Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. До сих пор не могу до конца определиться, какое именно чувство вызывает у меня "Cradle". Скорее, лёгкое недоумение. Совсем не этого я ждал, если уж говорить честно! С оценкой, поставленной Goddy, соглашусь: 6-ку давать здесь стыдно, а до 8-ки проект ещё не дорос. Графика в игре симпатична, но вау-эффекта здесь можно было бы добиться только в году так 2010-ом, а не сейчас. Отторжения картина своим видом не вызывает (даже встречаются иногда интересные "панорамы"), но в целом эстетической радости она не приносит, слегка устарела.

    Открытый мир представлен здесь в очень ограниченном виде. Выйдя из юрты, можно челюсть потерять от представленных размеров, но быстро понимаешь, что степь в основном пуста, а, пройдя немного к горизонту, главный герой теряет сознание. Тем самым разработчики как бы намекают нам, что мы достигли некой импровизированной "границы" локации, но без ответа остаётся вопрос, зачем, собственно, нужны здесь все эти обширные территории, может их масштаб стоило слегка сократить, если можно идти минут 5-ть в глубь карты, ничего толком и не найдя на ней?

    Если разговор здесь коснулся той же юрты, то вот она сделана с любовью — её убранство и детализация поражают (предметов уйма, многое можно повертеть и потрогать)! Видно, что авторы долгое время над всем этим корпели, но, к сожалению, сил у них хватило только на этот один кусок игры. Так и хочется спросить, чем столько лет занимались разработчики. Отчасти сознаю, что перед нами "инди" с ограниченным ресурсом и штатом, но это слабо оправдание, т.к. более удачные продукты в этом сегменте выходили не раз.

    "Местечковость" (вот точное слово!), чем является "Cradle" и пропитана вся. И к горечи, встречается это "явление" здесь повсеместно. При всём при том, что проект пытается показать свою якобы "глубину", он не несёт в себе должного "наполнения". И нельзя даже толком поругать здесь парней и дам из "Flying Cafe for Semianimals", т.к. трейлеры нас не обманули: что ранее показывали в них, то мы в итоге и получили, но от этого ещё грустнее становится на душе. Так и хочется в сердцах сказать, "не дожали"… выпустив "игру-прототип".

    Если вы любитель адвенчур, то чисто квестовых элементов в игре крайне мало... и они скучны по своей сути. В основном мы находимся на побегушках у одного персонажа, который с изрядной периодичностью шлёт нас к загадкам с кубами, которые и двигают здесь весь сюжет. История симпатична (в некоторых моментах даже чем-то свежа, являясь неким ироничным перифразом на современное общество, имеет в себе толику интриги), но даже в ней можно найти сюжетные дыры, нестыковки и ошибки. Идеала здесь нет (как и персонажей, который крайне мало). Развернуться негде.

    Есть здесь и элементы, которые были прикручены либо второпях, либо, чтобы разнообразить хоть как-то скудный игровой процесс, либо были мотивированы одним только сюжетом, но они толком не работают. Те же комнаты с кубами однообразны. Пройдя один раз, больше возвращаться к ним совсем не хочется. Хорошо, что дали возможность при проигрыше взять безвозмездно приз (квестовый предмет), отказавшись от состязания, но тогда встаёт резонный вопрос, а зачем вообще вводился такой вид контента, если сами авторы хорошо понимали, что не каждый игрок его осилит, не всем он понравится? Сбор "цифр" с цветков, как по мне, также ещё один вид геморроя — лишний и пустой, который искусственно затягивает игровое время.

    Есть ещё и ограничение на количество предметов инвентаре. В рамках (недо-)адвенчуры, коем "Cradle" и является, если уж говорить честно, это выглядит нелепо и странно. Недоумение вызывает и то, что при перезагрузке все предметы магическим образом возвращаются на свои прежние, законные места. Да, в этом есть некий смысл, признаю, если перед нами "open world", где можно с лёгкостью, например, потерять какой-то нужный по квесту предмет, но с другой стороны, эта условность рушит слегка атмосферу.

    P.S.: А вот (русская) озвучка мне понравилась. Немногочисленные актёры говорят с выражением и хоть какой-то игрой. Даже странно видеть всё это в рамках такого "инди". Добротная работа, сделана с душой!.. Музыка (эмбиент) ещё ничего. Сильно запоминающихся композиций, правда, не припомню, из головы они быстро вылетают, но правильный тон они однозначно создают.


  2. Дед мороз, эта ссылка тут проскакивала недели две назад, ее уже обсосали со всех сторон.

    Это всё равно не отменяет того, что по поводу Win10 имеется сейчас альтернативная (критическая) точка зрения. Вот о чём разговор.

    Я вообще всю эту вакханалию по поводу новой ОС не понимаю. Как не выпустит редмондская компания другую "ось", так какая-то часть общественности чуть ли в религиозном экстазе исходит с ума — быстрее переходить и нахвалить, но зачем, непонятно. С прошлыми ОС была схожая проблема. Чем-то мне это всё напоминает ситуацию с пресловутой "Apple", когда её адепты готовы забыть прошлые проекты компании, выпущенные года назад, из-за того, что они якобы "устарели", ради спорных, но "новинок", стремглав бросившись в магазин. Я лично те же Vista и Win8 без сожаления пропустил, а на Win7 перешёл, когда вышел SP1. Сижу до сих пор, не нарадуюсь.

    Win10 в обязательном порядке посмотрю, но спешить сейчас не вижу никакого смысла. Как показывает мировая практика прежних операционок от "Microsoft", надо ждать ещё тонну обновлений, когда всё исправят, а уж затем иммигрировать. Как минимум, критические замечания здесь и на других ресурсах явственно говорят, что ОС вышла не без проблем.


  3. кстати админам на заметку, если пользуетесь Касперычем Эндпоинт - версии для вин10 не существует - ориентир середина-конец осени.

    Одна из причин, почему я ещё на Win7. Ещё жду "Rise of the Tomb Raider". Выйдет обновлённый "софт" и игра, там уж можно будет и переходить.

    еще всякие stardock штучки могут неприятные баги вызывать, типа когда окошко тащишь его очертания полностью уходят с экрана, т.е. тащишь воздух по воздуху.

    А вот это неприятно, т.к. "ObjectDock Plus" в Win7 пользуюсь, безумно нравится. Не говорят разработчики, когда версию для Win10 выпустят?

    Я вот FarStone Viewer юзаю для кратинок.

    "FastStone Image Viewer"? Ага, хорошая программа, сам ею пользуюсь, а до этого у меня стояла "XnView".

    Абсолютное большинство -- маразм. Кое-где -- маразм в квадрате. А маленькие советы актуальны разве что для детей, которые ставят первую в жизни десктопную ОС.

    Как посмотреть. Не сказал бы, что обзоры по Win10 сплошь и рядом на всех ресурсах сейчас одинаковые и положительные. Даже у нас здесь, если посмотреть, хватает противников и сторонников.

    Обзор Windows 10: креативная импотенция Microsoft:

    http://www.softrew.ru/obzory/windows/1577-...-microsoft.html


  4. Вальва тоже сама ни чего не может сделать, большую часть их игр делали левые ребята. Это не мешает им зарабатывать;)

    Если "Valve" издательская деятельность приносит хорошую прибыли, зачем её заниматься чем-то ещё сейчас? Её и "Steam" прилично так кормит. Думаю, по этой причине и "Steam Machines/Controller/OS" были запущены, как ещё одни перспективные проекты, которые напрямую никак не связаны с созданием игр. Как бизнес, позиция компании понятна. В плане игры "Valve" уже давно всё сказала и всем доказала, как бы там пресса и геймеры не просили у неё "Half-Life 3" или что-то ещё.

    Давай будем честны. Кроме Халвы и Халвы 2 с эпизодами Вальве сама ни чего не делала. Все остальные их игры по сути являлись издательской деятельностью или перекупкой чужих наработок.

    И, что с того? Чем плох хороший менеджмент и привлечение новых кадров? "Valve" всегда была хороша в этом, а работать у/на неё мечтает в "игропроме" каждый. В игровой индустрии текучка кадров всегда была большой, где штаты многих компаний также постоянно пополнялись фирмами и частными лицами, которые работали ранее где-то ещё, а теперь делают игры под другой вывеской. Никто же на этом не заостряет внимание и не делает трагедию на пустом месте?

    Была ещё серия "Portal", прототип которой ("Narbacular Drop") сильно отличался от финальной версии. Уж точно к тем студентам (из "Nuclear Monkey Software"), которые влились в компанию, были добавлены и сотрудники студии. Уж сиквел точно делался самой "Valve", который стал в тысячу раз лучше, т.к. госпожа Kim Swift (идейный вдохновитель всего"Portal") компанию тогда уже покинула. То же самое можно сказать и по поводу "Turtle Rock Studios", которая к "Left 4 Dead 2" уже никакого отношения не имела. Не думаю, что и "Dota 2" делалась одним только IceFrog'ом. Над "Team Fortress 2", как я понимаю, также именно "Valve" корпела.


  5. Одна из немногих игр(и пары рпг),ради которой в своё время стоило покупать эту убогую консольку.

    Единственная, если уж говорить честно (может, "Bayonetta 2" ещё), да и то с большой натяжкой. Здесь больше пиара и эксклюзивности было, чем дела. Непонятно, зачем этот 7-рочный проект нужно было переиздавать на других платформах через столько лет. По тому контенту, который мне попадался, искомый продукт "маст-хэвом" я бы не назвал. Нечто среднее: посмотреть, если будет время, или пройти без сожаления мимо.

    И кстати, как много игр про ВОВ ты знаешь? Я по сути ни одной!

    Думаю, Egor007 подразумевал здесь игры в "сеттинге" Второй мировой.


  6. Насколько я знаю что слишком приукрашено) Там просто персонаж погибает и теряются все вещи (и те помоему можно вернуть) и игра начинается за другого перса.

    Да, концепция довольно спорная, не для всех, вполне может быстро и наскучить. Уж очень она однообразной кажется. Не удивлюсь, если в этом и причина, почему игру так прохладно в своё время приняли.

     

    Spoiler

     


  7. А зачем его отключать? Бесплатный быстрый антивирус с простым и понятным интерфейсом.

    Из рекламных роликов может он и быстрый, и понятный...

    Не знаю, может в 10-ке что-то изменилось, но в прошлых ОС (XP/Vista/7) "Защитник Windows" никто за полноценный антивирус никогда не считал, т.к. его функции были сильно ограничены по сравнению с конкурентами. Сколько бы денег не было у "Microsoft", антивирусом нужно заниматься много лет и только им одним, чтобы накопить в этой сфере необходимый опыт, а не распылять своё внимание и на другие проекты, чем и занимается редмондская компания. Если ещё на "Офис" и операционку я могут от "Microsoft" положиться, то на ловлю вирусов — отнюдь! Пусть ещё докажет, что лучше своих коллег.

    А отключать "Защитник" нужно, если у вас стоит другой антивирус, чтобы не было конфликтов.


  8. Не знаю, погугли. Не все нужные ветки защищены от удаления и исправления.

    Вопрос только в том, что "CCleaner" их сдуру никогда и не удаляет. За столько лет ни разу у себя такого не наблюдал. В свойствах программы есть только основополагающие параметры, удаления которых систему не "снесут" (если человек загубил свою ОС, то это явно было сделано чем-то другим). "CCleaner" гибкий в этом плане, вы сами можете указать, что удалять, а что нет.

    Лезет в реестр, не делая бэкапы. Прямые руки. Что-то у тебя не сходится :)

    Что не сходится? У "CCleaner" в опциях есть строчка "Запрашивать создание резервной копии реестра". Так как "CCleaner" у меня никогда не портачил в этом плане, я всегда снимаю эту галочку, т.к. в ней нет никакого смысла, если только вы не перестраховщик, новичок, который всего боится.


  9. Проклятый Windows Defender теперь включается при каждой перезагрузке ( И службу его принудительно не вырубить.

    И загружаться пека стал дольше( бида.

    Так всё плохо, т.е. переходить сейчас, например, с 7 на 10 крайне не советуйте?

    Вспоминая прошлые версии Windows, там почти всегда после релиза нужно было, как минимум, ждать ещё SP, чтобы всё в норму вернулось.

    Вранье :) Я как раз таки обычно занимаюсь тем, что поднимаю системы после этих горе чистильщиков.

    Почему же обязательно враньё? У меня как раз ничего не "отваливается" и ОС годами стоит. Видимо, руки прямые...


  10. Страшный секрет! Система может стоять годами и без чистки реестра с кэшем.

    Я не на этом заостряю вопрос, а на том, почему у вас с "CCleaner" система "падает", а у других нет. И если уж на то пошло, программа чистит не только один кеш или реестр, но ещё удаляет кучу временных и лишних файлов от других приложений, тем самым освобождая свободное место. Помнится, мне один раз принесли ноутбук, где человек вообще систему никогда ничем не чистил. Я за один заход удалил "CCleaner" порядка 5 Гб. И система не рухнула, работала и дальше на "отлично".

    Почти с первой версией "софта" пользуюсь, проблем не знаю. Программа, которую ставлю, наверно, второй после основного списка — антивирус и драйвера. У меня даже в свойствах backup реестра отключён, т.к. "CCleaner" никогда ничего там не портил.


  11. По поводу антивируса ничего сказать не могу (KIS в искомом файле вирус у меня не инициирует), но вот "Chrome" постоянно пишет, что "файл блокирован, так как он может нанести вред браузеру". Почти на каждый русификатор ругается в последнее время.


  12. Да только вот это абсолютно бесполезное занятие, иногда еще и вредное. Прям как кклеанер.

    А что с "CCleaner" не так? У меня эта программа вместе с расширением "CCEnhancer" испокон веков стоит. Часто ею систему чищу, никогда никаких проблем не замечал, хоть "софта" и игр полно, но ОС в таком формате без переустановки может годами стоять (без преувеличения, сношу "ось" крайне редко).

    Обновился с 8.1 в результате винда удалила антивирус

    А что за антивирус? Если "Kaspersky", то у него поддержка только до 8.1 сейчас.


  13. Как говорил один персонаж "Это вот и есть «сурприз»? Отворотный?"

    Странно ждать от мелких DLC чего-то этакого. Для больших свершений есть полноценные add-on'ы, которые выйдут в октябре и январе.

    Тут людям и первый раз игру не пройти :)

    Согласен, но найдутся и те, кому и НГ+ будет нужна. Да и через несколько лет всегда можно перепройти игру и со старого сохранения. Стимул появится.

    По описанию НГ+ выглядит интересно:

    http://shazoo.ru/2015/07/28/32070/detali-r...her-3-wild-hunt


  14. Надеюсь, что она всё же возьмет больше от первой части, чем от второй

    По слухам, "Mafia 3" делает новообразованная "Hangar 13", а чем сейчас занимается "2K Czech" (бывшая "Illusion Softworks"), знает только один издатель. Сложно сказать, поможет ли 3-ей части такая рокировка, будет ли всё намного лучше или хуже.

    И все, кто пишет про шедевральность первой части, наверно отталкиваются от впечатлений, полученных со времен школьной скамьи, ну или со времен очень очень далеких.. Вы сейчас перепройдите игру и на трезвую голову оцените ее, объективно. Ничего абсолютно выдающегося в ней нет. ( это совсем не значит, что я считаю ее плохой игрой )

    Отнюдь! Я "Mafia: The City of Lost Heaven" перепроходил не раз (ещё та многоигровка!), но до сих пор в ней мне всё нравится (как в визуальном, в геймплейном, так и в сюжетном плане), а "Mafia 2" пройдена единожды, но больше возвращаться к ней совсем не хочется. Однозначная пустышка на один раз! По этой причине 1-ую часть многие до сих пор и называют шедевром, т.к. её актуальность для многих не померкла со временем (а игре уже 13 лет!). В сиквеле я могу припомнить только стоящую миссию в небоскрёбе, а в остальном проходил карты с зевотой.


  15. Не скажи, сейчас часто покупают "названия на слуху", для последующего ребрендинга (Pioner, Supra, Alcatel).

    Всё верно. Многие компании скупают интеллектуальную собственность любого свойства про запас (кто знает, может когда-то она и выстрелит, или её можно будет перепродать позже). Если дела реально плохо шли, то и купили всё за копейки (одни продали, чтобы быстрее рассчитаться с инвесторами, другие же приобрели в копилку).

    Людям тоже охота свою "shield" заиметь, вот и покупают всё что плохо лежит.

    Хотеть не вредно, но "nVidia" со своим SHIELD также недалеко ушла, если говорить честно.


  16. Выходит, не такая уж и безнадёжная получилась железка?

    Наоборот, компания уже давно искала покупателя из-за того, что дела у неё шли всё хуже и хуже. Что только не критиковала пресса в "Ouya": слабое ПО, скудный ассортимент игр (как по качеству, так и по количеству), низкое качество сборки и т.д. Удивительно, зачем "Razer" понадобилась эта платформа. Даже если попытается на основе неё сделать что-то своё, опять нужно продвигать продукт, который никто не понял и не принял.


  17. Чото новое походу

    Похоже на то, но если уж помечтать, я бы хотел увидеть здесь сиквел "Severance: Blade of Darkness", т.к. выходцы из "Rebel Act Studios" в "MercurySteam Entertainment" когда-то и перебрались. Вопрос только с лицензией, кому она сейчас принадлежит (не "Codemasters" ли?).


  18. там графика прошлого уровня,она даже на 360 выходит

    уверен все игры выйдущие на 10,можно будет и на вин 98 запустить

    Если в "Microsoft" не дураки сидят, то они как-то должны свои продукты в этом плане защитить, а то как-то странно продвигать "Windows 10" по средствам "Gears of War: Ultimate Edition", "Fable Legends" и "Rise of the Tomb Raider", но имея лазейку для других ОС. Хотя будет смешно, если повторится история с "Halo 2", когда игра железно требовала "Vista", но умельцы быстро создали патч для WinXP.

    А что непонятного? Будет поддержка на уровне драйверов, но например в 700-й серии нет аппаратной поддержки DX12, только DX11.1. Грубо говоря нет там такого чипа. Это и будет псевдо DX12 (называйте это как хотите, я надеюсь смысл понятен).

    Выйдет DX12, посмотрим, что там и как. На данном этапе у меня нет никакого желания менять свою GeForce GTX 780 на 980 только ради нового API. Пусть производители ещё докажут преимущества. Всё равно же любая новая технология на первоначальном этапе всех своих сюрпризов и технических нововведений никогда не открывает. Думаю, спокойно можно сейчас и на Fermi/Kepler сидеть. Мне кажется, здесь нужно ждать год или два, когда выйдут уже на 100% полноценные DX12-проекты.


  19. А смысл... и ещё без "сингла"? По тем роликам, которые мне попадались, в визуальном плане "Devil's Third" соотносится с "первой волной" PS3, а если брать игровой процесс, то перед нами и вовсе уровень PS2. Чем всё время (5-ть лет!) занималась "Valhalla Game Studios", непонятно.


  20. Но при этом, у них не осталось исходников Римейка, ибо фоны низкого разрешения и чертов акварельный фильтр. На скринах Зиро такого нет, плюс видно, что над картинкой поработали....

    Не факт, что они что-то потеряли. Вполне возможно, что люди работали вполсилы, т.к. не знали, как общественность отнесётся ко всем этим ремастерам. Людям задумка понравилась, решили продолжить. Вот вам и "Zero", но я бы не сказал, что "Ремейк" уж настолько проигрывает "нулевой" части. Как по мне, судя по трейлерам, они почти идентичны по качеству. Я в "Remake" играл ещё на GC-эмуляторе. Не сказал бы, что фоны в HD были уж такие плохие. К качеству переиздания у меня претензий нет.


  21. Иначе откуда у них TGS-версия Зиро для Н64???

    Странный вопрос. "Capcom" является здесь издателем и разработчиком. Сумела сохранить все свои наработки. Всё логично. Чай не "Konami", которая потеряла исходники "Silent Hill 2-3". В наш век, когда постоянно выходят всякие HD-переиздания и ремейки, старый материал всегда нужно иметь под рукой.

    Можно по тихоньку готовиться к русификации, пишут что вроде ничего не поменяли. Так что от консольной версии далеко не ушла. Можно консольную версию разбирать и зализывать там текст и ошибки.

    Сценарий уже давно переведён: http://translatedby.com/you/resident-evil-.../into-ru/trans/

    Это уже к переводчикам вопрос, а были ли технические различия (в плане локализации) в "Resident Evil Remake" и "HD Remaster". Если имелись, то переводить на основе GC/Wii сейчас нет и причины. "Zero", пусть и имеющая тот же самый движок, по структуре вполне может и отличаться от "HD Remaster". Здесь нужно воочию смотреть, а то можно и перевести сейчас, а в 2016-ом окажется, что все труды пошли лесом.

    А то будет как в первой частью - не давали типа так много ошибок...

    И правильно делали: для любого перевода нужна редактура и тест. Спешка здесь только всё ухудшит.

    Но в прототип я бы с удовольствием поиграл :)

    Говорят, что там кроме выставочной версии на пару часов, ничего более и не было. Воссоздали только локацию "Поезд", а затем перебросили проект на GC, а N64-прототип закрыли. В этом плане "Resident Evil 1.5", наверно, будет "полноценнее".


  22. Можно. TLOU и Анчи - одноразовые игры, считающиеся многими лучшими в индустрии. И то, что их смело и массово перепродают после прохождения - тому подтверждение.

    Этот "философский" вопрос надо задать господам Bkmz и Thief1987, как бы они отнеслись, если с их аккаунтов неожиданно бы пропали "Last of Us", "Uncharted" или тот же пресловутый "The Order: 1886". Я — пк-шник, эта не моя сфера. Я свои игры берегу. Если они однозначно хорошие, не прочь что-то из коллекции когда-то и переиграть, а не перепродать (у меня даже от PS2 коллекция осталась). Однозначных "одноигровок" не припомню, т.к. халтуру стараюсь избегать.

    Словно все забыли игру Питора Молинье, где надо разбирать куб и в которую вливали тысячи баксов. А ведь идея по сути аналогичная;)

    Не знаю, как будет здесь, но там был явный развод и бесплатная реклама, т.к. "Великий Сказочник" ни одного обещания так и не выполнил. Победитель в финале там ничего не получил, даже западному "игрожуру" жаловался ("Kotaku", если память не подводит), но всё зря, воз и ныне там.


  23. Я в кино хожу вообще на 1,5 часа. Единоразово. За 500р.

    Я не думаю, что игровая индустрия дошла ещё до такой точки, когда можно смело ставить знак равенства между игрой и фильмом. Вот будут у нас выходить игры продолжительность в 1,5 часа, которые будут больше "movie", чем "game", тогда и можно будет говорить про какой-то "одноразовый билет". Сейчас же даже игры с 6-8 часами хочется иметь на аккаунте всегда. Плюс перед нами online-проект, который по определению является долгоиграющим, но текущая идея от авторов "The Flock" рушит все основы игрового бытия.

    Разработчики всего лишь, в наше время пытаются искать креативные и местами экстравагантные фишки, чтобы можно было как можнобольше людей привлечь игре.

    Креатив нужно искать в новых формах геймплея, повествования, управления и визуальной составляющей, но не в бизнес идеях, которые спорны и никому не нужны.

    Как по мне, перед нами этакое продолжение "краудфандинга". Когда-то какие-то горе-разработчики поняли, что можно кормить геймеров пустыми обещаниями, прося утром у них деньги, а вечером отдавая стулья (точнее свой продукт), но не факт, что они ещё сумеют довести своё дело до финишной прямой. В эту же корзину можно запихнуть и всяческие DLC. Описывать нет причины, всё понимаю, о чём я. Сейчас же кто-то понял, что можно озвучить и новый вид эксперимента — продать продукт с "тикающей, самоуничтожающей бомбой" внутри. Неудивительно: без лоха и жизни плоха. Интересно только, куда кривая дорожка ещё забросит наш игропром.

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×