Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Вот это загоны в купе с задротством, прошел игрушку на стоковой броне и оружии (рыцарь), прежде опыт ББ. Играл один, не вызывал НПЦ или иных игроков. 50 часов честного времени, хотя по факту игру стоит переводить в разряд ММО, без гринда все тлен.

    100500 раз убиваем рыцаря тьмы, получаем души, прокачивем ТТХ, идем бить босса. Лично для меня игра превратилась в рутину. Каждый день получаем 3-4 уровня,на выходные бьем переростка босса. Каких-то приятный впечатлений игра не оставила, только есть Я и очередной гринд. Вряд-ли пару лет я вернусь в франшизу, не дай Бог. Обязаловка, задротство, гринд...вот что я почерпнул из данной серии. Все имхо.

    А разве в прошлых частях "фарма" и "гринда" не было? Существовали даже инструкции, где и как эффективно собирать души и титаниты ("Нарисованный мир Ариамиса" из DS1 тому наглядный пример). Другой вопрос, что никто не заставлял игрока всем этим заниматься. Любую DS-часть реально пройти без "задротства" и "обязаловки". Вы осилили DS3 за 50 часов, а некоторые журналисты (да и люди в этой теме) говорили про 30-ть. Так что Firas здесь прав.

    И глупо было с рыцаря тьмы прокачиваться. Есть более быстрый и простой способ. Вам нужна секретная локация "Пик Древних Драконов". У 2-ого костра на верхнем этаже есть маг, который постоянно призывают врага. Убив его, вы получаете где-то в районе 4500 душ, а если нацепить Символ Алчности, серебряное кольцо жадного змея и посох Побирушки, то и все 6500 (а то и больше). Здесь же можно набрать и тонну титанита (кроме куска титанита). Эффективным место я бы назвал 3-ий костёр. Убивайте змеелюдей и каменных ящериц, и будет вам счастье, но не забывайте надеть опять Символ Алчности и уже золотое кольцо жадного змея.


  2. Вообще мне кажется что Bethesda делает свой клиент в основном для модов (которых для их игр навалом).

    Вполне возможно. В апреле прошлого года они уже запускали инициативу по платным модам для "The Elder Scrolls 5: Skyrim" в "Steam", но программу почти моментально свернули. Не знаю, мне иногда многие и официальные DLC неинтересны, чтобы ещё покупать некогда бесплатные (фанатские) моды. Ну, каждому своё. Как говорится, чем бы дитя ни тешилось... На предложение всегда найдётся и покупатель.


  3. Опять какого-то порожняка нагнал и, наверное, очень доволен собой.

    А то! А у вас, Thief1987, как я вижу, всё осталось по старинке: кончаются аргументы, переходим на личности? Почему я не удивлён... В связи с этим я бы ещё поспорил, кто здесь "порожняка нагнал", т.к. у вас ещё всё менее аргументировано, чем у меня. Если вы так негативно относитесь к людям и к чужому мнению, которое вас постоянно с чего-то задевает (ещё одна обиженная на жизнь личность?), непонятно зачем каждый раз ввязываетесь тогда в дискуссии (вопрос чисто риторический)?

    Про консоли, конечно, просто феерично. Как это связано с нынешней темой знает только один автор.

    Не стоит кривить здесь душой. Это в первую очередь связано с вами, т.к. вы одна из немногих персон на этом портале, которая в 99% обсуждает только извечный "холливар" "PC против консолей". Текущий поток сознания от вас явный тому пример, т.к. смысла поносить сейчас Steam не было никакого, кроме желания начать опять ненужный никому спор.


  4. Чувствуется скоро от уютного пекагейминга "все в одном месте" ничего не останется.

    Делали бы конкуренты достойную альтернативу "Steam", другой бы разговор был, а если "Bethesda Softworks" пойдёт по пути "Uplay" и "Origin", то и беспокоиться здесь нет причины, т.к. их сервисы в обще массе менее популярны и критикуемы почти всеми. Есть неплохой GOG, но он также плетётся позади. У "Square Enix" есть свой магазин, но ситуацию на рынке он так и не поменял, как и неожиданная инициатива "Microsoft", которую не пинал сейчас только ленивый из-за кривизны.

    Да и "Bethesda Softworks" выпускает свои игры (условно говоря) один раз в сто лет. Даже с учётом того, что у её материнской компании ("ZeniMax Media") имеются активы "id Software" и "Arkane Studios", ей то зачем отдельная площадка? Слабо представляю, как эти фирмы поставить на "конвейер", чтобы они выпускали свои игры круглый год.

    Так что дело здесь не в ПК или Steam'e, а в самой сути корпоративного духа и мышления — меньшими затратами получить большую прибыль, но без кооперации с конкурентами. На консолях разве существует единый магазин? Каждый платформодержатель продаёт свои продукты только у себя и только для своей приставки. И даже если пофантазировать, что в следующем поколении будет только одна (единая) консоль на всех, PSN/Xbox Live/Nintendo eShop никуда не денутся.

    И долго ты протянешь на диете из пиксельной индюшатины когда все крупные издатели уйдут из стима?

    Ага, прямо я вижу, как после создания магазинов от "Ubisoft Entertainment" и "Electronic Arts" разработчики от Гейба ушли в массовом порядке. :D


  5. а куда после близнецов идти?

    К этому моменту вы уже должны были получить все Пеплы Повелителей: от Хранителей Бездны, Йорма, Олдрика и Близнецов. Если ещё не посещали секретную локацию Пик Древних Драконов, идите туда, но вам, по сути, нужно в Храм Огня. Осталось только установить Пеплы 4-х Повелителей на троны и поговорить с Хранительницей Огня. Перед вами откроется локация Печь Первого пламени.


  6. я нажал отказ, она просит убить ее, когда ее надо убить?

    Всё нужно делать после убийства финального босса, что логично. Вы до него дошли? Сейчас же, если вы ей дали глаза, выбор ни на что не влияет, как я понял. Их даже можно взять обратно, убив её в Храме, но тогда в финале знака призыва не будет. Вам нужно в последней локации сделать следующее:

    • Базовая концовка: разжечь огонь.

    • "Узурпация огня": разжечь костёр с Темной Меткой, полностью прокаченной до 8-ми.

    • "Конец огня": использовать знак призыва около костра.

    • "Конец огня" (альтернативный путь): что и выше, но после ролика убить призываемого NPC (у вас будет секунд 5-ть).


  7. Так тут вопрос, сейчас глаза хранительнице отдал, а там тип мир без огня или отказ, а че выбирать то для хэпиэнда?

    В этой франшизе "хороших" концовок принципиально не существует. Всё зависит от точки зрения. Если вы про концовку "Узурпация огня", то нужно с Тёмной Меткой (на 8-мь единиц) разжечь костёр. Глаза нужны для концовки "Конец огня" (для стандартного решения и альтернативного). Вместо костра используйте знак призыва.


  8. И чтож тогда за сложные боссы вообще в дс мифические у тебя? Если арти и манус не у дел.

    Дымный рыцарь, Сэр Алонн, Старый Демон из Плавильни и Преследователь. Вот этих 4-х я назвал бы самими непростыми в серии. Первые три вообще вышли из 2-ого DLC. Велика вероятность, что будущие дополнения к "Dark Souls 3" привнесут наконец-то прошлую сложность, о которой сейчас многие просят, но говорить об этом будем только тогда, когда подобный контент выйдет, мы его опробуем и сравним. Сейчас же DS3 по общей сложности "сливает" не только "Scholar of the First Sin", но и оригинальной "Dark Souls". Да, это ещё не приснопамятная лёгкость "Lords of the Fallen" (никто об этом и не говорит), но оправдание слабое.

    Сложность большинства прошлых боссов заключалась в том, что ты долгое время не понимал, что с ним вообще нужно делать. Затем, после множества смертей, выучивал их тактики и "тайминги", но даже тогда умирал. Но в какой-то момент происходил переломный момент, когда-то ты неожиданно побеждал. В 3-ей части это всё "похерено на корню" по той простой причине, что ты многих боссов убиваешь с первого раза. Даже если со 2-3 попытки, ты уже изначально понимаешь, что с ними нужно здесь делать. Ещё не тупо "закликиваешь", как это было в основном в пресловутой LofF, но упрощение на лицо.

    И я отдаю себе отчёт, что здесь может сказываться и мой прошлый опыт (я не новичок в серии), но это не оправдывает текущую ситуацию. Разработчики вполне могли бы уровни сложности ввести, специальные режимы для старожилов сделать и т.д. Я сейчас ковыряюсь слегка в NG+, но проблем с боссами также не наблюдаю. Как было просто при первом прохождении, так просто и сейчас. Сейчас смотрю "Ni-Oh". Исключительно по видео, но даже эта демка кажется во сто крат сложнее DS3, смотря, как пачками там люди умирают.

    Слушай, ты такой знаток, что даже не заметил выключенный poise у шмоток и колец. О каких механиках тебе рассуждать после? Это была основа тяжелых и средних билдов. Сейчас ее пока тупо вырезали, а часть оружия взлетела в разряд имбы из-за этого. Тот же эсток и дарксворд.

    Никто не утверждает, что в 3-ей части нет вообще никаких изменений. От серии к серии разработчики что-то убирают или вводят, но я хочу заметить, что нет кардинальных вещей, меняющих систему на 100%. Вот о чём разговор. Я сел за игру и моментально руки начали делать всё то, что и прежде, но проблем и сложностей не прибавилось. И это одно о многом говорит.

    Да и играю я в DS-игры в основном всегда средним/тяжёлым build'ом, если уж на то пошло. Претензия точно не по адресу. И в свете того, что разработчики постоянно обновляют свои игры, некорректно говорить, что у них сейчас там что-то не так, т.к. они обновлениями вполне могут всё вернуть обратно, улучшить или ухудшить. Я уж не говорю про переиздание типа SofFS, если оно, конечно, здесь когда-либо будет. Но игра пройдена мною здесь и сейчас. Говорю, что есть на данный момент, а не будет завтра.


  9. Очень много минусов у игры в плане механики.

    Не сказал бы, т.к. механика ни на йоту не изменилась по меркам прошлых частей. Без преувеличения можно сказать — один в один! В этом плане никаких серьёзных изменений я не увидел. И говорю это не для красного словца, т.к. месяца два тому назад перепрошёл ещё раз две первые DS. Если только мана, но я, играя воином, ею почти и не пользовался, смысла в ней для "милишника" почти не увидел, как и синим эстусом.

    Уж если я буду критиковать игру, то однозначно за слитые концовки (4 шт. — ни о чём!), да и сюжет особо интересным назвать сложно. Самое, наверно, главное разочарование в игре! Опять повторение пройдённого. Однообразно (мало интриги), а местами и скучно. Только геймплей и держал у экрана. Не знаю, но локальная история Нашандры и Вендрика во 2-ой части мне нравилась намного больше, как и завязка всей эпопеи в DS1. Да и прошлые концовки (при всей своей лаконичности) хорошо вписывались и многое объясняли, чем непонятные потуги здесь.

    Про сложность я уже говорил не раз (да и не я один!). Как по мне, 3-ья часть значительно легче первых двух. Почти все боссы убиваются на раз-два. Третий же гвоздь в крышку гроба DS3 — тотальная вторичность многих игровых элементов. Перевешивает это всё только хороший саундтрек, дизайн и стиль. Ещё понравилось, как были организованы побочные квесты: пусть они и сложно выполнимые иногда, но вот в этом хотя бы угадывается развитие франшизы.

    Плохой игру язык не поворачивается назвать, но поставлю ей только 8,5. Уж если разработчики будут делать ещё souls-игры или DS4, концепцию нужно кардинально менять, т.к. за 5-ть проектов многое уже приелось и надоело. Не скажу, что играл с зевотой (да и DLC обязательно пройду), но уже чувствуется, что придуманная некогда идея начинает сильно буксовать. В следующий раз меня может и не хватить.

    Очень большая проблема игры в том, что игроки с тяжелыми щитами и большими мечами просто сосут, другого слова не подобрать. Комбинации боссов таковы, что они полностью обнуляют твою полоску стамины, после чего наносят 1-2 удара. Единственное, чем я убивал последних 4х боссов - перекаты, ибо другого варианта нету.

    С чего бы это? Уж про тяжёлые щиты в этой теме не раз вопрос поднимался. Тот же "читерный" Большой щит Драконоборца. Я с ним в основном боссов и валил, но без перекатов, т.к. щит лёгким не назвать. И чтобы не быть голословным, т.к. щит даётся где-то в середине игры, слегка побегал сейчас с ним и на NG+. Работает на ура. Никакой проблемы с полоской выносливости я не заметил. Если хорошо её прокачать и умело пользоваться оружием, всё решаемо. У каждого противника в DS-играх есть "слепая зона", где он тебя не достаёт, и "окно", где он не проводит по тебе атаки. Если знать и изучить повадки и тактику (с "таймингами"), и выносливость у тебя никто не снесёт до нуля, и удары ты проводить всегда сможешь.

    Засунуть бы Маннуса или Арториуса в правила 3й части и вуля, их не пройти.

    Не знаю. Я этих боссов сложными никогда не считал, т.к. Мануса убил с 1-ого раза, а Арториаса — со второго.

    Влияние ББ очень сильно чувствуется.

    Если только меню статистики и (местами) в дизайне замков, в остальном же — старый добрый DS.

    а как освободить бабу в тюрьме, ключ найти не могу.

    Карлу? Вам нужны ключи тюремщика. Идите к темнице Сигварда (вам нужно пройти ядовитое болото и забраться на крышу здания). Далее идёте в коридор, где есть два невидимых мага, которые клеймами высасывают жизнь. В тупике и лежит заветный ключ. Там ещё есть проход к бесконечно появляющимся крысам (там ещё решётка, через которую можно со Сигвардом поговорить).

    перед оцелотом 2 рыцаря это ппц какой то

    Можно схитрить. При входе в локацию с правой стороны есть ещё один лифт. Если спрыгнуть при подъёме на нём, можно прийти на балкончик, где стоит маг. Если рыцари показались вам сложными, их можно легко стрелами оттуда забить, т.к. они к вам не поднимутся.

    не слышно, когда там длц выйдет?

    Осенью (1-ое).


  10. Пик Древних Драконов АХРЕНИТЕЛЬНО красив, прям завораживает неимоверно.

    У "From Software" всегда скрытые локации были самыми красивыми. Для данного разработчика это уже стало правилом. Можно вспомнить "Нарисованный мир Ариамиса" из 1-ой части. Дух захватывало! Другие студии подобные карты поставили в самое начало игры и не скрывали бы их, а они сделали секретными, которые вполне можно и пропустить. Интересный подход. Во 2-ой части лучшими локациями я бы назвал контент из DLC — "Мглистая Башня" и "Ледяная Элеум Лойс".


  11. Так в том и прикол, что кнопка взаимодействия есть, и в ответ получаю кажется "открывается механизмом".

    Хотелось бы уточнить: вы горите про место, где слева находится труп великана-кузнеца, а сам зал ведёт к боссу Олдрику? Тогда (где надпись про механизм) — это и есть центральные ворота, а дверь справа — уже часть декорации. Ворота открываются так же, как и в 1-ой части: с обратной стороны есть рычаг (около дверей, слева, у стены).


  12. Как бы есть десятки произведений которые из прошлых частей только одну из концовок принимают за канон.

    Только вот к концовкам 1-ой части Гвиндолин не относится. Это так... побочная, необязательная ветка с опциональным либо боссом, либо NPC. Его многие могли и пропустить, т.к. он (как и ковенант, где он является лидером) скрыт. Если не знать, что делать, его можно и не найти. Так что я здесь настаиваю, если уж разработчики берут что-либо из оригинала, где возможны различные интерпретации, извольте дать игрокам тогда и всевозможные варианты, а не так, как это сделано здесь.

    Очень, если честно, отдаёт ленью или навязанной ностальгией, но это не делает авторам чести, т.к. повторений в триквеле хоть отбавляй, начиная от "клонированных" предметов, заканчивая персонажами и локациями. Иногда ситуации происходят один в один. Это, например, касается Лоскутика или Сигварда. Их мотивация, поведение и разговоры — копия 1-ой части, но тогда возникает резонный вопрос, зачем они здесь (а точнее, где были сценаристы), если я могу запустить оригинал и увидеть всё то же самое. Даже Пэйт из 2-ой части, который "косплеил" Лоскутика, получился более фактурным и другим, чем оригинальное повторение здесь. И это печалит, т.к. всегда должна быть новизна, которая в DS3 не всегда, к сожалению, присутствует и/или видна.

    А подскажите мне такой нюанс. Анор Лондо, поднимаясь от костра по лестнице наверх прямо идет центральный вход, по левую строну вход, через который я открыл этот центральный проход. А вот по правую сторону закрытые ворота. Как их открыть? Где я что то пропустил?

    А разве они должны открываться? Часть декорации. Мы же здесь получили только кусочек прошлой локации из 1-ой части, а не весь Анор Лондо. Там даже проход справа завален, что уже намекает. Если в игре, подходя к чему-либо, не появляется кнопка для взаимодействия, то эта вещь неактивна априори.


  13. В описании лука (вроде бы) указано, что Олдрик поглотил Гвиндолина, этим обьясняют такие атаки.

    Знаю... Описание предметов читаю, т.к. сюжет в souls-серии всегда погребён был в "лоре". Просто не стал "спойлерить", если кто-то ещё не прошёл. Но мне кажется, разработчики слегка сели здесь в лужу, т.к. можно было в 1-ой части Гвиндолина и убить (хоть это было и необязательное условие). Я так и сделал в своё время. Странно тогда, что кто-то его сейчас "поел", если он уже давно сдох от моей руки. Надо было авторам здесь поступить хитрее: чтобы DS3 цепляла сохранение от DS1, создавая альтернативную ветку, если искомый NPC у кого-то из игроков умер. Это было бы интереснее.


  14. Хотя босс легкий, убил его со второго раза.

    Да, босс не такой уж и сложный. Пусть у него самой мерзкой атакой является "град стрел", но даже от неё увернуться легко. Я лично начинал нарезать круги по арене, а затем делал перекаты, когда стрелы начинали наступать мне на пятки. С хорошей полоской выносливости проблем нет (даже при условии, что вода частично бег снижает). Огненные же атаки босса я вообще не рассматривают, т.к. от них почти урона не получал. Старожилы вспомнят здесь ещё Гвиндолин из DS1. Олдрик частично повторяет его тактику, пусть и в более скоростном режиме.

    P.S.: А боссы в игре реально местами "баговатые". Например, "клон" Понтифика Саливана может провалиться под пол, тем самым "заморозив" основного босса. У меня, к счастью, такого bug'а не было, убил этого врага честно.

     

    Spoiler

     


  15. DS 3 в Стиме уже взял отметку в 700 000 копий. Для сравнения Ведьмак 3 за все время смог взять всего 1.5 миллиона копий в Стиме.

    И что с того? "The Witcher 3" до сих пор популярный, а выйдет его "Blood and Wine", он ещё кассу однозначно соберёт. Да и продают его не только в одном Steam'e, но и в GOG, который являлся официально площадкой. Так что общая цифра по проданным копиям явно больше. Я уж не говорю о том, какой смысл сравнивать "Dark Souls 3" с продукцией "CD Projekt RED". Игры пусть и относятся к RPG, но по своей сути разные, а DS хорошо продаётся всегда по причине того, что не первая игра в серии, да и пиара на неё всегда выливают тонны, а поляки только в 3-ей части рекламную машину запустили в полной мере. Ведьмачья франшиза и раньше пользовалась популярностью (особенно в Европе), но была локальной. И этот факт не стоит сбрасывать со счетов.


  16. Там не сколько графон, а общая устаревшесть. После дс2 и уж темболее дс3, как в эру пс2 вернешься. От анимаций до интерфейса и общей геймплейной концепции.

    Не знаю, я вернулся двумя месяцами назад. :tongue: Я бы и "Demon's Souls", выйдя он неожиданно в Steam'e, оторвал бы с руками, даже если бы разработчики выпустили только "чистый" порт без каких-либо улучшений, а это продукт ещё старше рассматриваемых "пациентов", где на графику уже без слёз не посмотришь.

    Каких-то особых различий в 3-ей части в плане анимации и интерфейса не заметил. Всё осталось, как и прежде. Если только теперь вещи ковенантам можно отдавать не по одной штуке (что очень бесило раньше) или окно с параметрами отдаёт теперь духом "Bloodborne", он это мелочь, согласитесь. Как минимум, изменений (по меркам 2-ой) минимально. Не буду спорить, вот в 1-ой анахронизмов больше: тот же не совсем удобный вертикальный список предметов (пришедший ещё с "Demon's Souls") или урезанная концепция перемещений, но всё это вполне можно и пережить. Играть не мешает, а через минут 30-ть ты про всё это уже забываешь.

    Хотя бы сиквел пройти можно, т.к. он вышел не так уж и давно (2014-2015) и ближе к триквелу, чем оригинал. Но это в геймплейном плане. В сюжетном же DS3 больше ссылается именно на DS1. Если для кого-то этот аспект важен, понятно, с чего нужно начинать. С другой стороны, конечно, я DS1-2 уже слегка пресытился, т.к. перепрошёл их совсем недавно. Если DS3 точно перепройду (к выходу DLC, наверно), то к прошлым частям вернусь, но не сейчас.


  17. Только графон там ссаный и в момент выпуска уже больно смотреть было а сейчас просто слепота.

    Если рассматривать чисто "графоний", то он и в "Dark Souls 3" сейчас звёзд с неба не хватает, но всё вытаскивают дизайн и стиль. У "From Software" во всех проектах так. Да и souls-игры в первую очередь ценят не за графику, а за геймплей, а в прошлых частях он плохим не был. По сути, игровая концепция во франшизе не меняется из года в год. Говорю это с полной ответственностью, т.к. в феврале-марте перепрошёл на NG+ ещё раз "Dark Souls 1-2". Устаревшими они мне не показались, радовали и сейчас. Да и с установленным DSfix для 1-ой части всё смотрится не так уж и плохо.


  18. я как раз таки из за дизайна и стиля решился на покупку, да и вообще на знакомство с этой серией)

    Если уж ознакомились с 3-ей частью, грех пропускать и первые две. В геймплейном плане к ним претензий нет (они даже сложнее в каких-то моментах). Бесспорно триквел стал на голову выше прошлых souls-игр в дизайне и стиле, но это не значит, что эти два аспекта в прошлых DS были сделаны хуже. Да и DS3 почти открытым текстом часто ссылается на DS1. Не играя, вы многое пропускаете в плане персонажей, локаций, "лора" и прочего (Андрэ, концепция Хранительниц огня, Сигвард, Анор Лондо и т.д.). Есть отсылки и ко 2-ой части (тот же Крейтон). Хоквуд, Лоскутик и Ворон вообще имеют "тройные" отсылки, т.к. был же ещё "Demon's Souls".


  19. Для тех, кто ту злополучную статую дракона найти так и не может. Ориентиром должен послужить костёр "Осквернённая столица". Необходимо от него идти обратным путём, который приведёт вас к камерам (там ещё Карла сидит). Место ещё запоминается тем, что там куча магов ходит, которые клеймами жизнь "высасывают". Вот там есть арка, которая и приведёт вас к дракону.

    Также ориентиром может послужить костёр "Подземелье Иритилла". Необходимо перейти в левый сектор тюрьмы, спуститься вниз и повернуть направо. Там будет дверь (срез, который вы должны были открыть с другой стороны) и лифт.

    в прошлых частях это было shift+ПКМ, а теперь shift+ПКМ это "волшебная" атака с двуручным хватом и просто атака если оружие в левой руке, shift + ЛКМ просто сильная атака... или я туплю?)

    Если вам нужно парирование, смотрите описание щита. Если там есть такой навык, оно применяется. Экипируете щит в левую руку и нажимаете сильную атаку (без двуручного хвата, что очевидно). Либо вы не успеваете попасть в "окно" между ударом врага и вашей критической атакой, либо сам щит парировать не может (у него совсем другой навык). Также стоит помнить, что в любой части было оружие, которое нельзя парировать.

    P.S.: Под прошлыми частями я подразумевал только то, что парирование делало именно сильной (силовой) атакой, как и сейчас, а вот совершалась она немного иначе (DS1 — Tab, DS2 — двойной клик кнопкой мыши).

    я же написал "интересных", а не "красивых" :smile:

    интересные, это например "помойка" из 2-й части

    А что с "интересным" аспектом карт не так? В 3-ей части дух приключений и исследований никуда не делся. Также куча вещей раскидано по уровням, секретов и срезов. Как говорил уже в этой теме не раз, пока не обчистил локацию, не выходил из неё. В геймплейном плане я карты также критиковать не могу. Я же и говорю — "дизайн и стиль". Это не только одни "красивости".


  20. Стоит также добавить, что там, где брали жест "Путь Дракона", можно попасть и в секретную локацию с Тёмным Храмом Огня (всего-то нужно разбить иллюзорную стену за сундуком).


  21. единственное - не было вообще ни одной интересной локации, да и вообще они очень однообразными показались. м.б. в длц что-нибудь нарисуют.

    Да ладно! Хотите сказать вам красоты секретной локации "Пик Древних Драконов" не приглянулись? Мне и замковые композиции Лотрика в игре очень понравились (отдавали викторианским "Bloodborne", что очень трогало душу), как и снежный Анор Лондо (этакая приятная ностальгия по прошлому). Часто ловил себя на мысли, что не боёвкой занимаюсь, а камеру кручу, любуясь на виды представленных авторами панорам.

    Я могу "Dark Souls 3" критиковать за пониженную слегка сложность, за тонну "клонированных" вещей, которые переехали из прошлых частей, за общую основу геймплея, которая хоть и радует до сих пор, но не меняется пятую игру к ряду, но уж к дизайну и стилю претензий нет совсем. В этом плане — однозначно лучшая игра в серии! Карты однообразными не назову, т.к. каждая хоть чем-то запомнилась. Если только болота, но они и в Африке (в прошлых частях) такими всегда были.

    п.с. глупый вопрос: как в 3-й части парировать оружием на КМ?

    Как и в прошлых частях — сильная атака (shift + щелчок мыши).

    Spoiler

    Как вариант слезть с веревочного моста предварительно его сломав, как по мне там было прикольно.(не помню как зона с мостом называет )

    Катакомбы Картуса (сам мост) и Тлеющее озеро (локация под ним).


  22. Где ты был раньше?

    В PvE были проблемы? Я игру почти одним оружием прошёл. Играл за воина, где при стартовом классе мне выдали банальную секиру. Во 2-ой локации (Высокая стена Лотрика) из мимика выпала уже глубинная. Верьте или нет, но я прошёл с нею (даже не прокачав) до Иритилл Холодной долины. Позже, правда, довёл искомое оружие до +3, но не более (т.к. и титанитов было жалко, да и при всей общей лёгкости игры в этом особого смысла я не видел). Под конец, правда, сменил оружие на Меч Тьмы.

    В PvP ситуация иная, это и понятно, на то там и живые игроки, но я всё равно придерживаюсь точки зрения, что ни в одной из souls-частей нет достаточно ЭФФЕКТИВНОГО оружия. Тонны выпадают (тестируешь, пересматриваешь), но в конечном итоге спокойно проходишь игру 1-2 образцами.


  23. по мне так новое оружие есть и оно интересное

    Если говорить про "оружие из душ боссов", то я могу выделить только Большой щит драконоборца, о котором выше Lamurchik уже говорил. Единственная, наверно, вещь (из "уникальных"), которую можно приобрести у Курляндского и улучшить полностью у кузнеца. О потраченных ресурсах не пожалел, т.к. щит реально универсальный (подходит, как против стандартных противников, так и против боссов). Если умело им пользоваться, враги тебе урона никогда не нанесут. Единственное нарекание — вес, но и с ним вполне можно совладать. В рамках текущей (пониженной) сложности игры, правда, данный щит выглядит слегка "читерным" (хорошо, хоть даётся ближе к концу игры), но это уже другой разговор.


  24. Я бы хотел высказаться по поводу сложности. Для меня эта часть стала самой сложной.

    У меня наоборот. Не назову, конечно, "Dark Souls 3" лёгкой, но "облегчённой" — вполне. В рамках серии показалась самой "простой" (легче неё, наверно, только приснопамятная "Lords of the Fallen", но из другой оперы), т.к. до середины локации не преподносят особых сюрпризов (да и после в плане сложностей в них нет ничего особенного), а боссы убиваются с первого (максимум, 2-3) раза.

    В прошлых частях всё было иначе. Не знаю, вполне возможно, виной всему мой прошлый опыт, раскусил уже механику игры, которая не меняется какой год подряд, но 3-ей части, например, до "Dark Souls 2" (особенно её переиздания) ещё очень далеко. Там сложности начинались с самого начала, да и оригинальная "Dark Souls" давала с первых минут прикурить, если уж зашёл разговор.

    А если же разбирать дизайн и стиль, то к этим аспектам игры у меня претензий совсем нет. Однозначно лучшая часть франшизы! Пусть разработчики здесь за "графонием" и не гонялись, но художники точно получают зарплату в студии не зря. Панорамы завораживаю!

    Ни в одну часть не играл на НГ+(в чем смысл?).

    Кто-то играет в NG+ из-за повышенной сложности. Также имеются предметы, которые выпадают только при перепрохождении. Да и просто людям может запасть в душу геймплей, захочется добавки. У вас разве такого не бывает? Для примера: я те же "Max Payne 1-2", "Dead Space 1-2" или "Resident Evil 4" (список можно вполне продолжить) проходил нещадное количество раз. Здесь существует масса тонкостей. Целую статью по каждой из DS нужно писать, что даёт NG+.

    Ценность перепрохождения DS3 заключается в том, что теперь побочные квесты стали ещё более разнообразны и запутаны. Нечета прошлым, которые были в основном линейны, либо несли в себе только два пути. Здесь же задания можно у любого NPC банально провалить, не начать, либо выйти на альтернативную ветку. Вот хотя бы одна из причин, которая сильно мотивирует, чтобы ещё раз пройти 3-ью часть. Да и сама концепция "новая игра+" не является чем-то новым, её пихают сейчас почти повсеместно. Я уж не говорю про DLC, которые выйдут позже. Многие ещё раз пройдут игру перед прохождением дополнений.

    но не вижу смысла и всё тут, были бы какие-нибудь улучшеннные процедурные подземелья как в бладборне может и поиграл бы дальше, а так...

    Как я слышал, не всем в "Bloodborne" подземелья пришлись по вкусу. Кто-то их скучными называл, кто-то говорил, что бонусы, которые они дают, не стоят затраченных усилий, а кто-то вообще их не проходил даже при первом прохождении.


  25. Во всех трех частях ЛЮБОЕ оружие более чем достаточно для первого-второго похождения.

    Не спорю, но просто при таком большом количестве оружия, которое генерирует каждая DS-часть, хотелось бы, чтобы ЭФФЕКТИВНОГО было бы больше, а то всё сводится к тому, что либо для коллекции заполняешь инвентарь, либо продаёшь торговцам, но не используешь многое в бою из-за спорных характеристик. Уж к 3-ей части можно было часть старого (да и нового) оружия пересобрать и/или сбалансировать, а не вводить в игру в виде хлама или банальной эстетической вещи (для красоты). Я не критикую, мне мечей в каждой частей хватало, но всегда хотелось чего-то большего. И не по количеству, а в первую очередь по качеству (характеристик).

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×