Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. 47 minutes ago, mc-smail said:

    А что “Гений” может дать ремейку? и зачем тут он нужен? Сценарии есть, кат-сцены есть, всё что нужно, это аккуратно всё перенести на современные технологий и чуть осовременить геймплей. Не думаю, что для этого нужен Кодзима, даже если у них отношения были нормальные сейчас, вряд-ли его стали привлекать к разработке ремейка, это бессмысленно. 

    Сложно сказать... Мне кажется, ремейком должен в первую очередь заниматься сам автор, который своё произведение знает лучше других, понимает, что убрать, что добавить, как улучшить. Либо фанаты до мозга костей, как та же Nightdive Studios (как минимум, демо System Shock мне понравилось).

    С другой стороны, Resident Evil 4 Remake или Dead Space Remake разрабатывались без поддержки Синдзи Миками и Глена Скофилда, хуже от этого не стали. Здесь интересно, кто конкретно занимается разработкой. Как я слышал, китайской Virtuos отдали сборник.

     

    1 hour ago, Stark775 said:

    Планируют выпустить ремейк в этом году ? Это кто и где такое сказал ? Игра скорее всего находится на этапе разработки и выйдет в лучшем случае в следующем году.

    Это нужно у Konami спрашивать. Текущий анонс вполне может символизировать, что только приступили к созданию ремейка, и нам ещё ждать лет так 3-5, но есть вероятность, что ремейком они занимаются уже несколько лет (например, со времён так провальной и последней Metal Gear Survive). Всё равно, издатели, как правило, не любят конкуренции даже среди своих собственных продуктов, стараясь сильно размежевать одну игру от другой на несколько лет. Здесь же вполне может получиться, что ремейк мы получим в следующем году, что очень рано. Та же Capcom хотя бы паузы делает на примере того же RE4R, где с релиза Ultimate HD Edition прошло аж 9-ть лет. Аудитория сумела соскучиться.

    • +1 1

  2. Критика в адрес ремейков-ремастеров мне вполне понятна, но, как минимум, для ПК Snake Eater актуален, т.к. не выходил. Всё это спокойно сейчас можно пройти и на эмуляторе, но от хорошего порта никто бы здесь не отказался. Тогда надо было делать не сборник из 3-х частей, а квадрологию, запухнув туда ещё и Guns of the Patriots. Или ждать vol. 2-3? Ещё интересно, будут ли русские субтитры, а также поместят стандартные издания или расширенные в виде VR Missions (MGS1), Substance (MGS2) и Subsistence (MGS3). Для полноты картины было бы неплохо поместить в такой сборник ещё Metal Gear и Solid Snake. Геймплейно они мало кого сейчас порадуют, но в плане лора они нужны.

    А вот ремейк MGS3 мне кажется ошибочным решением. "Гений", скорее всего, к разработке допущен не будет, вспоминая его натянутые отношения с издателем. Без него смысл ремейка теряется. Второй вопрос, а не получится ли как с The Twin Snakes (ремейк 1-ой части), который хоть и вышел, но народом забыт. И будет ли он в сборнике позднее, а ремейк Metal Gear Solid 2 ждать? Смущает и то, что люди могут поиграть в 3-ку из сборника и не захотеть проходить потом ремейк. Здесь нужно большую паузу делать, чтобы появилось желание.

    P.S.: Интересно, почему сидят SONY и Microsoft. Я бы не отказался на ПК от сборников ранних частей God of War, Uncharted, Jak & Daxter, Ratchet & Clank и Gears of War.

    • +1 4

  3. On 5/4/2023 at 8:15 AM, Doom_rulit said:

    Если бы толпа издателей не ушла бы из РФ и не перестала выпускать русские озвучки, то фанатские озвучки такого качества и не появились бы) Такое ощущение что уход издателей только пошёл на пользу.

    Есть такое дело, отсутствие конкуренции явно пошло на пользу, но мне и до всех этих политическо-экономических событий очень нравились озвучки от GamesVoice и Mechanics VoiceOver. Мне кажется, текущие перипетии могут даже пойти во благо этим команда и они рано или поздно уже на официальном уровне начнут переводить игры. Я бы хотел в это верить. У них хорошо получается, такое не стыдно и в лицензию положить.

     

    6 hours ago, SgtPappas said:

    К большому сожалению, очень часто озвучка на русский идет во вред переводу.

    Спорное заявление, что нужно почти всегда проходить всё в оригинале. Сдаётся мне, западный игрок не будет проходить на Великом и Могучем тот же Atomic Heart только из-за того, что шутер из России и куда-то девается атмосфера, если делать всё это на английском. Или Gothic — исключительно на немецком, или Max Payne — на финском. ЛЮБОМУ потребителю удобнее и привычнее взаимодействовать с товаром на СВОЁМ РОДНОМ языке. А что касается качества локализации, то это вопрос подхода к работе и размера бюджета. Встречал переводы, которые были вровень или даже превосходили оригинал. А если говорить про недавние проекты, мне вполне зашла русская озвучка в Resident Evil 4 Remake.


  4. 1 hour ago, romka said:

    А для TLOU сколько вышло патчей? Кто знает, переиздание вылечили или до сих пор в лихорадке?

    v1.0.1.0
    v1.0.1.5
    v1.0.1.6
    v1.0.1.7
    v1.0.2.0
    v1.0.2.1
    v1.0.3.0
    v1.0.4.0
    v1.0.4.1
    v1.0.5.0

    Для того же God of War [2022] вышло порядка 12-ти патчей (для Horizon: Zero Dawn ещё больше :D).
    Я думаю, авторы The Last of Us могут чинить игру и до декабря (или дольше).
    Там править и править...

    • Спасибо (+1) 1

  5. 3 hours ago, pornushka said:

    Такие высокие оценки… потому что это интересная игра, с интересными механиками, в которую интересно играть. Внезапно.

    Здесь правильнее сказать "предсказуемо", чем "внезапно". Никто и не говорит, что Tears of the Kingdom — плохая игра. Недопонимание и критика в основном здесь касаются избитой формулы «если консольный эксклюзив — то обязательно 10 из 10 и "Выбор Поколения"».

    Подобная искривлённая концепция — бич современной игровой индустрии, от которого частично страдает SONY, но больший негатив всегда отхватывает Nintendo. До сих пор непонятно, как закрытость того или иного продукта на отдельно взятой экосистеме делает его автоматически совершенным. Интересно, а последующий порт (если такое случается) или игра на эмуляторе делает тогда такие проекты хуже? Я понимаю, что здесь имеется исторический контекст, по которому N в 80-х спасла игровой сектор США, но не восхвалять же из-за этого её продукцию постоянно и без оглядки только по причине ностальгии.

    С играми большой N её фанатская база и "игрожур" носятся постоянно, как с писанной торбой, что местами напоминает уже какое-то сектантство и поклонение. Взять хотя бы последние её проекты. Kirby and the Forgotten Land — хороший платформер, очень душевный, но проект местами вторичный, который по своей основной концепции очень напоминает Mario-игры. Такому продукту бы 75, но пресса лепит 85. То же самое можно сказать и по поводу ремастера с GB — Link's Awakening с её спорными 87. У Metroid Prime Remastered — 94, хотя перед нами пусть и классика, но улучшенная версия 2002-ого с GC. Схожая проблема и с Kirby's Return to Dream Land Deluxe, у которой 79, но объективно игра тянет на 50-60, т.к. перед нами очень нишевый продукт 2011 года с Wii. Не соглашусь я и с оценкой Bayonetta 3, которая должна иметь 75-80 баллов, но не 86. Это я к тому, что почти всегда оценки по продуктам N завешены так на 20-30 единиц.

    Тому же Ragnarok рукоплескали, но почти все сошлись во мнении, что игра хоть и хорошая, но в большей степени не сиквел, а большое DLC к God of War (2018). Возникает резонный вопрос: почему тогда сейчас некоторые превозносят TotK, если ситуация схожая? Выпущенная игра по картинке и игровому процессу слабо напоминает полноценную 2-ую часть, а больше смахивает на дополнение к Breath of the Wild, что в народе называется "ленивым продолжением". И из-за этого N топчется на места или даже делает шаг назад, т.к. все предыдущие The Legend of Zelda почти всегда старились хоть как-то отличаться друг от друга, хоть у них и одна идея на всех (Линк => Зельда => Ганон).

    Так что вывод здесь простой. К подобным консольным эксклюзивам (M/S/N) почти всегда нужно относиться осторожно и скептически, т.к. чаще всего похвальба в их адрес — следствие субъективного мышления и рекламной манипуляции, где объективная оценка МИНУС 1,5 (а местами и минус 2-3) от "игрожурского".

    • Спасибо (+1) 1
    • +1 1

  6. 1 hour ago, Ленивый said:

    Вторую часть в Стиме раздавали эта хуже/лучше?

    Я бы сказал, что версия 2022-ого на уровне. Классический платформер, жаль только, что одноразовый. Графику могу похвалить. 2-ая часть в этой серии мне всё равно нравится больше всего. На релизе там ещё был bug с сохранением, когда игра могла прогресс не засчитать, тупо не сохраняясь. В прошлом году патчем всё исправили, играть можно.

    P.S.: Round 2 проходил в прошлом году и был несказанно удивлён, т.к. платформер 2005 г. очень хорошо сохранился, играть было приятно. 1-ая часть для меня сильно устарела, а 3-ья (Mystery of Volcano) хоть и игралась, как 2-ая, но чего-то в ней уже не хватало. Пройдя парочку уровней, забросил.

    • Спасибо (+1) 1
    • +1 1

  7. 50 minutes ago, Bkmz said:

    Одиссея на много круче и интереснее.

    Super Mario Odyssey я проходил. Хорошая игра, но эталонной и лучшей Mario-игрой я бы её не назвал, т.к. проблем хватает. Для этого проекта хорошо подходит поговорка "Начал за здравие, а кончил за упокой".

    Во-первых, игра местами выглядит вторичный, т.к. если вы знакомы с данной серией, вы многие идеи уже видели в Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine и Super Mario 64. Этакий винегрет (съедобный, спорить не буду), но это уже данность для M-проектов.

    Во-вторых, разработчики перемудрили с количеством лун. Их НАСТОЛЬКО МНОГО, что с середины ты начинаешь тупо уставать их собирать. Я бы на их месте где-то 50% удалил, т.к. переизбыток — не синоним хорошего, причём для встречи с финальным боссом нужны только 124! Я уж умолчу о том, что есть много лун, которые на локациях просто лежат под ногами. Нет никакой сложности, чтобы их подобрать. Апофеозом глупости стали загадочные кубы на каждой из карт, которые после финала раскололись на новые луны. Иди собирай по второму кругу! Вишенкой на торте стала награда за сбор всех 999 лун — 5-секундный салют. o_O

    В-третьих, неоднозначный контент после финала игры. Очень понравилась бонусная локация Peach's Castle, отсылающая к прошлым играм серии, но ложкой дёгтя стали картины-телепорты к старым боссам. Также не совсем понятно, зачем в Dark Side добавили ещё испытания. Это те же самые уровни, только слегка изменённые. По второму кругу их просто было скучно проходить.

    В-четвертых, малое количество оригинальных боссов. Плюс излюбленный приём японского игропрома делать повторяющихся (особенно мне надоели те же самые битвы с кроликами). Они даже засунули этап с Boss-Rush'ем. :angry:

    В-пятых, не совсем проработанная экономика. Есть монеты. Видимо, для упрощения, если ты погиб, теряешь 10-ть, но если у тебя их 0, то "Game Over" всё равно не настанет. Но это для новичков. Так их настолько много, что в какой-то момент на них нечего будет купить, т.к. в магазинах закончатся товары. Есть костюмы, но особого смысла я в них не увидел, если только вы любите постоянно менять облик главного героя. Нужны только, чтобы вас пропустили в секретное место, чтобы вы взяли очередную луну. После этого костюм становится бесполезным, т.к. характеристики отсутствуют.


    Так что игра хорошая (без иронии), просто сильно (и не всегда заслуженно) распиаренная, неоднозначная, и уж точно не лучшая в серии. Радует в начале и до середины, но расстраивает в конце.


  8. 6 hours ago, Deadoutx said:

    Если подводить какой то итог, то на консоли от нинки мне прям очень зашли Mario color splash (wiiu), youshi, Mario Galaxy, Link Awakening и конечно метроид прайм

    Если говорить по поводу Super Mario Galaxy, то для меня эта игра является лучшим 3D-Mario за всё время (на 2-ое место я бы поставил Super Mario 64). В плане платформера очень проработанная игра. И хаб-локация там очень душевная, всегда было приятно возвращаться (2-ое место после Маджулы).

    К серии Paper Mario я долго приглядывался, даже скептически относился, но в какой-то момент решил отказаться от ранних игр, начав именно с Color Splash. К удивлению, игра понравилась (к концу, правда, немного утомила, но прошёл я её на 100%). Есть желание ознакомиться и с The Origami King (благо фанаты добавили туда перевод). Правда я слышал, что боссы там "душные" и слегка затянутые.

    Если говорить ещё про spin-off'ы "Mario", то меня очень удивила франшиза Luigi's Mansion. Игры оказалась очень качественные, где-то даже непохожие на основную серию, затерявшиеся под тенью большого брата. Из 2D-Mario любимой я назову Yoshi's Island.


  9. 23 hours ago, romka said:

    Говорилось в каком-то видео от NoClip (не скажу в каком, у них несколько видео касаемо Аркане), что они где-то с начала-середины нулевых пытались сделать онлайн игрушку, но что-то им помешало. Так с тех пор и лелеяли надежду наконец сделать онлайн по своим идеям.

    Сдаётся мне, концепции Deathloop и особенно Redfall продвигались в первую очередь Bethesda Softworks, как издателем, чем Arkane, как разработчиком. Недавно слышал новость, что они предлагали Dishonored 3, но им отказали, указав делать что-то иное. Неудивительно, что последние 2 игры тогда не вписываются в основное их портфолио. Чему удивляться, если Raphael Colantonio (основатель и идейных вдохновитель компании) внезапно покинул её в 2017-ом. Да и если посмотреть на Harvey Smith, который заменил его на посту, в дорелизных интервью у него всегда был какой-то понурый вид. Видимо, понимал, в какую авантюру ввязался, хоть личность в is-коммюнити более чем значимая.

     

    23 hours ago, romka said:

    У них в принципе ни одна игра не выстрелила в кассе

    Здесь проблема намного шире. В принципе игры жанра "immersive sim" недостаточно (или плохо) продаются. Наглядный тому пример — серии System Shock, Deus Ex, Thief, Dishonored. Они любимы в народе, многие стали культовыми, но денег не так уж и много собрали. Тот же Warren Spector часто об этом говорил. И мне кажется, что в первую очередь претензии нужно предъявлять издателю. Разработчики делают проект, а уж реклама лежит на плечах маркетинговых отделов. Плохо продаётся — плохо объяснили потребителю, что за товар (особенно, если он хороший). Лично я "иммерсивную симуляцию" в играх люблю, жанр для меня более чем актуальный. Ремейк SS через месяц буду проходить (демка в целом понравилась).

    О чём разговор, если "Bethesda Softworks" и Microsoft не захотели пропиарить свою Hi-Fi Rush, сразу после анонса выкинув её в "GamePass", а там и жанр был проще, и сама игра. По слухам, проект провалился, хотя многие его и хвалили.

     

    • +1 1

  10. 1 hour ago, Pit said:

    Странный вывод. Я абсолютно с ним не согласен.

    Просто СУБЪЕКТИВНЫЙ взгляд, чем является любое ЧАСТНОЕ мнение, как ваше, так и моё. И это нормально...

    В своё время прошерстил всю TLoZ-серию, но для себя лично нашёл не так уж и много интересных проектов. Оригинальную The Legend of Zelda ценю за вклад в индустрию, но любимой не назову. Если уж говорить про странности, то таким для меня является сиквел — The Adventure of Link. Как по мне — белая ворона, которая ушла от истоков. Ocarina of Time и Majora's Mask в народе любят, сам их плохими не назову, просто — не моё. Неоднозначным показался ремейк Link's Awakening (2019). Визуальная часть — на любителя, игра имеет тормоза (как на эмуляторе, так и на консоли), и в целом я её спокойно могу назвать "душной". Забросил без сожаления.

    Особняком у меня стоят Twilight Princess и Skyward Sword. Я в них не так уж и много играл, чтобы мог смело составить финальное мнение. Надо дать им ещё один шанс, благо выходили HD-версии.

    Про The Wind Waker, A Link to the Past и Breath of the Wild я уже высказался выше, нет смысла повторяться. Интересно, но в той же Mario-серии для себя лично я найду больше интересных проектов, чем в "Zelda", хоть и там я фанатом не являюсь.

    Если уж подводить какой-то итог, то я больше удовольствия получил не от TLoZ-игр, а от просмотра ретроспективны "The Legend of Zelda" на канале Василия Русяева. Эпический труд в 9-ти частях! Всем советую!

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLbYR6TZMp_2Ke_0a7urR2uDFiNb86Swpw


  11. On 5/3/2023 at 5:02 AM, Chillstream said:

    а я защищу человека, зельда ботв душная

    У меня с Breath of the Wild также всё не заладилось. Проходил её в далёком 2017-ом на CEMU. Начало у игры очень интересное, но затем наскучил сюжет и я просто шатался по миру, взаимодействую с геймплейными активностями. В какой-то момент и это мне надоело, и я переключился на секретные храмы с испытаниями. Залипательная получилась вещь, но и она надолго меня не задержала. В итоге я наиграл где-то порядка 5-10 часов, но для такого проекта — капля в море.

    Наверно, в BotW я уже никогда не вернусь, приелась, но Tears of the Kingdom потестирую на YUZU и Ryujinx. Правда, не очень уверен, что проект меня затянет надолго, т.к. по трейлерам мы получаем, скорее всего, всю ту же BotW'y.

     

    On 5/2/2023 at 9:03 PM, Bkmz said:

    Все зельды душные ппц. Без исключений. Особенно последние две части

    Соглашусь, если дело касается конкретно BotW. Игра на любителя и для истинных фанатов The Legend of Zelda. Мне она зашла в начале, но ближе к середине я её забросил окончательно. Nintendo бесспорно создала хороший проект, где минусом стала полная её вторичность, т.к. BotW'а без стеснения берёт многие элементы из других проектов открытого мира, которые уже давно заезжены до дыр.

    Но в серии TLoZ для меня существуют топовые проекты — The Wind Waker (лучшая в серии) и A Link to the Past.


  12. 1 hour ago, Chillstream said:

    Не знаю чтобы я вот сейчас посмотрел что-то в Володарском на серьезной основе, вряд ли

    Ну, это я чисто про 90-ые говорил. Володарского я бы и сам СЕЙЧАС смотреть не стал. Другое дело — Гоблин, который для меня актуален до сих пор: конкретно Lock, Stock and Two Smoking Barrels и Snatch смотрю только в его переводе. Других локализаторов для этих картин не воспринимаю от слова совсем.


  13. 13 minutes ago, Chillstream said:

    Мы смотрели в детстве в озвучке Володарского явно не из-за того, что мы любили его озвучку, а из-за доступности и распространенности.

    К Володарскому, когда он озвучивал фильмы, у меня претензий нет. Не скажу, что он любимый актёр озвучания, огрехов в переводах у него хватало (а у кого их нет), но я никогда не был против его картин, если они попадались в 90-х. Его голос вызывает приятные ностальгические чувства. А вот его работа в игровом сегменте получилась очень странной и спорной (но это уже вопрос к Новому Диску, зачем нужно было ввязываться в эту авантюру). Уж очень много огрехов и отсебятины. Мне вообще показалось, что текст ему выдали за час до работы. Видимо для аутентичности, когда в 90-х все спешили, переводили без подготовки на слух.

    • +1 2

  14. 2 minutes ago, Phoeni-X said:

    Ну значит всё таки была ) А то я написал и засомневался — если озвучка была, зачем делать новую )

    Как я понимаю, делают озвучку они для оригинала.
    Во-вторых, озвучка Володарского не всем нравится.

     


  15. On 4/29/2023 at 6:30 PM, Haoose said:

    Товарищ @PeterRodgers, как так вы смогли обработать 29 часов озвучки в такой короткий срок - я в шоке вообще )

    А здесь применяется та же самая технология, как и в Яндекс Браузер? Там есть возможность переводить потоковое видео. Сам сижу на Opera, но через расширение TamperMonkey + скрипт "Закадровый перевод видео" сумел и в этом браузере её активировать (не исключаю, что это может работать и в Chrome, Edge, Firefox). Попробовал перевести некоторые западные ролики с YouTube. Некоторая искусственность чувствуется (кто бы сомневался), но общее качество мне понравилось, думал, что будет хуже.

    Не знаю, может из-за интерактивности, но машинная яндекс-озвучка в игре кажется более странной, чем озвучка видео. Не хватает женских голосов (в потоковом переводе видео "Яндекс" их вставляет автоматически).


  16. 26 minutes ago, Phoeni-X said:

    Хм , так вроде у игры была полная русская версия с озвучкой. Или ошибаюсь?

    Многоголосная (профессиональная) была в дополнении Ties That Bind.
    Оригинальная The Suffering имела одноголосную (Володарский).


  17. 3 hours ago, mc-smail said:

    По мне так лучше пройти игру на Ютубе, чем с такими модами, которые убивают всю суть геймплея игры. Если важно узнать сюжет игры, на Ютубе вполне нормально узнаешь, и хоть какое представление о геймплее частично сложится, а так это просто ужас, убивает всю фишку игры, и смысл тогда в такое играть? Я не понимаю. 

    Я до прохождения мода ещё года 2 тому назад скачал solution в видео формате без комментариев. Всё руки не доходили посмотреть. Сейчас, проходя Half-Life: Alyx, попеременно подсматривал в то видео (например, на моментах с загадками, которые в NoVR ещё не реализованы). Ну а так, чудес не бывает. Понятно, что проходят NoVR, вы проходите стандартный мод к Half-Life 2, т.к. многое в HLA реализовано исключительно для шлема.

    Другое дело, что это всё же не совсем HL2, т.к. из-за перехода на Source 2, картинка стала сочнее, большое количество предметов на картах также работает на атмосферу, плюс эффект новизны. Сюжетная компания всё же качественная, т.к. делалась самой Valve. Покритиковать могу только стычки с врагами — их не так уж и много за всю игру, а сама HLA, по доброй традиции, раскачивается медленно. В начале мы только ходим и наблюдаем.

    Но NoVR — очень перспективная затея (один из лучших модов такого типа)! От обновления к обновлению авторы улучшают многие аспекты и довольно быстро. Как по мне, из главного им нужно проработать HUD (сейчас он от HL2) и анимацию, реализовать "пазлы" на КиМ и сделать 100% взаимодействие c грави-перчаткой. Работы много, но многое уже реализовано.


  18. Неделю назад проходил игру, используя Update 4. Без проблем дошёл до 7-ой главы. Дальше начались проблемы, которые без NoClip (клавиша V) было не решить: кнопки, ставни и лестницы перестали быть активными, некоторые скрипты сбоили (например, люк на 8-ую главу, который у меня не открылся). С режимом "прохождения сквозь стены" дошёл до конца (11-ая глава), но концовку пришлось смотреть на YT, т.к. опять в нужный момент кнопки не нажимались. :D

    После прохождения пошёл на ModDB и, к удивлению, обнаружил, что появились Update 5-6:

    • Теперь игру (без noclip) можно пройти до конца.
    • Всё, что можно активировать, работает и нажимается.
    • Стали работать достижения (33/44).
    • Стали работать улучшения для оружия.
    • Подправлены мед-станции.
    • Появились грави-перчатки и захват предметов на расстоянии.
    • Есть возможность прикрыть рот рукой (клавиша H) для 7-ой главы.
    • Поддержка модов (авторы говорят, что работает фанатская сюжетная компания Levitation; не проверял ещё).

    Я даже немного расстроился. Надо было подождать недельку и только сейчас играть, т.к. обновления существенные. Всем советую, у кого нет шлема. Мод реально использует NoVR возможности!

     

    • Спасибо (+1) 1
    • +1 3

  19. 36 minutes ago, Chillstream said:

    сделал бы кто репак нормальный, готовый, с HD Project, Озвучкой и этим русификатором

    В репаках нет нужды. Всё спокойно ставится и на версию 2014-ого года.

    1. Берите в Steam (или на "торрентах страны") чистую, оригинальную Resident Evil 4: Ultimate HD Edition.

    2. Скачивайте (необходим VPN) и устанавливайте текстурный мод RE4HD Project.
    https://www.re4hd.com/?page_id=9303

    Моды к RE4HD, если нужны, найдёте здесь:
    https://www.re4hd.com/?page_id=9322

    3. Установите re4_tweaks. Расширяет функционал игры. В RE4HD он есть, но там старая версия.
    https://github.com/nipkownix/re4_tweaks/releases

    4. Затем русификаторы от BurSoft (текст) и FreedomHellVoice (звук).
    https://bursoft-portable.blogspot.com/p/resident-evil-4.html
    https://www.zoneofgames.ru/games/resident_evil_4/files/7871.html


    Каких-то проблем с установкой нет. Либо перекидываете файлы в директорию с игрой, либо запускаете инсталлятор или BAT-файл, которые всё за вас сделают. Вы больше потратите время на скачку, чем на установку.

    • Лайк (+1) 2

  20. On 3/31/2023 at 8:03 AM, Franxx_002 said:

    Добрый день. Подскажите какой в итоге лучше поставить русификатор. Zog или Whiskas? А то читаю тему и не могу понять какой лучше

    Я с месяц назад перепроходил игру (Ultimate HD Edition) на русификаторе от BurSoft (+ были установлены RE4HD Project, re4_tweaks и озвучка от FreedomHellVoice). В процессе прохождения проблем никаких не было.

     

    52 minutes ago, burav2 said:

    Но есть отличие. Мой русификатор добавляет/обновляет re4_tweaks, а в папку re4_tweaks\sideload добавляет русифицированные субтитры катсцен, удалять эту папку нельзя. Русификатор Вискаса, наоборот, удаляет папку re4_tweaks, чтобы субтитры были на русском.

    То есть после русификации от Whiskas Team нужно ещё раз ставить re4_tweaks, или перевод в принципе не совместим с данной утилитой?


  21. 1 hour ago, Сильвер_79 said:

    На уровне бреда, но…. может Сони это специально? Типа на консолях все нормуль, на ПК — говно. Покупайте консоли.

    Если это и так, то стратегия опасная, т.к. потребитель может обидеться и принципиально в будущем НИЧЕГО больше не покупать у данной компании. Я хоть и жду на ПК Bloodborne, например, но, если такое случится, не играть с релиза начну, а дождусь технических обзоров.

    У SONY тогда все порты должны были быть плохого качества, но до этого случая им считалась только одна Horizon: Zero Dawn. У God of War была утечка памяти. Неприятная штука, но починили игру на 4-5 патче. Не припомню, чтобы кто-то ругал Days Gone или Returnal. У Sackboy: A Big Adventure я могу припомнить только редкие тормоза на некоторых участках карты. Наполовину прошёл (и забросил) Marvel's Spider-Man: Remastered и Uncharted: Legacy of Thieves Collection, но не припомню, что бы в них были тонны bug'ов и тормозов. Нормальные порты без прикрас. В первой игре очень удачно реализовали трассировку лучшей, а второй занималась именно Iron Galaxy Studios. Как можно было тогда опростоволоситься с The Last of Us: Part 1?

    Больше похоже, что японцы расслабились и отдали порт не тем людям. Нужно было своими силами всё делать (как это и сделала SIE Bend Studio), либо отдать всё Nixxes Software (не зря же её покупали).


  22. 1 hour ago, piton4 said:

    Ну вот, я пытался, но не получилось почему-то, хотя вроде всё как надо делал.   Когда новая Zelda выйдет, попробую ещё раз. Жаль конечно, что эту прогу прикрыли.

    С YUZU реально никаких проблем нет, там очень простые настройки.
    Я спокойно запускал:
    Captain Toad: Treasure Tracker
    Luigi's Mansion 3
    Mario Kart 8 Deluxe
    Paper Mario: The Origami King
    Super Mario 3D World + Bowser's Fury
    Super Mario Odyssey
    Kirby & the Forgotten Land
    Legend of Zelda: Link's Awakening

    Возможно, у вас не было ключей шифрования. Без них ни одна игра не запустится.

    Также смотрите, какой образ скачиваете, т.к. эмулятор поддерживает *.NSP (советую брать именно его), *.NSO, *.NRO, *.NCA, *.XCI, *.KIP MAIN

    Советую ещё ставить на игры моды (Aspect Ratio, 4K, 60fps и т.д.), которые сильно улучшают и расширяют функционал игр:
    https://github.com/yuzu-emu/yuzu/wiki/Switch-Mods
    https://yuzu-emu.org/wiki/switch-mods/

     

     

    • Спасибо (+1) 1
    • +1 1

  23. 27 minutes ago, Сильвер_79 said:

    @DedMoroz с этими металмзироваными головами и руками как-то стрёмно смотрятся. Мод, который @SerGEAnt предлагает более аутентично и, как ни странно, привлекательно смотрится. 

    Можно с nude-модом поставить Unmasked Twins
    https://www.nexusmods.com/atomicheart/mods/38

    Не знаю только, совместимы ли они. Нужно тестировать.

    Что касается первого nude-мода NSFW Nude Balerina Twins от Kaito, то там есть парочка bug’ов: отсутствие лезвий и визуальных повреждений на телах близняшек. Автор обещает всё исправить.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×