Jump to content
Zone of Games Forum

DedMoroz

Advanced members
  • Content count

    5,229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DedMoroz


  1. Люди только что-то начали или собираются делать, сразу-же "повылезало" кучи "фи".

    А "фи", по-вашему, появилось здесь на пустом месте? Тема полностью исписана аргументами и примерами — читайте, переходите по ссылкам, смотрите видео. Извините меня, но если некая Катерина Кузьменко из "Strategic Music" наивно заявляет сейчас, что цель проекта в том, чтобы привлечь внимание, не говорит ли нам всем это о том, что сами авторы не верят в сбор средств и делать перевод из-за этого не собираются вовсе? Тогда к чему "донатить"? Для рекламы хватило бы и одной петиции. А если они всё же соберут 3 млн., как будут выкручиваться из сложившейся ситуации (вернут деньги, закончат с горем пополам озвучку или все их обещания так и останутся невыполненными)?

    "Чёрный пиар" — палка о двух концах: тебя обязательно заметят, но итог подобного сомнительного повода предсказать никто не может. Как себя потом эта питерская компания собирается позиционировать на рынке подобных услуг? Мы те, которые без разрешения издателя делали перевод на чужую игру, собирая приличную сумму у геймеров? Те, которые пробились скандалами, спорными локализациями и прочими подтасовками? Что-то мне подсказывает, такой раскруткой клиентов привлечь будет сложно. Адекватные компании рекламирует себя делом, а не бездельем, если уж на то пошло. "Strategic Music" следовало бы не сбором средств сейчас заниматься, а попытаться отмыть свою подмоченную ранее репутацию. Могли бы для примера (если уж фанаты) перевести парочку игр бесплатно, тем самым доказав людям, что есть ещё у них порох в пороховницах, а после этого уж и деньги можно было у людей просить.

    Преувеличивать не надо. Просто хорошо. :tongue:

    Из "Очень качественно" там только переведённые текстуры :happy:

    "Очень качественно" — это ещё мягко сказано (соглашусь, что без нареканий в том переводе точно потрудились люди, ответственные за шикарные русские текстуры). Но если со мной в известной теме один из представителей "CGInfo" долго спорил, что Courtnee Draper явно не подходила на роль Элизабет (называл он её голос грубым, неприятным), а госпожа Анна Молёва — самое то, то я умываю руки. С такими "аргументами" спорить всегда сложно.


  2. thatbelive вы видели каких людей они намерены пригласить на озвучку?

    Велика разница между "намерены" и "точно будут". У этих людей хотя бы спрашивали согласие? На данный момент все эти имена больше на рекламный слоган походят, чем на реальное положение дел.

    Уж лучше пусть выпустят озвучку а я и другие игроки будут решать устанавливать или нет ведь никто насильно не навязывает а вы намекаете на то что пусть лучше не озвучивают. странная у вас логика.

    Они уже сделали одну — херовую, у меня нет причины им верить (и, судя по тем критическим замечаниям в сети, им никто уже не верит). И логика моя здесь проста: уж лучше НИЧЕГО, чем ЭТО. Зачем плодить ещё одну халтуру от студии с никакой репутацией, которая выдвинулась на скандалах? Если было бы всё бесплатно, я бы ещё понял, но здесь просят весьма солидную сумму, прошу заметить, но даже не имеют под собой никаких юридических обоснований, хотя оно должно обеспечивать в первую очередь такие крупные денежные средства.

    Но я не требую становиться на мою сторону. Уверены, вам всё нравится — "донатьте". Кто я такой, чтобы запрещать вам тратить ваши кровные деньги. Я вступил здесь в дискуссию по совсем другой причине, поверьте уж мне.


  3. По-моему, это плохая новость на самом деле. При переходе на 5й Unity игра станет хуже в графической составляющей.

    Ну, по крайней мере, я сужу по Forest и The Long Dark. Они были прекрасными изначально. Потом, когда переехали на 5й юнити, пропали все красоты. Исчезла красивая луна и звездное небо из Форест. Исчезли красивые блики света в окнах домика ночью, когда в доме топится печь, а ты снаружи в холоде (игра The Long Dark).

    Чтобы это однозначно говорить, надо ещё увидеть и сравнить "Dreamfall Chapters" на новом движке. Переезд той же "Republique Remastered" ничего плохого с ней не сделал. Новый "Unity" там графику даже улучшил: http://ru.riotpixels.com/games/republique/promos/

    Не соглашусь, что и "The Forest" с "The Long Dark" стали хуже. У них имеются проблемы, но это в меньшей степени связано с тем, что была 4-ая версия, а сейчас 5-ая. Там проблема скудного "контента", который быстро приедается, чем самого "движка". Даже если там что-то и сломано, проекты от "SKS Games" и "Hinterland Studio" находятся ещё в "альфе", у них есть время на изменения, а игра от "Red Thread Games" поделена на эпизоды, но уже представляется законченным продуктом.


  4. А при чём тут контракт и правообладатели? Объявить озвучку модом и всё.

    Объявить они могут всё, что угодно, но где гарантия качества, если никто ни за что здесь не отвечает ("Dota 2" наглядный тому пример, что команда переводить не умеет!)? А если правообладатели закроют перевод, но позднее сбора средств, кто вернёт людям тогда их деньги? Если будет неофициальный мод, где гарантия, что он встанет на ту же steam-лицензию?

    Согласитесь, контракт подразумевает и некую ответственность. Где гарантия, что эти 3 миллиона 200 тысяч рублей люди не "проедят", а на оставшиеся копейки и сделаю перевод на "коленке"? Если бы за их плечами стоял издатель, он бы эти финансы и контролировал. Если здесь нет руководящего органа, в студии каждый человек тогда может тащить одеяло на себя, что также скажется на качестве перевода. Ради пиара можно назвать известных людей, которые подарят игре свой русский голос, но где гарантия, что у команды имеется хороший кастинг и технический отделы, звукорежиссёры и соответствующая студия, а также, что все эти голосовики дали своё согласие?

    Я уж не говорю, что перевод может и не соответствовать духу игры, если нет издателя. Ведь именно "Bethesda" может предоставить "локкиты", где помимо "софта" будет указано и то, как и что переводить. Как эти технически сложности пытается обойти "Strategic Music"? Поймите меня правильно, я не против как таковых фанатский переводов. Например, не имею претензий к "Tolma4 Team" или "GameSVoiCE", т.к. они своими работами всё уже доказали. Вот им можно кинуть денежку, но не студии с провальной репутацией.


  5. За 12 лет существования она принимала участие в работе над озвучением более 500 проектов

    "Логрус" мне известен, "Lazy Games", ныне почившая "Snowball Studios" (сторожили и пиратов вида "Фаргус", "7 Wolf", "Триада" и т.д. могут вспомнить), но про "Strategic Music" слышу впервые с их то 12-летним стажем и 500 проектами за плечами. Если подумать, они могли столько лет одни только "социалки" и "инди" переводить.

    На это ей требуется, ни много ни мало, 3 миллиона 200 тысяч рублей.

    А не слишком ли (не имея, скорее всего, ни контракта, ни разрешения на сбор средств и локализацию от правообладателей)?! "Бука" в 2014-ом не справилась c 500 тысячами, собирая на "Risen 3: Titan Lords", а здесь запрос от фанатов на 3 млн.

    мда - куча негатива от предидущих респондентов, как будто вас насильно кто-то заставляет платить деньги.

    Если бы здесь только один ZoG критиковал. Например, сейчас Shazoo выкатил целую статью под названием "Бездарные переводчики из России собирают 3 миллиона на озвучку Fallout 4":

    http://shazoo.ru/2015/10/15/34087/bezdarny...uchku-fallout-4[/post]

    Не знаю, кто здесь прав, а кто виноват, но информация для размышления имеется. Как минимум, их DOTA 2: Анонс русского Bloodseeker'a по всем параметрам ужасна:

     

    Spoiler

     


  6. Зачем далеко ходить - всё уже обсуждено и здесь на форуме, со скринами

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...=36494&st=0

    Старый русификатор под "Revision" всё равно нужно протестировать. Мод же добавляет не только старые графический надстройки "Project HDTP" и "New Vision", но и геймплейные — "Human Renovation", "Shifter" и "BioMod". Нет никакой гарантии, что это всё на 100% совместимо со старой локализацией.


  7. Не могу сказать, что анонсом "Styx: Shards of Darkness" я уж так обрадовался или сильно им огорчился, т.к. "Styx: Master of Shadows" до конца в 2014-ом не осилил. Вполне возможно, виной всему моя любовь к stealth action'y, переиграл во многое, но проходя прошлую игру, не мог отделаться от ощущения, что почти все элементы в ней я где-то уже видел. Проще сказать, опыт получился с изрядной долей скуки, однообразия и вторичности.

    "Cyanide" сложно ругать, т.к. она явно плохие или проходные проекты не делает, видно, что авторы по мере сил и бюджета стараются, но фирма сродни брату-близнецу "Spiders" — всё представлено на очень среднем уровне. Как говорят в народе, "не дожали". Ничего не потеряешь, если поиграл в это, но подобное приключение вполне можно и пропустить. Так что в "Styx: Shards of Darkness", исходя из прошлых проектов студии, я не верю. Руку даю на отсечение, история повторится.


  8. а субтитры в ролики не завезли что-ли?

    16:9 всему виной. Ставьте лаунчер Deus Exe (fix включён в него), либо воспользуйтесь исправленным DuesEx.u от Андреевской Вероники: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=349383885

    Deus Ex в свое время не впечатлил. Думал вторая чать будет поприятней. Нифига, стало только хуже.

    "Invisible War" — не показатель. Его даже самые упоротые фанаты ругают, считая не каноничным. К оригинальному же "Deus Ex" у меня претензий нет — проходил с удовольствием. Игра на века; нестареющая классика!

    Лучше бы сразу на UE4 перенесли.)

    Мод делался ещё в те времена, когда про 4-ку никто и не знал. Да авторы и не ставили перед собой подобную задачу.


  9. Блин, носятся с этой ларкой, как с последней игрой для хуана. Пары дней не проходит без новости про эту игру

    Если подумать, игра реально "последняя" для Xbox One (в плане нужности и заинтересованности). В этом году перед нами единственный наверно продукт для этого девайса, который хоть как-то привлекает к себе внимание. Переизданием "Gears of War: Ultimate Edition" много денег не заработаешь, "Halo 5: Guardians" одна всё не потянет, а "Quantum Break" выйдет только в следующем году (который может и не быть эксклюзивом).

    "Microsoft" здесь можно понять. По всем прикидкам она пытается сделать свою "Uncharted", что автоматически повышает ставки. Если провала не случится, есть большая вероятность, что следующая TR-часть вовсе станет "железным" эксклюзивом для Xbox One. Во-вторых, временная эксклюзивность "Rise of the Tomb Raider" заканчивается весной, когда игра выходит и для ПК. Логично, что издатель пытается всеми средства сейчас прорекламировать игру для своей консоли. Деньги же японцам заплачены не просто так.

    Или микротранзакции. Большее заплатишь - проще "сложность" )

    Поговаривают, что в игре будет аж 300 микротранзакций... и это только на запуске (зачем столько?)! Но больше удивляет карточка "Пуленепробиваемость". А не проще ли тогда найти бесплатный трейлер для игры, чем вливать впустую деньги (применимо к ПК, конечно)?

    Что-то в последнее время "Square Enix" разошлась не на шутку: "Hitman" разрезала на куски, "Rise of the Tomb Raider" впихнула тонну микроплатежей. Интересно, что ждёт нас в "Deus Ex: Mankind Divided"?


  10. В очко вашего "стелса". Задрал он, через игру везде засовывают и навязывают.

    А разве в "Human Revolution" была альтернатива stealth'y? Скорее, видимость, чем данность. Давайте признаемся честно, шутерная часть там была представлена на среднем уровне. Играть можно было, но чего-то выдающегося она не предлагала (были "экшены" и поинтереснее). Вот и приходилось людям либо "стелсить", либо комбинировать элементы прохождения. В таком состоянии сами очки опыта становились уже даже и не мотивацией или навязыванием, а приятным дополнением для тех, кто предпочитает скрытное прохождение. Есть вероятность, что экшеновая часть в "Mankind Divided" станет лучше (я очень хочу в это верить!), но до релиза нужно ещё дожить.

    Сам, конечно, играю по стелсу, но JJB правильно хвалится. Deus Ex - игра на стыке жанров, и баланс этих жанров должен быть соблюден.

    Вопрос только в том, будет ли он соблюдён здесь. Если верить словам Дюга, балансом здесь и не пахнет. Авторы, как видно, хотят банально причесать всех под одну гребёнку, но это не делает игру интереснее, а только усредняет её. Самое смешное, что золотая середина здесь явственно прослеживается, но разработчики почему-то её игнорируют. Например, для каждого "элемента" можно было сделать свои собственные "бонусы"? Хочешь stealth'а — вот тебе соответствующие "плюшки", "экшена" тебе подавай — получай вот эти "улучшения", комбинирование те близко — что-то другое по ходу игры выпадает. Все рады, никто не уходит обиженным. Вот тогда игра и становится интереснее, вот тогда, что главное, и появляется реиграбельность, но не в ситуации, когда "поощрения" зачем-то убрали из всего. Как говорится: ни тем, ни другим.


  11. К слову розмерчик патча не радует, если раньше качать по два раза в месяц приходилось по 2 гиги, то теперь......

    В патчах главное не размер, а количество и качество исправлений. Большой объём ещё не показатель хорошо проделанной работы. Всегда нужно смотреть в changelog.


  12. Вот странно, что народ не понимает, что ДЕУС никогда не был игрой ПРО СТЕЛС!

    Деус всегда давал ВЫБОР игроку как ему играть, а не принуждал к стелсу!

    Смотря какой. Оригинальный "Deus Ex" (2000) я любил скрытно проходить.

    Если за stealth в "Human Revolution" давалось больше очков, то очевидно, что разработчики и там принуждали игрока к бесшумному прохождению, а сам продукт смело можно было отнести больше к "стелсу", чем к "экшену". И в этом я не видел проблемы или трагедии, т.к. мне такой подход понравился. Тем и печальнее, что от него отказались в "Mankind Divided".

    Вот, например, выдержка из интервью одного Игромирского:

    Игрока нужно всегда как-то мотивировать бонусами за те или иные поступки (такова суть, если уж на то пошло, любой игры), а не усреднять всё, как поступили сейчас. И я бы ещё понял, если бы авторы убирали из сиквела что-то кривое, но под нож пошла основная фишка прошлой игры, которая нормально работала в HR. Так что мне не совсем понятно, чем господин Jean-Franсois Dugas здесь хвалится. Будет смешно, если позже выпустят ещё одну режиссёрскую версию, но уже для MD. Если в HR попытались в ней исправить боссов, то здесь, похоже, добавят "очки стелса". :russian_roulette:


  13. А ну если мимо самого ВАС Якуза прошла то да это серия с непонятными перпективами даром что уже игр 10 в этой франшизе вышло.

    Я где-то сказал, что эта серия является плохой? Не стоит так уж отрицательно реагировать на простое ИМХО. Оно лишь говорит, что я не прыгаю до потолка от данной франшизы, но и какого-то негатива к ней не испытываю. И про количество частей мне хорошо известно — чай google и wiki пользоваться умею — но человеку, который не играл в эту серию, это скажет мало. У пресловутого CoD'а также полно частей, но это не говорит про качество и интересность франчайза в целом для каждого конкретного человека. Здесь всё субъективно и всё нужно решать со своей колокольни.


  14. Ежа своего СЕГА не портила просто начала выпускать очень много игр с его участием из которых не все хорошие тот же Generation Unleashed(ПС3) и последний Racing очень годные. Тут радоваться нужно что в кое то веки на пека выходит норм платформер пусть и не лучшая часть Соника.

    Проект, оценённый прессой в 6-ть баллов, нормальным платформером быть по определению не может. Полное заимствование идеи у конкурентов ("Super Mario Galaxy") также не делает "Sonic: Lost World" чести, т.к. всегда возникает вопрос, зачем играть в это, если подобное уже давно имеется, которое, к слову, реализовано на порядок лучше. Смысл загружать ПК базу ещё одной бессмысленной/средней/плохой игрой? В такой ситуации тогда уж лучше ничего, чем ЭТО.

    Хотя спорить я здесь не собираюсь... Каждому своё. Моё же скромное мнение, что SEGA уже давно спустя рукава развивает свой главный франчайз, почти с каждой новой частью вбивает тяжеленный гвоздь в крышку гроба своего маскота. Игры этой серии проходятся все скучнее и скучнее. И непонятно даже, на какую именно аудиторию ориентируется сейчас издательство, т.к. критика с завидным постоянством исходит, как от новичков, так и от фанатов.

    "Если только "Yakuza, но кто знает, стоит ли эта серия что-либо или нет" Вы это серьёзно? O_o

    А с чего бы нет? Я наслышан об "Yakuza", но эта серия как-то прошла мимо меня стороной. Даже имея PS2, я в две первые части никогда не играл. Сложно сказать, был бы я рад, если бы эту игру выпустили неожиданно на ПК (скорее, отнёсся бы к ней спокойно, без какого-либо "фанбойства" или "хейтерства"). Уж точно чистые оценки и видео в отрыве от реального геймплея мне мало что говорят. Да я и не особый фанат "сеттинга", который описывает японский криминалитете. Чистая лотерея: понравится мне такая история или нет.

    Странно, кто мешал ПК-шникам купить не слишком дорогую консоль на то время (да и в любое время я так думаю приставки на картриджах стоили не дорого) и поиграть на ней? Если уж на Пека нашлись средства, то на приставку нашлись бы и подавно.

    Не все же имеют по нескольку консолей и прочих "девайсов" в силу тех или иных причин. Даже сейчас люди чем-то одним ограничиваются (или двумя), где деньги не всегда являются основным сдерживающим фактором. У меня были, например, "Dendy" и SNES, но я никогда не имел приставок от SEGA. Повезло с друзьями, которые на летних каникулах когда-то дали мне Mega Drive с кучей катриджей. Наигрался тогда вдоволь. Наверно, прошёл всю сеговскую классику. Особенно впечатлила меня тогда легендарная "Dune II: Battle for Arrakis". Люблю эту стратегию до сих пор.

    Но этот факт не мешал им иметь ПК и мечтать о Сонике на нём?

    Надо понимать, что многие "имели" ПК на деньги родителей, а это были 90-ые, где каждая копейка ценилась. Как правило, почти в любой семье тогда если деньги и шли на какое-то электронное развлечение, то это было что-то одно, побогаче — два, но уж точно не всё и сразу. Да и мечты у всех разные были. Я лично, когда увидел презентацию "Donkey Kong Country", настолько впечатлился, что моя NES отошла на второй план, захотелось приобрести Super Nintendo. К Сонику же я всегда относился ровно: без похвальбы, но и без критики.

    Если Антон Филинов мужик, то например Сергей Галёнкин уже дряхлый дед. :smile3:

    Это я так... иронично. Я лично на много Филинова старше, но сколько точно ему лет, сказать не берусь. Слышал, что он студент. Возраст не всегда помеха, если человек разбирается в сути вопроса, умеет говорить, имеет харизму и хорошо преподносит материал. У Антона этого не отнять (единственный его минус — вставки с лицедейством).


  15. Если у кого-либо ещё остались сомнения в провальности "Sonic: Lost World", к средним оценкам на "Metacritic" и скромным WiiU-тиражам советую посмотреть видеообзор от Антона Филинова (мужику я верю, т.к. по Сонику он делал целую ретроспективу; человек явно в теме):

     

    Spoiler

     

    Лучше бы Sonic Unleashed выпустили на пека.

    Если очень хочется, её и сейчас можно на ПК спокойно пройти через Wii/PS2 эмуляторы. Не сказал бы, что "Sonic Unleashed" уж так хороша — тот же середнячок, как и текущий "Sonic: Lost World". Ежа своего SEGA уже давно испортила, новинки франчайза от года в год не радуют, а других интересных серий или отдельных проектов у данного издателя я что-то и не припомню, чтобы уж очень их хотелось заполучить на ПК. Если только "Yakuza", но кто знает, стоит ли эта серия что-либо или нет. Тёмная лошадка...


  16. Для сравнения, их первый проект — Amnesia: The Dark Descent

    4-ый (без учёта techdemo).

    К январю-февралю отобьют разработку по-любому.

    Могут и позднее, но я в них верю, т.к. выручка у "Penumbra: Overture" составила более $1 млн., а "Amnesia: The Dark Descent" пошла даже дальше — разошлась тиражом более 1 млн.


  17. Первый рез на пк практически неиграбелен, перевод портировать смысла нет.

    Хммм... А что было с 1-ой частью на ПК не так? Проходил давно, но точно до конца и не раз, явных проблем не припомню.

    Лучше играть в director's cut через эмулятор.

    Не спорю, хорошая альтернатива (ту же "режиссёрскую версию" и проходил когда-то, используя "ePSXe"), но всё же для коллекции текстовый русификатор для RE1 хотелось бы иметь. Как минимум, та же "Акелла" в свой релиз 2-ой части засунула английскую версию 1-ой.


  18. Для плойки был перевод от RELive... Портануть только надо.

    Было бы неплохо, если кто-то заинтересуется... Про PS1 и разговор не идёт. Там до LeonSK были "Лисы", "Вектор" и все остальные. Найти те локализации даже сейчас не проблема, а PC — как мёртвая зона. Руку даю на отсечение, что пираты переводили 1-ую часть для ПК, но назвать контору и найти соответствующий диск за данностью времён не представляется возможным. В основном нужен именно текст, т.к. добрые люди звук и видео перенесли с PS1 (в ZoG-базе эти переводы имеются).


  19. Как в начале, когда на лиане поднимаешься, дверь открыть ???

    Какая именно, там несколько дверей:

     

    Spoiler

    1. Если кодовая на 2-ом этаже, то нужна комбинация из 3-х символов (которые при каждом прохождении меняются). Один найдёте, где стоит вагонетка (4-ый этаж) — спуститесь в самый низ и нажмите кнопку. Другие же два найдёте, если пройти "кислотные" туннели "собакой" (в самом начале, а также, где стоит машина с зелёной жидкостью).

    2. Если зелёная на 3-ем , то "собакой" нужно встать на кнопку.

    3. Если комната с вращающимися стенами, то нужен рычаг — на 4-ом этаже, где вагонетка.


  20. Не поленившись, скачал архив с видеофайлами и залил один видос на YouTube.

    TTEMMA, благодарствую! Вот именно об этом я и говорил. Может, кто-то запишет ещё чуть-чуть видео из самой игры, как было в старой версии, как стало в новой?

    Автор выложил свой перевод в теме для переводов прикрепил скрины своего перевода и 2 ссылки на улучшенное видео и звук а лентяи требуют роликов сравнения качества. и это в теме о переводе на русский язык карл. народ совсем ошалел.

    Скачать не проблема, но там идут готовые файлы, которые нужно пихать в игру, а не видео сравнения старой и новой версии. Согласитесь, это всё же разные вещи. Получается, автор всё оставил на совести самих пользователей — разбирайся сам...

    Извините меня, но маленькие скриншоты (как и стандартный readme-файл) не объяснят обновлённую музыку и видео, т.к. всё это нужно смотреть и слушать. Так что моя ПРОСЬБА (а не требование, прошу заметить) предоставить сравнительный контент, вполне уместна. Как я уже говорил, эта прямая обязанность автора. Любые переводы, модификации и всё остальное во все времена шли с такими сравнениями, чтобы люди сразу же видели, что скачивают, нужно ли им это или нет. Это и удобно, и логично. Странно только, что на это сейчас кто-то обижается. На всех уважаемых ресурсах всегда просят "пруфы". Даже у нас есть пункт F22.4-5, который гласит, что "первое сообщение нужно сделать максимально информативным". Не вижу проблемы, почему к тексту и скриншотам не прикрепить ещё и видео. Хуже не станет.

    Не теряю надежды на релиз 1-3 частей в стиме, вот тогда такой русификатор будет особенно актуален.

    По сути, русификаторы для RE2-3 уже давно есть (плохие или хорошие — каждый решает уже сам). Вот для 1-ой части бы найти текст. Как минимум, пираты же в своё время её переводили, но текстовую локализацию днём с огнём сейчас не сыщешь.


  21. с чего бы это версия "кастрированная"?! сейчас как раз продается полный комплект, не думаю я что игру специально делили чтобы впаривать по частям.

    Количество миссий в марте (и предположительное их количество в июне) не говорит, что даже с ними мы получим полноценный продукт. Такая вероятность имеется, но гарантии нет никакой. Также могу заметить, что попадающиеся трейлеры не говорят, что мы получим что-то толковое, новое и прорывное. Хотелось бы верить, но здесь задаться бы вопросом, будет ли игра хоть как-то приближена к прошлым частям, а уж про обогнать и перегнать их — и разговора не стоит.

    Что же касается эпизодической системы, то я не отвергаю всяческие DLC, т.к. к ним уже давно все привыкли, но большинство других фирм хотя бы изначально выпускают готовую ИГРУ в прямом смысле этого слова (например, "The Witcher 3: Wild Hunt"), а уж затем клепают к ней всяческие бонусы ("Hearts of Stone", "Blood and Wine"), а здесь создаётся стойкое впечатление, что проект изначально порубили на ряд дополнений.

    первоначально проект задумывался не как эпизодический, а скорее находящийся в "раннем доступе"

    Не припомню, чтобы данную игру кто-то специально выводил в статус "early access". Я уж не говорю о том, что ранее ни одна часть из этой серии так странно не распространялась. Эта не та франшиза, которой в обязательном порядке нужна именно такая (спорная) бизнес-модель. По-моему скромному мнению, она её только ухудшает, убивает. Не буду спорить, редко, но "ранний доступ" всё же кому-то да помогает, но эта всё же прерогатива "инди" сектора, а не крупных издателей и разработчиков. Или "Square Enix" опустилась неожиданно на ступеньку ниже?

    Хотя, как мне кажется, здесь повторяется нытьё, которое японская компания применяла в прошлом поколении. "Eidos Interactive" купила, ряд игр по её лицензии выпустила ("Deus Ex: Human Revolution", "Tomb Raider", "Hitman: Absolution"), пресса и геймеры остались ими в основном довольны, как, впрочем, и сами разработчики, а издатель, как оказалось, не очень. Не исключаю, что после этого и начались проводиться всяческие эксперименты. Хотя, если вспомнить слухи, что в "Rise of the Tomb Raider" будут микротранзакции, я уже ничему от "Square Enix" не удивляюсь. Другой вопрос, зачем так всё кардинально нужно было менять и рушить в узнаваемом всеми IP'e, существенно непонятно.

    опять же постоянно обновляющийся режим "контрактов".

    Что-то мне подсказывает, будет ещё одна хрень, из которой издатель будет "выкачивать" деньги. Я и в релизе не вижу особого смысла в 40 убийствах, если самих карт кот наплакал. Здесь не "контракты" (режимы) нужны, а история с полноценными сюжетными заданиями. 800 целей пойдут игре только во вред, т.к. такое запредельное количество моментально убъёт всё качество (повторов здесь не избежать), а затем и саму мотивацию у игроков, как в какой-либо "Assassin's Creed" с её 100 сундуками, которые нужно найти/открыть, но они все уже давно у всех в печёнках сидят.

    после предыдущего провала (по моему личному мнению)

    Мне в целом "Absolution" пришлась по душе, плохой не назову, но смотря, во что превращается сейчас "Hitman", смею предположить, что он будет даже слабее последней части. Хотя я не против сюрпризов: окажется, что я ошибся, игра всем хороша, готов признать свою неправоту. Серия мне нравится, против ещё одной толковой игры в ней ничего не имею. Другое дело, что смотрю я на всё это сейчас с БОЛЬШИМ недоверием.


  22. Странно всё же "Square Enix" нового "Hitman" продвигает. Раньше обещала его в декабре. Получается, что дополнительный контент должен был тогда выйти в марте. Сейчас же игру выпускают в этом уже периоде, но обновления переехали на апрель-июнь. "IO Interactive" так зашиваются, что не успевают выпустить всё в марте, или здесь бизнес-модель по делению игры на куски важнее здравого смысла? Как-то я сомневаюсь, что ценители "Hitman" обрадуются "кастрированной" версии. Многие, думаю, подождут именно июня, чтобы начать полноценно играть. Логично именно тогда выпустить продукт.

    Отдельный вопрос — количество миссий. Две на регион? Получается, что их всего будет 12-ть? Мелковато как-то, т.к. в прошлых частях ("Silent Assassin", "Absolution") они доходили до 20-ти. Интересное возвращение к истокам оригинала... Есть вероятность, что количество карт всё же увеличат в других зона, но где гарантия?


  23. Если вы не понимаете разницу между убогой озвучкой и субтитрами, если не знаете что такое ролики из переиздания SourceNext, в чём их отличие и с чем это едят и почему, если вам лень воспользоваться гуглом или преодолев свой скепсис скачать и проверить самому, то простите, но я никого здесь ни в чём убеждать не собираюсь и на пальцах впредь объяснять не намерен, уговаривать тоже не стану, если вам лень разбираться то проходите мимо, это не для вас.

    Если людям предоставляешь свою работу по исправлению чего-либо, то не в goggle их нужно посылать, а самостоятельно прикреплять контент, который явственно сказал бы им про все изменения. Не в лени здесь дело, а в том, что сам автор должен позаботиться о таких вещах, а не пользователь. Если уж на то пошло, это правило хорошего тона и его прямая обязанность, а не наша. Представьте на миг, что вы бы купили товар без описания и инструкции, только с какой-то краткой заметкой, что там и как. Вас бы удовлетворил совет, поискать недостающую информацию самостоятельно, в сети? Не забывайте, что не все фанаты, не каждый следит, что там исправлялось, дополнялось и выходило.

    P:S: Неужели по скринам не ясно, что перевод субтитровый?)

    Я где-то говорил здесь про русскую озвучку? Хорошо понимаю, в чём тогда "Акелла" ошиблась, но всё это к сути нашего разговора и не относится, если вы аудио-переводом и не занимались вовсе. Я говорю здесь по существу. Сделайте хотя бы полноэкранные скриншоты, а не эти обрезки. Во-вторых, если уж вы шли по пути "Акеллы", исправляя её ошибки, то предоставьте сравнения одних и тех же участков игры — как было у неё, как стало у вас. Вот тогда будет хорошо понятно, что было исправлено, а на данный момент есть только разговоры, которые ничем и не подкреплены. Без обид, но кто так распространяет свой продукт в сети?

    У меня, например, была версия 3-ей части от "7 Wolf" когда-то. Вот там реально был кривой перевод, с ужасными шрифтами и всем подобным. "Акелла", конечно, позже не старалась, но её работу я назову скорее средней, чем плохой. Не шедевр, но играть и понимать вполне можно было.

    И да, о какой модификации вы говорите, здесь нет никакой модификации, использовались только оригинальные материалы, читайте, там по русски описано. Модификация как устойчивое понятие это к примеру замена скинов, моделек, здесь другая история..

    Это как посмотреть. Перевод (текстовый) вы же делали? Он такая же модификация, т.к. были изменены оригинальные файлы (или какие вы там брали за основу). Как ни назову (мод или нет) — это всё же придирки. К сути нашей с вами дискуссии это меньше всего относится.

    Что до вашего пассажа про сходство с Акеллой

    Я про сходство с "Акеллой" здесь и не говорил, а подразумевал только то, что если нет сравнительных материалов, сложно сказать, что вы там исправили, каков объём проделанной работы, лучше ли ваша версия или хуже. Без обид, но те скрины, которые вы предоставили, несут в себе минимум информативности.

    Вряд ли стоит сравнивать несжатые аудиодорожки через Youtube, который сжимает контент, хотя сомневаюсь что вы не заметите разницу в качестве при более чем 6-кратном повышении битрейта оригинальной английской озвучки. С музыкой там в 4 раза, но не так заметно, поскольку частоту выше 22050 для музыки игра не принимает.

    Кто мешает залить сравнительные ролики на другие видеохостинги, дать прямую ссылку на скачку файла (без какого-либо пережатия)?

    Скрины сравнения видео добавлю завтра, сегодня уже не успеваю.

    Решать вам, но, как по мне, лучше сделать так называемый comparison-ролик. Вы убьёте им сразу же двух зайцев: и звук предоставите, и графику.

Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×