Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. Вопрос, для чего?

    Лучше бы хоть что-ли вторую портанули.

    Тогда уж лучше сборник всех "Gears of War", которые были ранее выпущены. В этом было бы больше смысла. Не совсем понятно, почему "Microsoft" этого ещё не сделала. Руку даю на отсечение, что позже и он появится. Покупать сейчас отдельную игру, если позже выпустят всю коллекцию? И оригинал 2007-ого года выпуска не сказал бы, что произвёл на меня уж такое сильное впечатление. HD-версия лучше его уж точно не сделает. Хороший проект, но одноразовый. Перепроходить его я уж точно не хочу. Из всех игр от "Epic Games" мне больше в душу запала одна "Bulletstorm".

    Было бы логично тогда на PC анонсировать и "Halo: The Master Chief Collection". Я хоть и критично отношусь к данной франшизе (особенно меня разочаровала 2-ая часть), но кто знает, может "Bungie" в последующих проектах что-то дельное сварганила. На 3-4 части, ODST и "Reach" я бы посмотрел. Больше с Xbox One и взять ничего. Ну, если только "Quantum Break".

    Еще Killer Instinct на ПК будет.

    Как по мне, лучшим и единственным "Killer Instinct" был и остаётся продукт, выпущенный в 1995-ом для SNES от "Rare". С братом, помнится, на своей Super Nintendo сильно "залипали", оторвать от консоли нас было нельзя. Хороший получился тогда конкурент "Mortal Kombat 3". А вот в новую версию я не верю. Основная причина — "Double Helix Games", которая является уж очень неровным разработчиком.

    P.S.: Интересно, на ПК выйдет полная версия или "кастрированная", где "Microsoft" будет опять же, как и на Xbox One, продавать новых персонажей по отдельности?

    А так тухло было, хуже наверное будет только "mobile gaming show" =\

    Если взять всю ту мультиплатформу, которую на своих конференциях продвигали ранее платформодержатели, получится не так уж и плохо. Просто второй раз показывать те же самые ролики никто не будет, новизны и ажиотажа уже нет. В этом-то и заключается основная проблема всех EA. Люди в первую очередь ждут от конкретных фирм на таких мероприятиях эксклюзивов, а тебе вперемешку предлагают и игры, которые выходят ещё на парочке систем.

    И сама E3 в сознании общественности всегда ассоциировалась в первую очередь с консолями. Я лично не совсем понимаю, зачем здесь нужна была "PC Gaming Show". У меня 2015-ый полностью забит пк-проектами. Протолкнуться нельзя! Чуть-чуть заполнял список 2016-ого, но после всех конференций и он сильно пополнился. Дефицита игр на ПК уж точно нет. Здесь скорее вопрос другого характера, где найти столько свободного времени? Честно признаюсь, у меня ещё парочка непройденных игр и с 2014-ого осталась.

    Только деньги зря потратили делая для пк.

    Там копейки, скорее всего, были, если в 2007-ом выходила уже пк-версия. Новые текстуры, модели и освещение много не просят. Проблема с 1-ой частью только в том, что играться она будет всё так же (местами лениво и скучно), как и 8-мь лет тому назад. Геймплей уж точно менять для HD никто не стал.


  2. Читаем внимательней, я говорил о Demon Souls, а не о Dark Souls.

    В "Demon's Souls", по понятным причинам, я не играл, но мне всегда казалось, что игра идентична "Dark Souls 1-2" по общей концепции. Хотите сказать, она получилась значительно легче следующих игр? Тогда вопрос к "From Software": почему, когда выпускается мультиплатформа с той же игровой базой, проект становится сложнее, хоть разработчик остался прежним? Получается, и "Bloodborne" может усложниться, если перестанет быть эксклюзивом?

    Здесь так же, закончились у тебя лечилки, то либо возвращайся в сон охотника, либо иди дальше, и надейся что еще выпадудт. Ибо дальше первой локации пузырьки выпадают не так часто, как хотелось бы.

    В свете того, сколько тебе изначально даётся бутылок и сколько выпадает с врагов, в "Bloodborne" ты продержишься намного дольше, не заходя в Сон Охотника, чем в "Dark Souls" с эстусом, бродя от костра к костру. Я в этом более чем уверен.

    п.с. готов предзаказывать прям сейчас, даже если окажется длц ко 2-й части, выпущенный отдельной игрой - после работы резать монстров самое то.

    Здесь ещё бы понять, что готовят нам авторы. Если разработчики и в "Dark Souls 3" выкинут фокус с DLC и переизданием, где будут править баланс, то я лучше дождусь новую версию, чем буду проходить игру в 2016-ом. Терпения хватит. К тому времени (2017-ый?) ещё больше смысла и желания появится.

    по скринам показалось, что появились намеки на восточные веяния.

    Неплохо, если так, а то меня средневековье уже слегка замучило. Хочется чего-то явно нового.


  3. Ну такая же система была и в демон соулс.

    В тот момент, когда я краем глаза следит за "Bloodborne", я ещё и "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" параллельно проходил. Не сказал бы, что ситуация с выпадающим "лутом" в этих играх идентична. Всё же в DS его падает значительно меньше (и особенно это касается тех же "личилок"). И не последний ли патч привнёс в "Bloodborne" существенное изменение, когда теперь лимит предметов остановился на 600 против прежних 99? Люди просили такое обновление, т.к. вещи в какой-то момент нельзя было подобрать, но это также и говорит, что их и выпадало в игре очень много.

    Так что спорная претензия. То же можно сказать и про фляги эстуса, возле костра сел, фляги восстановились. Непорядок!

    Согласен, система неоднозначная и там, и здесь, но я всё же не могу припомнить, чтобы DS-серию в свете всего этого кто-то называл уж такой лёгкой. Всё же костры в игре расположены не так уж и близко, чтобы можно было так хитро лечиться. Здесь всегда стояла перед игроком дилемма: пополнить "запас", тем самым совершив "возрождение" всех убитых врагов, либо идти дальше. Так что система была более сбалансированная, как по мне.

    Также не стоит забывать, что 12-ть осколков фляги с эстусом и 5-ть улучшений (очищенный костяной прах) ещё нужно было найти. Они не давались тебе изначально, а в свете того, что игра не прощала ошибок и не все игроки хотели зря терять души, уверен, не все доходили до финала с полным эстусом, найдя все его куски. Здесь же — 20-ть пузырьков крови, количество которых позже можно даже ещё и увеличить! Также, как мне показалось, пузырьки лечат даже на первых минутах игры значительно лучше, чем улучшенная под конец вся фляга, что также можно считать за этакое упрощение и поблажку.

    И то пузирьки валятся далеко не во всех локациях, в первой да, там их море. Я когда проходил радовался, думал проблем с аптечками не будет, однако нет, порой приходилось возвращаться и фармить пузырьки допольнительно, ибо кончались быстро.

    Как мне показалось, проблемы с пузырьками крови у людей в "Bloodborne" начинаются только тогда, когда они попадают в локации с "кошмарами", а это, согласитесь, происходит уже ближе к финалу. На там, как я понимаю, люди использовали следующий фокус: начинали продавать ртутные пули, которых также полно выпадало. Не панацея, но жить можно.

    Опять же, будет возможность, попробуй поиграть сам. Поймешь, что не все так однозначно, как ты говоришь. Серьезно. :yes:

    Я от "Bloodborne" и не отказываюсь. Была бы у меня сейчас PS4 (или я бы её собирался в ближайшее время купить), эту игру я бы приобрёл одну из первых. Уверен, она бы меня одновременно и радовала (своим "сеттингом"), и слегка огорчала (своей пониженной сложностью). Но меня здесь мучает совсем другой вопрос: "From Software" вполне может Bloodborne-концепцию рано или поздно распространить и на мультиплатформу, как это было с "Demon's Souls". Если такое случится, я вполне могу схожий по концепции её новый проект и на PC пройти. Спешить некуда, подождём.


  4. По твоему в Бладборне упрощенная боевка? Мде. А мне старая не нравится, слишком медленная и тягучая+упор на щиты. Но щиты я хоть и не люблю, но к ним бы не было претензий если бы сама боевка была шустрее. И герой ощущется как многотонная махина, в бладорне же герой юркий и быстрый.

    PS4 у меня нет, но, если судить по видео, носится теперь наш герой, как "соник-ёжик", быстрее любого противника, а это уже не дело — "читерно" получается. И даже огромные боссы ничего ему не могут противопоставить, не могут компенсировать такой дисбаланс. То же самое можно сказать и про выносливость, которая может и не моментально восстанавливается, но делает это намного быстрее, чем это было в прошлых проектах от "From Software". В "Dark Souls", даже прокачивая специально эту ветку, налепив на себя предметы, увеличивающие подобную характеристику, не достичь таких "скоростей", а в "Bloodborne" это уже с первых минут наблюдается, что не есть хорошо.

    Получается, в одной игре сбалансированно подошли к геймплею, а в другой зачем-то многое упростили. Зачем? В угоду, наверно, новичкам, которые не поняли или так и не смогли пройти DS до конца. Единственное объяснение. Я уж промолчу, что пузырьки крови и ртутные пули выпадают тонными, что предметы, которые не влезают в инвентарь, магическим образом складываются в сундук во Сне Охотника. Всё это также ломает весь баланс, т.к. можно прийти, обнаружив массу "лечилок". И лимит на количество носимых с собой предметов убивает: 20 (Blood Vial) против 12 (Estus Flasks). Разве всё это не расхолаживает игрока? Субъективно, конечно, ориентируюсь исключительно только по видео, но мне лично показалось, что контратаки и парирование огнестрелом делаются ещё и проще, чем щитом, где нужно было "тайминг" соблюдать, зная повадки противника и характеристики оружия. Да и сама боёвка теперь стала больше дистанционной, что убавило прежнюю сложность в разы, т.к. раньше в моде были близкие дистанции.

    Как я уже говорил, игра теперь больше на слешер какой-то походит. Конечно, всё ещё сложная и не такая уж и плохая по меркам других игр, но упрощённая во многих аспектах по меркам DS.

    Собственно за это мне Бладборн и вкатил, еще конечно викторианский стиль, но это уже дело десятое, т.к. и к темному фентези отношусь хорошо.

    Ну, ради викторианского стиля я готов многое и "Assassin's Creed: Syndicate" простить.


  5. Динь-Динь.

    Также скептически к проекту отношусь. Получается, исходя из такой системы распространения, когда нам будут постепенно выдавать новые карты и контракты, мы получим игру в классическом "Early Access" непонятно какого качества (хотя "цифра" и низкая цена уже намекают).

    Не трогайте контрольные точки!!! Станет слишком просто играть...

    Проще? Если авторы говорят, что вернутся к прошлой системе сохранений, то нас либо ждёт ограниченное количество "сейвов", как это было раньше, либо одна контрольная точка после завершения задания. Даже сложнее получается. Смущает только, как эта система будет работать в открытом мире?


  6. Если они привнесут элементы из Бладборна, а конкретно боевку, то это будет прям маст хэв для меня. В противном случае придется пропускать.

    Я наоборот же хочу, чтобы они souls-механику не ломали, а из "Bloodborne" взяли только викторианский "сеттинг". Мне и старая боёвка в "Dark Souls" нравится. Для этой серии идти по пути упрощения — сродни провалу.

    Щит отобрали, вот и перестали "раковать". От сюда и увелечение темпа.

    Они и скорость персонажа сильно увеличили, как и выносливость, которая теперь восстанавливается немного быстрее.


  7. Кстати, а в чем проблема с Рианной? Не впервой на нее жалуются, но я так и не понял из-за чего. Overlord был весьма и весьма.

    Если только "Overlord", но по сети упорно и уже давно ходит слух, что в какой-то момент она с работой не справилась, попросив отца дописывать за неё. Не знаю, если во всём этом хоть толика правды, но в последующих проектах ("Mirror's Edge", "Tomb Raider", "Thief") она показала только свою вторичностью и заштампованность. Если "Overlord" и был её истинным творением, то стал и лебединой песней. Исписалась барышня, не начав даже толком и писать, сидя в индустрии только из-за своей звёздной фамилии.


  8. Тебя все равно не впечатлить, вот они и сдались)

    Не перегибайте, Thief1987, уж палку! Теми же "inFamous: Second Son" или "Bloodborne" корпорация SONY меня вполне смогла впечатлить. Я и от "The Last Guardian" не отказался бы. И я знаю, о чём говорю, т.к. на своей PS2 проходил когда-то "Ico" и "Shadow of the Colossus". Уверен, и этот новый проект станет истинным system seller'ом.

    А вот ситуация с "Shenmue 3" сложная. 3-ью часть многие ждут, но первые две хоть и стали культовыми, привнесли массу инноваций, но имели массу ошибок и просчётов, которые и привели к провалу. Здесь ещё можно долго спорить, а всем ли и каждому будет уж так нужен триквел и следующие продолжения. У меня никогда не было Dreamcast, но я "Shenmue 1-2" проходил на эмуляторе, но до конца так и не осилил, т.к. хорошего и плохого в тех играх было в избытке.

    P.S.: Если интересно, посмотрите видеообзоры от Филинова и Русяева. Мужики всё разжевали, разложив по полочками.

     

    Spoiler

     

     

     


  9. О, привет Дед Мороз, думал не заглянешь. Но ты же не мог не заглянуть, правда?)

    Заслуга в том, что сони финансирует проект, краудфандинг там заущен в качестве проверки интереса к игре. Ты серьезно думаешь, что бюджет шенму может составлять 2 ляма? Бюджет второй части был 80 миллионов, это 14 лет назад.

    И вам не хворать, Thief1987!

    Судя по тому, что две первые части в финансовом плане провалились, а 3-ью всё никак не могли начать разрабатывать, хоть этого очень хотели сами разработчики и игровое коммьюнити, издатели не будут сейчас тратить такие баснословные деньги, как это было прежде. Особенно в поддержку проекта (пусть и культового в узких кругах), но спорного и неоднозначного. Или вы наивно полагаете, что кто-то расстанется сейчас с $80 млн., которые ещё не факт, а можно ли будет позже вернуть и на этом ещё заработать?

    Я не считаю $2 млн. уж такой большой и необходимой суммой для разработки такой игры, но уверен, с такими темпами, которыми идёт сейчас сбор, цифра в финале будет намного больше. Не удивлюсь, если "Shenmue 3" перещеголяет недавнюю "Bloodstained: Ritual of the Night" с её $5,5 млн., или будет идти с ней вровень. Так что "краудфандинг" явственно говорит, что основная сумма будет собираться за счёт фанатов. Если случится провал, пострадают в первую очередь "бейкеры", а не выпускающая фирма. Печально, но прагматично. Думаю, люди от издателей сейчас так и полагают, что говорит об их осторожности и взвешенности.

    Сложно сказать, спонсирует ли сейчас игру хоть как-то SONY (или вся её поддержка заключалась в анонсе на своей конференции), но могу заметить, что те проекты, в которые она точно вложила свои деньги, никогда на других платформах не выходили, что логично, а здесь же нас ждёт и PC. Не странно ли? Это только доказывает, что либо SONY вообще не тратилась (что и намекает на отсутствие PS4-эксклюзивности), либо сделала это по минимуму.


  10. Они анонсировали все главные беливы последних лет, ну кроме Syphon Filter. Last Guardian и Shenmue в топе твиттера, весь Запад орёт.

    Сложно сказать, по какой причине "орёт" сейчас Запад, т.к. "The Last Guardian" была анонсирована ещё в 2009-ом (просто проект настолько задержался в разработке, что в него уже никто не верил и не ждал). Теперь перед нами не PS3, а PS4-версия, но новизны уже давно нет. "Shenmue 3" же, если судить по описанию на "Kickstarter", выходит и на PC. В чём здесь заслуга SONY? Чему восторгаться, если перед нами не эксклюзив? Выделила бы она свои собственные средства, появилась бы эта игра только на её системе, другое бы дело, но уже несколько месяцев ходил слух, что 3-ью часть запустят в "краудфандинг". Для знающих людей всё вышеперечисленное новостью не стало.


  11. Дайте уже качественную историю с геймплеем, надоели вечные открытые миры...

    Если в сценаристах значится госпожа Rhianna Pratchett, то "закрытые" или "открытые" миры из её пера мало помогут сюжету и персонажам. Здесь проблема лежит в другой плоскости, где open world играет минимум роли.


  12. Ну а если по факту то как вы поняли, что это таже самая игра?

    Скорее всего. Пусть мне "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" и пришлась по вкусу, но от "Dark Souls 3" я каких-то больших и значимых откровений не жду, но играть, наверно, всё же буду (возможно, даже с некоторым запозданием, если и здесь позже выйдет этакая улучшенная версия, как это было со 2-ой частью). Другое дело, привнесут ли разработчики в DS3 элементы из "Bloodborne". Меня этот аспект волнует больше всего. Против нового "сеттинга" ничего не имею, а вот по поводу сложности можно долго спорить.


  13. Я тебе больше скажу - в соулсе кроме боевки больше ничего считай и нет ) Мир совершенно стандартный, сюжет отсутствует

    Не согласен! Если бегло проходить, не отвлекаясь, сюжет можно попросту и пропустить, т.к. главная его проблема, что он сильно разбавлен в лоре, но если покопаться (или пойти на youtube, где тебе в нескольких роликах разжуют всю историю и место каждого персонажа в ней), то в "Dark Souls 1-2" история приобретает эпический размах. Ничем не хуже, чем в других играх. Другое дело, что подобную подачу не все поймут и оценят. Я и сам бы очень хотел, чтобы в 3-ей части сюжет развивался более явно, по классической схеме.

    Боевку вообще не трогали, только ускорили и изъяли щит.

    Не скажите! Игру проходят сейчас даже люди, которые к проектам "From Software" ранее и не прикасались, или они им казались сложными. В Souls-серии щит всегда был краеугольным камнем боёвки, если уж на то пошло. Какая-то часть сложности на нём всегда и висела. Убрав его из "Bloodborne", сведя всё к огнестрелу, разработчики тем самым сменили битвы с близких дистанций на средние/далёкие, что автоматические убило какую-то часть прежней сложности. Теперь манёвренности у героя намного больше.

    Можно с полной уверенностью теперь говорить, что "Bloodborne" более благосклонна к новичкам, является этакой проверкой, испытанием, тренировкой и школой перед "Dark Souls". Теперь игра больше на слешер походит. И именно увеличенная скорость главного героя, по сравнению с его противниками, на это явственно намекает. Я уже не говорю про чисто "читерные" вещи: выносливость теперь восстанавливается намного быстрее, пузырьки крови выпадают очень часто, а ртутных пуль можно тоннами находить и продавать. А в последнем патчем, как хорошо видно, разработчики пошли ещё дальше по дороге упрощения, увеличив теперь количество предметов с 99 до 600, т.к. в инвентарь уже ничего не вмещалось из-за огромного количества выпадающего "лута".


  14. Спойлерят все: и фанаты, и журналисты, и ваши друзья, и сами авторы. Иногда косвенно. Иногда ненамеренно.
    смириться с рядом вещей.

    Статья больше выдержана в духе: мы все спойлерим, но не ругайте уж так нас, т.к. этим занимаются все и каждый, но на это есть объективные причины и т.д. Что с того? Такие доводы не убеждают! И зачем, собственно, мириться с глупостью, когда кто-то пересказывает сюжет? Никто этого не любит и нет этому никакого оправдания, если даже это было сделано и не осознано. Есть более простое решение: автор изначально указывает в своём материале, что в нём имеются какие-то спойлеры, а пользователи уж сами решают, читать тогда его опус или игнорировать. Честно и сердито.

    И если уж мы здесь заговорили про фанатов (пользователей), то адекватные и совестливые люди, пересказывая на форумах какой-то кусок сюжета, всегда закрывают его соответствующим тегом. Стандартное правило хорошего тона.


  15. Insomniac Games анонсировала адвенчуру Edge of Nowhere про поиск пропавшей экспедиции в Антарктиде, а Gunfire Games (создана бывшими сотрудниками студии-разработчика серии Darksiders) — адвенчуру от третьего лица с элементами RPG Chronos про исследование гигантского лабиринта, чтобы спасти родину главного героя от «древнего зла».

    Странное решение делать проекты от 3-его лица для VR. О какой тогда атмосферности, погружении и новом игровом опыте можно здесь тогда говорить, если игнорируется вид от 1-ого лица, для которого подобные девайсы на рынок и пытаются сейчас вывести? Или таким хитрым образом разработчики уже сейчас создают для себя запасной вариант: если затея провалится, выпустить позже свой проект и на других (стандартных) системах, но уже без "шлемов"?


  16. Это называется "я тебя не читал, мне лишь бы что-нибудь написать"?

    Всё намного проще... Хорошо видно, что мы эту проблему рассматриваем с разных точек зрения, каждый со своей колокольни. Вы почему-то акцентируйте своё внимание исключительно на тех проектах, которые выпускает только одна SONY, а я же рассматриваю ситуацию на приставке в целом, что более честнее и объективнее.

    Консоли являются закрытыми платформами, где именно платформодержатель выдвигает свои условия и проводит жёсткую политику партии. Без его ведома и чихнуть нельзя, как говорится. В связи с этим странно тогда игнорировать и сторонние проекты, которые SONY уж точно были одобрены. Все они также "захламляют" систему своей вторичностью, но вы этого почему-то не замечаете или делайте вид, что всего этого нет. И, как хорошо видно, даже у одной SONY здесь не одно наименование, как вам бы хотелось.

    Также не совсем понятно, к чему относится ваше "на сегодняшний день". Хотите сказать, в 2016-ом PS4 забросите, играть не будите, или вы наивно полагаете, что весь этот бардак на ней быстро закончится, сойдёт на нет? Сильно в этом сомневаюсь. Текущая ситуация связана с тем, что, во-первых, SONY свою консоль выпустила немного раньше срока (как, впрочем, и "Microsoft"), а, во-вторых, она не смогла в короткий срок предоставить интересные новинки-эксклюзивы. Вот и приходится ей затыкать "дыры" всякими ремастерами, ремейками, старой мультиплатформой и прочим. И я более чем уверен, что всё это продлится, как минимум, до 2017-ого.

    P.S.: Как правило, если человек выдвигает тезис, что его оппонент не читал сообщения, это говорит только о том, что у кого-то кончаются аргументы, а высказать что-то хочется. Но вам ли обвинять всех остальных во всех смертных грехах, если вы сами выше сказали, что "я не читал всю тему"?

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=600843


  17. Картиночка твоя почему-то относилась к одному издателю

    Картинка не моего творчества, а та, которую нашёл в сети. Тема касается SONY, так что всё в рамках правил и обсуждения. Не нравится, ищите сами изображение схожего порядка, но, если подобное художество существует, оно ясно говорит, что ситуация и проблема имеют место быть, не я один это придумал, увидел и приметил.

    который между прочим выпустил всего лишь одно переиздание на сегодняшний день.

    Ремастеры, ремейки, версии с PS3/PSV на PS4, вторичная мультиплатформа:

    • "Darksiders 2: Deathinitive Edition".

    • "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut".

    • "God of War 3 Remastered".

    • "Grand Theft Auto 5".

    • "Journey".

    • "Ratchet & Clank".

    • "Sleeping Dogs: Definitive Edition".

    • "Tearaway Unfolded".

    • "The Last of Us Remastered".

    • "Tomb Raider: Definitive Edition".

    • "Uncharted: The Nathan Drake Collection".

    ведь ни одна тема по ее играм не обходится без твоего присутствия.

    И? У нас всё ещё свободный форум, где нет запрета посещать тот или иной topiс, или отписываться в нём. В подобных "холиварах" я и вас с Ильёй постоянно вижу, но я же не делаю из этого какую-то трагедию на пустом месте?

    Дед Мороза вряд ли это сподвигнет на покупку PS4

    Судя по тому, что на моей физической PS2 мне в своё время больше понравилась "Black", то всё верно — серия "Killzone" мне явно PS4 не пропиарит, покупать консоль ради этого сборника я бы точно не стал, франшиза не моя. Хороший "консольный шутан" получился (для 2004-ого года, конечно), но только на один раз. Даже в HD я бы не стал его перепроходить со всеми остальными частями.

    так что все тлен.

    Если мы заговорили про тлен, то час увядания не PS4 коснулся, а Xbox One. У SONY хоть какие-то игры сейчас наблюдаются, интересные и нужны, а там только одна "Quantum Break" и маячит, которая вполне может рано или поздно выйти и на PC, что автоматически и моментально ставит крест на подобном устройстве. Я уж корректно умолчу про концепцию 1080p/60fps, которую "Microsoft" для некоторых своих игр до сих пор не может адекватно реализовать, что выводит проблему уже в разряд очевидных "эпикфейлов".


  18. Не знаю, ждёт ли нас здесь провал или успех, но лично меня в "The Phantom Pain" смущает даже не сам открытый мир (хотя в рамках "Metal Gear Solid" вся эта затея выглядит довольно спорной), а концепция, что допзадания будут открываться только после прохождения основной миссии. Я эту идею ещё в "Ground Zeroes" критиковал и не понимал.

    Мне больше импонируют игры, где даются чёткие и внятные условия, что нужно здесь и сейчас cделать, а хочешь ли ты выполнять всё — дело уж твоё. Здесь же либо полагайся на слепой случай, надеясь, чтобы что-то выполнилось в процессе твоего прохождения. Либо перед началом каждой миссии смотри guide, возможно, "спойлеря" себе что-то. Либо "задрачивайся", как в народе сейчас говорят, перепроходя в сотый раз ту же самую миссию. Третий вариант, честно скажу, мне еще в "демке" приелся, быстро надоел! Уверен, если сами "допы" будут однотипными и скучными, не каждый их осилит, но тогда вопрос, а зачем их вообще вводить тогда в игру? Молюсь, чтобы все они не были жёстко привязаны к сюжетной компании, блокировав основное прохождение, пока не выполнишь "мелкое".

    Второй вопрос, а чем вообще мы будем заниматься в "The Phantom Pain"? Судя по описанию, только курсировать от базы к базе, но опять же в той же "демке" мне этого хватило выше крыши. Пусть разработчики и говорят, что базы будут в чём-то различаться, но я более чем уверен, что здесь есть и толика лукавства. Некий "фундамент" (игровой и дизайнерский) уж точно останется общим. Руку даю на отсечение, что будем спасать заложников, допрашивать языков, кататься на вертолёте, отстреливая врагов, и т.д. в очень похожих декорациях. Всё то, что нам предоставила прежде и "Ground Zeroes". Если нововведений в "The Phantom Pain" будет по минимуму, уверен, геймеры быстро заскучают.

    И новизны я здесь никакой не вижу. По игровому процессу — клон "Tom Clancy's Splinter Cell", а базы (которые назывались блокпостами) мы ещё в сериях "Far Cry" и "Assassin's Creed" отвоёвывали нещадное количество раз, разбираясь с подкреплениями при неудачах. Ничего нового.


  19. Я не читал всю тему, дет мароз уже писал, что ему не интересен этот эксклюзив?

    Дед Мороз критикует общую ситуацию, которая сложилась в последнее время на консолях и PC. В рамках отдельно стоящей какой-то платформы и индустрии в целом всё это радости и позитива не приносит. Всё просто. Была бы у него PS4, с руками бы оторвал, со Снегуркой точно бы засел и поиграл. С другой же стороны, была бы ранее у него PS3, прошёл бы мимо. Для новичков, как я понимаю, данный сборник в первую очередь и создаётся.


  20. Как-то мало для такой игры.

    С каких это пор игра, перевалившая за 1 миллион копий, стала считаться финансовым провалом или нечто средним? Во все времена это считалось достижением. 19-ого числа состоялся релиз, а здесь уже такие цифры. Можно уже сейчас с полной уверенностью говорить, что разработчики бюджет точно отбили и получают сейчас уже чистую прибыль. Ещё не вечер! Уверен, поляки позднее и больше реализуют, т.к. 3-ью часть пресса и геймеры очень хорошо приняли, а на горизонте маячат ещё 2 больших (платных) add-on'а.


  21. Это уже золотые слова. Подожди, может все еще наверстать) последнюю РПГ которую я закрыл за 100часов, это пади ДА:О, уж больно тогда я проникся вселенной, пади все книги перечитал в игре.

    У меня последней RPG, которая была пройдена за ~100 часов, стала "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin". Продолжительное приключение вышло с учётом того, что я не только там одну сюжетную компанию прошёл, но и 3 DLC, на всех локациях секреты нашёл, слегка "пофармил" и где-то часто умирал, что являлось стандартом для той игры. Хорошая ролёвка по определению должна быть многочасовой.

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×