Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Не любите пошаговую тактику?

    Не в "пошаговости" здесь дело, а в том, что прошлые "Fear Effect" были про другое. На кой чёрт городить сейчас такое от неизвестной никому студии, не понимаю. Денег нет, лень-матушка? Выпустили бы тогда банальное переиздание прошлых двух частей, было бы больше смысла, т.к. текущая презентация проигрывает всухую проектам "Harebrained Schemes" и "Stoic", на которые разработчики здесь и ровняются. И тот факт, что они запихнули сейчас старых героев, не делает им чести (ностальгии совсем не ощущается!), т.к. их присутствие в новом окружении и игровом процессе возводит уровень комичности и идиотии до максимума. Грустно, господа! Если кто-то и ждал здесь 3-ью часть, то явно прогадал. Из некогда культовых "Triple A" проектов, однозначных "систем-селлеров" PS-платформы, сделали какое-то унылое и проходное "инди". Я в печали!


  2. Это у них в маркетинге кто то зажадничал и походу облажался)

    Например полный пакет Killer Instinct для нас стоит 2к, рематер гирей 1к. Т.е. вроде все как и в стиме. Хотел квантум взять, но за 4к не, спасибо не надо)

    Мне кажется, маркетинговый отдел М так ненавязчиво намекает на то, какое положение дел в будущем нас всех ждёт (середнячок от неё — за 2K, ожидаемая новинка — за 4K). "Killer Instinct" не все ждут, а "Gears of War: Ultimate Edition" ради новых текстурок не все выберут повторно. Вот вам и (относительно) сниженные цены. Но руку даю на отсечение, что на всякие "Gears of War 4", "ReCore" и "Scalebound" большая М поставит конский ценник. На "Inside" и "Below", по идее, не должна, т.к. проекты мелкого формата, но кто знает.


  3. Легко и не принужденно, если вся верхушка МС решит, что им это необходимо.

    С таким ценами и сервисом "легко и непринуждённо" не получится, т.к. подобная идея моментально отторгнется потребителями, которые видели бизнес-модели лучше и дешевле, а зная М, она изменять себе, меняя свою политику, в этом вопросе точно не будет. Примеров хоть отбавляй.

    Вопрос в том,что они не считают необходимым начать жесткую конкуренцию.

    Видимо, господин Спенсер (глава игрового подразделения) просто так в различных интервью и конференциях говорил про движение Win10 к ПК-геймингу со стороны M. Инициативу, которую корпорация давным-давно забросила, отдав "Steam", но теперь неожиданно спохватилась. Так что они "необходимым считают", если "бизнес шестерёнки" по поводу ПК-гейминга у фирмы в этом поколении закрутились. Единственная проблема, что М ничего толкового предложить сейчас не может (и не факт, что сможет в будущем). Косяк на косяке, "фейл на фейле".


  4. Теперь смещно вспоминать ПКшные вбросы, что консоли говно, на ПК купят дешевле и лучше :D

    Ага, скажите эту старику Гейбу (где есть адекватные цены, скидки и функционал). Как большая М с такими заоблачными ценами и кривым сервисом собирается откусить кусок рынка у "Steam", я принципиально не понимаю.


  5. Видите или не видите смысла переходить на win10, вам все ровно рано или поздно придется на нее перейти, ибо в будущем, если вы захотите, что у вас игры не перестали, хотя бы многие запускаться на вашем РС, которые весьма вероятно станут эксклюзивными под win10 и ДХ12. Это не только в интересах самой Микрософт, но и в интересах производителей железа под ДХ12.

    Я же не говорю здесь, что до скончания веков буду сидеть на Win7. Понятно, что когда-то всё поменяется, но уж точно не в 2016-ом. Например, XP для меня — прошлый век, возвращаться не вижу причины, но и смысла переходить сейчас на новомодную и разрекламированную Win10 также нет, т.к. ничего не мотивирует. Плиточный интерфейс соблазнить не может, т.к. в операционке я больше функционал ценю, чем украшательства, а хвалёный DX12 на текущий момент ничем почти не отличается от DX11. Если же говорить про игры, то я вижу только одну "Quantum Break", но она одна стимулом быть не может, да и с такими оценками (и ценами) её лучше по скидке через год купить. Остаётся только ситуация, когда поголовно игры будут поддерживать только Win10/DX12, но что-то мне подсказывает, что даже в 2017-ом такого не случится.

    Вот только был бы смысл апгрейда то, если для игрулек до сих пор sandy-ivy хватает с запасом. Только и меняй видео, да добавляй оперативы. Тут скорее не в железе дело будет, а в контенте only dx12.

    Поддерживаю! У меня вообще "Sandy Bridge" (Core i5-2500), но к CPU до сих пор нареканий нет (все игры тащит). Сдаётся мне, я, скорее, видеокарточку при следующем обновлении своего "железа" поменяю (или память, хотя мне на данный момент вполне хватаем и моих 8 Гб), чем процессор, т.к. в основном выходят GPU-зависимые проекты.


  6. Low от Max вообще не отличаются, только под лупой.

    А вода на Low мне вообще больше понравилась, чем на Hight.

    Смотря, какие сравнения. Вот в этом видео разница в качестве воды на low и max видна невооружённым взглядом (там и разводы есть). На low хуже тени и "лесенки" имеются. Особой разницы я не вижу в high и max.

     

    Spoiler

     


  7. Баграны - это мерзость, равносильная прохождению с читами, и за прохождение игры они не считаются. А сравнивать их со спидранами - это вообще кощунство)

    С чего бы это? В спидран-сообществе ("SpeedDemosArchive", "GamesDoneQuick" и т.д.) издревле "грехом" считались только "читы" и "трейлеры" (т.е. уловки, которые напрямую помогают быстро пройти игру). Bug'и в данном случае — недокументированные возможности или ошибки, которые забыли закрыть сами разработчики, которыми и воспользовались игроки. Конкретно для 2-ой части: выход за пределы карты и ускоренный бег при помощи бинокля. Всё честно и не противоречит правилам, т.к. делается всё это без использованием читерного ПО и прочего. В любом маломальском спидран-видео вы их найдёте. Так что всё считается.


  8. Но это, если не ошибаюсь, только в Школяре так, в оригинальной 2й части Преследователь только один раз(два, если на платформу одну по пути к нему залезть) в виде босса и появляется.

    Да, разговор по переиздание "Scholar of the First Sin". В оригинальной "Dark Souls 2" он появляется только в Железной Цитадели, на арене, где был Демон из Плавильни, и в Замке Дранглик на NG, в тронном зале, но там уже не один Преследователь будет, а два.

    Это вроде только на NG+. Вот в Железной цитадели он ещё появится, но как мини-босс.

    Нет, в самой первой игре его также после смерти можно встретить два раза в Забытой Крепости (около костра и после открытия одной иллюзорной стены) и в Междумирье (где гроб). На NG он появляется в Замке Дранглик (как указано выше).

    И он во всех этих местах предстаёт, как мини-босс, т.к. здоровье у него везде одинаковое (но меньше, чем при первой схватке), как и удары.

    При первой встрече можно было воспользоваться катапультой и снести ему 90% здоровья, а потом добить с 3-5 ударов.

    В том и дело, что можно было, но многие, кто попадают к нему, считают долгое время, что баллисты для красоты стоят, плюс он может в разгар битвы их и разнести быстро. Вы и не поймёте, что из них можно было даже стрелять. Удобнее всего провести этот фокус, если проходить босса в "коопе", частично помогает и фантом, но т.к. он бесконтрольный, не факт, что он правильно отвлечёт и подманит босса к радиусу выстрела. Сложнее всего в одиночку, т.к. босс с вас не слезает. На YT видел ролики, как его с баллисты за секунд 5-ть забивали, но, видимо, у меня руки кривые. Да и скучно это, "челленджа" никакого нет.


  9. Сожалею, что пропустил всю боль от преследователя, ибо встретив его "не запланировано" в 1 раз и очень быстро померев - потом пропустил проход к нему, и пришел туда уже будучи с щитом хавела или около того.

    Преследователь — исключительно опциональный босс, а основная сложность с которым заключается в том, что люди идут к нему в самом начале, когда никто ещё толком и не прокачан, и нет хорошей брони и оружия. При таком раскладе сложность повышается в разы. Плюс — он тактический босс, у которого имеются очень гадкие движения (например, удар мечом, который проклинает, или удар щитом, который снимает всю выносливость разом). Но если выучить его удары и "тайминги" (плюс у него имеются и некоторые задержки перед/после удара), всё решаемо, особенно для мага, который бьёт с дистанции. Для воина ближнего боя тактика немного другая (я, например, кручусь вокруг него).

    Вторая же сложность с ним заключается в том, что после своей смерти он на некоторых начальных локациях появляется в виде стандартного врага. Пусть у него здоровья и меньше, что в босс-режиме, но значительно больше, чем у рядового противника, плюс удары у него те же самые. В 1-ой части разработчики также применяли схему с выводом боссов на локации, как стандартных врагов, но они в такой форме были намного легче (тот же Демон Капра).

    Шта? Это как это можно полностью пропустить преследователя, да еще и так чтобы вернуться уже с хавелом?

    В Забытую Крепость можно попасть двумя путями. Через Лес Павших Гигантов (при помощи Ворона после Преследователя) и через Безлюдную Пристань (на корабле после Гибкого Часового). Если так, Преследователь становится тогда исключительно опциональным (необязательным) боссом. Другой вопрос, что многих на начальном этапе пугает Огненная Башня Хейда (если и не своим боссом, он простой, то своими рыцарями) и все идут в локацию Лес Павших Гигантов, которая проще. А сет Хавела можно в Помойке найти. Хотя после неё (особенно для новичка) и Преследователь покажется тогда простым.


  10. В онимуше было более слешерное, тут же заметны анимации как в дс, т.е. уклоняться вовремя и тд...

    Не заметил, тот же слешер (в каких-то моментах — один в один). И я это говорю не со знаком "минус", т.к. серия "Onimusha" (если не считать 2-ую часть) мне интересна. Я бы и в её "клон" поиграл, если "Capcom" не при делах.


  11. Какую вы хотите повышенную производительность в этих играх хотите? Там DX12 для галочки прикрепленный, тупо рекламный ход. Нужно ждать действительно заточенные игры под DX12, и тогда уже можно сравнивать разницу в производительности.

    Я на данный момент ничего не хочу, т.к. вообще сижу на Win7. Зашёл разговор про оптимизацию, я и скинул ролики, вот и всего. С таким цифрами, которые показывают сравнительные тексты, переходить сейчас на Win10 ради игр и DX12 не вижу никакой причины, а светлого DX-будущего надо ещё дождаться, согласитесь, чтобы о нём что-либо говорить.

    Понятно, что надо сравнивать проекты "only for DX12", но вопрос так и остаётся открытым: зачем в текущие игры, которые заточены в основном под DX11, пихать новый API, который ничего толком в них и не показывает, и не получится ли так, что и для новый dx12-игр рекламные слова рекламой так и останутся? Про DX10 также когда-то говорили, что перед нами чуть ли не революция, но чуда не случилась.

    Помнится, рекламщики ещё говорили, что не только на новом GPU будут существенные различия, но и "Kepler" c "Maxwell" покажут какой-то существенный прирост с DX12. Спорить не буду (у самого GTX 780), поживём, сравним, но на данный момент я даже туманной перспективы во всём этом не вижу. И это касается не только одного "DirectX". Я не особо верю и в "Mantle" с "Vulkan". Если даже когда-либо данная идея и выгорит, рынок примет только одну какую-то технологию. Вопрос только какую.


  12. DX12 же является оптимизированной версией (и слегка расширенной) от DX11 , что переводит такие вот сравнения на видео в глупую фазу. Тоже самое что сравнивать современный спортивный велосипед и велосипед из средневековой европы (те , что с огромным колесом). Оба велосипеды - но один оптимизирован и вылизан, а второй просто для понту

    В теории и со слов рекламных отделов, но на данный момент особой производительности и прироста в играх с данным API замечено не было. Парочка fps явно не то, что люди ждали от DX12 (и то в каких-то сценах его обходит, пусть и слегка, DX11).

     

    Spoiler

     

     


  13. Если бы Дестини вышла на ПК, было бы круто.

    Всё зависит от того, что вы ждёте от игры. Если вам с потсрелушками нужна ещё и добротная сюжетная линия, то были бы те же 7-мь баллов, но в профиль. Не всем узконаправленные "MMO с пушками" нравятся (в виде исключения я могу назвать только серию "Borderlands", у которой сюжет всё же был, которую спокойно можно было пройти и одному, получая удовольствие). Про "Destiny", "Titanfall" и "Tom Clancy's The Division" этого скатать сложно, если историю они сознательно отторгают, где имеется только чистый "шутан" (и то с критикой). И даже сильно разрекламированный ААА статус не заинтересует, поверьте мне.


  14. Квадратные колёса там из-за кривого русика вроде или ещё чего-тою...

    Тогда не наши доблестные пираты постарались, т.к. проблема существовала и в английской версии, и в официальной русской от "Акеллы". "Квадратизм", который предложила тогда игровая "Матрица", стал апофеозом всей игры, т.к. и в дизайне были проблемы, и в ИИ врагов. И как художественное произведение продукт получился очень слабым, т.к. своим существованием голливудскую кинотрилогию никак не расширял. Некая пустышка для отъёма лишних денег у фанатов. Я уж не говорю о том, что детище "Shiny Entertainment" до сих пор часто фигурирует в многочисленных "топах" худших игр всех времён и народов. И по праву, т.к. "Enter the Matrix" получилась слабой и спорной во многих местах. Проект, который делали без души, второпях, но который успел всё же сильно опоздать. И не дата релиза тому виной, т.к. в 2003-ем вышла прекрасная во всех отношениях "Max Payne 2: The Fall of Max Payne" или "Tom Clancy's Splinter Cell" с "Metal Gear Solid 2: Substance". И тогда экшены от 3-его лица умели делать.

    Сериал является ВАЖНЕЙШЕЙ частью игры, отсутствие его равносильно выпиливанию половины сюжета игры.

    Не знаю, играющие люди сейчас говорят, что сериал в основном затрагивает только второстепенных персонажей. Если так, особо важной частью истории (и игры) его сложно тогда назвать. Пресса говорит, что какие-то сюжетные элементы остались и недосказанными. Видимо, для возможного сиквела, которого вполне может и не быть (не исключаю с такими-то оценками).


  15. Я Вам мещаю заниматься очередным дрочевом? Отнюдь, продолжайте, психам у нас всегда дорога)

    Причём здесь "дрочево"? Хоть я и считаю, например, "Dark Souls 2" самой сложной во франшизе (не беря в расчёт, конечно, сейчас 3-ью часть, т.к. ещё не играл в неё), но игра вполне проходима любым игроком с любым опытом. Вам всего-то нужно время и терпение, но не колоссальное их количество, поверьте мне. Если уж франшиза стала вдруг настолько популярной ("мейнстримовой", если хотите), то со всей её "хардкорностью" (по меркам других action/rpg) игрок вполне справится. Мне кажется, здесь слегка постаралась пресса, которая возвела эти игры в ранг "непроходимого хардкора для избранных", но в souls-серии этого отродясь не было. Бесспорно, есть и сложные моменты, умирать, возрождаться, теряя души, никто здесь не отменял, но всё вполне решаемо. До финала дойдут не только одни про-геймеры, поверьте мне.

    В любом случае Элана с нг++ вне конкуренции :)

    Не спорю, баба ещё та, но как-то я с ней меньше мучился, даже на NG. Как я слышал, даже сами разработчики Дымного рыцаря считают самым сложным в серии. Мне вообще показалось, что в DLC ко 2-ой части боссы стали в разы сложнее (я бы и сэра Алонна со Старым Демоном из Плавильни простыми не назвал, но и к ним, конечно, подход вполне найти можно). Преследователь — вне конкуренции, но только без дополнений.


  16. — Идеальная продолжительность.

    Интересно, это издание говорит про 30-ть часов, про которые уже два рецензента отписались? Если так, такую продолжительность идеальной для souls-серии я назвать никак не могу.

    Минусы:

    — Интерфейс мог быть лучше;

    Такое ощущение, что автор играл первый раз. Не скажу, что интерфейс в этой франшизе был всегда идеальным, но он кочует из серии в серию (он и в "Bloodborne" не шибко-то изменился). К нему люди уже давно привыкли, чтобы ставить минус, если вы только опять же не новичок.

    Покажи на кукле где этот дядя тебя трогал?

    Лучше пусть покажет на Дымном рыцаре. :D Не буду спорить, Преследователь — сложный (особенно на начальном этапе игры), но я настолько уже изучил его тактику, что и на NG прохожу его уже без каких-либо потерь. Названный же босс из 2-ого DLC я назвал бы самым сложным во всём сиквеле (нет, наверно, даже в 1-ой части не было ничего похожего).


  17. Такое чувство, что тут половина народу вообще не догоняет, что сериал неотделим от игры - в том и суть и смысл ваще задумки авторов =) Пропускать кто-то собрался сериал и чисто играть в пострелушку? Вам инновацию подгоняют, где игра переплетена с сериалом и не так, как в какой-то там до этого ммо-игре - название уже забыл, а именно в сингловом проекте от авторов Макса Пейна. Играете в игру - влияете на сериал своими выборами - смотрите ваш вариант сериала с последствиями и так до финала.

    Видимо, подобная подача и решение не всем пришлись по вкусу. Например, "Gamespot" поставил игре 6-ть, утверждая, что сюжет не особого затягивает (проходить второй раз игру нет причины, как и особо вчитываться в разбросанные документы), вариативность решений значительной назвать сложно, а также поругал продолжительность.

    Так что вопрос, насколько был нужен игре этот сериал, остаётся открытым. Как минимум, в AW я "сериальность" большей "костылём" считал, чем делом, прикрученной для мнимой "кинематографичности", которая не всегда хорошо работала, а там также рекламщики с пеной у рта доказывали про какую-то неотделимость одного от другого, хотя на деле все оказалось не совсем так, как хотелось бы.

    Жду от игры некое подобие F.E.A.R. с захватывающими перестрелками

    "F.E.A.R." здесь точно ждать не стоит. Там был эталонный шутер от 1-ого лица со slo-mo, а здесь — экшен от 3-его с возможностями по управлению временем. Механика, скорее, от "Alan Wake" осталась (если судить по видео), но только с каким-то вариациями.

    но автор статьи не очень лестно отзывается о геймплее. Неужели всё настолько плохо?

    Похоже на то, надо было всё же на игровой процесс больше надавливать, чем не на "кинцо", т.к. сейчас почти нет обзорщика, который не ругал бы геймплей (не халтура, это точно, но чего-то не хватает, как рецензенты говорят).

    На память скорее приходит какая-нибудь Enter The Matrix, но с гораздо круче реализованной концепцией.

    Уж с таким "дном", как "Enter the Matrix", я бы ничего не стал сравнивать. Геймплей и история там уж точно похвалы не заслуживают. Там одни "квадратные" колёса уже давно стали игровым "мемом", как верх непрофессионализма и разгильдяйства.

    В Алане Уэйке только последняя глава подкачала.

    Каждому своё. Мне лично заключительная часть в AW вполне понравилась, а вот начальные забеги по лесу показались слегка однообразными и затянутыми.


  18. 4 серии по 20 минут.

    Всего-то?! При таком размере я уж грешным делом подумал, что у них там полноценный сезон с кучей серий по часу. Удивительно, что при такой малой продолжительности у них получился такой большой объём видео. В 4K всё транслируется? У меня на "харде" сериальчики приемлемого качества лежат с кучей сезонов, и то весят меньше, а здесь всего-то 4 серии по 20-ть минут!

    В пэйне не было прогресса механики, в уэйке не было также.

    В "максе" геймплей особо и не должен был меняться. Как правило, сиквел какие-то элементы убирает или видоизменяет, но не создаёт всё с нуля. Чаще всего, смысла в этом нет, да и для MP2 никто не требовал в 2003-ем какого-то-то переосмысления. Если система работает — не ломай. В AW я бы не сказал, что MP во всём виделся, развитие было, т.к. игра с фонарём (и покатушки) частично игрой процесс всё же поменяли. Другое дело, что этого всего было слегка мало, геймплей немного однообразным был.


  19. Разве в макс пэйнах было что-то еще кроме буллет тайма? =)

    Я вот уже и не помню, но зато история не плохо впечаталась.

    Для 2001 / 2003 гг. и этого за глаза хватало. Тот факт, что я периодически, но всё ещё с удовольствием перепрохожу два первых MP, только говорит, насколько серия не устарела и получилась классной. И разговор здесь даже не про то, чего там хватало или нет (в целом, геймплея было много, он радовал). Как я понял, QB сейчас пресса ругает даже не за однообразие, а за то, что самих пострелушек очень мало и они простые. Говорят, что многие экшен-сцены в сериале нужно было в геймплей вводить, а не в "кинце" показывать. Как я понял, финны акцентировать внимание решили на сюжете, но это не всем сейчас понравилось.


  20. У Лэйка геймплей всегда был проводником ради истории.Рецензия хорошая.

    Это в новых проектах, а в старых добрых MP студия нашла как-то равновесие: и кинематографичность сумела показала, и игровой процесс предоставила. Надо было и дальше придерживаться этого баланса, но нет, ушли зачем-то в "кинцо", а в QB, как я понимаю, его стало ещё больше. Если честно, я ещё в AW не понимал, зачем нужна игре вся эта "сериальность", если выпускается продукт не эпизодами, а целиком. Не TG же, игру за сутки, двое можно было пройти.

    В Уэйке всю дорогу механика - жги фонарем и стреляй, иногда кидай бомбы. Американский кошмар уже лучше был.

    В AW ещё неплохо слова фонариком "выжигались". Печально только, что подобную геймплейную "фичу" авторы приберегли только для DLC. Всё же геймплей в AW был немного однообразным (особенно хождения-блуждания по лесу в первой половине). Но от сиквела я бы не отказался, но лучше бы новый MP от финнов, но не судьба, т.к. все права у R.


  21. Ну а сериал снят качественно.

    То есть уровень "Game of Thrones", "Lost" и т.д. от текущего сериала ждать не стоит? Как я понимаю, там 75 Гб видео? А сколько сам сериал по времени идёт (без учёта геймплея)? Телесериал обязателен к ознакомлению, расширяет сюжет или сделан для галочки?

    P.S.: За сколько игра проходится (без учёта видео).


  22. Тут нужно уточнить с игровыми фантомами или живым человеком.

    Насколько мне известно повышалось не ХП босса, а снижался дамаг играков. И эта система пошла кажись только со второй части (DS 1 перепрошел с друзьями пару недель назад и не заметил там ничего такого).

    По-моему, это работает везде. Точно не скажу, было ли это правило в 1-ой части, но во 2-ой оно повсеместно касается, как минимум, боссов. Один из примеров. Иду бить Дымного Рыцаря в одиночку, меч сносит у него порядка 500 единиц здоровья, беру двух фантомов — около 100. И сложно сказать, как точно работает эта система: здоровье увеличили или урон понизили.

    P.S.: Я здесь к удивлению ещё обнаружил опытным путём, что, оказывается, с фантомами душ с боссов даётся меньше.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×