Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. На нормальные игры Denuvo не ставят. Совпадение? Нет, не думаю.

    Однозначных хитов с "Denuvo" может и нет, соглашусь, но вполне приличные "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" и "Batman: Arkham Knight" (если не считать очевидных технических проблем в последней) имеются. Другой вопрос, вспомнит ли эти игры хоть кто-то через год, т.к. эти франшизы начали уже усиленно "доить", но дотянуться до своих собратьев по серии им так и не удалось, коих помнят и по сей день.

    Хотя не без косяков здесь... так как есть дорогая и разрекламированная "Dragon Age: Inquisition", но неоднозначно многими принятая, средние "Just Cause 3", "Mad Max" и "Lords of the Fallen", и проходная "Battlefield: Hardline", которая и даром никому не нужна (с защитой она или без неё)

    В этом году я вижу только "Mass Effect: Andromeda", но и здесь нужно ещё смотреть на качество самого проекта, выйдет ли он в 2016-ом, и поставят ли на него эту пресловутую DRM.

    Пираты должны страдать.

    Эту байку ещё со времён "StarForce" у нас говорят (затем во времена Uplay-защиты), а воз и ныне там...

    Основатель форума хакерской группы 3DM

    Это как "официальный" сайт SKiDROW, как я понимаю?.. <_<


  2. DedMoroz, может стоило глубже изучить вопрос? Карточки не применимы в кампании, они только для режимов экспедиции и выживание. И да, есть имбовые карты, такие как анлимные стрелы, но толку от них нет, ибо они очень сильно срезают % очков. А эти режимы завязаны на получении очков. Вот тут и нужны будут карточки которые утяжеляют игровой процесс (начать без патронов, без аптечек, вообще без лечения и т.д.), взамен добавляя % к очкам.

    Была бы Xbox One, изучил бы давно, а так я полагаюсь сейчас на ту информацию, которую удалось найти в сети, если жду (как и большинство здесь) ПК-релиз. Согласитесь, если игры ещё нет на руках, не всё понятно.

    Спасибо за разъяснения, но вопросы ещё остались. Режимы открываются после прохождения основной сюжетной компании или раньше? И что они собой представляют: открытый мир (все локации из игры) или арены? На что конкретно тратятся очки? Есть ли веская причина со всем этим заморачиваться после прохождения (кроме рейтингов и достижений)? Карточки в "Endurance Mode" и "Cold Darkness Awakened" также будут применяться?

    Если не ошибаюсь, есть наборы карт ("Advantage", по-моему), которые наоборот облегчают игру.

    Этот год явно за Square Enix - Tomb Raider, Hitman, а затем и Deus Ex.

     

    Spoiler

    Количество игр от одного издателя ещё не показатель их качества. В "Deus Ex: Mankind Divided" я верю, а вот "Hitman" я буду смотреть, наверно, в июне, когда все сюжетные компании для него выйдут. "Распил", который там идёт, меня слегка напрягает.


  3. ну вот , а вы говорили кидалы кидалы. Кидалы вам собрались и нахоляву озвучили

    Кто бы спорил... На халяву и уксус сладок, но ранее говорили про "Fallout 4", а не про данную игру. Да и критика тогда касалась в первую очередь того, как можно просить такую приличную сумму за фан-локализацию, не имея официальной поддержки от правообладателей, плюс сомнительная репутация вышеизложенных переводчиков, а возможный возврат средств — дело десятое. И судя по тому, как они хило сейчас собирают деньги, критика тогда была уместна.

    Да и велика разница, чтобы перевести "инди" с одним актёром или shooter/rpg AAA-класса. Думается мне, что "Strategic Music" взялись за "The Stanley Parable" только из-за того, чтобы доказать всем, что они ещё на плаву, но качество перевода выполнено на среднем уровне. IMHO, конечно, но я бы не сказал, что их озвучка мне уж так понравилась. Понимаю, какую именно интонацию хотели добиться авторы, но не получилось. Актёр хоть где-то и старается, но периодически говорит текст скучающим голосом, не доигрывает, подача и атмосфера утеряны во многих местах.

    И если кто-то скажет, что нельзя приблизиться к оригиналу, советую послушать русскую озвучку в "Borderlands 2" от "GameSVoiCE". Хоть и бета-версия, но та же Тина и Железяка переведены там шикарно! Пример для подражания.


  4. Кроме того, с самого первого дня в течение четырех месяцев вы будете постоянно получать костюмы, оружие и Expedition Cards

    Это они про наборы "Remnant Resistance", "The Apex Predator", "The Hope’s Bastion Pack" и "The Sparrowhawk Pack"? Слышал, что тех же экспедиционных карточек разработчики наклепали около 300! Уж если игравшие сейчас говорят, что игра легка в прохождении, то со всеми этими бонусами (например, "Holy Fire Card") она в настоящий детский сад какой-то превращается.


  5. Мне вот интересно,все кто пишет что в этой игре сложное управление играли в оригинал???Я никого не хочу задеть т.к. в эту версию не играл(но в оригинале управление было тоже не из легких).

    Смотря, что вы подразумеваете под "оригиналом"? Первые два сезона на Xbox One или версия 1995-ого года выпуска? Если последнее, то играл (SNES с искомым катриджем у меня была). И хоть я никогда уж таким упёртым фанатом файтингов не был, но проникся тогда игрой основательно: прошёл всеми бойцами и всё открыл. И это ещё был тот "хардкор", скажу я вам, т.к. было время "безинтернетия" (т.е. игралось без сегодняшних подсказок и "гайдов", которые есть на каждом шагу). Игра была глубокой, разнообразной и интересной. Скажу для кого-то, наверно, слегка крамольную здесь мысль, но мне "Killer Instinct" нравился тогда даже больше распиаренной франшизы "Mortal Kombat".

    А вот в новую версию я верю меньше всего, т.к. от авторов "Silent Hill: Homecoming" ждать многого здесь глупо. Xbox One не имею, но по роликам духа KI совсем не ощущаю, как по бойцам, так и по механике. Как фанат 1-ой части скажу, что с игрой что-то не то. Опять же продвигают узнаваемый бренд (название), но не тот проект, который мы все когда-то любили. Хотелось бы, конечно, сказать, что "Rare" бы смогла, но нет, не сдюжила, т.к. и её "Microsoft" уже давно загнала в импровизированную "могилу", смотря, какой "шлак" она выпускает в последнее время.


  6. а вдург Ubisoft сделают из The Division конфетку? Хотя на кого я надеюсь.. c:

    "Tom Clancy's The Division" если лично меня и заинтересует, то только при наличии у себя достойного и полноценного "сингл". Если же его не будет, то даже при хорошем своём качестве проект я, скорее всего, проигнорирую (как те же "Titanfall", "Evolve" или "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege"), т.к. уже давно далёк от мультиплеерных/кооперативных забав (наигрался).


  7. в свете развития технологий данный жанр просто стал менее популярен

    проголосовал за "Анну" интриги для, хотя понимаю, что у Grim Fandango конкурентов нет, это джокер на десятилетие.

    Daedalic конечно молодцы и The Whispered World 2 находится в листе ожиданий, но некоторые последние игры, вышедшие из их издательства, оставили неоднозначное впечатление.

    и кстати, среди номинантов по моему опечатка, вместо рогалика Skyhill аккурат бы вошел Stasis.

    "Grim Fandango Remastered" — отдельный разговор. Если говорить объективно, она в данной номинации находится не на своём месте, т.к. перед нами не квестовая новинка, а всего лишь ремастер, а для таких проектов есть отдельная номинация (где игра уже присутствует). Давайте тогда к новинкам уходящего года ещё поставим "Devil May Cry 4: Special Edition", "Resident Evil 5: Gold Edition", "Darksiders 2: Deathinitive Edition" и т.д.?

    Что же касается "Anna's Quest", то адвенчура реально хороша (классический point’n’click, этим много сказано). Удалась она по той простой причине, что её совместно делали австралийская "Krams Design" и "Daedalic Entertainment". Если же разбирать "Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today", то немцы там только издателями выступали, а разработчиком — некая "Fictiorama Studios" из Испании. Отсюда и другая подача с другим качеством. Была ещё "Fire", но мне она показалась хоть и милой игрой, но слегка недоделанной — концептом, демо-версией.

    Отсутствующий "Stasis" мне также здесь слега удивляет. Думаю, "Anna's Quest" даже бы поставил на 2-ое место, если проект от "The Brotherhood" был бы здесь, т.к. изометрическая point’n’click'ая ностальгия получилась выше всяческих похвал. Лучше неё в адвенчурном жанре в этом году выступила только одна SOMA (с ней конкурировать вообще сложно).

    "Subject 13" мне ещё показалась симпатичной (в духе старой квестовой школы), но за отсутствием времени я её только краем глаза видел (поиграл слегка).

    P.S.: "Silence: The Whispered World 2" от "Daedalic Entertainment" также жду, хотя оригинал в своё время до конца так и не осилил. Слежу и за "The Devil's Men".


  8. GoTY (лучших или худших) я принципиально в этой номинации никогда не рассматриваю, т.к. рано ещё здесь гадать на кофейной гуще. Назову игры, которые больше всего жду (в алфавитном порядке):

     

    Spoiler

    • "Dark Souls 3".

    • "Deus Ex: Mankind Divided".

    • "Dishonored 2".

    • "Divinity: Original Sin 2".

    • "DooM".

    • "Quantum Break" (жду ПК релиз).

    • "The Banner Saga 2".

    Из отсутствующих в списке:

     

    Spoiler

    • "Allison Road".

    • "Far Cry: Primal".

    • "Firewatch".

    • "Kingdom Come: Deliverance".

    • "Obduction".

    • "Outlast 2".

    • "Resident Evil Zero: HD Remaster".

    • "Rise of the Tomb Raider" (PC).

    • "Routine".

    • "The Witcher 3: Blood and Wine".

    • "The Witness".

    • "Unravel".

    P.S.: В "Hitman", "Mafia 3" и "Homefront: The Revolution" не верю, но буду рад и ошибиться.


  9. Честно... открытый мир настолько уже приелся, т.к. его пихают сейчас почти в любую игру, что новизны я уже давно здесь не вижу. Явного проходняка не назову, но и открытий не наблюдаю уже давно. Всё по канонам и стандартам. Играть можно, но грустно, однотипно...


  10.  

    SOMA больше всего мне запомнилась в этом году в повествовательном плане. Есть у неё интересные диалоги, повороты сюжета, интересные находки и подача... Шведы опять сотворили умную адвенчуру.


  11. Лучших не назову, т.к. у меня всё, что запускал, летало без bug'ов и тормозов. Технической частью PC-игр в этом году я доволен.

    Худший — "Batman: Arkham Knight". Без вариантов.


  12. С головоломками в этом году (как и со "стелсом") — худо-бедно. Игры имеются, но всё — пустышки. Единственный достойным проект, который без особого напряга вырывается вперёд, является "Road to Gehenna". Пазлы, дизайн и сюжет — всё на высшем уровне (для жанра). И тем комичней ситуация становится, если вспомнить, что игра является дополнением к "The Talos Principle".

    Могу ещё выделить "Portal Stories: Mel". Пусть и фанатская модификация, но хороша.


  13. ОЗВУЧКА. Пусть и бета, но "GameSVoiCE" с "Borderlands 2" однозначно молодцы! Очень хорошо были подобраны некоторые голоса, в духе оригинала (в некоторых моментах даже интонации совпадают). Браво!

    ТЕКСТ. "Tolma4 Team", чтобы они там не переводили. Каждый год парни и девчата радуют. На второе место поставлю тех переводчиков, которые занимались играми из серии "Resident Evil". Нельзя не выделить и "Prometheus Project". Их "White Night" — хороша!

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×