Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,239
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. Ежа своего СЕГА не портила просто начала выпускать очень много игр с его участием из которых не все хорошие тот же Generation Unleashed(ПС3) и последний Racing очень годные. Тут радоваться нужно что в кое то веки на пека выходит норм платформер пусть и не лучшая часть Соника.

    Проект, оценённый прессой в 6-ть баллов, нормальным платформером быть по определению не может. Полное заимствование идеи у конкурентов ("Super Mario Galaxy") также не делает "Sonic: Lost World" чести, т.к. всегда возникает вопрос, зачем играть в это, если подобное уже давно имеется, которое, к слову, реализовано на порядок лучше. Смысл загружать ПК базу ещё одной бессмысленной/средней/плохой игрой? В такой ситуации тогда уж лучше ничего, чем ЭТО.

    Хотя спорить я здесь не собираюсь... Каждому своё. Моё же скромное мнение, что SEGA уже давно спустя рукава развивает свой главный франчайз, почти с каждой новой частью вбивает тяжеленный гвоздь в крышку гроба своего маскота. Игры этой серии проходятся все скучнее и скучнее. И непонятно даже, на какую именно аудиторию ориентируется сейчас издательство, т.к. критика с завидным постоянством исходит, как от новичков, так и от фанатов.

    "Если только "Yakuza, но кто знает, стоит ли эта серия что-либо или нет" Вы это серьёзно? O_o

    А с чего бы нет? Я наслышан об "Yakuza", но эта серия как-то прошла мимо меня стороной. Даже имея PS2, я в две первые части никогда не играл. Сложно сказать, был бы я рад, если бы эту игру выпустили неожиданно на ПК (скорее, отнёсся бы к ней спокойно, без какого-либо "фанбойства" или "хейтерства"). Уж точно чистые оценки и видео в отрыве от реального геймплея мне мало что говорят. Да я и не особый фанат "сеттинга", который описывает японский криминалитете. Чистая лотерея: понравится мне такая история или нет.

    Странно, кто мешал ПК-шникам купить не слишком дорогую консоль на то время (да и в любое время я так думаю приставки на картриджах стоили не дорого) и поиграть на ней? Если уж на Пека нашлись средства, то на приставку нашлись бы и подавно.

    Не все же имеют по нескольку консолей и прочих "девайсов" в силу тех или иных причин. Даже сейчас люди чем-то одним ограничиваются (или двумя), где деньги не всегда являются основным сдерживающим фактором. У меня были, например, "Dendy" и SNES, но я никогда не имел приставок от SEGA. Повезло с друзьями, которые на летних каникулах когда-то дали мне Mega Drive с кучей катриджей. Наигрался тогда вдоволь. Наверно, прошёл всю сеговскую классику. Особенно впечатлила меня тогда легендарная "Dune II: Battle for Arrakis". Люблю эту стратегию до сих пор.

    Но этот факт не мешал им иметь ПК и мечтать о Сонике на нём?

    Надо понимать, что многие "имели" ПК на деньги родителей, а это были 90-ые, где каждая копейка ценилась. Как правило, почти в любой семье тогда если деньги и шли на какое-то электронное развлечение, то это было что-то одно, побогаче — два, но уж точно не всё и сразу. Да и мечты у всех разные были. Я лично, когда увидел презентацию "Donkey Kong Country", настолько впечатлился, что моя NES отошла на второй план, захотелось приобрести Super Nintendo. К Сонику же я всегда относился ровно: без похвальбы, но и без критики.

    Если Антон Филинов мужик, то например Сергей Галёнкин уже дряхлый дед. :smile3:

    Это я так... иронично. Я лично на много Филинова старше, но сколько точно ему лет, сказать не берусь. Слышал, что он студент. Возраст не всегда помеха, если человек разбирается в сути вопроса, умеет говорить, имеет харизму и хорошо преподносит материал. У Антона этого не отнять (единственный его минус — вставки с лицедейством).


  2. Если у кого-либо ещё остались сомнения в провальности "Sonic: Lost World", к средним оценкам на "Metacritic" и скромным WiiU-тиражам советую посмотреть видеообзор от Антона Филинова (мужику я верю, т.к. по Сонику он делал целую ретроспективу; человек явно в теме):

     

    Spoiler

     

    Лучше бы Sonic Unleashed выпустили на пека.

    Если очень хочется, её и сейчас можно на ПК спокойно пройти через Wii/PS2 эмуляторы. Не сказал бы, что "Sonic Unleashed" уж так хороша — тот же середнячок, как и текущий "Sonic: Lost World". Ежа своего SEGA уже давно испортила, новинки франчайза от года в год не радуют, а других интересных серий или отдельных проектов у данного издателя я что-то и не припомню, чтобы уж очень их хотелось заполучить на ПК. Если только "Yakuza", но кто знает, стоит ли эта серия что-либо или нет. Тёмная лошадка...


  3. Для сравнения, их первый проект — Amnesia: The Dark Descent

    4-ый (без учёта techdemo).

    К январю-февралю отобьют разработку по-любому.

    Могут и позднее, но я в них верю, т.к. выручка у "Penumbra: Overture" составила более $1 млн., а "Amnesia: The Dark Descent" пошла даже дальше — разошлась тиражом более 1 млн.


  4. Первый рез на пк практически неиграбелен, перевод портировать смысла нет.

    Хммм... А что было с 1-ой частью на ПК не так? Проходил давно, но точно до конца и не раз, явных проблем не припомню.

    Лучше играть в director's cut через эмулятор.

    Не спорю, хорошая альтернатива (ту же "режиссёрскую версию" и проходил когда-то, используя "ePSXe"), но всё же для коллекции текстовый русификатор для RE1 хотелось бы иметь. Как минимум, та же "Акелла" в свой релиз 2-ой части засунула английскую версию 1-ой.


  5. Для плойки был перевод от RELive... Портануть только надо.

    Было бы неплохо, если кто-то заинтересуется... Про PS1 и разговор не идёт. Там до LeonSK были "Лисы", "Вектор" и все остальные. Найти те локализации даже сейчас не проблема, а PC — как мёртвая зона. Руку даю на отсечение, что пираты переводили 1-ую часть для ПК, но назвать контору и найти соответствующий диск за данностью времён не представляется возможным. В основном нужен именно текст, т.к. добрые люди звук и видео перенесли с PS1 (в ZoG-базе эти переводы имеются).


  6. Как в начале, когда на лиане поднимаешься, дверь открыть ???

    Какая именно, там несколько дверей:

     

    Spoiler

    1. Если кодовая на 2-ом этаже, то нужна комбинация из 3-х символов (которые при каждом прохождении меняются). Один найдёте, где стоит вагонетка (4-ый этаж) — спуститесь в самый низ и нажмите кнопку. Другие же два найдёте, если пройти "кислотные" туннели "собакой" (в самом начале, а также, где стоит машина с зелёной жидкостью).

    2. Если зелёная на 3-ем , то "собакой" нужно встать на кнопку.

    3. Если комната с вращающимися стенами, то нужен рычаг — на 4-ом этаже, где вагонетка.


  7. Не поленившись, скачал архив с видеофайлами и залил один видос на YouTube.

    TTEMMA, благодарствую! Вот именно об этом я и говорил. Может, кто-то запишет ещё чуть-чуть видео из самой игры, как было в старой версии, как стало в новой?

    Автор выложил свой перевод в теме для переводов прикрепил скрины своего перевода и 2 ссылки на улучшенное видео и звук а лентяи требуют роликов сравнения качества. и это в теме о переводе на русский язык карл. народ совсем ошалел.

    Скачать не проблема, но там идут готовые файлы, которые нужно пихать в игру, а не видео сравнения старой и новой версии. Согласитесь, это всё же разные вещи. Получается, автор всё оставил на совести самих пользователей — разбирайся сам...

    Извините меня, но маленькие скриншоты (как и стандартный readme-файл) не объяснят обновлённую музыку и видео, т.к. всё это нужно смотреть и слушать. Так что моя ПРОСЬБА (а не требование, прошу заметить) предоставить сравнительный контент, вполне уместна. Как я уже говорил, эта прямая обязанность автора. Любые переводы, модификации и всё остальное во все времена шли с такими сравнениями, чтобы люди сразу же видели, что скачивают, нужно ли им это или нет. Это и удобно, и логично. Странно только, что на это сейчас кто-то обижается. На всех уважаемых ресурсах всегда просят "пруфы". Даже у нас есть пункт F22.4-5, который гласит, что "первое сообщение нужно сделать максимально информативным". Не вижу проблемы, почему к тексту и скриншотам не прикрепить ещё и видео. Хуже не станет.

    Не теряю надежды на релиз 1-3 частей в стиме, вот тогда такой русификатор будет особенно актуален.

    По сути, русификаторы для RE2-3 уже давно есть (плохие или хорошие — каждый решает уже сам). Вот для 1-ой части бы найти текст. Как минимум, пираты же в своё время её переводили, но текстовую локализацию днём с огнём сейчас не сыщешь.


  8. с чего бы это версия "кастрированная"?! сейчас как раз продается полный комплект, не думаю я что игру специально делили чтобы впаривать по частям.

    Количество миссий в марте (и предположительное их количество в июне) не говорит, что даже с ними мы получим полноценный продукт. Такая вероятность имеется, но гарантии нет никакой. Также могу заметить, что попадающиеся трейлеры не говорят, что мы получим что-то толковое, новое и прорывное. Хотелось бы верить, но здесь задаться бы вопросом, будет ли игра хоть как-то приближена к прошлым частям, а уж про обогнать и перегнать их — и разговора не стоит.

    Что же касается эпизодической системы, то я не отвергаю всяческие DLC, т.к. к ним уже давно все привыкли, но большинство других фирм хотя бы изначально выпускают готовую ИГРУ в прямом смысле этого слова (например, "The Witcher 3: Wild Hunt"), а уж затем клепают к ней всяческие бонусы ("Hearts of Stone", "Blood and Wine"), а здесь создаётся стойкое впечатление, что проект изначально порубили на ряд дополнений.

    первоначально проект задумывался не как эпизодический, а скорее находящийся в "раннем доступе"

    Не припомню, чтобы данную игру кто-то специально выводил в статус "early access". Я уж не говорю о том, что ранее ни одна часть из этой серии так странно не распространялась. Эта не та франшиза, которой в обязательном порядке нужна именно такая (спорная) бизнес-модель. По-моему скромному мнению, она её только ухудшает, убивает. Не буду спорить, редко, но "ранний доступ" всё же кому-то да помогает, но эта всё же прерогатива "инди" сектора, а не крупных издателей и разработчиков. Или "Square Enix" опустилась неожиданно на ступеньку ниже?

    Хотя, как мне кажется, здесь повторяется нытьё, которое японская компания применяла в прошлом поколении. "Eidos Interactive" купила, ряд игр по её лицензии выпустила ("Deus Ex: Human Revolution", "Tomb Raider", "Hitman: Absolution"), пресса и геймеры остались ими в основном довольны, как, впрочем, и сами разработчики, а издатель, как оказалось, не очень. Не исключаю, что после этого и начались проводиться всяческие эксперименты. Хотя, если вспомнить слухи, что в "Rise of the Tomb Raider" будут микротранзакции, я уже ничему от "Square Enix" не удивляюсь. Другой вопрос, зачем так всё кардинально нужно было менять и рушить в узнаваемом всеми IP'e, существенно непонятно.

    опять же постоянно обновляющийся режим "контрактов".

    Что-то мне подсказывает, будет ещё одна хрень, из которой издатель будет "выкачивать" деньги. Я и в релизе не вижу особого смысла в 40 убийствах, если самих карт кот наплакал. Здесь не "контракты" (режимы) нужны, а история с полноценными сюжетными заданиями. 800 целей пойдут игре только во вред, т.к. такое запредельное количество моментально убъёт всё качество (повторов здесь не избежать), а затем и саму мотивацию у игроков, как в какой-либо "Assassin's Creed" с её 100 сундуками, которые нужно найти/открыть, но они все уже давно у всех в печёнках сидят.

    после предыдущего провала (по моему личному мнению)

    Мне в целом "Absolution" пришлась по душе, плохой не назову, но смотря, во что превращается сейчас "Hitman", смею предположить, что он будет даже слабее последней части. Хотя я не против сюрпризов: окажется, что я ошибся, игра всем хороша, готов признать свою неправоту. Серия мне нравится, против ещё одной толковой игры в ней ничего не имею. Другое дело, что смотрю я на всё это сейчас с БОЛЬШИМ недоверием.


  9. Странно всё же "Square Enix" нового "Hitman" продвигает. Раньше обещала его в декабре. Получается, что дополнительный контент должен был тогда выйти в марте. Сейчас же игру выпускают в этом уже периоде, но обновления переехали на апрель-июнь. "IO Interactive" так зашиваются, что не успевают выпустить всё в марте, или здесь бизнес-модель по делению игры на куски важнее здравого смысла? Как-то я сомневаюсь, что ценители "Hitman" обрадуются "кастрированной" версии. Многие, думаю, подождут именно июня, чтобы начать полноценно играть. Логично именно тогда выпустить продукт.

    Отдельный вопрос — количество миссий. Две на регион? Получается, что их всего будет 12-ть? Мелковато как-то, т.к. в прошлых частях ("Silent Assassin", "Absolution") они доходили до 20-ти. Интересное возвращение к истокам оригинала... Есть вероятность, что количество карт всё же увеличат в других зона, но где гарантия?


  10. Если вы не понимаете разницу между убогой озвучкой и субтитрами, если не знаете что такое ролики из переиздания SourceNext, в чём их отличие и с чем это едят и почему, если вам лень воспользоваться гуглом или преодолев свой скепсис скачать и проверить самому, то простите, но я никого здесь ни в чём убеждать не собираюсь и на пальцах впредь объяснять не намерен, уговаривать тоже не стану, если вам лень разбираться то проходите мимо, это не для вас.

    Если людям предоставляешь свою работу по исправлению чего-либо, то не в goggle их нужно посылать, а самостоятельно прикреплять контент, который явственно сказал бы им про все изменения. Не в лени здесь дело, а в том, что сам автор должен позаботиться о таких вещах, а не пользователь. Если уж на то пошло, это правило хорошего тона и его прямая обязанность, а не наша. Представьте на миг, что вы бы купили товар без описания и инструкции, только с какой-то краткой заметкой, что там и как. Вас бы удовлетворил совет, поискать недостающую информацию самостоятельно, в сети? Не забывайте, что не все фанаты, не каждый следит, что там исправлялось, дополнялось и выходило.

    P:S: Неужели по скринам не ясно, что перевод субтитровый?)

    Я где-то говорил здесь про русскую озвучку? Хорошо понимаю, в чём тогда "Акелла" ошиблась, но всё это к сути нашего разговора и не относится, если вы аудио-переводом и не занимались вовсе. Я говорю здесь по существу. Сделайте хотя бы полноэкранные скриншоты, а не эти обрезки. Во-вторых, если уж вы шли по пути "Акеллы", исправляя её ошибки, то предоставьте сравнения одних и тех же участков игры — как было у неё, как стало у вас. Вот тогда будет хорошо понятно, что было исправлено, а на данный момент есть только разговоры, которые ничем и не подкреплены. Без обид, но кто так распространяет свой продукт в сети?

    У меня, например, была версия 3-ей части от "7 Wolf" когда-то. Вот там реально был кривой перевод, с ужасными шрифтами и всем подобным. "Акелла", конечно, позже не старалась, но её работу я назову скорее средней, чем плохой. Не шедевр, но играть и понимать вполне можно было.

    И да, о какой модификации вы говорите, здесь нет никакой модификации, использовались только оригинальные материалы, читайте, там по русски описано. Модификация как устойчивое понятие это к примеру замена скинов, моделек, здесь другая история..

    Это как посмотреть. Перевод (текстовый) вы же делали? Он такая же модификация, т.к. были изменены оригинальные файлы (или какие вы там брали за основу). Как ни назову (мод или нет) — это всё же придирки. К сути нашей с вами дискуссии это меньше всего относится.

    Что до вашего пассажа про сходство с Акеллой

    Я про сходство с "Акеллой" здесь и не говорил, а подразумевал только то, что если нет сравнительных материалов, сложно сказать, что вы там исправили, каков объём проделанной работы, лучше ли ваша версия или хуже. Без обид, но те скрины, которые вы предоставили, несут в себе минимум информативности.

    Вряд ли стоит сравнивать несжатые аудиодорожки через Youtube, который сжимает контент, хотя сомневаюсь что вы не заметите разницу в качестве при более чем 6-кратном повышении битрейта оригинальной английской озвучки. С музыкой там в 4 раза, но не так заметно, поскольку частоту выше 22050 для музыки игра не принимает.

    Кто мешает залить сравнительные ролики на другие видеохостинги, дать прямую ссылку на скачку файла (без какого-либо пережатия)?

    Скрины сравнения видео добавлю завтра, сегодня уже не успеваю.

    Решать вам, но, как по мне, лучше сделать так называемый comparison-ролик. Вы убьёте им сразу же двух зайцев: и звук предоставите, и графику.


  11. Эм, примеры чего? Скрины перевода я выложил под сполером.

    Например, сделать сравнительное видео по поводу контента из реставрации (много такого можно увидеть на том же YT). Говорите, что звук/музыка улучшены? Представьте для сравнения тогда аудио-дорожки и всё в таком роде. Я readme-файл из архива, конечно, почитал, но он мало информативен, как именно были улучшены здесь ролики, озвучка и видео. Здесь желательно иметь соответствующий ролик (т.е. видеть и слышать проделанную работу), где параллельно идёт разбор старого и нового. Скриншоты я посмотрел, но и они меня не особо убедили, что подобную модификацию нужно обязательно ставить. Может, я ошибаюсь, примеры приведены не совсем точные, но я особой разницы с акелловской версией и не заметил, чтобы обязательно менять одно на другое.


  12. Не скажи! В Амнезии было минимум три разных логических конца. В Soma же:

     

    Spoiler

    Вообще одна, просто для разных Саймонов разный итог.

    А в прошлом проекте шведов раз было всё не так, если разобраться?

     

    Spoiler

    Даниэль и 3 разных итога для него

    Если подумать, я концовки той и другой игры и не сравниваю между собой, не говорю, какая из них была лучше или хуже, но все они имеют для меня одну общую схожесть — некий (основной) "стержень", из которого в конце выходят (небольшие) "ответвления".

    Для меня в "Amnesia: The Dark Descent" и SOMA главное — "путешествие" главного героя, те "испытания", "переживания" и "страхи", которые он перенёс в процессе своего прохождения, а не сам завершающий этап. Да, есть и такие (игро-кино-книжные) произведения, с такой подачей и настроением. Он важен, т.к. подводит всё к логическому концу, но очевиден. Чем-то всё это мне напомнило классическую и уже давно легендарную "Syberia", когда я больше переживал за Кейт Уолкер, следил за её психологически взрослением (в процессе), чем ожидал неизбежную развязку, связанную с Гансом Форальбергом и его мамонтами. В этом плане она была для меня вторичной (и даже где-то необязательной).

    А все эти выборы в целом ни на что не влияют, только мелочи типа диалогов, состояния тела и т.д.

    Мне сложно говорить, т.к. я прошёл игру единожды, получив одну из возможных её концовок. Думаю, когда-либо SOMA ещё раз перепройду, но точно не сейчас. Времени на это у меня совсем нет, так что остальные развилки я посмотрел на YT. Мне они пришлись по вкусу. Пусть игра в основном и линейна, но какие-то альтернативы в себе она несёт. Важные или нет — решает здесь каждый самостоятельно. Например, ситуация с Эми Аззара для меня стала шокирующей неожиданностью. "Физика" в игре также не особо важная, но мне кажется, если тебе дают "потрогать" предметы, а они не "приклеены" к конкретным кускам карты, это делает мир намного "живым", реальным. Мелочь, как говорится, а приятно. Также и всякие развилки (менее или более важные). Мне всегда импонируют авторы, которые не гнушаются любовью к деталям в своих произведениях. SOMA к таким явно относится.


  13. Одна там концовка, там просто диалоги меняются в зависимости от того убивал роботов или нет

    Не знаю точно, сколько в игре концовок (также слышал, что 3, но не проверял), но насчитал аж 12-ть развилок (их вполне может быть и больше). Для тех, кому игра реально пришлась по вкусу, наверно, будет интересно переиграть (максимум, посмотреть альтернативы на YT).

    P.S.: В "Amnesia: The Dark Descent", по сути, также была одна концовка, но отличалась она закадровым голосом/текстом и некоторыми действиями ближе к финалу.

    Ну не суть . У них на сайте последние признаки жизни от марта этого года, потом тишина .

    Это что-то меняет? Многие разработчики разрабатывают что-то втихаря (вспомним "Valve" и ещё один известный долгострой). Ту же SOMA делали лет 5-ть, но также особо авторы не кричали про неё на всех углах, а продвигали постепенно. К чему столько скептицизма? Соглашусь, что готовой игры ещё нет, но трейлер у неё реально хороший, уже сейчас он показывает качество и атмосферу проекта. Рано ещё отказываться от "Routine", если её официально никто не отменил. Игра более чем перспективная. Разработчики неоднократно заявляли, что всё выйдет тогда, когда будет готово; они никуда не спешат, но точно уверили, что никаких "early access" ждать не стоит. Вы много ходите от маленькой студии со скромным бюджетом.

    Ее черт знает сколько делают уже (по моему с 2005 года).

    Какой 2005-ый? Об игре стало известно в 2013-ом, когда вышел известный всем трейлер.


  14. Спасибо, за Layers of Fear, визуально выглядит круто, наверное куплю. Сколько времени на прохождение уходит не знаешь?

    Час или два (в основном игра "скримерная" и сюжетная, каких-то загадок там нет), но я бы "Layers of Fear" не советовал бы сейчас покупать. И игры история и атмосфера прослеживаются, уровни интересно построены, но проект находится ещё в статусе "early access" (ранний доступ). Никто не знает, когда разработчики закончат игру, что они в ней изменят к финалу. Я бы подождал.

    Жаль русского языка нету.

    ZoG обещает: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=36127


  15. Мой личный GOTY. И в список любимых игр.

    Как минимум, квестом года SOMA назвать уже можно. Не зря столько лет ждали, "Frictional Games" молодцы, с нетерпением жду следующий их проект. На второе место я бы поставил "Stasis". Под конец сезона "Daedalic Entertainment" должна выпустить ещё "The Devil's Men" и "Silence: The Whispered World 2", но слабо верю, что они станут здесь конкурентами (всё же детектив и фэнтези там), хотя хорошими адвенчурами они вполне могут быть.

    P.S: Ждем Routine от других ребят, но думаю, со схожей атмосферой :)

    Согласен... проект перспективный. Трейлер у "Lunar Software" получился интригующим:

     

    Spoiler

     

    Я бы здесь ещё "Layers of Fear" назвал. "Ранний доступ", но игра симпатичная, и, можно сказать, вполне доделанная. Концепция прослеживается явно. Жду финального релиза. Ещё заинтересовала "Allison Road". Очень симпатичный получился прототип (сейчас деньги на "Kickstarter" авторы собирают):

     

    Spoiler

     


  16. Беготни от монстров столько же как в амнезии 1? исчезают ли они после нескольких неудачных попыток обойти их?

    Если брать концепцию "взаимодействия с монстрами", то всё это чем-то напоминает "Alien: Isolation", но только без "экшена". Враги двигаются медленно, но если увидят тебя, то кто-то включает "космическую скоростную", а кто-то телепортируется. На шум и бег они реагирует так же, как и чужой. В игре преимущественно нужно ходить вприсядку и прятаться, т.к. монстры патрулируют территории, ОТКРЫВАЮТ ДВЕРИ... и они не исчезают. В каких-то локациях тебя даже запирают, т.е. "читерно" выйти на другую карту никак нельзя, т.к. в этом помещении нужно сделать что-то. Это не даёт игроку расслабиться. Также враги убивают с одного удара, но главному герою даётся второй шанс — он как бы приходит в себя, начинает прихрамывать, у него происходит помутнение рассудка, но если найти аптечку (некая "дыра"), то она вылечивает все отрицательные симптомы (но только один раз). Если вас в таком состоянии убьёт враг, то уже окончательно.


  17. В тех же Систем шоках была возможность самозащиты, хотя игры ни разу ни экшен, но сказать, что это испортило их и было ни к месту- достаточно трудно.

    Если SOMA и сравнивается здесь с франшизой "System Shock", то только в плане настроения и атмосферы. По жанру и геймплею игры совсем разные. Серия SS и не адвенчура вовсе. Нет и смысла переносить тогда из неё в SOMA "экшен", т.к. шведы в своих проектах такого акцентирования никогда и не делали. Может, в "Penumbra: Overture" была кирка, но в основном это опять же был квестовый "stealth-survival-horror". В последующих работах от оружия вовсе оказались (вспомним, "Penumbra: Black Plague" и "Amnesia: The Dark Descent"). В искомом продукте вряд ли бы огнестрел был эффективен, т.к. враги двигаются молниеносно и убивают с одного удара (либо с двух, если найти аптечку). Да и адвенчура перед нами, а не fps.

    ...еще и так даже? Тогда, видимо,deznot прав- я другой игры и ждал.

    Каждому своё. Я после известных live-тизеров (с живыми актёрами) частично уже понял, что меня в игре будет ждать. В этом плане SOMA не стала для меня неожиданным сюрпризом: что ждал, то и получил. Сказалось здесь и то, что в прошлые проекты "Frictional Games" я играл. Их подача мне хорошо известна и всегда была близка.

    С чего вдруг Soma - инди ? Теперь любой коммерческий проект независимой студии - инди ? Ведьмак - тоже инди ?

    Я бы также SOMA меньше всего отнёс бы к "инди". С одной стороны, студия маленькая и независимая, но с другой, игра во многом разнообразнее и богаче, чем любая хоррорная инди-пустышка последнего времени. Если даже перед нами игры и из одного жанр (квест), то они явно из разных весовых категорий.

    Смысл тратить 500 рублей на это?

    PC же... какие проблемы? Сомневаетесь в ценности SOMA для себя, не хотите зря тратить 500 рублей, всегда же есть пиратка, как некая демо-версия. Я бы ещё понял, если бы рассматривали PS4, а так...


  18. Ни оружия нельзя брать, никак защищаться нельзя

    А они здесь нужны? Странно требовать от квеста оружие и защиту, если играем в адвенчуру. Не "экшон" же перед нами? В "Penumbra: Black Plague" и "Amnesia: The Dark Descent" также всего этого не было, но это не делало их плохими.

    возьми каждый 5 хоррор, везде копия систем шока

    Не сказал бы. До франшизы "System Shock" многим хоррор-адвенчурам далеко, как по жанру, так и по атмосфере. Одна только темнота и "механизированность" не делают их похожими. Сейчас пошла деградация хоррорных инди-игр. Чем проще, тем лучше. Каждый второй — бессюжетное нечто с генерируемыми уровнями в основном (примеры я уже приводил). SOMA в этом плане более ровная, более продуманная, с интересным сюжетом и подачей, и локациями, которые делались вручную. Вот она чем-то на SS больше похожа, но сравнивать одно с другим (те квесты и этот) я бы не стал — где небо, а где земля, т.к. SOMA выглядит богаче других адвенчур, представляется законченным произведением.

    Я думаю вряд ли водные прогулки можно занести в положительные стороны этого проекта

    Этот аспект никто и не оспаривает здесь. Как верно заметил deznot, "хождение по дну моря — ДНО!". Этот минус выделяют все. Но всё же "BioShock 2" именно этот момент сильно напоминает, но сделано всё скучнее. Давно играл во 2-ую часть, но, кажется, что там хождение Большим Папочкой по морю было реализовано намного веселее. Ну, должны же быть у игры и минусы.

    Разность восприятия, понимаю

    Похоже на то. Когда в вентиляцию попал, вспомнил "Dead Space 2", а открытие дверей и прятки от монстров напомнили "Alien: Isolation". Если подумать, каждый найдёт в игре что-то своё. Книжно-киношные отсылки здесь также встречаются.


  19. Господа, у вас просто бомбит от того что вы потратили деньги на мгс гогно. Увы.

    Уж "забомбило" у лицензионщиков от 499 руб. (PC) против 1800 (PS4). А уж как, наверно, сейчас руки себе кусают PC-флибустьеры, которые ограничились "сценой" или GOG-версией, и не передать словами.

    Уж чего я на ZoG'e ещё не слышал, так спича, если "хвалишь", следовательно "жалеешь". Железная логика, не поспоришь, пишите ещё... Здесь ещё бы разобраться, у кого "подгорело"...

    3d1bea247871de4a67dec78e23874551.jpg

  20. Игра будет весёлой: :russian_roulette:

    "Inspired by historical events and characters, this work of fiction was designed, developed, and produced by a multicultural team of various beliefs, sexual orientations, and gender identities".

    http://www.gamespot.com/articles/assassins...e/1100-6430884/

    Ubisoft Kiev сделали идеальный порт Far Cry 4. Тут не в них дело-то особо.

    Вы ещё скажите, что "индусы" из "Iron Galaxy Studios" ни в чём не виноваты в известной всем игре. Хорошее качество "Far Cry 4" не отменяет спорную реализацию "Assassin's Creed: Unity", если уж на то пошло. Кто занимался портом, тот в первую очередь за него и отвечает (честно и логично). Издателя также можно было тогда поругать (вполне мог бы PC релиз и отложить), но не стоит делать его одного крайним.


  21. Что-то все говорят, что игра не очень, а тут 9 ставят. Интересно!

    Прямо уж ВСЕ. Нет, наверно, такой игры, которую бы не ругали, но у SOMA в Steam'е идёт превалирование положительных обзоров над отрицательными — 696 против 60. На "Metacritic" оценки также вполне ничего — 85 (PC) и 77 (PS4). Здесь главное, как вы относитесь к разработчику. Если прошлые его проекты вам близки и знакомы, новинка должна понравиться, если же нет, как повезёт. Точно утверждать не берусь. Как ни крути, адвенчура, жанр вне "мейнстрима".


  22. Еще эти монстры убогие...

    Мне бестиарий понравился — сделанный с фантазией и в меру пугающий. Если натыкался, сразу же автоматически гасил свет и на карачки. Чем-то мне это "Alien: Isolation" напомнило.

    Если по поводу пониженного хоррора, то всё здесь неоднозначно. Всё зависит от каждого конкретного человека; впечатлительный ли он или нет. Если проследить всё творчество "Frictional Games", становится понятно, что очевидных "скримеров" и банальщины они всегда в своих проектах пытались избегать или сводили их к минимуму. Если и пугали, то другими способами. Их хоррор — интеллектуальный, более гибкий и неявный, который не преподносится игроку на блюдечке, его не пихают им в лицо.

    Например, в той же "Тэта" имеется соответствующая, гнетущая, мрачная, тягучая атмосфера. Может, я постоянно от каждого шороха и тени и не шугался там, но периодически неуютно себе уж точно чувствовал, когда ходил по коридорам, вчитывался в записки, слушал аудио, вникал в ситуацию. Разработчики сумели сделать так, что создавалось впечатление, что ты не один, за тобой кто-то смотрит, идёт по пятам. В голос не орал, но соответствующий фон авторы создали. "Ламповым" прохождение я бы не назвал. Игра навевает явно противоположные чувства.

    Но хочется отмудохать геймдизайнеров за уровни под водой, такой отстой, что аж на время возненавидел игру.

    Согласен. Хождение по дну моря аля "BioShock 2" самое слабое, что есть в игре (слишком затянутый эпизод). Там бы скорость увеличить у игрока, и было бы меньше нареканий — пробежал и забыл. Само водное пространство неплохо так сделано (рыбки там всякие, водоросли, кораллы и т.д.), но черепашья неторопливость в потёмках убивает всё хорошее.


  23. Хорошая попытка ;)

    Как говорит госпожа Малышева: "Это нормально!". Человека обидели в "Everybody's Gone to the Rapture" и "Until Dawn" — должен же он отыграться.


  24. Понемножку они в каждой части чего-нибудь добавляют

    В том и дело, что понемножку. Издатель каждый год обещает что-то новое, большое и грандиозное, а игрок наблюдает то же самое. В глобальном плане франшиза меняется медленно — в основном мы занимаемся тем же самым. Мне почему-то это всё "санту-барбару" больше напоминает. В какой-то момент создаётся впечатления, что мы играем в ту же самую игру уж какой срок. И это понятно, если франшиза поставлена на поток с одной (а то и двумя) играми в год. Здесь бы выпустить очередной продукт под AC-маркой, чем реально сделать что-то новое в серии. Та же проблема, что и с CoD'ом.

    Киев обещали сделать нормальную PC-версию, для этого и перенесли ее на месяц . Unity одновременно выходила везде

    Как говорится, человек предполагает, а бог располагает. Пообещать и реализовать — разные вещи. Я сомневаюсь, что портировщик и издатель хочет провала, но однозначно гарантировать здесь никто ничего не может. Как звёзды лягут. Здесь и дополнительного месяца может им не хватить. С другой стороны, я последние AC прохожу не в день релиза. К тому моменту, когда руки дойдут до игры, она может несколько раз и обновиться.


  25. С эпохой они классно придумали, это может быть их второй епик вин после карибов (блекфлага) . Очень много фанатов у средневековой англии (ну тут как бе не совсем средние века, но близко к этому, тут ближе к современности уже, но какие то отголоски есть)

    Крутой эпичный сюжетный трейлер (я все больше и больше склоняюсь к покупке) .

    Не средневековье, а Викторианская эпоха (1837—1901). Мне также выбранный "сеттинг" нравится, но руку даю на отсечение, что геймплей останется прежним, как и подача сюжета. Смотря, сколько вышло однотипных "Assassin's Creed", на большие откровения и нововведения я здесь не надеюсь. Есть надежда, что частично вытянут всё кареты, но и в это особо я не верю. Есть большая вероятность, что французы тупо возьмут идею повозки из своей же "Prince of Persia: The Two Thrones", только слегка обновив её под новые стандарты. Посмотрим... Продажи (при всём моём скептицизме здесь), думаю, будут, как всегда, высокими.

    А вот с покупкой спешить я бы не стал, вспоминая "Unity". На данный момент совсем нет гарантии, что "Ubisoft Kiev" сделают идеальный PC-порт, но хотелось бы надеяться, что "Batman: Arkham Knight" послужила им хорошим уроком. Уж лучше учиться на чужих ошибках, чем на своих.

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×