Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. Как вообще можно этого жирного троля слушать, а тем более прислушиваться, мне понять не дано.

    Адекватные люди его уже давно не воспринимают всерьёз (один только мат-перемат в его ЖЖ чего стоит). Помниться, он нахваливал когда-то "Lost Planet 3", а через какое-то время с удивлением задавался вопросом, почему вся остальная пресса и геймеры игру не особо приняли, ставя ей середнячок. Или вспоминается ролик по "Middle-earth: Shadow of Mordor", где он в самом начале говорил, что вы все ругаете меня за то, что я почти всё нахваливаю, вот вам критика. Больше походило на покаяние (неумелое оправдание) за многочисленные "10 из 10", чем на объективный разбор. И в этом весь Логвинов. Мне уже давно кажется, что он разучился любить игры как таковые.

    Но здесь такое дело, что никто не ожидал, что он будет "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" ругать. Наоборот, большинство было уверено, что он будет нахваливать почём зря, т.к. Кодзиму носит на руках и ему близка вся эта "японщина". Тем и страннее выглядят сейчас его слова. Мне самому интересно, будет ли он дописывать/переписывать своё мнение по поводу 5-ой части, когда пройдёт полную версию, будет ли её тогда уже хвалить.

    позор всем кто верит словам толстого антошки, он еще тот продажный быдложур.

    Не исключаю (неспроста же мем "10 из 10" из всего нашего "игрожура" прикреплён именно к нему), но кому конкретно в этой ситуации он продался, если он ругает, а не хвалит? Хотите сказать, издатель предоставил летом ему демо-build специально для разгромной критики? Либо тогда он попросту не разобрался, был не в настроении, либо с игрой что-то не так. Других вариантов здесь попросту нет.


  2. Как же так. Ведь бег в симуляторах ходьбы ломает всю игровую механику :О

    Смотря в каких. Скорость передвижения в том же "The Vanishing of Ethan Carter" меня вполне устроила, но в "Dear Esther" (от всё той же "The Chinese Room") было что-то среднее между бегом и шагом, но главный герой всё равно тащился, как черепаха. Разглядывать пейзажи было интересно (художники не зря ели свой хлеб), но было и нудно с такой скоростью. Так как движком так был "Source", полез в config-файл. Не пожалел, что удалось активировать бег, приседание, приближение, фонарик (в любом месте). Игра хоть чуточку стала подинамичнее.


  3. Kingdom Come: Deliverance - ну главное, что бы к моменту релиза проект все еще был актуальным в плане технологий. Сейчас все выглядит круто.

    Здесь на полноценное ААА надеяться не стоит, т.к. проект из "Kickstarter". Разработчики хоть и собрали Ј1,106,371, но изначально просили Ј300,000. Даже если у них есть и инвесторы со стороны, сумма всё равно выходит скромной. Но в "Kingdom Come: Deliverance" я верю. Думаю, Daniel Vavra (главный дизайнер, сценарист и режиссёр легендарной "Mafia: The City of Lost Heaven") не подведёт. На данный момент проект радует всем. Интересный, красивый и перспективный. Стоит у меня в 2016-ом в ожидаемых.


  4. Да ладно? Где этот самый "Игрожур" взахлеб обвиняет? Я вон, как не посмотрю - IGN 10/10, остальные примерно так-же.

    Я говорю здесь не про текущую ситуацию, а про лето, когда прессе предоставили "демку". Вот она многих в недоумение и ввела. Я никогда не был фанатом Логвинова, но посчитал (из-за его крайнего фанатизма), что уж новый MGS он будет нахваливать, а здесь такое. Как уже говорил не раз: либо он что-то недопонял (игра хороша), либо она настолько плоха, что даже фанат увидел в ней очевидные минусы. В сентябре и поймём.

    Меня в этом плане больше "Ground Zeroes" удручает. Если "The Phantom Pain" вберёт в себя все минусы из неё, то самый высокий балл 5-ой части я уж точно не поставлю. Как минимум, микротранзакции, о которых сейчас много кто говорит, 10-ки уж точно не стоят. Или вот ещё одна затравка (сплетня/слух), что никто из журналистов не видел полной версии игры: http://shazoo.ru/2015/08/24/32751/nikto-iz...he-phantom-pain

    И если говорить здесь про оценки от прессы, то они для меня закончились во времена "Dragon Age 2". После этого, если я и захожу на "Metacritic" и иже с ним, то только для статистики, чтобы выявить "среднюю температуру по больнице", как в народе говорят, не более. Также я всегда скептически отношусь к концепции 10/10. В 99% это не соответствует действительности, т.к. в индустрии крайне мало игр, которые идеальны во всем, их не за что поругать и понизить из-за этого балл. Всегда нужно с большим скептицизмом смотреть на тех, кто лепит играм подобное. Чаще всего у меня максимальная оценка заканчивается на 9,5, т.к. за плечами проекта стоять какие-то огрехи.

    Если у меня нет возможности опробовать игру, то я не к прессе бегу, а смотрю на оценки моих друзей или форумных знакомых. Если отсечь "фанатов" и "хейтеров", им нет причин лгать, говорят, что есть.

    Колду всегда любили за сюжет, а не за мультиплеер - не надо выдумывать.

    Ага, это вы скажите "Activision", которая после релиза любой "Call of Duty" выпускает тонну исключительно мультиплеерного контента. Если "сингл" в CoD'e и ценился когда-то, то только во времена первых двух частей. Возможно, неплохо выступили ещё "Modern Warfare 1-2", но дальше пошла деградация. Даже я (не особый любитель "мульта") уже давно в сюжетной компании CoD'a ничего хорошего не вижу — скучно, однообразно, вторично и коротко.


  5. ненравится несерьезность играйте в сплинтера, в чем проблема?

    А смысл? Я могу поиграть и в "Ground Zeroes", которая в боевой части опять же недалеко ушла от всё той же "Splinter Cell". Сомневаюсь, что "The Phantom Pain" в этом плане подарит мне что-то новое. И в этом, как мне кажется, и заключается основная проблема новой MGS. Как бы ранее не критиковали люди прошлые игры серии, они хотя бы были всегда самобытны, а в TPP либо идеи закончились, пришлось заимствовать многое у коллег по цеху, либо лень напала на разработчиков.

    И не стоит думать, что вся моя критика связана здесь с тем, что я люто ненавижу MGS. Нет, это не так, но меня сильно подкосило херовое исполнение GZ и ранние обзоры "игрожура", который в основном игру не хвалил. Сам я хоть и истинный пк-шник, но физическая PS2 у меня была. Так что серия "Metal Gear Solid" мне хорошо знакома (кроме очевидной "Guns of the Patriots", которую я пропустил по понятным причинам).

    К MGS, открою вам секрет, я отношусь ровно: нет здесь ни фанатских восторгов на пустом месте, ни лютой "хейтерской" злобы. Мне и нравится эта франшиза, и чем-то меня она всё же коробит в определённых моментах. Культовый и вполне толковый проект, но где-то сильно перехваленный, неровный и неоднозначный. В сентябре ознакомлюсь с 5-ой частью в обязательном порядке (стоит у меня в списке основных приоритетов осени), но это ещё не значит, что стоит закрывать глаза на очевидные и большие минусы, которые сплошь и рядом окутываю данную серию. И пресловутая коробка, давайте уж быть до конца честными, не является единственной проблемой здесь.

    Боже, я прямо не могу с этих, диванных критиков. Ребят, акститесь! Эта серия существует уже не один год, и все эти шуточки стали уже не отъемной частью данной серии, и вы только сейчас это заметили?

    И что с того? Мы все об этом хорошо знаем, но вам не приходила в голову мысль, что все эти "шуточки", которые красной нитью принизывают весь MGS, не всем нравились ещё со времён первых частей, самого зарождения франшизы? Да, и таких игроков-критиков, смею заметить, которые не приняли подобное положение дел, хватает. Так что оправдание слабое. Как я уже неоднократно здесь говорил, нужно идти в ногу со временем: от прошлого груза (сюжетного, геймплейного) отказываться без зазрения совести, если этот контент давно устарел, архаичен и странен. И нет в этом ничего страшного, т.к. многим сериям этот подход только на пользу пошёл; положительные примеры имеются.

    И вы уверены, что 5-ая часть делается сейчас исключительно для фанатов, если мы здесь затронули некие специфичные "элементы", которые поймут и оценят только "адепты"? Если опять же ссылаться на того же Логвинова ("истинного" фаната всея Кодзимы и MGS), то он говорил когда-то следующее: "Всем, кто не играл до этого в MGS — очень нравится".

    Ps. Я в который раз убеждаюсь, что вы мечтаете уничтожить самобытность любой игры, сделав из нее типичное усредненное. Из армы хотите батлфилд, из дс скайрим, а из мгс сплинтер селл.

    А разве Кодзима не делает из 5-ой части усреднение? "Игрожур" взахлёб сейчас обвиняет "маэстро", что его open world статичен и вторичен аля калька с "Assassin's Creed", "Far Cry" и "Just Cause" (причём до их уровня он явно не дотягивает), а боёвка — SC.

    deznot, это только одно из мест действий. Там как минимум будут еще джунгли.

    Да, после Афганистана мы попадаем в Африку, но, как говорят, разница от перемены локации минимальна.


  6. и стало очень интересно

    Как я понял, проект получился более чем неоднозначным. Вот, например, видеорецензия от "StopGame", где Кунгуров поставил "кошмарный проходняк", а Лоев — "похвально". Довольно интересная подача, когда обзор ведётся в дискуссионной манере (чем-то всё это напоминает передачу "Разбор полётов" с того же сайта, но только там разбирается всякий игровой шлак прошлого).

     

    Spoiler

     


  7. А как по мне - это визитная фишка MGS, в этом есть определённый колорит - в один момент мы отвлекаем противников порножурналами, пробираясь за спиной у них в картонной коробке, а в другой - смотрим интереснейшую катсцену от которой хочется пустить слезу и нам уже не до смеха...

    Мне кажется, что такой дуализм только портит игру, т.к. разработчики, во-первых, не знают меры (а где-то и вкуса), а, во-вторых, сами до конца не понимают, делают ли они всё же серьёзный проект или комичный. Здесь нужно точно понимать общую концепцию, а не надеяться, что усидишь на двух стульях сразу. Если здесь и имеются исключения, то авторам не удалось достичь равновесия. Я вижу всегда в MGS рваную картину, а не полноценное полотно, если дело касается именно этих (спорных) элементов.

    Я всегда исходил здесь из реалистичной точки зрения: какие это тогда профессиональные вояки, которые так просто отвлекаются? Если они такие дурачки, почему тогда главный герой занимается всю игру stealth'ом, а не идёт по базе открытым шагом? Я ещё могу поверить, что часовой спит и не слышит, но порно-картинки, которое полностью "отключают" мозги у солдат, сужают их угол зрения и т.д.? Или они не такие уж и профессиональные, набрали молодёжь со cпермотоксикозом? Не знаю, но это всегда выглядело смешно, нереалистично и нелепо. Как-то слабо верится, что часовой, листая такой пикантный журнал, моментально "слепнет" и "глохнет" ко всему на свете. С такой подачей всё это превращается уже в какой-то детский сад, а если всё так, давайте уж быть до конца честными, MGS тогда переходит из разряда игр ААА-класса в некое B-movie.

    Там же даже по сюжету имеются нестыковки. У террористов есть небольшой промежуток времени, когда они должны сделать то или это, они также знают, что на базу проник диверсант, но у них хватает времени на такие "увеселения", а не на обдуманные стратегии и более тщательное патрулирование? Нет, не верю. Некая клоунада, которая не подкупает даже в самом начале. Как по мне, в этих порно-журналах заложена какая-то часть "японщины", которая в основном никому в играх не нравится, т.к. всё выглядит перекошенным и гипертрофированным. И в 5-ой части эти "элементы соблазнения" никуда не делись, но тогда возникает вопрос, это разработчики русских солдат считают за идиотов, или всё же игроков?

    Всё же MGS - это игра и нам постоянно напоминают об этом, что мол это всё несерьёзно, правда во время катсцен мы напрочь забываем об этом.

    Наоборот, и Кодзима, и пресса и какая-то часть игрового сообщества почти всегда заводят одну и ту же пластинку, что MGS является не только банальной игрой, но и некой кинематографичной калькой с нашей реальной жизни, выполненной с серьёзным лицом. Всё бы хорошо, если бы не все эти "шуточки", которые почти всегда портили и рушили атмосферу в подобных играх. И меньше бы разговоров было бы, если перед нами развернулся какой-то пародийный, например, экшен, но это же не так. И я ещё раз повторяю, что не против внедрения в игру контента другого формата, призванного хоть как-то разбавить ситуацию или атмосферу, но нужно это всегда делать обдуманно и к месту, а не так, как это имеет место быть в MGS.

    Сколько раз игра ломала 4ую стену, например когда Психо Мантис как бы выключал телевозор, говорил во что мы играем (читая сохранения с карты памяти), просил положить джойстик и Психо Мантис двигал его силой мысли, когда для победы над ним же, требовалось переткнуть джойстик в другое гнездо!

    Ну, лично в ломании 4-ой стены я не вижу ничего плохого, если это сделано с умом. И пример с Psycho Mantis'ом — классический, его почти всегда все вспоминают, как одну из лучших сцен в игровой индустрии. Вот где чувствовался креатив, где он был к месту, а не в остальных якобы "шутках" аля "петросян".

    В общем имхо, но таков MGS, таковы его особенности - если бы MGS к 5ой части изменился, отказался от "старого груза", как ты это называешь, он бы стал не MGSом, а какой-нибудь ARMA с сюжетом...

    Лично я считаю, откажись "The Phantom Pain" от всех этих "спорных элементов", меньше "Metal Gear Solid" она бы не стала. Наоборот, для многих данная серия преобразилась бы в лучшую сторону, т.к. разговоры по поводу "отсечения всего лишнего" из MGS ходят не первый год. Посмотрите хотя бы на "Human Revolution". Она же не стала копировать полностью все идеи из оригинальной "Deus Ex". Нет, взяла что-то старое, но добавила что-то и новое, взболтнула — получился идеал. Вот к чему стоит стремиться в плане преображения (осовременивания) серии.


  8. сомневаюсь что играл, если бы играл то помнил бы всякие нелепые шлемы и маскировки аля картонная коробка...

    Спасибо, что знаете, во что я играл, а во что нет. Но если ставит вопрос таким боком, тогда, похоже, и Логвинов (великий фанат Кодзимы и MGS) ни в одну игру не играл? Меня вот этот аспект здесь больше удивляет. Я уж грешным делом думал, 5-ую часть он взахлёб хвалить будет, но уж нет. То ли он чего опять недопонял (игра реально хороша), то ли настолько плоха, что даже фанат видит в ней тонну минусов. К сентябрю и узнаем.

    сомневаюсь что картонки будут везде разбросаны на каждом уровне по 10 штук

    Дело здесь даже не в том, сколько таких "картонных коробок" будет на уровне, а в том, что уж к 5-ой части от такого "старого груза" (те же идиотские костюмы) нужно было в обязательном порядке отказать полностью, т.к. в наше время всё это выглядит до боли архаично. Что смотрелось тогда, сейчас уже не впечатляет. Хотя, если мне память не изменяет, картонные коробки адекватные геймеры всегда ругали (ещё со времён создания серии).

    Забудем про коробки, но я никогда не понимал ситуации, когда охранники отвлекались банальными порно-журналами. Вот и получает: игра пытается быть серьёзной в большинстве моментов, но в каких-то портит всю атмосферу таким нелепым "детским садом". Я не прочь каких-либо easter egg'ов и всего прочего, но многие "шуточки" Кодзимы были всегда мимо кассы. Вполне возможно, что виной всему его азиатский менталитет, но факт остаётся фактом — они не цепляли, казались странными, неестественными.

    И под "странностями" я не только подразумеваю всё ранее перечисленное, но и некоторые геймплейные элементы. Честно признаюсь, в ранних частях никогда особо stealth не любил. Играбельная получалась концепция, но явно недоведённая до ума. В этом плане западный stealth мне всегда нравился намного больше. Или, например, так и не понял, зачем нужно было так извращаться с базами и допзаданиями в GZ. Опять же сделано всё криво, без учёта людских потребностей.


  9. Точно прошлые MGS играл?

    Играл...

    Неспроста же я указал выше на "градус (относительной) серьёзности". Всё же общие темы и фон всех игр этой серии были всегда выдержаны во взрослой атмосфере. В этом плане мне сюжет и персонажи MGS всегда нравились (за редким исключением, например Vamp из MGS2). Хорошо было видно, что всё было сделано с серьёзностью (даже с некой толикой реалистичности). Но одно дело, когда шуточек-прибоуточек (та же пресловутая коробка) было не так уж и много, они были хорошо спрятаны (иди и ищи), а другое, когда они лежат все на виду. Так что я боюсь, что по степени "странностей" 5-ая часть перещеголяет все игры франшизы. Как минимум, по текущим роликам и описаниям так кажется.


  10. Она и на пк никому не нужна была, а на PS4 и подавно

    Да ладно... не нужна. Если цените творчество "Piranha Bytes", пройти можно. Хорошая, классическая RPG. Уж точно в разы лучше второй части ("Dark Waters"). Я ещё озвучку от "GameSVoiCE" жду. Как выпустят, доиграю. Не понимаю только, зачем "Titan Lords" сейчас нужно было на консолях выпускать. Всё, кто хотел, на ПК уже давно прошли в прошлом году.


  11. Лично мне пока что непонятно, как вообще будет выстроена система выполнения заданий, будут ли сюжетный локации этакими "инстансами", в которые надо входить с определенной точки общей карты; как будут организованы побочные миссии; будут ли повторы; будут ли случайно генерируемые задания.

    Если Логвинов с остальным "игрожуром" что-то не перепутал, то летом все они говорили (и ругали), что концепция "баз" не претерпела существенных изменения со времён GZ, т.е. изначально на вражеской базе совершаем основное задание, а затем открываются побочные миссии. Что странно, их нельзя пройти "в реале", а необходимо через меню загружать каждый "квест". Как по мне, идиотское решение. То ли "движок" не "тащит", нужны такие ограничения локации, то ли что-то ещё. В GZ это хоть как-то можно было объяснить (всё же "демка", как люди говорили), но не в TPP.

    Как говорят, можно ещё будет разрушать ближние аванпосты, чтобы подкрепление не приходило, но мне кажется, если основная концепция по базам не изменилась со времён GZ, её будут нещадно ругать и сейчас. Опять же из-за однообразности. Не все осилят и поймут. Будут ли ещё здесь какие-то (интересные) "побочки", даже и не знаю. Надеюсь, т.к. с представленным ассортиментом и не разгуляешься особо.


  12. Пусть сочтут эти слова баяном, но новый MGS правильнее всего сравнивать с peace walker, а не с 4ой частью. И дело даже не в продолжении сюжетной линии, а в смещении акцента в геймлпее с собственно стелса на управление базой. А в новой игре, я так понимаю, на базе будут ещё и некоторые события, связанные с подчинёнными происходить, по аналогии с байоверовскими рпг.

    Даже если всё и так, сама "Peace Walker" даже в кругу фанатов никогда не являлась 100% идеалом; споры по поводу неё не утихают до сих пор. Где гарантия, что людям в 5-ой части нужен будет именно "геймплейный сиквел" PW, а не полноценное продолжение с нововведениями? Со своей стороны я бы выбрал всё же второе, чем первое.

    И если мы здесь заговорили про "базы", то не совсем понятно, как это всё будет выстроено в игре. В GZ даже одну вражескую базу было скучно зачищать от разу к разу, т.к. предсказуемо и однотипно. Если в TPP их будет уйма разбросано по карте, то я точно остановлюсь на одной сюжетке. И где гарантия, что вся эта "симс" возня с Mother Base прокатит? Меня уже здесь смущает то, например, что мы может сделать зоопарк из отловленных животных у себя дома. Возникает такое чувство, что Кодзима в 5-ой части сменил градус (относительной) серьёзности на полный балаган, но будет ли он работать, ещё вопрос.

    P.S.: Интересно, вторая рецензия, но ни грамма про сюжет в итогах.


  13. Ничего так, здравая вещь.

    Не знаю, не знаю... Мне вот совсем непонятно, зачем была введена здесь на такое долгое время вся эта "эксклюзивность", т.к. она совсем Wii U не рекламирует, как надо. Не возникло чувство, что я пропустил что-то важное. Наоборот, показалось, что игра и в 2012-ом выглядела всё также неказисто. Мне чем-то основные декорации напомнили "Condemned: Criminal Origins" (те же разрушенные комнаты, то же запустение), но это опять же повторение пройденного, а не дань уважения.

    И концепция с "перерождением" спорная и не для всех: в каком-либо souls-серии это работает на "ура", но не в этом зомби-выживастике. Подобной идеей я не проникся. Также с удивлением обнаружил, что предметы в игре бесконечные, т.е. оставленные на земле исчезают, а при перезаходе на карту происходит их "рандомный респаун". В полноценном open worlde это бы сработало, но не в таких ограниченных локациях. Тогда и в "собирательстве" здесь нет никакого смысла, и меньше тогда игра походит на полноценный "survival", чем она и пытается неумело казаться.

    Проходняком "Zombi" не назову, но всё в ней представлено на очень среднем уровне (многое уже давно устарело). Похвалить могу только русскую озвучку. Сложно понять, зачем "Ubisoft" удумала переиздавать проект на других платформах. И без него жилось бы хорошо. Одним словом — распиаренная, дорогая, но всё же пустышка.


  14. Это не так.

    Автор играл в предыдущие части.

    Здесь ещё разбираться нужно, а стоит ли новичкам играть в прошлые части перед заходом в 5-ку. Я вон в 4-ку не играл, но "демка" не показалась мне какой-то нелогичной или непонятной. И если Кодзима не д у р а к, он всё же должен в 5-ой части ввести некую вводную (по всей франшизе) для тех, кто не в теме. В сентябре игру же не только одни фанаты приобретут. Как минимум, геймплей в GZ показался мне калькой с других (западных) stealth'ов. В open world'e TPP, думаю, произойдёт то же самое. На откровения я здесь не надеюсь.

    Сюжет - 1/5? :D

    Похоже на то. Странно, что "JeuxVideoMagazine" в итогах кратко расписал всё аспекты игры, но не заострил внимание на сюжете. Удивительно, т.к. MGS для многих ценен в первую очередь именно своей историей и персонажами. Настолько всё плохо/средне? Или права та часть прессы, которая, пощупав летом 5-ую часть, критиковала, что кодзимовской режиссуры стало меньше, а всё подаётся в банальных записках? Грустно, если всё так (хотя записки в GZ я читал, признаюсь, не без удовольствия; написаны они были толково).


  15. Дизайнер это делал дабы аналогия была с пультом управления на груди Вейдера ваще-то =)

    Всё равно мой внутренний перфекционист здесь негодует: пусть геймпад и выглядит симпатично, но его цветовые несоответствия явно бросаются в глаза и выбиваются из общей концепции. Я бы сказал, что раскраска здесь явно на любителя.

    Насчет завышенной цены ты откуда наковырял? Из носа?

    А вы считаете, что такие эксклюзивные "бандлы" людям будут "бесплатно" раздавать, за копейки? Цена у них точно будет соответствующая (завышенная), как это обычно и бывает. Для этого они и создаются.

    Блин, объясните мне, в чём круть и вау-эффект крашеной по другому коробочки?

    Я бы понял, если бы они форму корпуса запилили "по мотивам", а так...

    К дизайну ещё можно привыкнуть, но вот сборник игр — вообще ни о чём!


  16. Только вот цена на это "чудо" неадекватная. На 1С 2800 за физ. копию.:blink:

    Соглашусь, как минимум для PC. Даже с учётом того, что перед нами раскрученный ААА-шутер. Для любителей "сингла" здесь вообще полная "засада": 4-6 часовая сюжетная компания за 2599 рублей (где, скорее, нас опять ждёт повторение пройденного)? Логику людей я здесь совсем не понимаю: русскую озвучки "выпилили" (первый раз, замечу, в серии!), но цену с чего-то подняли.

    А консольные не изменились, и это прекрасно :)

    А куда ещё увеличивать? Для PS4/Xbox One игра и сейчас в среднем стоит внушительные 4500 рублей. В свете того, что сейчас почти каждый ругает консольные игры за ценник в 3-4 тысячи, за 5-6 никто уж точно у нас такой продукт тогда покупать не будет.


  17. Имеются в виду полноценные NPC, а не статисты.

    В смысле... "полноценные"? С каждым из них можно будет "потрещать" по душам, они будут спокойно перемещаться по локациям, имея некий график и т.д.? Можно будет получить от них какие-то задания, либо каждый из этих NPC станет потенциальной жертвой, которую нужно будет в обязательном порядке ликвидировать? Что-то мне подсказывает, как и в прошлых играх этой серии, львиная доля таких NPC "статистами" и останется, но тогда, получаются, голые цифры у "Absolution" выглядят здесь более внушительно; статистику не обманешь.

    Да и моветон уделять внимание какой-то "толпе", если "IO Interactive" почти в каждой части (начиная с "Contracts") говорит про увеличение количества "людишек" на экране. Это уже давно стало стандартом "Hitman", никого этим уже не удивишь. Наоборот, было бы странно, если бы разработчики это "фичу" полностью в новой части "выпилили" бы.


  18. Очередное подтверждение того, что брайзерки рулят... Эх...

    "Рулит" то, что хорошо сделано (либо хорошо разрекламировано), а не это... Здесь нечему охать и ахать, т.к. проект ещё тем середнячком был. Существуют платформеры и на порядок лучше. Думаю, никто и не опечалится особо такому положению дел, кроме одних "бейкеров", наверно, которые потратили средства впустую.


  19. Оказалось надо было искать на русском. Что за мода на перевод названий проектов? Никогда не переводили, а тут здрасьте.

    Как же... и раньше переводили:

    • "Beyond: Two Souls" («За гранью: Две души»).

    • "inFamous" («Дурная репутация»).

    • "Puppeteer" («Кукловод»).

    • "Tearaway Unfolded" («Сорванец: Развёрнутая история»).

    • "The Last of Us" («Одни из нас»).

    • "Until Dawn" («Дожить до рассвета»).

    студия The Chinese Room, а они очень интересные темы поднимают, размышляют над ними и, главное, не разжевывают все для игрока, а предлагают додумать и самому делать выводы.

    В "Dear Esther" я каких-то крышасносящих тем не увидел. В сюжетном плане игру можно было и поругать. Та же "The Vanishing of Ethan Carter", близкая по духу, получилась намного лучше. DE выделялась в первую очередь хорошим дизайном. Уж "Source Engine" разработчики изучили вдоль и поперёк. Студия неплохо выступила с "Amnesia: A Machine for Pigs", чуточку даже уйдя от идей и традиций "Frictional Games" в другие степи. Там и геймплей был стандартным (более приближенным к людям), имелся в игре и философский подтекст, и соответствующий социальный фон. Бесцельное блуждание если и было, то только в конце (почти в самом финале).

    Кто-нибудь может по подробней рассказать о игре, в чем ее фишка, просто ходить и заниматься "собирательством"?

    Думаю, от "The Chinese Room" другого ждать здесь и не стоит. В "Dear Esther" мы же также только ходили и любовались пейзажами. Не удивлюсь, если концепция в основном осталась прежней. Здесь бы понять, насколько новинка стала лучше или хуже DE, если в ней нововведения. Смущает здесь только то, что в процессе рекламной компании "Everybody’s Gone to the Rapture" про сам геймплей говорили меньше всего.


  20. А ничо, что это технодемо и в миссиях были разные время и погода, плюс половина из них на жесточайших скриптах? Как это надо было одновременно запиххать на 0.5кв км карты? Погоню на вертолете и убийства целей те же?

    Я раньше тоже думал, что подобный подход является издержками демо, но "игрожур", который уже пощупал "The Phantom Pain", утверждает, что подобная структура миссий без изменений перекочевала и в полную версию. Выходит, перед нами одобренная концепция, к которой авторы и стремились, но тогда здесь игнорируется весь прошлый опыт других студий в создании "песочниц". Не знаю, но у меня такое ощущение сложилось, что "Kojima Productions" лет так 5-10 находилась в анабиозе, если родила такое. Кто мешал подсмотреть и скопировать что-то у конкурентов в этом роде, а не городить чушь, либо реализовать что-то новое, но играбельное, без тени отторжения?

    Я же не прошу всё впихнуть в одно задание, но хотя бы совместить что-то в одной компании можно было. "Гений Кодзима" же занимается разработкой, который может всё и вся, не так ли? Всегда же можно было, например, переписать какие-то куски сюжета, чтобы подогнать задания, скрипты там разбросать и т.д. Вариантов уйма. Чай не книгу или фильм создаём, а игру, где гибкость и интересность геймплея всегда должны стоять во главе угла. Не я, как простой игрок, должен им здесь что-то советовать, а они сами должны хорошо понимать, если эта их сфера деятельности.

    А судя по тому, как этот аспект ругали многие в "Ground Zeroes", не все осилят TPP и захотят ковыряться в нём, но тогда вопрос, зачем вводить некий контент, который большинство тупо проигнорирует (пройдя, минимум, одну сюжетку)? Я уж не буду заикаться о том, что всё это вполне может вылиться в однотипные и повторяющиеся из раза к разу задания (чем постоянно грешит почти любой open world). Печально, если "побочки" ещё на манер 1-ого "Assassin's Creed" придётся проходить в обязательном порядке. Надеюсь, такого не случится.


  21. Ну как бы... кто его знает. Мне казалось, что 4-ой поставили точку, а тут бац - 5-ка нарисовалась - хотел ли того Кодзима? Вроде он говорил, что нет, но пришлось.

    Не факт. Как говорится, никогда не говори никогда. Уйма деятелей развлекательной индустрии уходили, а затем возвращались. Кто их поймёт. Из тех же (неподтверждённых) слухов выходит, что суть конфликта заключалась в том, что издатель вбухал в проект кучу денег, а отдачи и перспективы не видел, т.к. автор все сроки постоянно заваливал, сам точно не знал, когда хочет вывести игру к релизу. Смею предположить, что издатель был бы рад, если бы маэстро занялся чем-то попроще. Другой вопрос, хотел ли он заниматься чем-то другим и чего жду от него геймеры или пресса.

    Как-то слабо верится, что людей заинтересует адвенчура/стратегия/RPG/гонки/шутер под вывеской "A Hideo Kojima Game", т.к. все уже давно привыкли к stealth'y от него. И он уже давно в импровизированной ловушке оказался, как и все мы. Если только делать продолжение "Snatcher", но не факт, что в сегодняшних реалиях эта игра выстрелит. Ту же новую категорию игроков нужно будет как-то привлекать, а это большие риски и траты. Есть масса студий и персон, которые всю жизнь делают что-то одно. И поди потом пойми их: банальная лень, жажда лёгкий денег (т.к. бренд раскрученный), боязнь провалить новый проект, креативная импотенция или что-то другое.

    Так это только мое ИМХО

    Не спорю, да только GZ, как минимум, не показалась мне неполноценной демкой. Меня там расстроила только странная концепция, когда побочные задания давались не сразу, а только по завершению основной миссии, когда нужно заново было выходить в меню и загружать для этого отдельную карту для каждого конкретного пункта. Спорное и не очень-то удобное решение. Если верить играющей прессе, TPP от этого не отказалась, а это уже настораживает, т.к. лично для меня в этом и заключался чуть ли не основной минус GZ.


  22. DMC вышел вообщето лет 15 назад.

    Судя по тому, какой вой поднялся в 2013-ом в связи с "DmC: Devil May Cry" и его "новым" героем, "старый Данте" в глазах общественности и прессы "хиппующим эмо-подростком" никогда и не был. Так что мода именно сегодняшняя.

    У ипонцев теперь в моде хипующие подростки вместо существ непонятного пола?

    Ну, каждому своё... У западных разработчиков также есть свой модный бзик последнего времени — короткостриженое, бесполое существо "мальчик-девочка". <_<


  23. Не в этом дело.

    Если верить слухам, Конами НЕ дали доделать игру Кодзиме, ФП он был готов мучать еще года два. В итоге из-за срача Конами начали вырезать из игры все упоминания о Кодзиме из игры. Поэтому игру могли серьезно порезать.

    Слухи слухами остаются. Здесь ещё нужно доказать, что во всех смертных грехах виновато одно издательство. По тем же слухам издатель предоставил разработчикам полную свободу, а также вливал уйму средств, из-за чего ограничивалась деятельность других студии и их проектов. Не припомню, чтобы и Hideo Kojima скрывал покровы со своего прежнего работодателя в этом плане.

    Если не всем "Ground Zeroes" пришлась в прошлом году по вкусу, получается, и её также "порезали"? С такими беспочвенными обвинениями можно вовсе зайти во вселенские дебри. Что-то мне подсказывает, не выстрелит например, "The Phantom Pain", оголтелые фанаты ополчатся именно на издателя, придумав массу причин, т.к. их маэстро ошибиться, по их мнению, никак не мог. А как по мне, здесь выдают желаемое за действительное. И не странно ли заранее говорить, что там что-то "порезали"? То есть некая группа людей в проект до релиза уже не верит, но обвиняет не автора почему-то, что было бы логично, а издателя?

    Вот дожили-то... Выходит новый МГС, а его не то что в первый день брать не охота, так и вообще никогда =) А всё из-за всей это мутотени с разработкой и Кодзимой.

    Не скажите. Я как раз осторожно сейчас к TPP отношусь не из-за ситуации "Kojima Productions" vs "Konami", а из-за GZ и той части прессы, которая TPP уже опробовала, но восторга она не принесла. Или с "игрожуром" что-то не то, или GZ неспроста получилась такой неоднозначной. 1-ого сентября и посмотрим, была ли GZ первой ласточкой провала или всё же нет.

    Какие требования у этой игры?

    http://shazoo.ru/2015/08/04/32229/obnovlen...iya-mgs-5-na-pc


  24. Я так понял, что в рецензии много спойлеров. И раз уж в комментариях уже много хватает политоты, у меня вопросы:

     

    Spoiler

    "Если я Поцреот, мне стоит брать эту игру, ведь игра создана украинцами ?"

    "Как вообще игра ? Как обстоят дела с озвучкой ? В сюжете много философствования как Talos Principle или это легкая адвенчура, где ты просто наблюдаешь за сюжетом ?

    Если не лень, перечитайте моё прошлое сообщение: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=613434[/post]

    Я там попытался высказать свою точку зрения без спойлеров и какой-либо "политоты" (и про музыку там кратко есть).

    В плане загадок я бы не стал "Cradle" сравнивать с "The Talos Principle". Где небо, как говорится, а где земля. В "Талосе" ты пусть быстро и понимаешь, как строятся испытания, но разработчики подошли с неким креативом к исполнению загадок, плюс периодически меняли правила и подбрасывали обновления, что вносило хоть какое-то разнообразие в игровой процесс. Появлялся стимул идти дальше и разгадывать, плюс сложность, которая явно имелась местами в игре. В "Колыбели" же всё сделано на однообразном, примитивном уровне. Единожды попадёте в комнату с кубами, поймёте. По этой причине, думаю, разработчики и дали возможность пропустить подобные испытания. И не из-за сложности (поверьте, она здесь нулевая), а из-за скуки смертной.

    В связи с ограниченными адвенчурными элементами, может показаться, что игра тогда является некой альтернативой "Dear Esther" или "The Vanishing of Ethan Carter". Смею вас порадовать или огорчить, но это не так. В "Cradle" картинка симпатичная, но звёзд с неба не хватает. Проект в прямом смысле пустой (та же степь), а в тех играх я до сих пор помню чарующий лабиринт пещер и фотограмметрию. В "Cradle" нет причины и смысла медитативно путешествовать вне геймплея по карте, любуясь на один "графон", т.к. размер открытого мира ничтожен, основных точек на локации только две штуки и нет контента, ради которого стоило бы начинать хоть какие-то поиски. Всё линейно до жути...

    Если "Cradle" чем-то и выделяется, то русской озвучкой, эмбиентом и сюжетом с персонажами. Не без греха представлены все эти элементы (и к ним, если захотеть можно придраться), но они лучшее, что есть в игре. Но я бы второй раз проходить "Колыбель" не стал. Проект однозначно одноразовый.

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×