Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Я стесняюсь спросить, а какой сеттинг должен был быть? Денжион драгонс? :D

    1-2 мировая хотя бы... Чего-чего, но этого в современных шутерах сейчас очень не хватает. Мне лично millitary-экшены, в которых всё происходит на одних и тех же локациях, где врагом каждый раз выступают то русские, то арабы, то китайцы, уже порядком поднадоели. С таким безыдейными повторениями, созданными на коленке, играть становится всё скучнее и скучнее. Мне кажется, по этой причине и "Wolfenstein: The New Order / The Old Blood" хорошо себя показал, т.к. предоставил что-то "новое" в жанре (точнее старое и забытое, т.к. про отстрел фашистов многие уже подзабыли).


  2. Frogwares отличная команда. Последние две части Шерлока Холмса очень понравились

    Руки у них растут явно из правильного места, но тот факт, что они, выбрав одного литературного героя, начали его усиленно эксплуатировать, не делает им чести, т.к. в их играх из-за этого в какой-то момент полностью улетучилась вся интрига и иссекла вся фантазия. "Конвейер" к хорошему не приводит...

    И если уж разбирать франшизу "Sherlock Holmes" в целом, то я осилил до конца только их самую первую "Mystery of the Mummy" (2002), а всё остальное забрасывал очень быстро, что также о многом говорит. И очень сомневаюсь, что "The Devil's Daughter" станет здесь приятным исключением из правил, если 6-ть прошлых игр меня зацепить до конца так и не смогли. И это при том, что я люблю, как произведения Дойля, так и адвенчуры.

    Не знаю, но мне в проектах "Frogwares" всегда чего-то не хватало. Я бы назвал их игры одноразовыми (часть из которых можно вполне безболезненно и пропустить), чем плохими. И в перерывах они делали и другие адвенчуры ("Journey to the Center of the Earth", "80 Days: Around the World Adventure", "Dracula: Origin"), но и они канули в лету, т.к. середнячок даже по меркам лютого квестомана. Была ещё пазл-игра "Magrunner: Dark Pulse" от внутренней студии, но и она сильно проигрывала "Portal 1-2" и "The Talos Principle".

    По-вашему Styx: Master of Shadows это треш?

    Не сказал бы, но вот (крепкий) середнячок — однозначно. Играл — скучал, т.к. проект ничего нового не привнёс. Такое ощущение создалось, что авторы боялись пойти на эксперимент, всё делали по лекалам, но из-за этого "Styx: Master of Shadows" превратилась в банальный клон любых stealth-игры. Но тогда возникает вопрос, зачем играть в это, если есть и лучшие представители жанра? Если только из-за "сеттинга", но и он меня совсем не подкупил. И мне кажется, "Styx: Shards of Darkness" здесь также откровением не станет. Зная "Cyanide", получим то же самое (сколько уже раз такое было).

    вместо украинской студии Frogwares над игрой теперь работает Cyanide Studio.

    Чего мелочиться-то, давайте тогда и их "подружку" "Spiders" запрягём? Пусть родят совместно как в старые добрые времена очередной "Of Orcs and Men". :D


  3. P.S. Во нашел Game Shadow

    Эта была утилита (не магазин), которая сканировала ПК и скачивала, если нужно, новые патчи для игр, драйвера, демо-версии, моды и т.д.


  4. кстати еще же был клиент у eidos, помер уже?

    Вы про "Core Online"? Так он в глубокой "альфе" был (не совсем ещё полноценный магазин, а эксперимент по предоставлению игровых продуктов через "облака" по средствам браузера). И не от "Eidos Interactive", а от "Square Enix". Но идея не выгорела — японцы лавочку прикрыли ещё в ноябре 2013-ого (т.е. сервис продержался только год). Поговаривают, из-за низкого интереса среди пользователей.


  5. А так - ощущение пустышки, обманки. разочарования. Лучше б вообще не играл.

    Для меня "Firewatch" стала уже второй разочаровывающей адвенчурой в этом году (первой была "The Witness"). И нельзя сказать, что эти игры получились такими уж плохими. Нет, но самое ёмкое для них определение — "ни то, ни сё". Играть можно, но нужно ли? Я уж боюсь на другие проекты подобного плана теперь смотреть, чтобы лишний раз их не сглазить: "Adrift", "Allison Road", "Draugen", "Layers of Fear", "Outlast 2", "Routine".

    Если уж в 2016-ом с современными квестами всё так неоднозначно получилось, надеюсь, что уж классические образчики "Daedalic Entertainment" и "Wadjet Eye Games" не завалят.

    Сам хотел написать, что если б они оставили просто визуальную новеллу, как в самом начале, возможно б гораздо лучше получилось.

    Если вы про текстовые вставки в прологе с монотонным голосом, который всё нам объясняет, то сделано там всё было уж очень топорно. Я так и не понял, кто мешал внедрить в эту сцену полноценные ролики (денег не хватило?). Такое ощущение возникло, что играю в старую-добрую текстовую адвенчуру, но сделанную без фантазии и мастерства, с нулевой вариативность (1-2 позиции). Не знаю, но в той же "The Talos Principle: Road to Gehenna" разработчики также заигрывали с текстовыми адвенчурами, но они и механику там не угробили, и ностальгию привнесли для тех, кто был в теме.

    Кстати, в роликах игра и сейчас выглядит как-то покрасивей.

    По правде говоря, и сам визуальный стиль в игре не является чем-то особенным, оригинальным. Цветасто и красиво всё выглядит (по меркам "инди"), но, я здесь подумал, будь в той же "The Long Dark" смена сезонов (а не только одна зима), мы бы получили что-то схожее (с чуточку меньшим качеством графики, наверно).


  6. Thief 3 Deadly Shadows очень даже ничего, нисколечки не провал

    "Thief: Deadly Shadows" хорошей была игрой, получилась намного лучше пустышки "Deus Ex: Invisible War", но и она слабо окупилась. Культовая уже часть (локация "Колыбель Шелбридж" считается чуть ли не лучшей в индустрии в плане дизайна и атмосферы), даже "Thief" 2014-ого года выпуска не смогла её в этом плане превзойти, но спроси меня, больше импонируют две первые части сериала ("The Dark Project/Gold" и "The Metal Age"), к которым я до сих пор периодически, но возвращаюсь.

    Да ладно Вам, первый Микки не так уж и плох.

    Играл (через "Dolphin"), но ничего выдающегося в ней не увидел. Середнячок, который смело можно и пропустить, а сколько разговоров-то было! Сиквел же забросил ещё быстрее.

    Хотя Спектор справиться.

    Не уверен (хотя и рад его приходу), т.к. он с 2004-ого не делал взрослых игр (особенно в жанре Sci-Fi/Cyberpunk).


  7. Ну на твердоё "ХОРОШО" Игра точно тянет.

    Не спорю, за проектом слежу ещё с краудфандинговой компании, но при всех удачных стечениях, на хит я здесь не надеюсь — максимум игра перепрыгнет "Legend of Kay".

    Если не будет русского языка, надо будет это дело перевести)
    77f478b37c9b7041360190f4b375892e.jpg

  8. Дебютный геймплей. Выглядит... скажем так, умеренно.

    Ожидаемо, если игра с "Kickstarter". За $140 тыс. ААА не сотворишь. Не думаю, что и "Focus Home Interactive", которая через 19-ть месяцев присоединилась к разработке (в лице издателя), внесла в проект многое.


  9. Яб форзу на пеке хоть в вин сторе взял)

    Каждому своё... Лично я небольшой поклонник racing-игр. Мне и на ПК последних проектов в этом жанре вполне хватает ("Project CARS", "Assetto Corsa"). Честно признаюсь, я и последнюю "Need for Speed" особо на ПК не жду. Думаю, вышла бы сейчас "Forza Motorsport 6" на ПК , я бы чуточку погонял и без сожаления забросил её, не суть, хороша игра или нет. Это как с теми же fighting'ами, которые заполонили неожиданно PC платформу. После двух последних "Mortal Kombat" я как-то скептически отношусь сейчас к "Street Fighter 5" и "Killer Instinct". Слежу, но краем глаза, думаю, пропущу.

    При всём моём скептицизме, я бы не отказался от "Halo" или "Gears of War". Пусть не фанат, считаю, что франшизы сильно перехвалены, но поиграл бы. Другое дело, чтобы "Microsoft" не пошла по стопам "Fable", когда она с чего-то проигнорировала 2-ую часть. "Halo" и "Gears of War" на ПК нужно выпускать только в виде полноценных сборников, а уж затем думать про 4-5 части. Вот такие издания я бы взял, но не отдельную "Gears of War: Ultimate Edition". В оригинал я играл (шедевром не считаю), а текущее HD погоды для меня не сделает. Перепроходить 1-ую часть ради одних текстурок и моделей я бы не стал (мне и в 2007-ом этого вполне один раз хватило).

    Минутку, Windows это как бы платформа МС, разве нет?

    Никто и не спорит, но тот факт, что "Steam" в своё время сильно развил ПК-гейминг, а "Microsoft" ничего для этого не делала долгое время, занимаясь в основном только своей собственно консольной линейкой, не делает последней чести. Так и хочется задаться вопросом, почему именно сейчас на ПК посыпались её игры (во времена Xbox 360 их было намного меньше)? И здесь, как мне кажется, две причины: нужно рекламировать и продвигать Win10, плюс конкурировать как-то с PS4, которая сильно вырвалась вперёд. Вот и пытаются выпустить сейчас проекты на два фронта (и это даже хорошо для пк-шников), но не нивелируется ли тем самым ценность самой Xbox One в глазах общественности? В чём тогда состоит её привлекательность, если она не имеет свои собственные эксклюзивы?

    Или сабж внезапно стал выходить на другом семействе консолей, или на линуксе с маком? Я вообще противник эксклюзивов всегда был, чтобы можно было взять одну консоль и играть спокойно, но нет же, надо ж фанатикам чем-то мериться.

    Положа руку на сердце, мы живём в мультиплатформенное время, игр полно, но я понимаю, о чём вы... Я и сам не большой любитель всяческих эксклюзивов, т.к. всегда хочется получить интересные для себя проекты на той платформе, которая тебя больше всех устраивает (в данном случае — ПК), но вопрос всё равно остаётся открытым: зачем нужна тогда некая игровая консольная система, если её проекты можно найти где-либо ещё? И в этом плане Xbox One сильно проигрывает всё той же PS4. Сколько здесь не спорь, факт остаётся фактом: эксклюзивы — лицо любой консоли. Так было и так будет, хочет ли этого кто-либо или нет.

    бизнес в этих компаниях организован по разному и Microsoft не сдалась, а использовала запасной вариант, в этом плане у компании просто более выигрышная позиция.

    Странный у корпорации тогда "бизнес" (где она раньше была), если она в прошлом 7-ом игровом поколении про свою Win-платформу почти полностью забыла (парочку игр считать уж не будем). И спасибо старику Гейбу, который занял свободное место со своим Steam'ом.

    Так что я категорически с вами здесь не согласен. В свете того, сколько потеряла за последние месяцы Xbox One (в плане эксклюзивов), это говорит только об отчаянных мерах в кругу "Microsoft". Только вот вопрос остаётся открытым: заработает ли компания сколько-либо (дополнительных) денег, предоставляя сейчас свои игры с Xbox One на ПК, и как скажется вся эта мультиплатформенность на Xbox One? Вопросы, которые остаются без ответов. Хотя, если ничего не изменится, может в 2017-2018 гг. мы уже и привыкнем, что игры с PC и Xbox One выходят в едином ключе.

    Но всё же... посетила бы меня сейчас шальная мысль приобрести ту или иную консоль, взял бы тогда без раздумий только одну PS4, т.к. её эксклюзивы хотя бы нигде больше и не найти, а Xbox One для меня мертва, если её игры есть в Steam'e и "Windows Store".


  10. Думаю, такого плана игры лучше всего себя будут чувствовать на Вите.

    "Mark of the Ninja" и на больших системах хорошо себя чувствовала (перепрошёл бы ещё раз, да и сиквел жду), так что дело здесь совсем не в этом. Если "Klei Entertainment" подошла к разработке с умом и фантазией, то "Climax Studios" и "Ubisoft Entertainment", имея больший бюджет, сделали банальный, но скучный клон. И здесь вопрос на миллион: или изначально никто и не собирался стараться, т.к. "Assassin's Creed Chronicles" делалась чисто для галочки, чтобы продвигать франчайз, или разработчики сплоховали, или концепция AC хороша в полном 3D, но плохо вяжется c 2D.


  11. в Microsoft наверняка просчитали возможные риски и трудности

    Какие риски (не на ПК же игра изначально только намечалась)? SONY почему-то свои эксклюзивы не раздаёт направо и налево, а если этим усиленно занимается сейчас "Microsoft", то смело можно сделать вывод, что она попросту сдалась. И я не вижу в мультиплатформе ничего плохого (рад, что редмондская компания опять вернулась к своей старой системе, да и "Quantum Break" ждал именно на ПК), но всё же в чём заключается тогда привлекательность Xbox One, если она почти все свои проекты подрастеряла?

     

    Spoiler

    • "Dead Rising 3"

    • "Ryse: Son of Rome"

    • "D4: Dark Dreams Don't Die"

    • "Max: The Curse of Brotherhood"

    • "Ori and the Blind Forest"

    • "Gears of War: Ultimate Edition"

    • "Killer Instinct"

    • "Below"

    • "Inside"

    • "Sea of Thieves"

    • "Fable Legends"

    • "ReCore

    Извините меня, но консоли во все времена в первую очередь всегда оценивались по величине и качеству их эксклюзивов, а у этой платформы их не наблюдается вовсе. На Xbox 360 "Alan Wake" хотя бы в статусе продержался 2 года. Остаются только "Halo: The Master Chief Collection", "Halo 5: Guardians", "Sunset Overdrive", "Forza Motorsport 6", "Gears of War 4", "Crackdown 3" и "Scalebound", но что-то мне подсказывает, что и их запал быстро иссякнет, и они на ПК выйдут когда-либо, да и сами проекты — на любителя.


  12. Я просто даже не представляю, каким надо быть аутистом, чтобы ее пройти всю, да еще и какую-то концовку секретную открыть.

    Если поставить себе цель, всё возможно. Игры — продукты личные, субъективные. Всё зависит от человека и самой игры. Если зацепило, можно залипнуть и на часы, но здесь явно не тот случай. Но уже существует скоростное прохождение. Сделал его известный в узких кругах спидранер Azorae:

     

    Spoiler

     

    Понятно, чтобы получить результат в 25-ть минут, ему нужно было заранее пройти игру, зная решение всех её пазлов. Самое интересное, что ранее Jonathan Blow говорил, что сам прошёл "The Witness" в скоростном режиме за 6-ть часов, а он автор, который знает свою механику лучше.

    Да, "змейку" пальцем на мобиле было бы уместней вырисовывать, чем мышкой или геймпадом.

    Да, в этом было бы больше смысла. По своей центральной концепции "The Witness" на 100% подходит мобильно-планшетному формату. Можно же было пойти и по пути "Croteam", которая для "Талоса" выпустила "Sigils of Elohim", где были только одни полимино-фигуры.

    Всё же создаётся стойкое впечатление, что "змейки" были придуманы автором изначально, а уж затем, чтобы придать проекту некий вес и статус, он начал зачем-то обкладывать их сюжетом, графикой и всем остальным, но получился уж очень тонкий слой вторичного контента, который совсем не ощущается. Хотя в других пазловых играх ("Portal", "The Talos Principle") все элементы были на своих местах, воспринимались ровно, без перегибов.


  13. В статье вон написано, надо играть год без перерывов :)

    Я пытаюсь, Celeir, реально пытаюсь... :D но меня хватает здесь максимум на 20-30 минут. Перерывы, чтобы не умереть от скуки, здесь жизненно необходимы, но подобное решение не является тогда соломоновым, т.к. прохождение становится уж очень "рванным". И всё из-за того, что я понимаю, что после решения очередной "змейки" меня опять же ждёт здесь ещё одна "змейка"... и так до самого финала. И это опять же проблема автора (который угробил разнообразие), а не игрока (который заставляет каждый раз себя проходить кусок игры, куда-то спешит или что-то недопонял). И вот этот "снежный ком" меня пугает даже больше, чем сложность тех же пазлов (хотя сами загадки не такие уж и сложные, если на то пошло). А вот "Талос" для примера погружал полностью — игру я прошёл на 100%, собрав всё, что о многом говорит.

    А что надо чтобы истинную концовку получить ? Решить все загадки (кстати, многие спрятаны в элементах ландшафта, мне непонятно на что они влияют), собрать все дневники, посмотреть все видюхи или что еще есть ?

    Про "истинную" концовку ничего не знаю, но есть инструкция, как получить альтернативную:

    https://games.mail.ru/pc/articles/secret/al...erov91_mail_ru/


  14. Дизайн у игры хороший, спору нет, глаз радуется и не устаёт, а вот "змейки" до жути монотонны, из-за чего скука смертная наступает через минут 30-ть и не отпускает, что печально, до самого конца. Уж чего-чего, но игре не хватает фантазии (в плане геймплея). Поверьте мне, к адвенчурам и пазлам, в частности, я очень хорошо отношусь, "мёртвым жанром" не считаю, но, что ни говори, в полное уныние бросает решать "вариации" одних и тех же загадок. Удивительно и необъяснимо... На данный момент "The Witness" для себя назову, наверно, главным претендентом на звание "Разочарование года". Нет, не этого я ждал от автора "Braid" (хотя трейлеры, давайте уж быть честными, заранее намекали на плохое развитие ситуации)! Даже слово "обескуражен" в полной мере не описывает все те чувства, которые "подарила" сейчас мне эта игра.

    Сюжет, погружённый в "лоре", я также здесь не прочувствовал. Отсутствующую музыку также хотелось бы покритиковать. Очень неоднозначное решение решать загадки в полном безмолвии. Чтобы не "свихнуться" окончательно, взял саундтрект из "Талоса" за авторством Damjan Mravunac'a. Уже и не припомню, когда я в последний раз, играя во что-то, ставил фоном композиции из других проектов, т.к. оригинал подходил всегда почти идеально, не было и смысла что-то менять, но не здесь, когда музыкальный "контент" полностью отсутствует как "класс". Да, прав был старик Jesper Kyd, который в какой-то из интервью говорил, что успех любой игры (процентов 50) в первую очередь зиждется на хорошем саундтреке.

    ОДНООБРАЗИЕ — вот точное слово, которое наиболее ёмко описывает искомый продукт, который предоставляется пусть и годным, но всё же на пустом месте раскрученным инди-середнячком, оценка которому — 7,0-7,5. Играть можно, но это явно не уровень топовых "Portal 1-2" или "The Talos Principle", хотя намного лучше пазловых пустышек типа "Magrunner: Dark Pulse" или "Magnetic: Cage Closed", но это не делает данной игре чести. О чём разговор, если "The Witness" по всем фронтам в плане постановки и разнообразия уделывает даже фанатский "Portal Stories: Mel", да и Q.U.B.E. (в игровом плане) был не так уж и плох...


  15. И где их достать? Просто я как раз переигрываю и был бы не против попробовать ХД текстуры. :smile:

    Про HD-текстуры и я бы хотел знать, а альтернативную версию "Dolphin" от Ishiiruka найдёте здесь:

    https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unoff...-custom-version


  16. Но если честно ,я сколько раз не пытался поиграть ,не цепляла игра и все тут ,не смотря на весь хайп вокруг нее !

    Попробуйте "The Wind Waker". Я хоть и не фанат "Зельды", но игра в своё время меня сильно зацепила. Наверно, лучшей во франшизе назову.


  17. Твердые 8 баллов при сегодняшней оценочной системе получают процентов 50 игр, что всех записывать в самые ожидаемые?

    В 8-мь баллов я всё же оценил вышедшие уже проекты, с которыми всё уже давно понятно, а релиз искомой игры ещё не за горами, что даёт нам полное право вносить её в любую категорию, т.к. проверить по поводу неё сейчас ничего нельзя. Здесь, скорее, идёт гадание на кофейной гуще и личные предпочтения/ожидания каждого.

    Да и в наше время оценочная шкала сильно перекошена, как и "фавориты", которые у всех свои. Я уже давно вышел из того возраста, когда судорожно ждал что-либо, т.к. хорошо понимаю, что всё обязательного когда-то да выйдет. Спокойно дожидаюсь без нервов и криков, деля, соответственно, все игры на три категории (более ожидаемые, менее и остальные, которые по тем или иным причинам мне неинтересны), где вполне могут соседствовать и "Triple A" проекты, и какое-то "инди". Криминала не вижу, т.к. список мой, личный.


  18. Мда, не особо и впечатляет. Тысяч 400-500 продадут до серьезных скидок, вряд ли более. Хотя игра улетела в списке продаж уже очень далеко.

    Вы многого от PC хотите. Если уж Xbox One не сдюжила, распродав 1 млн. за два месяца без фанфар, салюта и шампанского, то про народную платформу и разговора не идёт. Здесь основная интрига, как разойдётся игра осенью на PS4. Хотя, кто знает, за 2-3 месяца цифра на ПК может и увеличиться. "Amnesia: The Dark Descent" когда-то миллион набрала за первый год, а перед нами было только хоррорное адвенчурное "инди". "Rise of the Tomb Raider" хоть многие и ждали, но версию 2013-ого года кто-то хвалил, а кто-то ругал. Сказалось и то, наверно, что сиквел в умах многих не имеет уже статус новинки, т.к. вышел где-то ещё, эксклюзивность на другой платформе также отъела часть потребительской массы.

    Если же разбирать сам сервис, то Галёнкин (автор "SteamSpy") утверждает, что "он «опрашивает» около ста тысяч профилей пользователей Steam в сутки, на основании выборки за три последних дня делает предсказания по поводу всех 125 миллионов игроков на Steam". По его словам, погрешность здесь составляет 5-10%. Каждый сам решает, доверять тогда этому сайту или нет.

    Статистика — странная вещь. На том же "HowLongToBeat" кто-то сдуру вообще проголосовал за PS4 (12-ть голосов). :russian_roulette:


  19. И что здесь делает HellBlade, который мало того выглядит как непойми что, так еще и является игрой от студии, которая и на полном обеспечении не смогла сделать ничего толкового.

    Не скажите! Те же "Enslaved: Odyssey to the West" и "DmC: Devil May Cry" прошёл с удовольствием. Не скажу, что получил лучшие игровые приключение всех времён и народов (в той же DMC мне вообще больше всех нравится 3-ья часть), но твёрдые 8-мь баллов эти игры вполне заслуживают.

    У "Hellblade" основная проблема, что "Ninja Theory" ничего толкового и не показала до сих пор, проект — однозначно тёмная лошадка. Здесь больше веры в саму студию, чем в её игру. Кредит доверия основан на прошлых работах, но текущая картинка меня вполне устраивает, а вот геймплей — под вопросом, но если переделывают, есть надежда, что допилят.

    Где DS3?

    Поддерживаю! Но проходить, наверно, буду в следующем году, когда выйдет всё. Сдаётся мне, "From Software" опять выкинет старый фокус с дополнениями и ребалансом, что приведёт к выпуску очередной "Scholar of the First Sin".

    все остальные заявленные и скрытые игры тоже жду, но ничего от них не ожидаю.

    Я, например, многого от "Quantum Break" не жду. Думается, получим опять же смесь из "Max Payne" и "Alan Wake", но если игра всё же выйдет на PC, проходить однозначно буду.


  20. Причина - поддельные рецензии на игру в массовых количествах. Мол игра отвратительного качества, в том числе по технических проблемам - а рецензии восхваляющие.

     

    Spoiler

    Какие у игры могут быть проплаченные обзоры в массовом количестве, если средний бал на известном сайте-агрегаторе составляет смешные 27 (и это для "Raven's Cry", т.к. для "Vendetta: Curse of Raven's Cry" рецензий нет вовсе)?

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×