Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Пусть сочтут эти слова баяном, но новый MGS правильнее всего сравнивать с peace walker, а не с 4ой частью. И дело даже не в продолжении сюжетной линии, а в смещении акцента в геймлпее с собственно стелса на управление базой. А в новой игре, я так понимаю, на базе будут ещё и некоторые события, связанные с подчинёнными происходить, по аналогии с байоверовскими рпг.

    Даже если всё и так, сама "Peace Walker" даже в кругу фанатов никогда не являлась 100% идеалом; споры по поводу неё не утихают до сих пор. Где гарантия, что людям в 5-ой части нужен будет именно "геймплейный сиквел" PW, а не полноценное продолжение с нововведениями? Со своей стороны я бы выбрал всё же второе, чем первое.

    И если мы здесь заговорили про "базы", то не совсем понятно, как это всё будет выстроено в игре. В GZ даже одну вражескую базу было скучно зачищать от разу к разу, т.к. предсказуемо и однотипно. Если в TPP их будет уйма разбросано по карте, то я точно остановлюсь на одной сюжетке. И где гарантия, что вся эта "симс" возня с Mother Base прокатит? Меня уже здесь смущает то, например, что мы может сделать зоопарк из отловленных животных у себя дома. Возникает такое чувство, что Кодзима в 5-ой части сменил градус (относительной) серьёзности на полный балаган, но будет ли он работать, ещё вопрос.

    P.S.: Интересно, вторая рецензия, но ни грамма про сюжет в итогах.


  2. Ничего так, здравая вещь.

    Не знаю, не знаю... Мне вот совсем непонятно, зачем была введена здесь на такое долгое время вся эта "эксклюзивность", т.к. она совсем Wii U не рекламирует, как надо. Не возникло чувство, что я пропустил что-то важное. Наоборот, показалось, что игра и в 2012-ом выглядела всё также неказисто. Мне чем-то основные декорации напомнили "Condemned: Criminal Origins" (те же разрушенные комнаты, то же запустение), но это опять же повторение пройденного, а не дань уважения.

    И концепция с "перерождением" спорная и не для всех: в каком-либо souls-серии это работает на "ура", но не в этом зомби-выживастике. Подобной идеей я не проникся. Также с удивлением обнаружил, что предметы в игре бесконечные, т.е. оставленные на земле исчезают, а при перезаходе на карту происходит их "рандомный респаун". В полноценном open worlde это бы сработало, но не в таких ограниченных локациях. Тогда и в "собирательстве" здесь нет никакого смысла, и меньше тогда игра походит на полноценный "survival", чем она и пытается неумело казаться.

    Проходняком "Zombi" не назову, но всё в ней представлено на очень среднем уровне (многое уже давно устарело). Похвалить могу только русскую озвучку. Сложно понять, зачем "Ubisoft" удумала переиздавать проект на других платформах. И без него жилось бы хорошо. Одним словом — распиаренная, дорогая, но всё же пустышка.


  3. Это не так.

    Автор играл в предыдущие части.

    Здесь ещё разбираться нужно, а стоит ли новичкам играть в прошлые части перед заходом в 5-ку. Я вон в 4-ку не играл, но "демка" не показалась мне какой-то нелогичной или непонятной. И если Кодзима не д у р а к, он всё же должен в 5-ой части ввести некую вводную (по всей франшизе) для тех, кто не в теме. В сентябре игру же не только одни фанаты приобретут. Как минимум, геймплей в GZ показался мне калькой с других (западных) stealth'ов. В open world'e TPP, думаю, произойдёт то же самое. На откровения я здесь не надеюсь.

    Сюжет - 1/5? :D

    Похоже на то. Странно, что "JeuxVideoMagazine" в итогах кратко расписал всё аспекты игры, но не заострил внимание на сюжете. Удивительно, т.к. MGS для многих ценен в первую очередь именно своей историей и персонажами. Настолько всё плохо/средне? Или права та часть прессы, которая, пощупав летом 5-ую часть, критиковала, что кодзимовской режиссуры стало меньше, а всё подаётся в банальных записках? Грустно, если всё так (хотя записки в GZ я читал, признаюсь, не без удовольствия; написаны они были толково).


  4. Народ. подскажите плиз. Где ОТЛИЧНЫЙ шмот школы Волка. Мастерский есть. А отличный не могу найти

    Улучшенное и Превосходное снаряжение Волка: http://shazoo.ru/2015/06/17/31081/gajd-the...ryazhenie-volka

    Мастерское снаряжение Волка: http://shazoo.ru/2015/06/22/31221/gajd-the...ryazhenie-volka


  5. Дизайнер это делал дабы аналогия была с пультом управления на груди Вейдера ваще-то =)

    Всё равно мой внутренний перфекционист здесь негодует: пусть геймпад и выглядит симпатично, но его цветовые несоответствия явно бросаются в глаза и выбиваются из общей концепции. Я бы сказал, что раскраска здесь явно на любителя.

    Насчет завышенной цены ты откуда наковырял? Из носа?

    А вы считаете, что такие эксклюзивные "бандлы" людям будут "бесплатно" раздавать, за копейки? Цена у них точно будет соответствующая (завышенная), как это обычно и бывает. Для этого они и создаются.

    Блин, объясните мне, в чём круть и вау-эффект крашеной по другому коробочки?

    Я бы понял, если бы они форму корпуса запилили "по мотивам", а так...

    К дизайну ещё можно привыкнуть, но вот сборник игр — вообще ни о чём!


  6. Только вот цена на это "чудо" неадекватная. На 1С 2800 за физ. копию.:blink:

    Соглашусь, как минимум для PC. Даже с учётом того, что перед нами раскрученный ААА-шутер. Для любителей "сингла" здесь вообще полная "засада": 4-6 часовая сюжетная компания за 2599 рублей (где, скорее, нас опять ждёт повторение пройденного)? Логику людей я здесь совсем не понимаю: русскую озвучки "выпилили" (первый раз, замечу, в серии!), но цену с чего-то подняли.

    А консольные не изменились, и это прекрасно :)

    А куда ещё увеличивать? Для PS4/Xbox One игра и сейчас в среднем стоит внушительные 4500 рублей. В свете того, что сейчас почти каждый ругает консольные игры за ценник в 3-4 тысячи, за 5-6 никто уж точно у нас такой продукт тогда покупать не будет.


  7. Имеются в виду полноценные NPC, а не статисты.

    В смысле... "полноценные"? С каждым из них можно будет "потрещать" по душам, они будут спокойно перемещаться по локациям, имея некий график и т.д.? Можно будет получить от них какие-то задания, либо каждый из этих NPC станет потенциальной жертвой, которую нужно будет в обязательном порядке ликвидировать? Что-то мне подсказывает, как и в прошлых играх этой серии, львиная доля таких NPC "статистами" и останется, но тогда, получаются, голые цифры у "Absolution" выглядят здесь более внушительно; статистику не обманешь.

    Да и моветон уделять внимание какой-то "толпе", если "IO Interactive" почти в каждой части (начиная с "Contracts") говорит про увеличение количества "людишек" на экране. Это уже давно стало стандартом "Hitman", никого этим уже не удивишь. Наоборот, было бы странно, если бы разработчики это "фичу" полностью в новой части "выпилили" бы.


  8. Очередное подтверждение того, что брайзерки рулят... Эх...

    "Рулит" то, что хорошо сделано (либо хорошо разрекламировано), а не это... Здесь нечему охать и ахать, т.к. проект ещё тем середнячком был. Существуют платформеры и на порядок лучше. Думаю, никто и не опечалится особо такому положению дел, кроме одних "бейкеров", наверно, которые потратили средства впустую.


  9. Оказалось надо было искать на русском. Что за мода на перевод названий проектов? Никогда не переводили, а тут здрасьте.

    Как же... и раньше переводили:

    • "Beyond: Two Souls" («За гранью: Две души»).

    • "inFamous" («Дурная репутация»).

    • "Puppeteer" («Кукловод»).

    • "Tearaway Unfolded" («Сорванец: Развёрнутая история»).

    • "The Last of Us" («Одни из нас»).

    • "Until Dawn" («Дожить до рассвета»).

    студия The Chinese Room, а они очень интересные темы поднимают, размышляют над ними и, главное, не разжевывают все для игрока, а предлагают додумать и самому делать выводы.

    В "Dear Esther" я каких-то крышасносящих тем не увидел. В сюжетном плане игру можно было и поругать. Та же "The Vanishing of Ethan Carter", близкая по духу, получилась намного лучше. DE выделялась в первую очередь хорошим дизайном. Уж "Source Engine" разработчики изучили вдоль и поперёк. Студия неплохо выступила с "Amnesia: A Machine for Pigs", чуточку даже уйдя от идей и традиций "Frictional Games" в другие степи. Там и геймплей был стандартным (более приближенным к людям), имелся в игре и философский подтекст, и соответствующий социальный фон. Бесцельное блуждание если и было, то только в конце (почти в самом финале).

    Кто-нибудь может по подробней рассказать о игре, в чем ее фишка, просто ходить и заниматься "собирательством"?

    Думаю, от "The Chinese Room" другого ждать здесь и не стоит. В "Dear Esther" мы же также только ходили и любовались пейзажами. Не удивлюсь, если концепция в основном осталась прежней. Здесь бы понять, насколько новинка стала лучше или хуже DE, если в ней нововведения. Смущает здесь только то, что в процессе рекламной компании "Everybody’s Gone to the Rapture" про сам геймплей говорили меньше всего.


  10. А ничо, что это технодемо и в миссиях были разные время и погода, плюс половина из них на жесточайших скриптах? Как это надо было одновременно запиххать на 0.5кв км карты? Погоню на вертолете и убийства целей те же?

    Я раньше тоже думал, что подобный подход является издержками демо, но "игрожур", который уже пощупал "The Phantom Pain", утверждает, что подобная структура миссий без изменений перекочевала и в полную версию. Выходит, перед нами одобренная концепция, к которой авторы и стремились, но тогда здесь игнорируется весь прошлый опыт других студий в создании "песочниц". Не знаю, но у меня такое ощущение сложилось, что "Kojima Productions" лет так 5-10 находилась в анабиозе, если родила такое. Кто мешал подсмотреть и скопировать что-то у конкурентов в этом роде, а не городить чушь, либо реализовать что-то новое, но играбельное, без тени отторжения?

    Я же не прошу всё впихнуть в одно задание, но хотя бы совместить что-то в одной компании можно было. "Гений Кодзима" же занимается разработкой, который может всё и вся, не так ли? Всегда же можно было, например, переписать какие-то куски сюжета, чтобы подогнать задания, скрипты там разбросать и т.д. Вариантов уйма. Чай не книгу или фильм создаём, а игру, где гибкость и интересность геймплея всегда должны стоять во главе угла. Не я, как простой игрок, должен им здесь что-то советовать, а они сами должны хорошо понимать, если эта их сфера деятельности.

    А судя по тому, как этот аспект ругали многие в "Ground Zeroes", не все осилят TPP и захотят ковыряться в нём, но тогда вопрос, зачем вводить некий контент, который большинство тупо проигнорирует (пройдя, минимум, одну сюжетку)? Я уж не буду заикаться о том, что всё это вполне может вылиться в однотипные и повторяющиеся из раза к разу задания (чем постоянно грешит почти любой open world). Печально, если "побочки" ещё на манер 1-ого "Assassin's Creed" придётся проходить в обязательном порядке. Надеюсь, такого не случится.


  11. Ну как бы... кто его знает. Мне казалось, что 4-ой поставили точку, а тут бац - 5-ка нарисовалась - хотел ли того Кодзима? Вроде он говорил, что нет, но пришлось.

    Не факт. Как говорится, никогда не говори никогда. Уйма деятелей развлекательной индустрии уходили, а затем возвращались. Кто их поймёт. Из тех же (неподтверждённых) слухов выходит, что суть конфликта заключалась в том, что издатель вбухал в проект кучу денег, а отдачи и перспективы не видел, т.к. автор все сроки постоянно заваливал, сам точно не знал, когда хочет вывести игру к релизу. Смею предположить, что издатель был бы рад, если бы маэстро занялся чем-то попроще. Другой вопрос, хотел ли он заниматься чем-то другим и чего жду от него геймеры или пресса.

    Как-то слабо верится, что людей заинтересует адвенчура/стратегия/RPG/гонки/шутер под вывеской "A Hideo Kojima Game", т.к. все уже давно привыкли к stealth'y от него. И он уже давно в импровизированной ловушке оказался, как и все мы. Если только делать продолжение "Snatcher", но не факт, что в сегодняшних реалиях эта игра выстрелит. Ту же новую категорию игроков нужно будет как-то привлекать, а это большие риски и траты. Есть масса студий и персон, которые всю жизнь делают что-то одно. И поди потом пойми их: банальная лень, жажда лёгкий денег (т.к. бренд раскрученный), боязнь провалить новый проект, креативная импотенция или что-то другое.

    Так это только мое ИМХО

    Не спорю, да только GZ, как минимум, не показалась мне неполноценной демкой. Меня там расстроила только странная концепция, когда побочные задания давались не сразу, а только по завершению основной миссии, когда нужно заново было выходить в меню и загружать для этого отдельную карту для каждого конкретного пункта. Спорное и не очень-то удобное решение. Если верить играющей прессе, TPP от этого не отказалась, а это уже настораживает, т.к. лично для меня в этом и заключался чуть ли не основной минус GZ.


  12. DMC вышел вообщето лет 15 назад.

    Судя по тому, какой вой поднялся в 2013-ом в связи с "DmC: Devil May Cry" и его "новым" героем, "старый Данте" в глазах общественности и прессы "хиппующим эмо-подростком" никогда и не был. Так что мода именно сегодняшняя.

    У ипонцев теперь в моде хипующие подростки вместо существ непонятного пола?

    Ну, каждому своё... У западных разработчиков также есть свой модный бзик последнего времени — короткостриженое, бесполое существо "мальчик-девочка". <_<


  13. Не в этом дело.

    Если верить слухам, Конами НЕ дали доделать игру Кодзиме, ФП он был готов мучать еще года два. В итоге из-за срача Конами начали вырезать из игры все упоминания о Кодзиме из игры. Поэтому игру могли серьезно порезать.

    Слухи слухами остаются. Здесь ещё нужно доказать, что во всех смертных грехах виновато одно издательство. По тем же слухам издатель предоставил разработчикам полную свободу, а также вливал уйму средств, из-за чего ограничивалась деятельность других студии и их проектов. Не припомню, чтобы и Hideo Kojima скрывал покровы со своего прежнего работодателя в этом плане.

    Если не всем "Ground Zeroes" пришлась в прошлом году по вкусу, получается, и её также "порезали"? С такими беспочвенными обвинениями можно вовсе зайти во вселенские дебри. Что-то мне подсказывает, не выстрелит например, "The Phantom Pain", оголтелые фанаты ополчатся именно на издателя, придумав массу причин, т.к. их маэстро ошибиться, по их мнению, никак не мог. А как по мне, здесь выдают желаемое за действительное. И не странно ли заранее говорить, что там что-то "порезали"? То есть некая группа людей в проект до релиза уже не верит, но обвиняет не автора почему-то, что было бы логично, а издателя?

    Вот дожили-то... Выходит новый МГС, а его не то что в первый день брать не охота, так и вообще никогда =) А всё из-за всей это мутотени с разработкой и Кодзимой.

    Не скажите. Я как раз осторожно сейчас к TPP отношусь не из-за ситуации "Kojima Productions" vs "Konami", а из-за GZ и той части прессы, которая TPP уже опробовала, но восторга она не принесла. Или с "игрожуром" что-то не то, или GZ неспроста получилась такой неоднозначной. 1-ого сентября и посмотрим, была ли GZ первой ласточкой провала или всё же нет.

    Какие требования у этой игры?

    http://shazoo.ru/2015/08/04/32229/obnovlen...iya-mgs-5-na-pc


  14. Я так понял, что в рецензии много спойлеров. И раз уж в комментариях уже много хватает политоты, у меня вопросы:

     

    Spoiler

    "Если я Поцреот, мне стоит брать эту игру, ведь игра создана украинцами ?"

    "Как вообще игра ? Как обстоят дела с озвучкой ? В сюжете много философствования как Talos Principle или это легкая адвенчура, где ты просто наблюдаешь за сюжетом ?

    Если не лень, перечитайте моё прошлое сообщение: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=613434[/post]

    Я там попытался высказать свою точку зрения без спойлеров и какой-либо "политоты" (и про музыку там кратко есть).

    В плане загадок я бы не стал "Cradle" сравнивать с "The Talos Principle". Где небо, как говорится, а где земля. В "Талосе" ты пусть быстро и понимаешь, как строятся испытания, но разработчики подошли с неким креативом к исполнению загадок, плюс периодически меняли правила и подбрасывали обновления, что вносило хоть какое-то разнообразие в игровой процесс. Появлялся стимул идти дальше и разгадывать, плюс сложность, которая явно имелась местами в игре. В "Колыбели" же всё сделано на однообразном, примитивном уровне. Единожды попадёте в комнату с кубами, поймёте. По этой причине, думаю, разработчики и дали возможность пропустить подобные испытания. И не из-за сложности (поверьте, она здесь нулевая), а из-за скуки смертной.

    В связи с ограниченными адвенчурными элементами, может показаться, что игра тогда является некой альтернативой "Dear Esther" или "The Vanishing of Ethan Carter". Смею вас порадовать или огорчить, но это не так. В "Cradle" картинка симпатичная, но звёзд с неба не хватает. Проект в прямом смысле пустой (та же степь), а в тех играх я до сих пор помню чарующий лабиринт пещер и фотограмметрию. В "Cradle" нет причины и смысла медитативно путешествовать вне геймплея по карте, любуясь на один "графон", т.к. размер открытого мира ничтожен, основных точек на локации только две штуки и нет контента, ради которого стоило бы начинать хоть какие-то поиски. Всё линейно до жути...

    Если "Cradle" чем-то и выделяется, то русской озвучкой, эмбиентом и сюжетом с персонажами. Не без греха представлены все эти элементы (и к ним, если захотеть можно придраться), но они лучшее, что есть в игре. Но я бы второй раз проходить "Колыбель" не стал. Проект однозначно одноразовый.


  15. До сих пор не могу до конца определиться, какое именно чувство вызывает у меня "Cradle". Скорее, лёгкое недоумение. Совсем не этого я ждал, если уж говорить честно! С оценкой, поставленной Goddy, соглашусь: 6-ку давать здесь стыдно, а до 8-ки проект ещё не дорос. Графика в игре симпатична, но вау-эффекта здесь можно было бы добиться только в году так 2010-ом, а не сейчас. Отторжения картина своим видом не вызывает (даже встречаются иногда интересные "панорамы"), но в целом эстетической радости она не приносит, слегка устарела.

    Открытый мир представлен здесь в очень ограниченном виде. Выйдя из юрты, можно челюсть потерять от представленных размеров, но быстро понимаешь, что степь в основном пуста, а, пройдя немного к горизонту, главный герой теряет сознание. Тем самым разработчики как бы намекают нам, что мы достигли некой импровизированной "границы" локации, но без ответа остаётся вопрос, зачем, собственно, нужны здесь все эти обширные территории, может их масштаб стоило слегка сократить, если можно идти минут 5-ть в глубь карты, ничего толком и не найдя на ней?

    Если разговор здесь коснулся той же юрты, то вот она сделана с любовью — её убранство и детализация поражают (предметов уйма, многое можно повертеть и потрогать)! Видно, что авторы долгое время над всем этим корпели, но, к сожалению, сил у них хватило только на этот один кусок игры. Так и хочется спросить, чем столько лет занимались разработчики. Отчасти сознаю, что перед нами "инди" с ограниченным ресурсом и штатом, но это слабо оправдание, т.к. более удачные продукты в этом сегменте выходили не раз.

    "Местечковость" (вот точное слово!), чем является "Cradle" и пропитана вся. И к горечи, встречается это "явление" здесь повсеместно. При всём при том, что проект пытается показать свою якобы "глубину", он не несёт в себе должного "наполнения". И нельзя даже толком поругать здесь парней и дам из "Flying Cafe for Semianimals", т.к. трейлеры нас не обманули: что ранее показывали в них, то мы в итоге и получили, но от этого ещё грустнее становится на душе. Так и хочется в сердцах сказать, "не дожали"… выпустив "игру-прототип".

    Если вы любитель адвенчур, то чисто квестовых элементов в игре крайне мало... и они скучны по своей сути. В основном мы находимся на побегушках у одного персонажа, который с изрядной периодичностью шлёт нас к загадкам с кубами, которые и двигают здесь весь сюжет. История симпатична (в некоторых моментах даже чем-то свежа, являясь неким ироничным перифразом на современное общество, имеет в себе толику интриги), но даже в ней можно найти сюжетные дыры, нестыковки и ошибки. Идеала здесь нет (как и персонажей, который крайне мало). Развернуться негде.

    Есть здесь и элементы, которые были прикручены либо второпях, либо, чтобы разнообразить хоть как-то скудный игровой процесс, либо были мотивированы одним только сюжетом, но они толком не работают. Те же комнаты с кубами однообразны. Пройдя один раз, больше возвращаться к ним совсем не хочется. Хорошо, что дали возможность при проигрыше взять безвозмездно приз (квестовый предмет), отказавшись от состязания, но тогда встаёт резонный вопрос, а зачем вообще вводился такой вид контента, если сами авторы хорошо понимали, что не каждый игрок его осилит, не всем он понравится? Сбор "цифр" с цветков, как по мне, также ещё один вид геморроя — лишний и пустой, который искусственно затягивает игровое время.

    Есть ещё и ограничение на количество предметов инвентаре. В рамках (недо-)адвенчуры, коем "Cradle" и является, если уж говорить честно, это выглядит нелепо и странно. Недоумение вызывает и то, что при перезагрузке все предметы магическим образом возвращаются на свои прежние, законные места. Да, в этом есть некий смысл, признаю, если перед нами "open world", где можно с лёгкостью, например, потерять какой-то нужный по квесту предмет, но с другой стороны, эта условность рушит слегка атмосферу.

    P.S.: А вот (русская) озвучка мне понравилась. Немногочисленные актёры говорят с выражением и хоть какой-то игрой. Даже странно видеть всё это в рамках такого "инди". Добротная работа, сделана с душой!.. Музыка (эмбиент) ещё ничего. Сильно запоминающихся композиций, правда, не припомню, из головы они быстро вылетают, но правильный тон они однозначно создают.


  16. Дед мороз, эта ссылка тут проскакивала недели две назад, ее уже обсосали со всех сторон.

    Это всё равно не отменяет того, что по поводу Win10 имеется сейчас альтернативная (критическая) точка зрения. Вот о чём разговор.

    Я вообще всю эту вакханалию по поводу новой ОС не понимаю. Как не выпустит редмондская компания другую "ось", так какая-то часть общественности чуть ли в религиозном экстазе исходит с ума — быстрее переходить и нахвалить, но зачем, непонятно. С прошлыми ОС была схожая проблема. Чем-то мне это всё напоминает ситуацию с пресловутой "Apple", когда её адепты готовы забыть прошлые проекты компании, выпущенные года назад, из-за того, что они якобы "устарели", ради спорных, но "новинок", стремглав бросившись в магазин. Я лично те же Vista и Win8 без сожаления пропустил, а на Win7 перешёл, когда вышел SP1. Сижу до сих пор, не нарадуюсь.

    Win10 в обязательном порядке посмотрю, но спешить сейчас не вижу никакого смысла. Как показывает мировая практика прежних операционок от "Microsoft", надо ждать ещё тонну обновлений, когда всё исправят, а уж затем иммигрировать. Как минимум, критические замечания здесь и на других ресурсах явственно говорят, что ОС вышла не без проблем.


  17. кстати админам на заметку, если пользуетесь Касперычем Эндпоинт - версии для вин10 не существует - ориентир середина-конец осени.

    Одна из причин, почему я ещё на Win7. Ещё жду "Rise of the Tomb Raider". Выйдет обновлённый "софт" и игра, там уж можно будет и переходить.

    еще всякие stardock штучки могут неприятные баги вызывать, типа когда окошко тащишь его очертания полностью уходят с экрана, т.е. тащишь воздух по воздуху.

    А вот это неприятно, т.к. "ObjectDock Plus" в Win7 пользуюсь, безумно нравится. Не говорят разработчики, когда версию для Win10 выпустят?

    Я вот FarStone Viewer юзаю для кратинок.

    "FastStone Image Viewer"? Ага, хорошая программа, сам ею пользуюсь, а до этого у меня стояла "XnView".

    Абсолютное большинство -- маразм. Кое-где -- маразм в квадрате. А маленькие советы актуальны разве что для детей, которые ставят первую в жизни десктопную ОС.

    Как посмотреть. Не сказал бы, что обзоры по Win10 сплошь и рядом на всех ресурсах сейчас одинаковые и положительные. Даже у нас здесь, если посмотреть, хватает противников и сторонников.

    Обзор Windows 10: креативная импотенция Microsoft:

    http://www.softrew.ru/obzory/windows/1577-...-microsoft.html


  18. Вальва тоже сама ни чего не может сделать, большую часть их игр делали левые ребята. Это не мешает им зарабатывать;)

    Если "Valve" издательская деятельность приносит хорошую прибыли, зачем её заниматься чем-то ещё сейчас? Её и "Steam" прилично так кормит. Думаю, по этой причине и "Steam Machines/Controller/OS" были запущены, как ещё одни перспективные проекты, которые напрямую никак не связаны с созданием игр. Как бизнес, позиция компании понятна. В плане игры "Valve" уже давно всё сказала и всем доказала, как бы там пресса и геймеры не просили у неё "Half-Life 3" или что-то ещё.

    Давай будем честны. Кроме Халвы и Халвы 2 с эпизодами Вальве сама ни чего не делала. Все остальные их игры по сути являлись издательской деятельностью или перекупкой чужих наработок.

    И, что с того? Чем плох хороший менеджмент и привлечение новых кадров? "Valve" всегда была хороша в этом, а работать у/на неё мечтает в "игропроме" каждый. В игровой индустрии текучка кадров всегда была большой, где штаты многих компаний также постоянно пополнялись фирмами и частными лицами, которые работали ранее где-то ещё, а теперь делают игры под другой вывеской. Никто же на этом не заостряет внимание и не делает трагедию на пустом месте?

    Была ещё серия "Portal", прототип которой ("Narbacular Drop") сильно отличался от финальной версии. Уж точно к тем студентам (из "Nuclear Monkey Software"), которые влились в компанию, были добавлены и сотрудники студии. Уж сиквел точно делался самой "Valve", который стал в тысячу раз лучше, т.к. госпожа Kim Swift (идейный вдохновитель всего"Portal") компанию тогда уже покинула. То же самое можно сказать и по поводу "Turtle Rock Studios", которая к "Left 4 Dead 2" уже никакого отношения не имела. Не думаю, что и "Dota 2" делалась одним только IceFrog'ом. Над "Team Fortress 2", как я понимаю, также именно "Valve" корпела.


  19. Одна из немногих игр(и пары рпг),ради которой в своё время стоило покупать эту убогую консольку.

    Единственная, если уж говорить честно (может, "Bayonetta 2" ещё), да и то с большой натяжкой. Здесь больше пиара и эксклюзивности было, чем дела. Непонятно, зачем этот 7-рочный проект нужно было переиздавать на других платформах через столько лет. По тому контенту, который мне попадался, искомый продукт "маст-хэвом" я бы не назвал. Нечто среднее: посмотреть, если будет время, или пройти без сожаления мимо.

    И кстати, как много игр про ВОВ ты знаешь? Я по сути ни одной!

    Думаю, Egor007 подразумевал здесь игры в "сеттинге" Второй мировой.


  20. Насколько я знаю что слишком приукрашено) Там просто персонаж погибает и теряются все вещи (и те помоему можно вернуть) и игра начинается за другого перса.

    Да, концепция довольно спорная, не для всех, вполне может быстро и наскучить. Уж очень она однообразной кажется. Не удивлюсь, если в этом и причина, почему игру так прохладно в своё время приняли.

     

    Spoiler

     


  21. А зачем его отключать? Бесплатный быстрый антивирус с простым и понятным интерфейсом.

    Из рекламных роликов может он и быстрый, и понятный...

    Не знаю, может в 10-ке что-то изменилось, но в прошлых ОС (XP/Vista/7) "Защитник Windows" никто за полноценный антивирус никогда не считал, т.к. его функции были сильно ограничены по сравнению с конкурентами. Сколько бы денег не было у "Microsoft", антивирусом нужно заниматься много лет и только им одним, чтобы накопить в этой сфере необходимый опыт, а не распылять своё внимание и на другие проекты, чем и занимается редмондская компания. Если ещё на "Офис" и операционку я могут от "Microsoft" положиться, то на ловлю вирусов — отнюдь! Пусть ещё докажет, что лучше своих коллег.

    А отключать "Защитник" нужно, если у вас стоит другой антивирус, чтобы не было конфликтов.


  22. Не знаю, погугли. Не все нужные ветки защищены от удаления и исправления.

    Вопрос только в том, что "CCleaner" их сдуру никогда и не удаляет. За столько лет ни разу у себя такого не наблюдал. В свойствах программы есть только основополагающие параметры, удаления которых систему не "снесут" (если человек загубил свою ОС, то это явно было сделано чем-то другим). "CCleaner" гибкий в этом плане, вы сами можете указать, что удалять, а что нет.

    Лезет в реестр, не делая бэкапы. Прямые руки. Что-то у тебя не сходится :)

    Что не сходится? У "CCleaner" в опциях есть строчка "Запрашивать создание резервной копии реестра". Так как "CCleaner" у меня никогда не портачил в этом плане, я всегда снимаю эту галочку, т.к. в ней нет никакого смысла, если только вы не перестраховщик, новичок, который всего боится.


  23. Проклятый Windows Defender теперь включается при каждой перезагрузке ( И службу его принудительно не вырубить.

    И загружаться пека стал дольше( бида.

    Так всё плохо, т.е. переходить сейчас, например, с 7 на 10 крайне не советуйте?

    Вспоминая прошлые версии Windows, там почти всегда после релиза нужно было, как минимум, ждать ещё SP, чтобы всё в норму вернулось.

    Вранье :) Я как раз таки обычно занимаюсь тем, что поднимаю системы после этих горе чистильщиков.

    Почему же обязательно враньё? У меня как раз ничего не "отваливается" и ОС годами стоит. Видимо, руки прямые...

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×