но их проект меньше всего походил на "Tomb Raider: Legend/Anniversary/Underworld".

    К "Glacier Engine 2", если именно на нём и будет основываться "Mankind Divided", лично у меня претензий нет. "Hitman: Absolution", используя эту технологию, вышла отличной.


  8. Все было бы хорошо, если бы ЭТО выкатили в конце года, люди наигрались бы в оригинал и новый контент под видом аддона прекрасно схавали бы, и не было бы воя про платные ДЛЦ. А сейчас это очень неудачный маркетинговый ход, т.к. уже ощущение неполноценности от купленного предзаказа.

    Эти дополнения и выйдут в конце года (в октября — одно, в 1-ом квартале следующего — другое). По заверению разработчиков, продолжительность оригинальной игры составит около 200 часов, если собирать всё. И это вы называете "неполноценным ощущением от покупки"? Думаю, уж оригинала всем выше крыши должно хватить. Уверен, не все осилят до конца такие объёмы (хотя для любой стоящей RPG — эта норма), а многие ещё 3-ую часть и не пройдут до конца к выходу её дополнений. Если же вы говорите про сам анонс, который состоялся сейчас, то в чём его минус здесь заключается? Сейчас подавляющее число игр анонсируют свои DLC ещё до релиза. Это уже стало стандартом. Лучше узнать всё заранее, а не в день релиза. Главное — цена вопроса, продолжительность и интересность подобного контента, а реклама и маркетинг — дело издателя.


  9. 16 для своеобразной борьбы с пиратством и вырезали часть сюжета, чтоб собрать деньги дважды.

    Какая борьба с пиратством, если игра будет использовать концепцию DRM-Free, а поляки неоднократно заявляли, что современные противодействия пиратам по средствам DLC и защиты — тупиковый и пустой по своей сути путь?

    И 30 часов я бы не приравнял к концепции "сбор средств дважды", если у нас выходят полноценные игры по 6-8 часов (а где-то даже и по 4)? Эти дополнения, как минимум, по своей продолжительности, своих денег точно стоят. Не чета прошлым (мелким) дополнениям от других фирм за бешенные бабки.


  10. Не специально ли? Так-то было понятно что будет Deus Ex, ролики на твиче лень было смотреть, а тут сразу такой срачь.

    Всё возможно. Такое впечатление создаётся, что сейчас в индустрии модно продвигать и анонсировать новые проекты или их продолжения методом якобы "слива". И сложно сказать: издатель "потерял" контент или реально его предоставил инсайдерам. Если игра популярна и хорошо продаётся, продолжение все жду. Ещё в 2013-ом слухи поползли, когда анонсировали невнятное "Deus Ex: Universe".

    То, что совершенно новый движок, начиная от модели и заканчивая детализацией окружения. Цветовой схема та же, потому что это сиквел HR.

    Я здесь особо и не упираю, будет ли новый движок или старый (не суть важно), а только хочу сказать, что вырисовывается именно ПРАВИЛЬНЫЙ сиквел, который берёт, а не рушит идеи оригинала. Именно таким и должно быть продолжение. Хочется надеяться, что последующие материалы рекламного характера отношение к сиквелу не испортят, т.к. на данный момент "слив" всем радует.


  11. Большинство воспринимало CD PR как образец разработчика игр. И, если честно, новость о платном обьявлении достаточно неприятна. Даже не из-за суммы, которая на ГОГ не такая боьшая, а просто все разочарованы... Лично я сделал свой первый в жизни предзаказ Ведьмака 3 именно из-за разработчиков, теперь уже сомневаюсь о своем решении...
    з.ы.А как же заявления поляков о том что все дополнения будут бесплатные?
    Помнится, они сторонились платных DLC, и вообще не собирались делать сюжетные дополнения. Я, конечно, не против DLC, но ведь они обещали :sorry:
    ну и на кого теперь молиться? святых то не осталось.

    Ещё игра толком и не вышла, а вы уже успели разочароваться?! К чему столько паники разводить на пустом месте, если к релизу игры разработчик приготовил аж 16-ть БЕСПЛАТНЫХ DLC, в которых будут присутствовать не только банальные "шмотки" (костюмы, оружие и т.д.), но и новые задания ("квесты")? Уж за одно это стоит похвалить поляков, т.к. другие компании всю эту мелочь продавали бы.

    Не стоит путать одно с другим! "CD Projekt RED" говорили только о том, что не понимают ситуацию в современной игровой индустрии, когда продаются мелкие дополнения. По их мнению, это нужно раздавать геймерам бесплатно, подпитывая тем самым игровое коммьюнити, а полноценные (большие) add-on'ы они и не отказывали позже выпускать на платной основе. Печально, что вы эту информацию пропустили, хотя всё слышали ранее подобный "спич" от авторов. И "Hearts of Stone" с "Blood and Wine" большими и видятся, если их прохождение займёт 30-ть часов (10-ть и 20-ть на каждое в отдельности). Есть полноценные игры, которые и такую продолжительность в себе не имеют, а здесь перед нами всего-то какие-то DLC, прошу заметить.


  12. Ну судя по цветастому скрину с бочками - меняется в сторону Крайзиса 2, в который я в свое время играючи представлял, что вот бы на таком движе сделали Деус.

    Я не спорю, что первый "цветастый" скрин хорош, но он меньше всего походит на реальный, игровой. Я бы не стал в свете этого тогда сейчас на него возлагать какие-то надежды. Здесь надо ждать более развёрнутого материала, например, запись реальных кадров из игры. Да и выложенный мною выше скрин противоречит подобной точке зрения: или в игре будут использоваться две цветовые схемы (старая и новая), или перед нами всего лишь концепт.

    Я лично реалистичную картинку аля "Crysis 2" в "Deus Ex" не воспринимаю. Мне ближе старая (чёрно-золотая) цветовая схема из "Human Revolution". В ней и был заложен весь кайф, она и облагородила в игре дизайн. Пример "Director's Cut" явственно доказал, что трогать этот элемент игры не стоит. В 2013-ом не всем игрокам подобные эксперименты в переиздании понравились. Я уж не говорю о том, что проект такого уровня должен иметь свою собственную картинку, а не клонировать зачем-то визуальную часть из другого продукта.

    Здесь вопрос только в том, старый ли перед нами движок или новый. В "CryEngine 3" я здесь сомневаюсь, т.к. у "Square Enix" и "Eidos Interactive" имеются свои собственные ресурсы и инструменты. Либо перед нами старый "Crystal Dynamics Engine", но опять же сильно модифицированный, либо что-то новое.

    Наоборот:

    Что именно наоборот? Цветовая схема осталась без изменений. Может, модель персонажей стала более реалистичной (натуральной), без кривых углов, но это очевидно, если перед нами игра 2011 года выпуска (которую аж с 2007-ого делали, если я что-то не путаю) и сиквел 2015-2016. Индустрия же не стоит на одном месте, развивается. "Mankind Divided" выглядит лучше, но и преемственность я здесь воочию вижу, если, конечно, представленный мною скрин взят именно из игры.


  13. Ну почему же - виден явный упор в сторону CGI-графики =)

    Первую часть также в своё время (2011) называли кинематографичной. На некоторых презентациях журналисты даже задавались вопросом, а не планирует ли "Square Enix" по этой франшизе делать полнометражный фильм, т.к. арт-дирекшен к этому полностью располагал.

    Но я здесь говорю про общий дизайн и цветовую палитру. Менялся или нет движок, особой разницы сейчас я не вижу — один в один. Но в этом я вижу для себя и неоспоримый плюс, т.к. от сиквела хочу преемственности, как в геймплее, так и в графике.


  14. вот я неудачник, даже не пробовал проходить DEHR :sorry:

    В этом даже есть и свои плюсы. Если игра вам понравится, то вы моментально получите и продолжение, а все остальные ждут сиквел аж с 2011-ого года. У меня была похожая ситуация с "Castlevania: Lords of Shadow": с большим запозданием прошёл 1-ую часть, а через месяца два вышла уже 2-ая. И я был рад такому стечению обстоятельств.

    Если "Human Revolution" хвалят и перепроходят до сих пор, то игра явно нестареющая. Смело начинайте её и сейчас. Вы ничего не потеряли, а даже приобрели (старожилы первоначальные чувства от прохождения уже не получат, т.к. новизны нет, а для вас всё будет в диковинку).


  15. Они ж пиарили новый, значит новый будет.

    В марте в основном рекламировали не сам (новый) движок, а технологию "TressFX 3.0" от AMD. Её могут интегрировать, как в новое решение, так и в старое. Мне почему-то казалось, что новый "Deus Ex" будет зиждется на движке "Rise of the Tomb Raider"?

    Конкретно вот по этому скрину и не скажешь, что велика разница между "Human Revolution" и "Mankind Divided":

     

    Spoiler
    ddb243c034d69e484d9d89649c3c98bd.jpg
    Смотрится классно по этим скринам.

    На настоящие скрины они меньше похожи — постановочные, арты, концепты, скорее всего. Некая искусственность (прилизанность) в них чувствуется.

    Но за сиквел я рад. Надо к релизу 2-ой части первую ещё раз перепройти (руки уже давно чешутся, но времени всё нет).


  16. Если "Dying Light" до сих пор хорошо продаётся (а в обновлениях разработчики помещают каждый раз новый контент), то решение с переносом вполне закономерно. "Dead Island 2" на одном поле с проектом "Techland" будет тяжко.


  17. а не унылый набор головоломок с фансервисом для любителей буферов

    Прошлые части и с "буферами" также хорошо продавались. Ещё до всяческих "Call of Duty" или "Assassin's Creed" авторы в лице "Core Design" и "Eidos Interactive" поставили серию на поток, выпуская новые игры каждый год, попутно делая ещё и add-on'ы к ним. И тогда франшиза пользовалась большой популярность, и расходилась большим тиражом. И не сказал бы я, что головоломки в тех ранних играх были уж таким унылыми или сложными. Там в основном нужно было найти правильный маршрут, но такие загадки мне всегда нравились. Оригинальную "Tomb Raider" 1996-ого года выпуска считаю лучшей в классической TR-серии ("The Last Revelation" поставил бы на второе место). Её и сейчас спокойно и с удовольствием можно проходить.

    Мне вот в версии 2013-ого года очень не хватало прежних загадок и декораций. Если перед нами "расхитительница гробниц", то в этих гробницах она и должен была бы непременно побывать, но в игре нам в основном попадались какие-то "комнатушки" с copy/past'ом. Надеюсь, что в сиквеле с этим будет всё на порядок лучше.

    На сколько я слышал из всех её интервью на эту тему, на самом деле, после сдачи сюжета игроделам, он сначала дико допиливался директорами и левелдизайнерами проекта, а затем в бой принялась команда тестеров, в итоге это всё вырезало из сюжета значительную часть повествования и сменило жанр с выживания на экшн.

    Мне кажется, не совсем корректно всех собак вешать на одних только разработчиков. Здесь ещё нужно понять, насколько правдива госпожа Rhianna Pratchett, не лукавит ли она. Для объективности нужно услышать и версию со стороны "Crystal Dynamics" и "Square Enix" хотя бы. Искать козла отпущения, конечно, легче всего, но она же и в других играх ("Mirror's Edge", "Thief") частично запорола сюжет и персонажей, выдав сценарий "B" класса. Также не она виновата, а разработчики?

    одноразовая игра

    Да ладно... К релизу "Rise of the Tomb Raider" я уж точно версию 2013-ого года перепройду. Геймплей в ней к этому явно располагает.


  18. У кого-либо осталось сохранение со всеми собранными документами? Сам я почти всё нашёл, если не считать двух дневников (17 и 25) Уильяма Веспера и не всё открыл (осталось 5-ть колонок) из "Бостонского ежедневника".

    Сюжет — лучшее, что есть в игре. Хотелось бы ознакомиться тогда со всеми документами, но времени для перепрохождения у меня совсем нет (да и не представляю я, где искать все эти записи, т.к. обыскал в процессе игры все локации вдоль и поперёк).


  19. На youtube-канале самого Filip Victor'а и у "GameSpot"'а нашёл более информативные видеоролики, где сравнивается "Half-Life 2" и "Update". Более толковые презентации, чем были прежде, но опять же нужно где-то присматриваться.

     

    Spoiler

     

     

    Здесь, видимо, сам автор не ставил перед собой задачу делать полноценную конверсию, а только перенести 2-ую часть на движок "Episode Two", попутно добавив некоторые спецэффекты из того дополнения. Плюс сама "Valve" веников не вяжет, не халтурит, работает всегда на совесть, в 2004-ом выдала хит, который и сейчас без всех этих улучшений смотрится всё ещё хорошо.

    P.S.: "Steam" скачивает английскую версию HL2U, но с русскими субтитрами. Времени проверять совсем нет, но слышал, что исправленная локализация от Cheshire28 помогает добавить в мод и русскую озвучку: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4796138

    Она же, как люди говорят, помогает добавить в оригинальный HL2 и старую valve-озвучку, которую убрали после известного SteamPipe-обновления.


  20. Учитывая, какой объём переводов уже выполнен, того и гляди, ZoG станет официальным русским локализатором GOG :tongue:

    Мне кажется, с такой огромной базой переводов, даже SerGEAnt не гарантирует 100% совместимость (в Steam/GOG игры периодически обновляются, да и на сайте должны находиться первые локализации, которые вышли до "цифровой" эры). Но если здесь будет официальная поддержка, то со всем этим можно легко справиться.

    Ту же "Shovel Knight" хотелось бы адаптировать под новые GOG-версии, например.

    Уже вижу такой слоган - "купил в GOG с переводом от ZoG" :D

    От подобной кооперации все же выиграют. ZoG получит хорошую рекламу (можно теперь легко бравировать, что сотрудничаешь с самим GOG'ом, но кто знает, может в будущем и дядюшка Гейб присоединится к подобной инициативе). GOG же привлечёт новых русских пользователей к себе, т.к. наш портал игровой и в Ру-зоне хорошо известен. Ну, и переводчики в накладе не останутся. Может, какой-то гонорар получат или инструментарий для локализаций. Если GOG игры модернизирует под новые ОС, то соответствующий "софт" и "локкиты" магазин же должен получать от разработчиков.


  21. стоит ли для карточки GTX 770 4GB менять мой i7 2600 ?

    Не думаю. Микроархитектура "Sandy Bridge" ещё вполне себе бодрячком держится. Зачем, если у вас процессор не из low (i3) сегмента? Сам сижу на Core i5 2500 c GeForce GTX 780 (3Gb), но проблем никаких не знаю. На данный момент всё идёт на максимуме без тормозов. GPU я когда-то поменяю, это точно, а вот про CPU говорить рано. К удивлению, ещё исправно работает. У вас же i7.


  22. Я как человек, занимающийся в основном переводами старых игрушек, не мог обойти стороной данный факт и связался с GOG по поводу добавления своих переводов, но сомневаюсь, что кто-то будет слушать мелкую рыбешку в океане больших акул.

    Подключите SerGEAnt'а, людей из других переводческих студий, дайте ссылку на ZoG, вспомните Notabenoid.org и т.д. Пусть посмотрят и оценят. Чем больше будет информации и контента, тем более весомее станут ваши слова в адрес GOG. Одиночка уж точно здесь ничего не решает. Хотя, по логике вещей, GOG должны были бы знать про ZoG, если инициативу с пиратскими (русскими) переводами сами поддерживают и подвигают у себя в магазине.

    Забавно получается, они пишут что многих издателей классических игр надо еще найти, а как они тогда продают сами игры?

    Думаю, что права на те или другие проекты всё равно кому-то да и принадлежат. Если хорошо поискать, то соответствующих людей найти всегда можно. На Западе даже есть специализированные фирмы (например, "Night Dive Studios"), которые покупают права на залежавшийся товар, затем его модифицируют для запуска на новых ОС, договариваясь с цифровыми магазинами.

    Людей из тех самых Фаргусов и прочих найти сложно, но можно, раз уж даже у меня получилось. Так что и GOG вполне может справиться.

    Мне кажется, просить разрешения у всяческих "Фаргус", "7 Wolf", "8Bit", "Триада", "Процедура 2000/Век" и т.д. нет причины, т.к., во-первых, всех не найдёшь, а, во-вторых, они хоть и авторами перевода считаются, но делали это неофициально. Юридически их работа никак не оформлена. Бери и вставляй. На ZoG'e же, как я понимаю, подавляющее число их переводов без какого-либо разрешения модифицируется, пакуется и выставляется?

    Здесь только разрешения у правообладателей просить, чтобы включить в их игры на GOG все эти локализации. Но это положение ещё в статье фигурирует.


  23. Перенос закономерен, если до сих пор дату релиза этой игры так и не озвучили, но сомнительно, что настоящая причина кроется именно в большом количество Xbox One-эксклюзивов (я больше верю "Remedy Entertainment", которая заявляет сейчас, что проект ещё "допиливать" надо).

    "Fable Legends" уж считать эксклюзивом не будем, т.к. игра выходят для "Windows 10", но без Peter Molyneux и с системой f2p она мало кому будет нужна. "Forza Motorsport 6" для кого-то станет нужной покупкой, но я бы не скала, что гонки стал уж таким "мейнстримовым" жанром, чай не "экшен" какой-то. Остаются только "Halo 5: Guardians" и "Rise of the Tomb Raider", но как-то слабо верится, что "Quantum Break" могла бы им как-то помешать. Второй проект вообще является только временным эксклюзивом, пользователи PS4/PC всё равно бы спокойно сидели и ждали.

    Одна надежда на E3 2015, где "Microsoft" анонсирует какие-то новинки, но даю руку на отсечение, что в основном нам покажут там сиквелы известных серий, HD-переиздания и прочую мелочь.

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×