Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. так это не русик просто скрины???)

    Вы о чём, IiINoXIiI?!

    Ссылка на игровой архив же дана в первом сообщении: http://www.zoneofgames.ru/gamebase/game/1013/. Выбирайте там раздел "Русификатор (текст)" (http://www.zoneofgames.ru/gamebase/game/1013/file/3377/) и скачивайте. Как я вижу, первый раз на этом сайте?

    Другое дело, зачем вообще использовать этот ПРОМТ. Либо подучите английский, либо дождитесь нормального русификатора от "ENPY Studio".


  2. b221b66ed978t.jpg

    "Я потеряла кое-что очень важное для меня. Теперь всё, что у меня есть, так это воспоминания о прошлом, о лучших временах, но я не знаю, где они. Я не могу уйти, пока не верну их. Ты можешь помочь мне?"

    Первое предложение немного звучит коряво. Работали, вероятно, ПРОМТом. "Потеряла важное для меня"? Так не говорят. Либо "для меня" удалить, либо перевести так: "Я потеряла кое-что важное, что принадлежит (дорого) мне". Как вообще это предложение звучит в оригинале?


  3. Хыыыы , а то что там медсёстры своими буферами в камеру тычут, да и большая часть монтсров гибриды сисько-задых сплетений это ничё? А то что там электродрелью сверлят шею, расчленяют человека на пополам, с детальным рассмотрением внутренностей это тоже детям можно? Ну, тогда я незнаю.

    Браво, csfear, сказал, как отрезал! Разве серия "Silent Hill" когда-то была детской игрой? Там всегда был взрослый контент. Ну, уберём мы, например, мат (который, замечу, сами разработчики включили), но от этого что-то измениться? Малым детям уж точно противопоказан данный проект, хоть есть там нецензурщина или нет. Не понимаю позицию AlexLionHeart'а и ivzoneofgamean'а. Они почему-то страшатся мата, но забывают, что во всей серии SH была кровь, обнажёнка (в виде тех же дьявольских медсестёр), нам показывали расчленённые куски тел и ужасных монстров, присутствовали оккультные сообщества и т.д. Их почему-то эти аспекты не волнуют. Надо быть тогда последовательными. Если хотите, чтобы ваши дети играли в SH, то тогда просите, чтобы "Konami" специально сделала для вас цензурную версию этой игры без всех этих ужасов. Пока же проект остаётся взрослым и малым детям противопоказан. Та же "Entertainment Software Rating Board" никогда не ставила SH детских рейтингов, а проект всегда проходил под статусом "М", т.е. "Titles rated M (Mature) have content that may be suitable for persons ages 17 and older. Titles in this category may contain intense violence, blood and gore, sexual content and/or strong language". Знать нужно, во что играете, господа! Претензии более, чем странные. Не телепузиков же здесь переводим, а взрослый survival horror.


  4. Очень надеюсь, что следующим фильмам дадут зеленый свет

    Вполне возможно, но дело в том, что бюджет "Хроник Риддика" составил 140 милл. $, а удалось в кинотеатрах собрать по всему миру только 115 милл. $. От полного краха фильм спасли только продажи на DVD. Сложно сказать, захотят ли голливудские боссы давать в следующий раз Дизелю и Туи подобные суммы на производство.

    P.S.: Интересно, а в "Assault on Dark Athena" включат тот эпизод, который вырезали из 1-ой части игры (его концепт и комментарий можно было увидеть в дополнительных материалах) – какая-то база (бар) близ тюрьмы?


  5. а это имеет большое значение для игры?))) Тесты показали что нет :) Да и не красиво смотрится в игре

    Skeletosha, поддерживаю! Не вижу смысла писать это заглавными буквами, если даже так и было задумано в оригинале. Это ни на что и не влияет. Можно (и лучше) всё оставить и строчными. Переводить нужно не только точно, но и заниматься адаптацией текста. Если в русской версии именно так текст выглядит лучше, надо оставить его именно в таком виде.

    Красиво, не красиво... это так задумано, в этом вся фишка.

    Лично мне уже по-барабану! Не обижайтесь...

    Лучше следите за текстом. Я бы яйца тому оторвал, кто вставил не цензурные слова!!!

    Если в оригинале есть мат, то почему бы не использовать его и в локализации? Вы же сами выше говорите, что так задумано. Что ж все нецензурные выражения надо автоматически менять на приличный "чёрт" и т.д.? Это не выход. Если мат вставлен самими разработчиками, то он передаёт атмосферу и конкретные чувства (в зависимости от контекста). Вы почему-то об этом забываете.


  6. А уж если вспомнить не только про провальные Хроники Риддика, но и про Черную дыру, то и стуация с фильмами не так кошмарна.

    Если в прокате "Хроники Риддика" и провалился, то очень хорошо потом заработал, когда вышел на DVD. Мне лично фильм понравился – не шедевр, конечно, но крепкая такая фантастика. В домашней коллекции лежит. Как я слышал, Дэвид Туи уже пишет сценарий для 2-ой части (а предполагают вообще сделать трилогию). Хотя игра, конечно, оба фильма превосходит по качеству. "Assault on Dark Athena" жду больше, чем фильм.


  7. Как мне кажется, в меню, в настройках управления клавиатуры и контроллера, есть маленькие неточности. Например, указано "оглядеться". Может лучше написать "вид от 1-ого лица", т.к. это более соответствует действительности? Также указан "шаг", но если быть точным, то клавиша отвечает за переключение шага и бега. Тогда уж лучше указать "шаг / бег" (во многих играх так и делают).


  8. Странное решение вбухивать силы и средства в забытую и не очень популярную игру по мотивам такого же фильма..

    Ну, это вы зря, MaybeDarkness, про "забытую и не очень популярную". Если пресса и пользователи и вспоминают когда-либо игру по фильмам, то только "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Developer's Cut", настолько она получилась удачной и успешной. Сам совсем недавно прошёл данный экшен ещё раз. Удивляйтесь или нет, но от графики 2004 года даже и сейчас не тошнило. Да, немного устарело, но на это ещё смотреть можно. К геймплею вообще никаких нареканий. А здесь нам предлагают и улучшенную версию, и сиквел. Для меня лично – настоящий подарок! Лично я релиз жду с нетерпением.


  9. И к тамуже в этой игре уровни может и пустынны, но этоже не стрелялка, ты постоянно бежишь, просто не обращая внимания ни на что.

    Шутер ни шутер, но детализация ни одной игре, ни одному жанру не помешает. Она же картинку и окружение делает более реалистичными. А здесь же мы бегаем по каким-то пустым бетонным коробкам. Скучно... Может в игре это и не заметно, но вот в трейлерах ясно бросается в глаза. По сюжету понятно, почему так пустынен и аскетичен город, но также понятно, что разработчик пусть и не схалтурил, но уж точно сэкономил на многом.


  10. По настоящему это как? На геймплей она влиять точно не будет, тк пределывать полностью игру никто не станет, а на консольных версиях никакого ФизИкса нет. Из ролика ясно видно, что будут чисто косметические нововведения, симпатичные, но бесполезные.

    Обещают же мусор, поднятый ветром, осколки разбитых стекол, брызги воды, флаги, растяжки и полиэтилен, разорванные в клочья автоматными очередями (здесь). Как я говорил выше, уровни в игре очень пустынны, мало детализированы. Если же все эти "косметические нововведения" будут присутствовать, то этот хоть как-то разнообразит игру (пусть и не в чисто геймплейном плане). Меня смущает только одно: все эти обещания могут остаться только в рекламном трейлере, а в самой игре их просто не будет (либо всё это будет не доведено до конца). Прошлый логотип "PhysX" на игры мало влиял, его просто никто не замечал, а вставляли его только по маркетинговым соображениям. Вот и хочется, что бы здесь его реально использовали, по максимуму, если возможно.


  11. мда, вот мирос и провалился по продажам из за тех кто ждет очередной нфс или что то там 3,4,5...биошок новое имя...а про системшок 1,2 вы наверно не слышали...

    В "System Shock 2" играли, но от этого "BioShock" хуже не стал же, а местами (лично для меня) даже где-то и превосходил его. Вообще эта игра упомянута мною здесь только как пример, что новый франчайз может хорошо продавать. И я не согласен, что "Mirror's Edge" задвинули какие-то новинки. Упомянутый вами "очередной нфс" ("Need for Speed: Undercover") вообще оказался недоразумением, который только ленивый не ругал. Сомневаюсь, что именно он подпортил продажи ME, как, впрочем, и другие новинки. 2008 год вообще богат на провалы (см. 47-ой пост). ME сгубила хоть и мощная, но невнятная маркетинговая компания, которая так и не смога расписать все плюсы этого проекта (если они в нём, конечно, присутствуют), чтобы пользователь потом пошёл и отдал свои кровные деньги за этот продукт.

    Ведьмак ше школьная рпг, а олдскульная, тоесть старая школа, либо знайте о чем пишите, либо не пишите.

    И чем вам не понравилась "old school'ая" "The Witcher" ("old" затерялась там просто по ошибке (банальная опечатка), а на этом форуме через некоторое время уже нельзя редактировать свои посты)? Я подразумевал здесь только то, что игра создана по лекалам старых RPG школ (такой топовый PC проект, который уж точно на консолях бы не появился) и в 2008 году выглядел местами анахронизмом, хотя игра плохой от этого и не стала (для меня – лучшая ролёвка прошлого года). Это ещё раз доказывает, что потребителю всё равно, предоставляют ли ему старый геймплей или массу нововведений. Главное здесь – качественный и интересный проект. "Ведьмак" таким был, а вот ME хоть пытается сделать мнимую революцию, но у него ничего не получается. И здесь виноваты не пользователи, которые якобы не увидели массу интересного в этом проекте, а разработчики, которые переоценили и себя, и свою игру, пытаясь искусственно сделать шедевр и хит на пустом месте.

    Фолл3 оказался не тем....ух ты, об этом все за знали за год.

    Я ещё до релиза хорошо понимал, что "Bethesda Softworks" второй "Interplay Productions" не станет, но чтобы это проверить, "Fallout 3" нужно было запустить. Сомневаюсь, что вы знали, чем станет игра заранее... По мне – получился, к сожалению, некий add-on к "The Elder Scrolls: Oblivion", только в декорациях "Fallout", но это не то, что нужно было мне. Хотя есть люди, которым игра понравилась. Ну, на вкус и цвет, как известно...

    Не нравится фейт, не цепляет...сами же написали через пару часов забудете за кого играете, да и нормальный персонаж,все просто: новый сеттинг, новый герой, с историей и подоплекой...

    Это было сказано, в связи с цитатой Nik'а, которую предоставил MileNon. Просто я считаю, что если игра от 1-ого лица, то вряд ли геймер будет ассоциировать себя с Faith. Но вы забываете, что в игре, вероятно, есть и скриптовые ролики, и видео (как-то же сюжет должен двигаться в ME). Значит, главную героиню нам всё же будут показывать, а т.к. она, по-моему, представляет собой картонный персонаж, будет сильно выделять из всего повествования. Не знаю, пока не играл, но трейлеры с её участием как-то не цепляют, когда её показывают. Те люди, которые занимались её разработкой, уж точно ели свой хлеб зря. Она не только проигрывает всем известной Крофт, но и Хизер Мэйсон ("Silent Hill 3"), и Джейд ("Beyond Good & Evil"), и другим женским персонажам, которые в встречались в играх ранее. Может в игре всё выглядит и лучше, но рекламную компанию "Electronic Arts" уж точно проиграли (чего стоит только невразумительная обложка, которая просто не привлекает к себе внимания).

    в общем посомтрим какие продажи будут на ПК, на боксе играть не хочу) из за физикса нвидии, хотя может тоже причина)))))

    PC версию жду с нетерпением, но смущает "nVidia PhysX". Пока подобная технология, если и была заявлена в играх, представляла собой банальную рекламу, а на деле являлась пустышкой. Надеюсь, в ME её задействуют по-настоящему.


  12. DK Team этим переводом и занимается!

    Подписи смотри...

    В "шапке" темы ясно же указано, что "перевод от коммьюнити сайта", а не перевод именно от "DK Team". Хотя Skeletosha, Sam и I.G.I именно из той команды, как я понимаю. Если локализация от этой студии, то зачем тогда сейчас другие пользователи переводят? Специально, чтобы ускорить процесс? Или это – "народный перевод", а "DK Team" просто занимается его редактированием?

    Кстати, думаю взяли именно мной переведённую строчку.

    Ну, csfear, ваша версия была хороша тем, что точно передавала и смысл, и атмосферу. Я лично сразу поверил, что записку написали именно культисты. Если все (сложные) тексты оккультной тематики будут переведены в этом ключе, русификации это пойдёт только на пользу.


  13. поэтому нужно отобранная команда

    А почему тогда ни одна из команд не взяла этот перевод? Особо, конечно, за ними не слежу, но есть же "ENPY Studio", "SyS-team", "DK team", "Spirit Team", "DotStudio" и т.д. Что ж никто не заинтересовался локализацией "Silent Hill: Homecoming", пришлось делать коммьюнити перевод?


  14. Да уж, пост DedMoroz'а убил на повал, мог бы хотя бы первую страницу темы почитать, что здесь все сами переводят.

    Да, всё читали, bombovix, просто те ошибки, на которые указывают пользователи, уж очень смахивают на промтовские. Если это банальные опечатки, тогда прошу прощения. Перевод же, как я понимаю, сейчас тестируют только 3 человека, а все остальные авторы неподконтрольны. Кто тогда поручится, как они переводят: с нуля или при помощи электронного болванчика, с последующей корректировкой? Сам Skeletosha выше же говорил следующее: "редактура дело не благородное, особенно когда чуть ли не половина переводчиков юзала промт (пользуясь случаем передаю им антиреспект)". Представляю, сколько сейчас ему, Sam и ToXa приходится исправлять.

    P.S.: Редакторы, а какой решили оставить перевод куска "No longer content with the view of Paradise...": мне вот лично нравится версия от csfear, хотя и Nimb_AL также неплохо справился?


  15. Ну почему же? пираты часто так делают, думаешь у них есть время и желание все переводить? им нужны деньги и чтобы народ не тошнило при произнесении вслух их фирмы...

    Пираты – это одно, а как обстоит дело именно с этим переводом? Вот здесь используется именно "облагораживаемый ПРОМТ", или авторы ZoG переводят всё с нуля? Вот MileNon указал выше на ошибки: либо там постарался электронный переводчик, либо просто опечатки, либо просто не протестировали перевод в игре.

    А за саму локализацию, конечно, спасибо. Пока ни одного официального перевода "Silent Hill" и не было. Вся надежда только на коммьюнити!


  16. И, кстати, не надо наезжать на авторов того перевода. Понятно, что там облагороженный промт, но это хоть какая то альтернатива при отсутствии нормального перевода.

    DrGluck, а зачем вообще нужно "облагораживать ПРОМТ", как вы говорите? Не лучше ли тогда переводить всё с нуля, чем исправлять ошибки электронного переводчика?


  17. "Nik" (написать сообщение)

    22 ноября 2008 13:24

    я за девку принципиальна не мграю

    Цитата с GG.

    Вообще то это не моё личное мнение. Я согласен что это просто идиотизм. Просто есть такие кто просто отказывается играть за девушку.

    Заявление странное. Что ж, играя в тот же "Tomb Raider", мужская половина населения обязательно ассоциирует себя с Ларой Кроф? Вот лично я просто двигаю виртуальное нагромождение полигонов (при помощи клавы и мыши), какого он пола бы не был. Не знаю, чем Nik'y не нравятся женские персонажи (какие-то внутренние проблемы?). TR всегда продавался неплохо (за исключением 6-й части), тот же "Silent Hill 3" или "Max Payne 2", где мы могли сыграть и за Мону Сакс. Масса проектов. Сомневаюсь, что консольщики проигнорировали "Mirror's Edge" только из-за того, что там присутствует женский персонаж. Какие вообще проблемы, если игра от 1-ого лица? Через некоторое время вообще забываешь, за кого играешь. Другое дело, сама Faith не так интересна, как персонаж. Да, вот здесь проблемы.

    DedMoroz

    Пиши поменьше, все таки тут не дибаты, а читать так много букв ну просто неохота.

    Если, Bkmz, не охота читать, то какой смысл вообще заходить на форум? Это всё же текстовый ресурс. У нас же здесь не видео-конференция. Форум, если вы не знали, когда-то являлся площадкой в Древнем Риме, где люди именно общались, спорили и дискутировали. Смешно только слышать от вас, что здесь не дебаты. Это тоже самое, если сказать, что в музыке много звуков и нот, или в книге много букв. Форум и создал для общения, в нём всегда много букв (это его основа основ). Без обид, но вы, похоже, посетили не тот ресурс. Нет желания читать сообщения пользователей (как большие, так и малые), какой смысл тогда вообще оставлять здесь свои посты (риторический вопрос)? Общайтесь тогда через ICQ.


  18. Биошок более раскручен, без инноваций (тоесть народ уже знал как и что и привык) и вышел в более удачное время, тогда небыло столько хитов разом.

    А разве "Mirror's Edge" был не раскручен? По мне его пиар-компания превосходила пиар-компанию "BioShock" в несколько раз. Уж лучше, как мне кажется, играть в игру без инноваций, как вы говорите, чем в некий мифический проект, который якобы (со слов издателя и разработчика) должен стать сенсацией и новой вехой в игровой индустрии. Знаете, ничего революционного пока в ME я и не вижу: одними прыжками переворот не сделать. Все мы хорошо знаем, что происходит с проектами, на которых искусственно налеплено клеймо "игра-мечта". Для меня вообще слово "паркур" стало избитым, т.к. его стараются впихнуть сейчас уже во все проекты. То же самое было с тем же "next-gen", который уже всех достал. Пусть "BioShock" и являлся "духовным наследником" того же "System Shock 2", но нельзя сказать, что нам подсунули ту же самую игру. Там были и нововведения, и интересные моменты, и просто хорошее развитие старых геймплейных идей. Проект по праву получила статус игры А-класса. А вот про ME этого не скажешь. Масса вопросов, на которые пока никто не дел никаких ответов. И я хорошо понимаю тех людей, которые не стали покупать эту игру, т.к. сложно понять, что перед тобой: пустышка, средний проект или шедевр. А это уже проблемы PR-отдела "Electronic Arts". Хотя рекламная компания была мощная, но до людей так и не смогли донести, а почему они должны купить именно этот продукт, а не другой. Я даже сам не знаю, а нужна ли будем мне PC версия ME в январе, уж настолько проект кажется неоднозначным, тёмной лошадкой.

    Про неудачное время даже и не стоит говорить. Если игра хорошая, её всегда купят. Прошлый игровой год (в той или иной мере) я могу назвать удачным, т.к. тогда вышла масса интересных проектов (за редким исключением), которые оправдали возложенные на них ожидания. Почему-то тогда "BioShock" не затерялся или тот же "The Witcher" (который вообще представляет собой school'ную RPG)? Я бы не сказал, что 2008 год настолько хорош. Для меня – год разочарований: "Fallout 3" не тот, который ожидал, и "Far Cry 2", и "Brothers in Arms: Hell's Highway", и "Alone in the Dark", и "Mercenaries 2: World in Flames", и "Need for Speed: Undercover", и т.д. Глупо тогда говорить про какие-то хиты, которые задвинули ME. За редким исключением, 2008 год запомниться средними проектами и играми-пустышками, которые просто хорошо распиарили в своё время. Лично я и не удивлюсь, если ME повторит судьбу "Assassin's Creed", т.е. издатель так хвалил и представлял своей проект, а он оказался унылым разочарованием для многих (хотя собрал, если не ошибаюсь, 6 милл. кассу, но это уже другое дело).


  19. Может есть и другая причина. Это для людей не понаслышке знакомых с игровой индустрией Mirror's Edge смотриться круто. Этакое свежее инди. Новый взгляд. От того и оценки 8 и выше.

    Не обязательно 8-мь. Есть и более низкие оценки. Взять хотя бы, например, "MetaCritic". На данный момент вышло 50 рецензий для PS3 версии и 60 для Xbox 360, а средняя оценка по обзорам составляет, соответственно, 78-79 баллов. Не все так хорошо. Есть те, кто поставил игре и 95 баллов, а есть те, кто влепил и 45! Как видно, проект неоднозначный, не всем понравился.

    Игру загубило то, что даже при ее беспорных достоинствах она является новым именем и вышла вв тот попент когда на обоих платформах вышли куда более раскрученные тайтлы.

    А как же, например, "BioShock". Такое же "новое имя", новая серия, новый франчайз, но он же окупился (собрав высокие оценки, как прессы, так и геймеров, став для многих игрой года). И он вышел в осеннее-зимний период.

    Я бы лично не стал бы так переоценивать "Mirror's Edge". Лично для меня это проект пока тянет на 7-7,5 баллов (оценка предварительная: пока не играл, жду PC версию). Я и не удивлён, что не все хвалят его в своих рецензиях, или вовсе не покупают. Сама концепция игры меня не особо подкупает, что-то нет пока желания тратить на этот проект деньги. Например, главную героиню можно было сделать и по симпатичнее. Я не против азиаток (и не за ироничное увеличение "вымя", как выразился SerGEAnt :tongue: ), но Faith как-то не цепляет. Даже пластиковая кукла Крофт выглядит лучше. Также хотелось бы понять, насколько разнообразный нам представили геймплей. Во всех трейлерах я вижу только "бег по стенам" и псевдо-акробатический паркур. Если это всё, что предлагает игра, то это быстро надоест. Интересно узнать и про количество локаций (не удивлюсь, если игра преступно коротка, как это обычно бывает с продукцией "Electronic Arts"). С детализацией уровней, как я понимаю, также проблемы: пока во всех роликах видно пустые канализации, подземки, крыши и т.д. Я понимаю, что это антиутопия, что мировое правительство город "почистила", но на данный момент аскетическая стерильность вызывает одну смертную тоску. Хотелось бы разнообразия.

    Игра лично для меня выделилась только мощной пиар-компанией EA: вы должны это купить, т.к. это настоящий next-gen и революция – вторил нам и издатель, и некоторая пресса, ещё до релиза. Как-то не убеждает, одни слова... Пока поверить в то, что курьер, прыгающий по крышам, станет проектам А-класса, игрой года или прорывом сложно. Хотя хочу ошибиться.

    Вторая причина. Вот смотрю я на различных игровых форумах, сайтах отзывы об игре. И поверьте. Очень много таких людей, которые просто не собираются покупать игру потому что там надо... Играть за девушку. И после этого они ещё пытаются доказать, что они не идиоты. Это просто реально тупо. Вот так то.

    Причина более, чем идиотская! Может, укажите тогда форумы/сайты, где это говорили? А как же серия "Tomb Raider" с её женским персонажем? Лара почему-то кассу собирает. Или взять любую ролевую игру, где можно отыгрывать роль персонажем противоположенного пола.

    На мой взгляд ошибкой выпускать игру было почти в те же сроки что и второй аддон к ВОВ, посмотрите на его продажи, на каких он местах, такое чуство что людям пох на все остальное им бы тока ВоВ

    А с чего это "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" задвинул продажи "Mirror's Edge"? Вы забываете, папай, что эти игры вышли на разных платформах. PC версия ME выйдет только в январе 2009 года. Что с того, что вышел add-on к WoW? Консольщикам на это глубоко плевать, у них и своих игр навалом. Ну, продался сейчас WotLK в количестве 2,4 млн. экземпляров, но его же купило уж точно не всё население планеты, не все геймеры, а только PC игроки. Глупо вообще сравнивать паркурный экшен с MMOG. Последнее ещё тот наркотик. Уверен на 100%, что те, кто сейчас купил WotLK, сидят исключительно на нём, и им глубоко плевать на все остальные игры, которые вышли в осенне-зимний период.

    Жалко, а ведь игра действительно качественная, вспоминается подобная же история с играми Beyond Good and Evil и Advent Rising.

    Мне вот лично "Advent Rising" не жаль. В своё время поиграл и выбросил в корзину. Средний проект, которому сложно было поставить 8-9 баллов. Максимум на что он тянул – 5-6. А вот за "Beyond Good & Evil" обидно, т.к. игра была хорошой. Хотя франчайз же не забросили – уже разрабатывается вторая часть!

    Сразу же вспомнились психонавты...гениальный проект и...провал, хотя оценки в среднем 9-9,5 баллов

    С "Psychonauts" не всё так просто. Хотя Тим Шафер на каждом углу заявлял, как плохо продался его проект, в итоге он всё равно разошёлся по миру в количестве 400 тыс. экземпляров (по версии "Игромании"), а для аркадной адвенчуры это очень много. И я бы не сказал, что эта игра уж так хороша. Уж если сравнивать, то я бы тогда выделил "Beyond Good & Evil". Проект на голову выше.


  20. Вот вам локализация Dead Space - http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11316, а вот вам Warhead - http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11315.

    Верно, ZeRoNe, но нужно смотреть, когда были написаны прошлые сообщения. До 13-ого числа, там была указана только английская версия этой игры. SerGEAnt же был прав, т.к. его первый пост датируется 11-ым числом.


  21. Мне кажется ни одна игра не может обойтись без разговоров, пусть даже и разговоры будут в виде монологов(пусть даже и мысленных) главного героя или речь будет во флешбеках..

    Ну, я и не утверждал, что разговоров в игре не будет. Я просто говорю о том, что сомневаюсь, в отличие от вас, что та же озвучка так сильно повлияет на атмосферу в этом проекте. Атмосфера там будет нагнетаться чем-то иным (см. выше). Хотя... кто знает. Если в игре планируется радио, которое будет таскать с собой главный герой, то на атмосферу оно может как-то повлиять, если по нему, например, будут идти разговоры, через него будут даваться квесты, просьбы о помощи и т.д.

    По поводу дефицита хорроров: пока из ужастиков у нас в планах лишь Dead Space да FEAR2(Резидент не тянет уже на хоррор),и при таком "раздолье" каждый проект такого уровня мнится мне заслуживает пристального внимания =) А насчет прогнозов-поживем увидим..

    Вообще я и не заикался о дефиците хорроров. Мне лично игр подобного жанра хватает за год. Их не так уж и много, но не так уж и мало. Я лично "Resident Evil 4" всё ещё считаю хоррором. Да, возможно, он и не пугает, но замечу, что и прошлые части RE меня никогда не вводили в дрожь (как и большинство игр), но от этого RE4 не превращался в плохую игру. Согласен, что сейчас давать какие-либо прогнозы по поводу "Dead Space" рано и глупо, но я и не собираюсь этого делать. Просто предварительный взгляд, основанный на том рекламном материале, который нам предоставили разработчики: пока скриншоты и трейлеры меня не убеждают, что перед нами 100% хит, игра года или что-то в этом роде. Просто не хочется ошибиться, как с теми же "Assassin's Creed" и "Alone in the Dark". Сколько там было пиара, а получились в итоге игры-пустышки, либо неоднозначные проекты, которые приняли не все.


  22. Ну в Dead Space надо играть на английском, ведь разрабы так тщательно подходят к тому чтобы создать гнетущую атмосферу захваченного корабля..да и вообще неизвестно еще какая будет локализация..

    Ну, во-первых, пока и неизвестно, какая будет и оригинальная озвучка. Хотелось бы её ещё услышать. Западные компании также любят иногда халтурит со своей собственной локализацией. Перевод, как известно, стоит больших денег, а иногда он забирает аж половину бюджета игры, а не все могут это себе позволить. Не факт, что английская озвучка получиться такой великолепной. Понятно, что здесь издателем числиться не мелкая фирма, а такой гигант, как "Electronic Arts", но даже он свои деньги умеет считать и экономить. Я лично ничего против русской озвучки "Dead Space" не имею. Если её будет делать тот же "СофтКлаб", то я двумя руками "за". Я его локализациями доволен. Это ж вам не "Акелла", которая уже давно потеряла стыд и совесть. Вот именно там лучше иметь дело только с английской версией игр, чем играть в наш недо-перевод.

    Во-вторых, я не согласен, что английская озвучка как-то повлияет на "гнетущую атмосферу захваченного корабля", как вы говорите, Goddy. Если сейчас судить по геймплейным роликам, то атмосфера в этой игре будет подаваться только через пугающие звуки и музыку, через сеттинг (таинственная космическая станция в бескрайнем космосе), через геймплейные находки (невесомость), через соответствующий арт-дирекшен (монстры, кишки, трупы, расчленёнка и т.д.). Сомневаюсь, что озвучка, какой бы она не была, как-то повлияет на атмосферу. Эта не та игра, в которой будет масса разговоров. Разработчики сами уверяют, что мы большую часть времени будем таскаться по станции в гордом одиночестве. NPC, скорее всего, будут, но их, вероятно, будет предельно мало. Это всё же стандартный 3D экшен (поджанр – хоррор), а не адвенчура или RPG, в которых озвучка играет такую существенную роль. Пока мне "Dead Space" напоминает такой слегка бюджетный "Resident Evil 4", но в космосе и без зомби. Лично я на хит и не надеюсь, но вот крепкий середнячок хотелось бы получить в конце октября.

    Я не могу гарантировать, что оно выйдет в виде англ. версии, ибо это может быть просто ошибка на сайтах EA Russia и Софт Клаб (обоих сразу :D )

    Здесь сложно что-то предугадать. "СофтКлаб", обычно, редко переводить игры на русский язык, а это значит, что английская версия данного экшена вполне возможна. Хотя могли просто ошибиться на том сайте. Взять тот же "Crysis Warhead", для которого сейчас в строке "локализация" значиться только "русская документация", хотя тот же "Crysis" озвучили полностью.


  23. Скачал игру из интернета, поставил, при запуске вылазяет плавающая табличка "Video mode not supported"...Я подумал дрова старые или директ х, но после обновления всего ничё не происходит...всё таже ошибка, подскажите как решить её плиз. заренее благодарен.

    Здесь же ясно указано, что ваш видео режим не поддерживается. Скорее всего, подразумевается разрешение экрана. В игре оно следующее: минимум – 640x480, максимум – 1280x1024. Сомневаюсь, что вам удалось в этом квесте превзойти этот лимит, т.к. назначить разрешение выше или меньше положенной меры самостоятельно там никак нельзя. Вероятно, проблема может быть с Рабочим столом, именно с его разрешением (понизьте/повысьте его до положенного уровня). Попробуйте также понизить/повысить частоту обновления экрана. Если и это не помогло, то проблема может быть в видеокарточке. Минимум игра требует: 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX 9.0с, поддерживающий шейдеры версии 1.1 (Nvidia GeForce 6800 GT или ATI Radeon X1600). Если у вас конфигурация даже ниже этого минимума, то и не удивляйтесь, почему у вас выскакивает "video mode not supported".


  24. Правильно ли я понял, что устанавливается это на black plague?

    Да, но если поставить английскую версию "Penumbra: Requiem" на русскую "Пенумбра 2. Дневники мертвецов", то появится сообщение, что нет файла "SDL.dll". Дело в том, что "Penumbra: Requiem" копирует все файлы и папки в директорию "redist", а в нашей "Пенумбра 2. Дневники мертвецов" её просто нет. Делаем так: устанавливаем в любое место "Penumbra: Requiem", заходим в её директорию "redist" и переносим ВСЕ файлы и папки в директорию с игрой "Пенумбра 2. Дневники мертвецов". Всё... можно играть, но текст и звук будут, соответственно, на английском.

    Ау Товарищи !! Приведите руссик в поряд =) Игра то шикарная ^^

    Я бы ещё поспорил, что игра получилась такой шикарной. Претензий к "Overture" и "Black Plague" нет (ну, если только забыть, что это инди-проекты, с очень коротким прохождением ), а вот "Penumbra: Requiem" очень смахивает на халтуру. Всех врагов из игры убрали! Теперь мы просто ходим в одиночестве, решаем квестовые задачки и задачки по физике. Скучно... Атмосфера страха и таинственности из данной адвенчуры полностью выветрилась. "Penumbra: Requiem" получилась какой-то недоделанной и бюджетной. Это даже не add-on, а какой-то мелкий expansion pack. Стыдно, господа, а как всё прекрасно начиналось!


  25. Эти два патча к Resident Evil 4 - это типа того текстурного исправления состоящего из 6-ти частей и весящего 1,4 Гб? И как графически отличается патч на 2 Гига от старого? И он правит только текстуры или еще что-то?

    Это не только текстурный патч (за авторством Albert Garau), но и улучшенные видеоролики (за авторством Sp00kyfox). Плюс в команду вошли ещё несколько человек (см. "Credits" на официальном сайте данного мода), которые также занимались графическими улучшениями для "Resident Evil 4". Изначально Garau делал всё один, но потом решил объединить усилия всего RE4-коммьюнити. До этого улучшенное видео и текстуры выпускались отдельными релизами.

    Что касается "Basic" и "Ultimate" версий этого патча. Зайдите сюда, посмотрите системные требования. Уж по ним видно, что "Ultimate" предлагает более качественные текстуры, но если у вас слабая машина, то возможны тормоза. Тогда выбирайте "Basic".

    Ну, и последнее. Если вам нужны улучшенные, но русские видеоролики, то после установки данного патча скачивайте ещё вот это и устанавливайте. Также "RE4 Community Patch Project" включает в себя модификацию "ENBSeries v0075b" (за авторством Воронцова Борисаhttp://boris-vorontsov.народ.ру), которая улучшает и добавляет множество эффектов в эту игру. Но у этого мода есть ряд проблем (из-за его бета-версии). Во-первых, при движении (особенно, когда бежишь) наблюдается небольшая тряска камеры, а из-за blur'a имеются небольшие размытия (автор мода обещает в будущем это исправить). Во-вторых, и это главное, при масштабировании карты происходит её искажение. Из-за этого в неё ничего не видно. К сожалению, эту ошибку никак в моде "ENBSeries v0075b" исправить нельзя. Если вас раздражают данные bug'и, мод можно выключить: для этого нужно нажать одновременно SHIFT и F12. Этим же сочетанием клавиш он также и включается обратно.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×