Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. Тогда почему этаже схема не оаботает в адрес консольных переизданий и вы сейчас воняете, что переиздания это плохо?

    Я уже объяснил, Илья, и не раз в этой теме, но вы, видимо, читаете через строчку. Если у вас ранее уже была PS3 и данные игры, то смысла в подобных сборниках нет. Всё это имеет ценность в первую очередь для тех, кто приобрёл сейчас PS4, а консоли прошлого поколения пропустил (либо конкретно пропустил платформу от SONY). Вот для них это станет новинкой и интересным игровым опытом.

    Хотя если кто-то хочет переплачивать, покупая то же самое, бог им судья и их дело. Я вас не понимаю, но как тратить свои собственные деньги, решать уж вам. Всегда найдутся фанаты чего-либо, готовые скупать тот же самый товар, который у них уже есть, но также найдутся и хитрые продавцы, готовые предложить под маркой якобы "новинки", нужности и всего остального старую вещь. Есть спрос, есть и предложение, как говорится. Так было и так будут.

    И давайте уж не будет обобщать! Я никогда не говорил, что переиздания плохи только в одном консольном сегменте. Ранее для примера я уже приводил переиздания от "Square Enix" на ПК, в которых также не вижу никакого смысла.


  2. Тем более это не значит, что в отсутствии больших эксклюзивных игр, на приставке играть нечего? уже вполне нормальное кол-во вышло мультиплатформы

    Ценность любой приставки во все времена определялась исключительно одними её эксклюзивами. Мультиплатформа хороша, как некое дополнение, но если она есть везде, всегда возникает резонный вопрос, зачем покупать тогда PS4, если эта же игра есть на Xbox One, PC и т.д.? Отчасти я ещё могу понять западных геймеров, у которых крупные проекты любого толка стоят 50-60$, но в наших широтах, когда дело касается консолей и ПК, всё обстоит немного иначе. Мне лично кажется, что покупать консоль ради одной только мультиплатформы, весьма и весьма расточительное занятие, и пустая трата денег, т.к. в том же Steam'e дядюшка Гейб продаёт те же самые игры в 3-4 раза дешевле. Зачем тогда переплачивать?

    Так что PS4 я, если вздумаю когда-либо купить, буду использовать также, как использовал когда-то и PS2. Эксклюзивы — консоль, мультиплатформа — ПК. Дёшево и сердито. Сильно можно сэкономить. Другое дело, что нужных и интересных лично для меня эксклюзивов на PS4 сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать. Когда их станет значительно больше и стабилизируется цена, тогда и поговорим.

    А зачем мне GTA5 на ПК? Я его 2 года назад прошел. Так может и его зря на ПК выпустили?

    Для вас, очевидно, что зря, как и версии "Grand Theft Auto 5", "The Last of Us Remastered" для PS4 (если PS3 ранее у вас уже была), а для всех остальных (пк-шников) GTA5 предстаёт новинкой — нужной и ожидаемой.


  3. Черт, а я и не знал, что Uncharted когда либо выходил на PS4. А можно ссылочку пожалуйста на магазин, как доказательства ваших слов?

    Понятное дело, что первых 3-х частей на PS4 никогда и не было, но вам-то они сейчас зачем, если вы их ранее проходили на PS3? По второму разу купить те же самые игры, только с логотипом новой консоли? Ведь в геймплейном плане данная трилогия ничего нового не несёт (разработчики никакую новую сюжетку сюда не прикрутили). Не думаю, что стоит здесь ждать и каких-то графических откровений, т.к. времени прошло не так уж и много, не всё так сильно уж устарело, чтобы явно бросаться в глаза.

    Также ряд сайтов сейчас сообщает, что в "Uncharted: The Nathan Drake Collection" не будет мультиплеера для прошлых игр. Мне, как синглплеерному игроку, это не так уж и важно, но уверен, найдутся здесь и те, кому подобные "огрызки" радости не принесут.

    Вот я и говорю, что если данный сборник и имеется хоть какую-то ценность, то только для тех, кто ранее консоли от SONY не имел, серию про Дрейка в глаза никогда не видел. Так как "Uncharted 4: A Thief's End" глупо проходить самой первой, логично для таких людей приобрести сейчас данный сборник. Только здесь вопрос остаётся открытым. На данный момент кого больше на PS4: "новичков" или "старожилов"? Я больше склоняюсь ко второму варианту.


  4. Мне кажется Сони как раз таки делает это для тех кто может по какой то причине пропустил данные проекты. Ну и для тех кто хочет освежить свою память и вспомнить прекрасные игры с наконец таки нормальным разрешением, улучшенными текстурами и многими другими вещами. Если у вас в свое время была ПС3 и вы в их наигрались в вдоволь, вас никто не принуждает покупать переиздания, правильно? так и претензий к ним не должно быть у вас. Мне кажется переиздания делают, что б освежить память людям о этих играх и заманить новую аудиторию, которая в свое время по каким либо причинам пропустила данные игры.

    Какая бы мотивация у SONY здесь бы не была, всё равно два последних года на PS4 у многих ассоциируется с эпохой ремейков, ремастеров, переизданий и т.д. Если и имеется стоящий эксклюзив этого года, то все награды отданы одной "Bloodborne" (в 2014-ом — одной "inFamous: Second Son"), но эта капля в море. Конечно, это в тысячу раз лучше всего того ада, который творится сейчас на Xbox One, но это не отменяет всю трагичность данной ситуации. Остаётся одна надежда на E3 и 2016-ый, где анонсируют явно что-то новое и интересное в больших количествах, но до этого нужно ещё дожить и воочию увидеть. Заранее надеяться и обещать я бы не стал. Летом и увидим, что и как.

    И здесь ещё можно долго спорить, кто именно на первых порах покупает новую консоль. Как известно, основная масса собирается из преданных фанатов, которые переходят с одного поколения на другое, не меняя платформодержателя и своих вкусов. Новички и те, кто ещё так и не определился до конца, или игроки с конкурирующих платформ, готовые перейти на что-то другое, подтягиваются значительно позже. Я, как и многие, например, жду slim-версию PS4 и существенное понижение цены на саму приставку и её игры (хотя бы в докризисных границах). И существенное расширение игровой базы (особенно в плане качественных эксклюзивов) мне также интересно, но чего нет, того нет.

    Из всего этого можно сделать простой вывод, что все эти ремейки, ремастеры, переиздания и прочее потребляют сейчас не новички, у которых не было никогда PS3, а именно матёрые "сони-бои". Во-вторых, хорошо видно, что SONY, не имея возможности сейчас выпустить на рынок тонну однозначных PS4-новинок, именно всеми этими "улучшенными" версиями и закрывает "дыры", что печально.


  5. Вот и опять не пойму нытья о переносе игр на новые консоли. Когда игры переносят на ПК, ни кто не ноет что то, что это выжимания бабла, зачем, пусть лучше что то новое делают. А тут...

    Переносы бывают разные, не путайте одно с другим. Вообще-то многое, что выходит на ПК под маркой "улучшенных" версий, никогда на данной системе и не выходило прежде ("Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition", "Binary Domain", "Enslaved: Odyssey to the West", "Castlevania: Lords of Shadow", "Deadly Premonition: The Director's Cut", "Mortal Kombat Komplete Edition", "D4: Dark Dreams Don't Die"), что в глазах общественности всё же рассматривается, как новинка, уместная и нужная. Да, есть "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition", например, но это всё же исключение из правил: вспоминая, как "SourceNext" угробила в 2007-ом ПК-порт, версия 2014-ого года большинством рассматривалась с теплотой.

    А вот с "Uncharted: The Nathan Drake Collection" происходит диаметрально-противоположная ситуация. Данный сборник должен быть интересен в первую очередь тем, у кого не было PS3. Была бы у меня только PS4, я бы его с руками оторвал, но если консоль 7-ого поколения ранее у вас уже имелась, то нужность в подобном проекте стремится к нулю. Если только вы не фанат, который скупает всё то же самое по второму кругу.

    По этой причине я не понимаю, в чём ценность "The Last of Us Remastered", "Grand Theft Auto 5", "God of War 3 Remastered" и "Darksiders 2: Deathinitive Edition". Я всё это повторно на PS4 покупать бы точно не стал. Точно такое же критическое мнение у меня и к мультиплатформе ("Tomb Raider: Definitive Edition", "Sleeping Dogs: Definitive Edition", "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"), которую выпускают вторично.

    Соглашусь и с тем, что времени не так уж и много прошло (хотя уверен, причина в скором релизе "Uncharted 4: A Thief's End", которую таким сборником также пытаются продвигать). Не все заскучали, чтобы захотеть перепройти всё заново. И цену даже за такой хороший продукт можно было и скинуть. Не знаю, но 4000 за сборник — не прельщает отдавать, 2000 — красная его цена.


  6. В том то и дело, что "боевая часть" в Пенумбре просто ужасна, в купе с дурацкой анимацией монстров и собачек. Лучше бы экшена там вообще не было. То есть, как сурвайв, Пенумбра никакая, имхо

    Согласен, но от неё и отказались, наверно, именно по этой причине в следующих проектах студии. Мне показалось, что разработчики пытались сделать её более реалистичной, но слегка перегнули палку. Всё же первая игра "Frictional Games". Физика с объектами в "Penumbra: Overture" шикарно была реализована для своего времени, а вот боёвка получилась какой-то усложнённой, топорной и неповоротливой. Но всё решаемо было: я в какой-то момент, когда устал от собак, всех их перебил даже с учётом такого своеобразного управления, чтобы они не мешали мне свободно ходить по локациям и решать квестовые задачки. В игре же был и "читерный" способ — залезть на ящик и оттуда уже бить врагов, которые тебя не могли достать.

    Какой бы не получилась 1-ая часть, она всё равно стала откровением в хоррорном жанре, плюс выделялась проработанностью и качеством среди своих конкурентов. И не припомню, чтобы игру кто-то однозначно относил к "survival" (хотя на первых порах, когда ещё механика была в новинку, собаки или пауки давали прикурить, приходилось реально "выживать"). Перед нами всё же был психологический хоррор.

    Какое-то уныние с графоном чуть лучше третьего «DOOM». Вангую полный провал. После «Alien: Isolation» выпустить такой банальный хоррор просто самоубийство для студии!

    Для "инди" вы многого здесь требуйте и хотите. Как раз для такого сегмента всё сделано на высшем уровне. Вам нужны примеры очевидных провалов, посмотрите хотя бы на относительные новинки типа "Solarix", "Hektor" или "Monstrum". Где небо, а где земля! На данном историческом этапе не так уж и много компаний, которые делают интеллектуальные хорроры приличного качества. Многие идут по лёгкому пути, выбрасывая на рынок однозначные пустышки с модными сейчас генерируемыми локациями ("Slender: The Arrival", "Daylight"), которые выглядят халтурными, сделанные второпях и на коленке. "Frictional Games" такого себе не позволяет. Её проекты всегда были ручной выделки, всегда пользовались большой популярностью. Одну только "Amnesia: The Dark Descent" шведы реализовали в количестве 1 млн. штук!

    P.S.: При всей моей любви к "Alien: Isolation", она немного про другое — ААА и игра в прятки. Здесь если и искать какие-то пересечения, то тогда уж с "Outlast", но, думаю, SOMA станет чем-то иным...

    Спасибо за ролики. В принципе согласен, такая концовка была бы слишком предсказуемой. Но место в трейлере, где робот уверяет тебя, что он живой человек, пожалуй самое жуткое. Еще интересно, что робот хоть и не видит свой истинный облик, но обращается к ГГ как к человеку. Значит скорее всего ГГ действительно не машина.

    Если говорить честно, я в играх и фильмах уже давно хорошего сюжета не вижу. Многие ходы предсказуемы, как и концовки. Говорить здесь заранее про шедевр или 100% оригинальность я бы не стал. В сентябре и увидим, что у шведов получилось. Надеюсь, "Frictional Games" не подведут.

    Если интересуют игры подобного плана, обратите внимание ещё на один инди-долгострой — "Routine":

     

    Spoiler

     


  7. Сто пудов в конце окажется что ГГ тоже робот, как и тот бедолага которого током колбасило. Не зря помехи на экране возникают.

    Интерпретаций сюжета и концовок может быть уйма, но правда далека, если игра ещё до релиза не добралась. Разработчики же выпускали в поддержку своего проекта ещё и атмосферные live-трейлеры, которые только запутали общественность. Больше вопросов появилось, чем ответов. Чем-то это всё напоминает и концепцию SCP, но точной гарантии нет, в ней ли здесь всё дело, будут ли авторы именно её развивать и т.д.

     

    Spoiler

     

     


  8. Что-то это 1 в 1 Чужой Изолейшен - прям вот под копирку, не находите?

    Если вспомнить, что деятельность "Frictional Games" началась с техно-демки 2006-ого года выпуска, тогда уж "Alien: Isolation" что-то копирует, хотя лично я никаких пересечений с проектом "Creative Assembly" здесь не вижу. Если с продукцией шведов вы знакомы, то очевидно, что здесь продолжается и укрепляется концепция "Penumbra" и "Amnesia", а не "Чужих".


  9. После Пенумбры зарекся с безоружными сурвайв хорорами связываться. Сделал исключение только для Outlast, так как в нем саспенс набирается не только за счет безоружности и темнотищи. Сома, если видео не обманет ожидания, чем то похожа на Outlast, так что и для нее сделаю исключение.

    "Безоружная" "Пенумбра" началась в "Black Plague" (и не сказал бы я, что она уж так мешала играть — чай у нас адвенчура была, а не "шутан"), а в "Overture" вполне можно было собак и кирками валить. Другое дело, что боёвка там была своеобразной, но я в какой-то момент разобрался, научился, привык, врагов пачками сносил.


  10. Вышла демо-версия D4 — проверяем, как оно работает, ибо там Intel Corei7 4770K в минимальных требованиях

    Не увидел я в игре чего-то этакого, чтобы тормозило. Картинка нормальная, опрятная, но без каких-либо изысков. На моём i5 2500 демка летает. Визуально и по геймплею игра чем-то продукты "Telltale Games" напоминает, но смущает, а не будет ли в "D4: Dark Dreams Don't Die" "японской хурмы" больше нормы (начало на это явно намекает).

    Управление мышью разработчики очень хорошо адаптировали, интересно получилось, а вот графические настройки какие-то усечённые. Ещё смущает, а не постигнет ли игру проклятие "Deadly Premonition". Плюс я эпизодические игры предпочитаю проходить, когда выходит весь полный сезон, а здесь даже авторы, наверно, сами и не знают, будут ли они делать продолжение.

    Чтобы проверить нужно сначала скачать. Там такая скорость что за 2 дня не выкачать.

    Не знаю, у какого какие "интернеты", но у меня всё за пару минут скачалось.


  11. Интересный скрин. Налегке бегает) А от уровня сложности набор опыта не зависит?

    Может быть 70 уровень возможен только на суперсложности?

    Не знаю. Как уже говорил, скрин не мой. Брал на Shazoo. Там в комментариях люди также задавались вопросом, а не с трейнером ли человек проходил. Может, 70-ый уровень на данный момент и недостижим, спорить не буду. Я здесь подумал, а не введён ли он для двух крупных DLC? Вполне возможно.


  12. Будим надеятся что это будит именн Амнезия а не очередное гумно вроди "свиней"

    Наоборот, хотелось бы увидеть здесь что-то явно новое. Если посмотреть на "Frictional Games", студия развивается от проекта к проекту постепенно, увеличивая каждый раз бюджет и качество. И "Amnesia: The Dark Descent" уже на серию "Penumbra" мало походила.

    И я бы не стал "A Machine for Pigs" уж так здесь ругать. Мне игра понравилась, прошёл её с удовольствием, "The Chinese Room" не подвела. Рассказала другую историю, но отсылки к первоисточнику имелись, как в плане геймплея, так и в плане сюжета.

    "Frictional Games" хороша в построении отточенного игрового процесса, интеллектуальной подачи хоррора и животного страха, а "The Chinese Room" брала уже сюжетной частью. Её история получилась даже более глубокой, драматичной и философской. Уж точно их продукт получился лучше "Requiem", которую поголовно все считают худшей частью "Пенумбры".


  13. Мне вот даже другое стало интересно в связи с этим.

    Говорили, что максимальный уровень 70. Выполняя все-все-все реально ли его получить?

    Вполне, некоторые доходят (скрин не мой).

     

    Spoiler
    fd578f106ac3358e8b764ed75bb5dd3c.jpg

  14. Аж вижу ,как они проходя мимо плюются в тему, говоря - ну и дерьмо!

    Если посмотреть, что авторы ещё внедрили псевдооткрытый мир, есть какие-то элементы визуальной новеллы (японский симулятор свидания?), плюс кривая боевая система, то в игре ещё тот "винегрет".

    попробую парабашку заманить сюда :rolleyes:
    Вряд ли тут найдется хоть один анимешник .А без них игру приравняют к дибильному мультику.

    Тогда уж и Илью зовите. Он у нас по аниме угорает.


  15. очень хотелось бы руссификатор

    сatus, Julia-10, MrLeo и kagym надо звать. В основном это они у нас адвенчуры любят переводить.


  16. С другой стороны это поколение чего-то выдающегося пока и не сотворило, как предыдущее.

    По этой причине бытует и альтернативное мнение, что консоли текущего поколения (PS4, Xbox One) всё же вышли раньше срока. Вполне могли и подождать 2-3 года (интересных эксклюзивов было бы больше хотя бы), т.к. уровень текущего геймплея и графики во многих проектах не шибко-то и ушёл от 7-ого поколения, где, например, PS2 реально задержалась на рынке, а приход PS3 и Xbox 360 был вполне закономерен и логичен. Как минимум, "Grand Theft Auto 5" или "Assassin's Creed: Rogue" доказали, что на прошлом поколении ещё можно что-то выпускать, консоли "тянут".


  17. Переплюнуть DeusEX будет крайне сложно (не то чтобы деус являлся символом в жанре - но равнять будут по нему, стопроцентно). Им нужно будет реализовать все то , что было реализовано УЖЕ в DeusEX и навалить сверху все то , что в деусе не реализовали (а это как минимум сделать полноценный OpenWorld). Проще говоря работы не просто Вагон, а Целый Товарняк и километр тележек.

    Вполне возможно, "CD Projekt RED" возьмут концепцию и из "The Witcher 3: Wild Hunt", дополнят и изменят её, прикрутив sci-fi, киберпанк и т.д. И такой вариант здесь вполне возможен, если по "Cyberpunk 2077" до сих пор ничего толком и неизвестно. Кто же знает сейчас, какой именно геймплей там хотят видеть авторы. Тогда никаких пересечений с "Deus Ex" от "Eidos-Montreal" и быть не может, кроме общего "сеттинга". Здесь вариантов много, но до in-game роликов можно до бесконечности их предъявлять и придумывать.


  18. Лучше бы вторую и третью часть ремейкнули в hd

    А чем "Zero" не устроила? Там используется та же старая концепция. Если нравятся классические RE, играть в эту часть нужно в обязательном порядке. Она весьма и весьма хороша! Она еще и прологом является, ко всему прочему.

    "Capcom", я в этом уверен, всеми этими HD-ремастерами почву сейчас прощупывает. На данный момент вполне логично заниматься именно ими. Во-первых, их легче выводить в HD, т.к. они устарели меньше всего, а, во-вторых, можно собрать статистику, а нужны ли вообще сейчас народу старые-добрые RE.

    благо движок есть(от RE 1 remake)

    Движки у "Resident Evil 2-3" и "Remake" разные. Здесь нельзя быстро весь контент перевести из одного места в другое и моментально улучшить. Если и заниматься, то с нуля, как это было в недавней "Oddworld: New 'n' Tasty!", а это займёт больше времени, чем налепить на Zero/Remake новые текстуры, модели и прочее.

    На кубе перевода не было.

    Есть переведённый сценарий:

    http://translatedby.com/you/resident-evil-.../into-ru/trans/


  19. Но так же в Готике при очень старании, можно было завалить например высоко уровнего персонажа. Помню до сих пор как в первой пещере Орка на маленьком уровне положил, главное правильно уворачиваться, так же и Троллей убивал. С Ведьмаком тут тоже схожая ситуация, высокого уровня мобы они крепкие и сильно бьют, но не значит, что их победить нельзя. При хорошем стараний, можно завалить кого угодна, вот с этим они схожи с Готикой 1-2.

     

    Spoiler

    Да, если руки прямые, всё вполне возможно. У меня для первых "Готик" вообще валяются где-то сохранения, где я прошёл только 1-ую главу, но смог зачистить уже все локации (те, конечно, которые были тогда открыты) с разными типами врагов.


  20. [censored], я так ждал новости, что мы, мол, взялись за Cyberpunk, а тут такое. В 17-ом начнут, в 20-ом выпустят. Это если ничего не случится.

    Вы многого здесь хотите. Просто "CD Projekt RED" слегка предвосхитила события, прорекламировав "Cyberpunk 2077" в 2013-ом шикарным (но все же единственным) CG-роликом. Где гарантия, что они уже давно приступили к разработке? Вполне возможно, что там всё ещё на стадии концепта, сценария или диздока крутится? Какую игру вы тогда так быстро хотите, если даже ещё никакого геймплей нам авторы из неё не показали? Помню, кто-то из разработчиков "Dishonored" говорил, что они одним планированием и подготовкой занимались аж 3 года! Одна только "The Witcher 3: Wild Hunt" у студии уж точно времени много отняла, а в 2015-2016 гг. у неё ещё запланированы DLC. "Cyberpunk 2077" либо сейчас занимается ограниченный штат сотрудников, либо проект на некоторое время "заморожен", что вполне логично.

    Я не думаю, что нужно сейчас уж так расстраиваться, т.к. два года 3-ий "Ведьмак" будет довлеть и властвовать. С такими продажами и оценками, вполне возможно, что и 4-ая часть будет, но и сидеть всю жизнь на материале одного Сапковского нет никакой причины. Мода и общественная заинтересованность — вещи непостоянные и переменчивые. Всегда надо думать о тылах, развивать что-то ещё. Думаю, "Cyberpunk 2077" никто отменять не будет. И если проект выйдет в период 2017-2020 гг., пусть тому и быть. Куда, собственно, спешить? Люди вон уж сколько лет "Half-Life 3" ждут... и ничего. Хороших игр не перестанут разработчики выпускать. Всегда можно и ими залатать своё нетерпение и ожидания.


  21. Но забагованных монстров в Ведьмаке 3 нет. Те, что вырубают с удара, это монстры уровенем на много выше. Так же было и у Готики 2-ой, где очередной Орк или Троль мог тебя с удара вырубить.

    Согласен, высокоуровневые или сюжетные противники. Но с таким можно было встретиться и в любой другой хорошей RPG, даже в 1-ой части "Gothic" было что-то подобное. Вот вам открытый мир, говорят нам разработчики, но вы вполне наткнётесь в нём и на монстра уровнем выше, если займётесь исследованием.

    Например, в "Gothic 2" можно было в самом начале игры сигануть с башни Ксардаса на противоположные камни и пройти по скала до входа в Долину Рудников. Там даже при входе стояла уйма сильных противников, а в самом уже Минентале орки сносили всех и вся. Если игрок схитрил, пришёл сюда раньше времени и не по сюжету, мучайся сам. Какой смысл облегчать жить геймеру? Тогда так играть неинтересно было бы.

    Если прокачиваться с умом, надевая нужный "шмот", даже со всем этим проблем не должно быть к середине игры. Если только в самом начале. Здесь же вариантов не так уж и много: либо так, либо автоматическая подстройка уровня, которую в основном никто не любит.


  22. Год римейков прям. Я понимаю, что кому может и интересно играть в полюбившиеся им игры с новой графикой и т.д. и т.п., но лично мне, проходить одно и то же из года в год как-то не особо нравится. Кризис идей это называется.

    Ремейки ремейками рознь! Соглашусь, что подавляющее число издателей реально выпускают их сейчас раньше срока, когда и графическая начинка у таких игр ещё толком не устарела, и не появилось ещё стойкое желание перепройти всё это ещё раз.

    "Capcom" же выбрала здесь другую стратегию. Берёт проекты ("Resident Evil HD Remaster", "Resident Evil Zero HD Remaster"), которые выходили давным-давно (2002 и 2008), на ограниченном количестве платформ (GameCube и Wii, которые пользовались не такой уж бешенной популярностью, чем их конкуренты). Так что HD-переиздания 2014-2016 гг. вполне уместны, т.к. у старожилов ностальгия появилась, а новичкам всё это будет в новинку. Я даже скажу, что "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition" была к месту, т.к. в 2007-ом пресловутая "SourceNext" PC-порт реально испортила.

    И Code Veronica.

    В 2011-ом выходило же переиздание "Resident Evil Code: Veronica X HD" для Xbox 360 и PS3? Если там реально всё хорошо улучшили, осталось только сейчас PC-порт выпустить.

    Эх, еслиб еще ремейки 2-3 части.

    Идея хорошая, но здесь работы непочатый край. Одними улучшенными текстурками и моделями ничего не решить. Всё же "классические" RE-части устарели сильнее. Их нужно переводить на новый движок (от Zero/Remake, "MT Framework" или разрабатывать для них что-то явно новое).


  23. Начитался на плейграунде.

    Может, не стоит читать и во всё верить, что пишут на "PlayGround"? Неспроста же тот ресурс (пусть крупный и распиаренный) и называют в народе "помойкой" всея игрового Ру-нета.

    В такие моменты прям Готика 2 вспоминается.

    Не, эта не 2-ая часть, а уже 3-ья, где были легендарные ("забагованные") кабаны, которые до патча сносили всех и вся. В "Dark Souls 2" (в Маджуле) также можно было найти неадекватно-агрессивных кабанов, которые убивали почти в одно касание в самом начале, когда герой ещё не прокачан был. Так и не понял до конца: эта была шутка от разработчиков или отсылка к "Gothic 3".


  24. DedMoroz

    Ну разве что ностальгия. А так все ясно: в самом начале в видеоролике на экране 1998 год, голос за кадром - "Шел 1996 год"

    Я этот момент и подразумевал, но он больше вызывал добрую усмешку в своё время, чем явное раздражение. Стандартная ситуация для пиратов той поры — переводить, не видя сам продукт. Я бы не назвал такое даже bug'ами перевода, а всего лишь мелкими оплошностями, опечатками. Была бы здесь официальная озвучка, критика по поводу неё была бы уместна, а так...

    В той локализации не так уж и много было подобных косяков. За всю игру где-то только штуки 3 и могу припомнить. Помнится, в церкви ещё Эшли в нашем переводе с чего-то говорит, что ей что-то в ногу имплантировали, хотя сама держится за шею (и ролик ясно указывает, куда ей вирус вкололи). :D Смешно, но не так уж и критично для прохождения. Люди 4-ую часть столько раз перепроходили, что любые сюжетные перипетии всем уже давно известны.

    Я, так понял, ссылка на рабочий архив, со 100% совместимостью с игрой?

    Если Werewolfwolk предоставил именно те файлы, которые выкладывали в прошлом году, то с ними должно быть всё нормально. Полностью прошёл в 2014-ом Ultimate HD Edition в исправленной озвучке, технических косяков не встретил

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×