Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Качество роликов мы малость улучшили методом обработки несколькими фильтрами

    А смысл их улучшать, если они итак уже давно улучшены? Например, Sp00kyFox уже давно сделал Hi-Res Movie для PC релиза этой игры. Вот ссылка на Ultimate Community Patch, куда они входят: http://re4communitypatch.weebly.com/. Не лучше ли наложить звук именно на них?

    Вы вроде хотели ХС3 озвучивать?))

    А как же локализация от Машиниста? Там, правда, только два голоса, но сделано очень хорошо.

    Это ты серьёзно?

    А почему бы и нет? Я вот лично согласен с Bkmz. На той же PS2 есть неплохая озвучка (два голоса: женский и мужской). Конечно, до идеала далеко, но вполне приемлемо для пиратского перевода (правда, не знаю, какая студия занималась тогда звуком). За всю игру нашёл там только парочку ляпов (в интро, в церкви и где-то под конец). Не знаю, может сделайте и лучше (здесь же уже 4 человека работают над локализацией). А примеры той озвучки можно найти здесь:

    В виде патча: http://www.zoneofgames.ru/gamebase/game/951/file/1569/

    Тот же русский звук, но наложенный на улучшенные ролики от Sp00kyFox: http://www.zoneofgames.ru/gamebase/game/951/file/2928/


  2. DedMoroz

    В реестре.

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage]

    Абсолютно ко всем параметрам приписать значение ".nls"

    Например, есть "500" надо сделать "с_500.nls"

    В тех параметрах, где указаны числа, с_.NLS присутствует. Есть, правда, параметры, у которых вовсе не указано никакое значение. Попробовал вписать числа (из параметров) с с_.NLS, но это не помогло.


  3. Ругают ее лиш потому что она невышла однавременно на консолях и компе да малец подзажрался народ все им GTA подавай - это как бы месть и не более того- ну и зависть -

    Более чем странный комментарий. Причём здесь какая-то месть или зависть? И почему обязательно надо делать вывод, что данную игру ругают только из-за того, что она первой вышла на консолях? Данное утверждение не выдерживает никакой критики. Если проект хороший, его примут на любой платформе. Вот взять, например, "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay": релиз состоялся первым на Xbox, а только через 6 месяцев появился на PC, но игра всё равно получила лестные комментарии и от геймеров, и от прессы. Как правильно выше заметил Bkmz, "Dark Sector" ругают сейчас только из-за того, что и на консолях он представлял собой посредственный экшен. PC порт мы получили, но, к сожалению, и все болячки оригинала. FASHIST, зайдите хотя бы на Metacritic, посмотрите оценки: 47 и 71 обзор для SP3 и Xbox 360, соответственно, и общий балл в 72 единицы. И это не удивительно, т.к. "Digital Extremes" поднялась только из-за серии "Unreal", но когда начала заниматься своими собственными, отдельными франчайзами, получилось пресно и безлико ("Pariah", "Warpath"). "Dark Sector" только доказал, что разработчик находится в глубоком кризисе. Вообще непонятно, зачем нужно было эту подделку выпускать на PC. Видимо, на консолях, проект заработал крайне мало, решили срубить деньжат и здесь...


  4. Смешно :-)))) Особенно учитывая политику 1С - "нам !"№;%?:% с большой горы на наших пользователей" .....

    Ну, мне хорошо известно, как работает "1C" (особенно её техподдержка и форум). Правда, иногда кажется, что данной фирме на своих пользователей глубоко наплевать. Просто, зачем задавать подобный вопрос на "Zone of Games", если он никакого отношения к тому патчу и не имеет? Ведь на подобные вопросы может ответить только наш издатель. Хотя может Chemer задал риторический вопрос, на который все и так уже знают ответ. Ведь для "Fallout 3" это не первый патч, а "1C" пока ни один так и не локализовала. Да, и заплатку для "Grand Theft Auto 4" всё ещё ждём. Политика, конечно, ущёрбная: выпустить продукт и забить на техподдержку.

    Вот мне интересен как раз патч для мирора ..... это как же надо было выпускать игру ( всеми ожидаемую ,пропиариную далее некуда ) и на релизе не заметить багов - кризис нешуточный ,и это радует :-)

    Это уже не первый раз. Я вот вспоминаю "Gothic 3", у которой патч также вышел через несколько дней после её релиза. И таких примеров много. У некоторых издателей это уже вошло в привычку. Здесь причин может быть масса: может у фирмы нет своего тест-отдела, может спешили, а может просто решили сэкономить, чтобы сами пользователи протестировали игру, но, скорее всего, всё просто и банально – это связано с борьбой с пиратством (ведь ни секрет, что патчи меняют exe-шники). И дело, конечно, не в кризисе, т.к. быстрые патчи выходили и ранее.

    Меня вот больше интересует, а подойдёт ли этот multi-патч к русской версии игры, которая выйдет 21 января, или придётся ждать русской заплатки.


  5. А для русской версии фоллаута патчи принципально не выпускают шоле?

    За нашу версию отвечает "1C". Патч выпустить "Bethesda Softworks" может, но пока наше издательство адоптирует его к русской версии, пройдут годы. Это, к сожалению, обычная практика. Мы, как обычно, получаем патчи последними, либо они вообще никогда не выходят. Подобный вопрос лучше задать на сайте издательства.


  6. Не вовремя они игру выпустили...кризис, праздники и бухие геймеры!

    Кризис же другим играм не помешал хорошо продаться в прошлом году. Да и сама игра вышла во время: большинство потенциальных хитов и игр А-класса специально выходит в осенне-зимний период, чтобы успеть к "Black Friday". Причина не в этом. "Underworld" нужно было выпустить в этом году, но в тот же самый период, чтобы люди соскучились по данному проекту, а разработчики смогли его расширить и улучшить. Ведь у TR (начиная с "Legend") есть и ещё одна проблема: игра преступно коротка и легка, по сравнению с прошлыми сериями. И это естественно и закономерно, т.к. за год просто нереально усложнить геймплей.


  7. Звучит разумно, но не могу до конца согласиться со всем (кроме багов) ибо такое-уж моё имхо.

    PS адвенчюрнуе элементы принял за что сериал просто "повзрослел и поумнел". Я просто РПГшник по жизни.

    Одно дело, Paladin1, когда разработчики включают в игру нововведения, которые реально работают, а другое, когда эти элементы полностью провисают. Утверждать, что сериал повзрослел только из-за того, что они просто там есть – это слишком. Они ещё должны как-то влиять на игру, усовершенствовать её, чего в TR6 и не наблюдается вовсе. Ну, был там убогий stealth, как я говорил выше, который был криво сделан, или вспомните адвенчурные моменты. Мы могли выбрать любую реплику в диалоге, но это в основном никак ни на что не влияло. Да, иногда это могло привести к смерти, или некий предмет мы могли найти в другом месте, но это происходило крайне, крайне редко. В основном – пустая болтовня. Тогда возникает резонный вопрос, зачем вообще вводить в игру подобные элементы, которые здесь вообще не работают. Любой другой среднестатистический квест обходил "Tomb Raider: The Angel of Darkness" по многим параметрам. Была там даже и прокачка, когда Лара могла сообщить, что не может взаимодействовать с неким предметом, т.к., например, не настолько сильная в данный момент. Тогда приходилось банально попинать некие двери/ящики, чтобы повысить свой уровень. Казуальная простота, не находите?! И это вы называете прокачкой, утверждая, что вы RPG'шник по жизни (без обид)? Любая ролевая игра покраснела бы от такого топорного подхода. А деньги, которые можно было найти в игре? Предметы в магазине можно было продать, но смысл, если на полученную валюту ничего нельзя было потом приобрести. Идея, конечно, хороша, превратить экшен от 3-его лица во что-то большее, но "Core Design" полностью запорола свои собственные наработки. Новые элементы имеются, но они либо не работают, как должны, любо вставлены не по делу, и не к месту, а некоторые вообще упрощены до безобразия. Вот за что в основном ругали TR6 и обоснованно, впрочем. Разработчики зациклились на революции, запоров все старое, и не доведя до конца всё новое.

    Да лучше бы они сделали продолжение серии Legacy of Kain!!! Его все фанаты уже 5 лет ждут, а Eidos об одной Лариске тока и могуут думать!!! Ну и что, что ни у Каина, ни у Разиеля нет того, что есть у Лариски... Зато какой там сюжет!!! Хотя, к сожалению, в последнее время, наличие хорошего сюжета заботит людей всё меньше...

    Сюжет у серии "Legacy of Kain" всегда был хорош (для экшена, конечно), но "Crystal Dynamics" чисто физически не сможет выпустить новую часть. Во-первых, "Eidos Interactive" запрягла команду на TR. Пока из данного франчайза не высосут всё, не остановятся. Как обычно, будут каждый год клепать новые части, которые становятся всё хуже и хуже. Во-вторых, из "Crystal Dynamics" ушли почти все люди, которые в своё время были ответственны за серию LoK. Это, к сожалению, главная причина, почему не стоит ждать сиквела. Kyle Mannerberg скончался в декабре 2007 года, как и актёр Tony Jay, который озвучивал многих персонажей в игре. Amy Hennig (директор и автор сценария игры) и Richard Lemarchand (гейм-дизайнер) ушли работать в компанию "Naughty Dog", а Jennifer Fernandez вообще перешла работать в фирму, которая играми не занимается.


  8. Надо было не выпускать убелейку, а отдать её ресурсы на Андерворлд, чтобы игра была кашерна. Ведь юбелейка всё равно имеет не очень много ценности для серии (ведь это римейк), тем более для нового этапа приключений Лары.

    Почему же? Правильно, что выпустили "Tomb Raider: Anniversary". Просто нужно было делать полноценный римейк 1-ой части, а не игру по мотивам. Вот "Bionic Commando Rearmed" – полноценная реинкарнация старого хита. Вот как следует переносить прошлые проекты на новые технологии. Во-вторых, нужно было включить next generation content, который заем-то убрали. Ну, и, в-третьих, заниматься каждой из частей нужно было не год, а два, как минимум. За такой короткий срок хорошую игру не сделать.

    А почему провалился Angel of Darkness? ПО-моему хорошая была игра. Появились адвенчюрные элементы и уровни не так затянуты, как в предыдущих играх.

    "Tomb Raider: The Angel of Darkness" провалилась по многим пунктам: и в экономическом плане (плохо продалась) и в художественном (получила низкие оценки от прессы и фанатов). Для многих TR6 является худшей игрой серии, хотя на вкус и цвет, как известно... Ну, были там адвенчурные моменты (разговоры с персонажами), но разве они сделали игру лучше, как-то разнообразили её? Превращать TR в квест было глупым занятием. Это всё же экшен от 3-его лица. В игре был и stealth, который не работал. И провисающий сюжет (так и не объяснили, как выжила Лара, или зачем-то включили любовную линию с Куртисом, и прочее, и прочее). С графической точки зрения игра также ничего из себя не представляла, хотя движок был и новым: из-за того, что проект много раз переносили, он уже не так удивлял и радовал. Не забудем про многочисленные bug, которые три патча так до конца и не исправили все. Или вспомним амуницию и предметы, которые через некоторое время снова появлялись на карте. Масса ошибок и недоработок. И я бы не сказал, что в прошлых частях уровни были уж так затянуты. По мне – прошлые часть с геймплейной точки зрения во много раз превосходили TR6, пусть там и движок не меняли лет 5-ть. Но самое страшное, что произошло с TR6: она растеряла всю атмосферу прошлый частей, хотя это странно, т.к. сиквел делали те же самые люди, что и прежде. Этого разве мало? "Tomb Raider: Legend" из-за провала TRAoD, как известно, и выстрелила в своё время. Если бы игра окупилась бы и понравилась большинству, то "Eidos Interactive" никогда бы не разорвала свои отношения с "Core Design", передав разработку "Crystal Dynamics". На тот момент это было правильное и верное решение, но сейчас хорошо видно, как вторая студия села в ту же самую лужу, что и первая. Что ж... "ждём" TR10 в 2009-ом, TR11 – в 2010-ом, а потом недалёко и до провала, хотя он может настать и раньше, если издатель и разработчик на своих ошибках учиться так и не захочет.


  9. Эта игра похожа на фильм "бегуший человек" такое же шоу, такие же боссы, такой же ГГ :dry:

    Если искать первоисточник, то это, скорее всего, не фильм, а роман "The Running Man" Ричарда Бахмана (псевдоним Стивена Кинга, если кто не знал). Если из игр – "Manhunt", а по геймплею – явный "Condemned" (особенно первая половина игры). Вторичность во всём!

    Больше всех меня "порадовали", конечно, ролики: сделать вместо полноценного и красивого CG-видео ужасные комиксы – на это способны только наши горе-разработчики. Либо желания никакого не было, либо денег было мало (либо, что более вероятно, всего и вместе).


  10. ссылка битая...

    Ссылка не битая. Просто на этом форуме narod ru автоматический меняется на народ.ру (все вопросы к администрации).

    ps^ А мне, например, очень даже понравилась эта часть... И совсем неплохое качество... Сделано нормальное управление...

    Конечно не тот сх, что был раньше! Но все таки он хорош...

    Сколько людей, столько и мнений...

    Каждому своё, согласен, дело вкуса... Для меня лучшей является 2-ая часть, а 4-ая долгое время являлась худшей (спасала только локация "The Room", которая в процессе игры видоизменялась, но вот повторное прохождение тех же самых уровней с середины убивало всякий интерес). "Homecoming" же всё перевернул: теперь для меня эта худшая часть всего SH сериала. Нет, это не полный провал, конечно, не явная халтура, но уж точно до уровня SH2-3 ей ещё расти и расти. Ну, такой середнячок-проходняк. Или для явных SH-фанатов, или если вообще не во что играть. Я лично надеюсь, что "Konami" сейчас делает "канонический" SH6. Её и жду.


  11. Так игра-то ся окупила хотя-бы?

    Сначала нужно узнать, какой у игры был бюджет, а потом умножить цену игры на эти 1,5 милл. копий. Вот только тогда можно ответить на ваш вопрос. Думаю, затраты всё же окупились. Для большинства проектов и 500 тыс. вполне хватает: это значит и бюджет отработали, и в минусе не оказались, и что-то заработали, чтобы начать новый проект. Другое дело, что игры класса-А (к которым серия TR и относится) должны, по мнению издателей, распродаваться миллионами. А здесь какие-то мелкие 1,5 милл. распроданных копий, если вспомнить, что у того же "BioShock" более 2 милл., "Gears of War", если не ошибаюсь, 5 милл., у "Assassin's Creed" – 6 милл., а "Call of Duty 4: Modern Warfare" вообще перевалил за 11 милл. отметку. Понимаю, что сравнения не совсем уместные (разные игры, разные компании, разные года), но если "Tomb Raider: Underworld" даже не может догнать "Tomb Raider: Legend", о чём здесь тогда вообще говорить.

    P.S.: Кто-либо знает, а как продалась "Tomb Raider: Anniversary" на всех платформах?


  12. Неужели 1,5 млн. - это мало? Они что на разработку 50 млн. потратили?

    Смотря с чем сравнивать. Если не ошибаюсь, та же "Tomb Raider: Legend" продалась за 3 недели в количестве 2,9 милл. экземпляров (и на этом, конечно, не остановилась), а здесь "Tomb Raider: Underworld" никак не может набрать каких-то 1,5 милл. за два месяца. Естественно для издателя это провал. "SCi/Eidos" на этот франчайз всегда возлагают самые большие ожидания.

    Сомневаюсь, что у игры был большой бюджет: затраты уж точно там минимизированы, т.к. движок старый, легендовский. Хотя ситуация с TRU меня особо и не удивила: TR9 привнесла в серию минимум нововведение, от TRL и "Tomb Raider: Anniversary" мало чем отличается. Вот из-за этого такие и цифры. Был бы прорыв, были бы и соответствующие результаты. Ну, и банальная усталость, конечно. Новая часть выходит каждый год, но мало чем отличается от прошлых игр серии. Геймеры банально насытились. Рано или поздно "Crystal Dynamics" повторит судьбу "Core Design", выпустив уже свой провальный "Tomb Raider: The Angel of Darkness". Печально, что некоторые компании гонятся только за прибылью, не понимая, как опасен годичный этап разработки (видимо никого не испугало качество последних "Need for Speed").


  13. Так и не могу понять, в чём ошибка: либо bug русификатора, либо самой игры. У меня почему-то настройки клавиши периодически сбрасываются (особенно те, которые отвечают за управление персонажа). Настроишь под себя, а они становятся по умолчанию. Притом не при следующем запуске, а даже в процессе самой игры. Кто с этим сталкивался и как победить эту заразу?


  14. я ярый поклонник серии, но в данной части разрабы сделали все, чтобы от нее отвернулись, искренне надеюсь, что ваша озвучка решит проблемы с фризами в роликах, или подскажите как вырубить звук в роликах, этож шиндец :(

    Надо понимать, что "Silent Hill: Homecoming" делала же не "Konami", а "Double Helix Games" (состоящая, к слову, из обломков "The Collective" и "Shiny Entertainment"). Какой разработчик, такое и качество. От них многого никто и не ждал. Думаю, что все ждут "настоящую" SH часть именно от KCET, а нет от американских аутсорсеров.

    Сомневаюсь, что данная озвучка исправит ошибки в игре. Люди же делают не патч к игре, а локализацию звука. А что за "фризы в роликах", тормоза? Я лично с таким не сталкивался. Может ваша система не соответствует даже минимальным системным требованиям, либо пиратка кривая? Попробуйте поставить патч (он неофициальный, если что!), который находится здесь.


  15. Если вспомнить какое недоразумение и проходняк выпускали ранее эти разработчики ("Пограничье", "Чистильщик", "Метро-2", "Метро-2: Смерть вождя", "Обитаемый остров: Чужой среди чужих", "Территория тьмы", "Метатрон"), то "Чёрная метка" может показаться и очень приличным проектом, хотя, конечно, это бюджетная разработка. А вот с Бузовой получился настоящий перебор. Трешак трешаком! Неужели разработчикам за такое не стыдно? Мне игра напомнила старый-добрый "Condemned: Criminal Origins", только сильно урезанный, низкобюджетный, с налётом халтуры. Если закрыть на многое глаза, то можно получить хоть какое-то сомнительное удовольствие от 2, 3 и 4 уровней (метро, завод и катакомбы), но потом начинается настоящий ужас, играть просто невозможно. Ну, на 6-ть баллов игра не тянет, конечно, 5-ть – её уровень.

    P.S.: Слышал, что контора "Orion Games" наконец-то прекратила своё существование! Если так, только рад. С такими проектами туда её и дорога (в аналы игровой истории)...


  16. Нашёл ошибку, связанную с удалением перевода. Зашёл в игру, увидев, что в опции "Journal" закладки остались на русском (см. скрин). Устанавливал локализацию на "чистую" игру, backup оригинальных файлов делал. Может деинсталлятор не всё удаляет или файлы из backup-папки не переносятся, либо сохранение изначально не сделано для конкретного файлы. А в каком файле вообще находятся ресурсы для этих закладок в журнале?

    B24fw177HT.jpg

    Ну такой небольшой баг вначале нашел - не появляется титульный экран, автоматом переходит в меню (Новая игра, загрузить и т. д.)

    А какой именно титульный экран? Логотипы "Konami", "Double Helix Games" и текст с лицензией в самом начале? Если это, то у меня всё это отображается. Может версия игры (пиратка) кривая?


  17. Разберемся. Насчет Осмотрется - тут написали не просто так, англ текста сейчас нету - но, в оригинале никакого "вид от 1-го лица" нету. Именно осмотрется, мы ведь придерживаемся оригинального текста ;)

    Да я и не спорю. В оригинале указано, если не ошибаюсь, "Look Around". Я просто говорю, что ни английское, ни русское наименование данной клавиши, как мне кажется, не совсем точно отражает истинное положение дел (и это, скорее всего, именно косяк разработчиков). По умолчанию камера расположена от 3-его лица, а при нажатии ставиться в положение от 1-ого. Может тогда стоит указать именно это? Придерживать оригинального текста нужно, согласен, но если там ошибка/опечатка самих разработчиков, может, стоит исправить, адоптировать перевод в тех местах, где это необходимо по смыслу? Ведь, например, в оригинале указано именно "Wall", но перевели, как "Шаг/Бег", что верно и более соответствует действительности, т.к. данная клавиша именно переключает с ходьбы на бег. Может и здесь так сделать? Хотя для меня данный момент не так принципиален. Нет, так нет...

    По поводу Шаг/Бег, там и так стоит слеш, но он не виден в игре, наверное разрабы запретили использовать в названиях настроек этот символ, но можно так

    Так и подумал... Ну, можно разделить слова союзом "или" или что-то в этом роде.

    Какой нах вид от первого лица? Ты с этим видом пробовал бегать по уровню? Когда нажмёшь 2 кнопку мыши, герой тупо стоит на месте и всё, что можно делать это осматриваться и всё.

    А какая разница можно ли при этом бегать или нет? Разговор совсем о другом. Ведь здесь, как я понимаю, главным является (и подразумевается) именно положение камеры: по умолчанию – оно одно, а при нажатии этой клавиши – совсем другое. А осматривать локацию можно даже и от 3-его лица, просто двигая мышь. Не знаю, но, играя первый раз, я был очень озадачен этим "Look Around". Мне лично казалось, что данная клавиша будет отвечать за осмотр активный предметов (например, в том же инвентаре) или что-то в этом роде, а получился банальный вид из глаз. И я ничего нового или оригинально здесь и не придумываю: во многих играх, где камера меняет вид, именно указано её положение. И она может быть фиксированной, как здесь, так и свободной.


  18. О, наконец это событие произошло и все таки сделали дополнение для русской МЕ и прям под Новый Год. Умеют же там тянуть время.

    Там волынку ещё с "золотым изданием" тянут. Обещали выпустить полный перевод "Mass Effect" осенью 2008-ого, а его всё нет и нет. Теперь же уверяют, что локализация "действительно существует и поступит в продажу в начале наступающего 2009 года" (выдержка из пресс-релиза). Поди, пойми, что "1C/Snowball" подразумевают под началом: январь, февраль, март... Не удивлюсь, если мы получим "золотое издание" в мае, т.е. через год, как вышла оригинальная версия ME. Хорошо понимаю, что проект такого уровня сложно быстро перевести полностью, но тянуть время аж с весны 2008-ого – такое могут только "Снежки"!

    Не поздно трейлеры делать для Dreamfall?

    Интересно, какая причина побудила "Новый Диск" выпустить русский трейлер для этого квеста через 2 года? Задумаешься: либо игра так хорошо продалась, что решили закрепить успех ещё одной рекламой, либо наоборот плохо. Локализация же была большая: если не ошибаюсь 1 и 2 части озвучивал общий актёрский состав в количестве 46 человек!

    Неужели сделали дополнение для масс эффекта уря!!!!!!!!

    Ну, дополнение "Bring Down The Sky" сделали уже давно (PC релиз состоялся 29 июля 2008 года), а вот локализовали только сейчас! :wacko:


  19. pmTA7WGZRV.jpg

    Как мне кажется, "Шаг" и "Бег" стоит чем-то разделить. Ну, хотя бы slash (/) поставить или запятую. Правильнее бы указать также, что "Осмотреться" – это всё же вид от 1-го лица. Так хотя бы соответствует действительности.


  20. Больше не будем про эти две злосчастные строчки, идёт?

    Согласен. Писать ничего более и не собираюсь, не бойтесь, т.к. хорошо понимаю, что перевод скоро выходит, строчку там, к сожалению, оставят, а переводчики ответят так, как отвечали ранее. Замкнутый круг, господа... Тратить своё и ваше время глупо. Проблему итак уже разобрали по косточкам.

    Если у тебя все впечатление от игры испортилось из за одной строчки в игре,то извини... ппц...твоя проблема, что такой впечатлительный..просьба пройти мимо того надгробия не читая на нем надпись..Хочешь хорошего перевода??без этой злосчастной строчки..флаг в руки.Меня устаривает, причем очень, как и других..ради тебя переделывать не будут.. Уже задолбала твоя километровая критика, в которой одна лишь "бла бла бла".Сказал один раз..хватит!!!!!!!!!!!!!!!!!! сказали менять не будут и ВСЕ..тебе не достаточно????

    Впечатление от игры уж точно не изменить, а изменить именно впечатление от перевода. Ведь начинали локализацию за здравие, а закончили, как видим, за упокой. Расслабились, наверно. Вот за это и обидно, т.к. за всю остальную работу "DK Team" можно только похвалить. Не совсем понятно, зачем ставить палки в колёса самим же себе. Мелочь строчка, согласен, но даже и она может испортить всё впечатление. Разве не так? В мелочах и заложенная самая суть.

    Не знаю, но это просто хорошо показывает, как люди относятся к своему собственному труду и времени. Ну, как вы посмотрите, artwen, если человек переводит, например, Уильяма Шекспира (с английского на русский), потом выставляет свою работу на общее рассмотрение, но оказывается, что там даже не ПРОМТ, а банальная отсебятина. Здесь мы имеем именно это. За последнее даже ругают и официальных локализаторов иногда, но зачем же ровняться именно на плохое (риторический вопрос)? И дело даже не в КиШе, а в том, зачем в локализацию вставлять вообще тот текстовый контент, которого там просто нет. Мне на это вопрос никто пока так и не ответил (реплика по поводу очередного умершего дядюшки Джорджа, конечно, не в счёт).

    И я уже давно не пытаюсь вести компанию по поводу отмены данной строчки. Skeletosha на прошлой странице и так ясно выразился, что ничего менять и не будет. Я в данной теме вообще не сбирался что-то более доказывать и писать (смысл, если тебя не слышат?), но цитата AndrewIronic'a сподвигла на обратное. Это он стал говорить про какие-то "вопли" и про "заколебали". Пришлось снова отвечать на одно и тоже, т.к. я говорил совсем другое. И это самое печальное. ЕДИНСТВЕННЫЙ раз покритиковал данный перевод (притом объективно), переводчики сразу набросились. Вы спрашивайте чего недостаточно? Думаю, малость, чтобы изредка хотя бы выслушивали чужое мнение. Этого бы вполне хватило.

    дедуля...отредактируй сам стринг да и не парься.

    Да, я и не парюсь особо, DarkNorth. Как я сказал ранее в этой теме: "плакать не буду", если данная строчка останется. Я просто говорю из-за принципа. Уж если делать работу, то качественно, какая бы она не была: платная, бесплатная, официальная, фанатская и т.д. Подредактировать для себе перевод можно, это разве проблема? Не лучше ли задать себе другой вопрос: а может не стоит вовсе уходить от сути и смысла перевода, не вставляя туда то, чего там и нет? Тогда ничего и редактировать не придётся.

    Уважаемый Дед Мороз. Хочу (ничего личного) заметить, что те, кто осуществляет перевод (бесплатный!!!), могут делать его таким, каким захотят. Захотят - слова песни КиШа используют, захотят - личные наработки или процитируют нецензурщину Шнура ( гр. "Ленинград"). Если б Вы лично подписали с ними контракт на сумму хотя-бы пятизначную, тогда можно выдвигать условия и корректировать перевод лично. А так - извольте-с, хозяин - барин. Сделайте сами так, как Вам лично больше нравится.

    Да, я разве, AndrewIronic, с этим спорю? Хозяин – барин, согласен. Я об этом ещё на прошлый страницах говорил. Вот если бы переводчики изначально бы сообщили, что делают перевод SH5 со вставками текстов от КиШа (или кого-либо ещё исполнителя), было бы совсем другое дело. Да, были бы крики первое время, но потом бы все успокоились. А здесь получается странная ситуация: локализация входит в финальную стадию, но мы получаем текст, которого нет. Ну, каких ещё "сюрпризов" нам ждать? Хороший новогодний подарок, скажу я вам! Переводчики сами ругали тех людей, которые на первоначальном этапе использовали ПРОМТ и писали всякую чушь, а сейчас сами наступили на те же самые грабли. Не кажется странным? Получается двойственная ситуация: одним – нельзя, а вот мы – можем. Вы, как я понимаю, разделяете эту позицию? Надо быть тогда последовательными, как мне кажется.


  21. Ндя... Странно все это. Какие-то энтузиасты делают что-то, переводят... Без денег, вестимо. И тут вдруг какой-то борец за чистоту...(нужное подчеркнуть) начинает вопить: заколебали, дескать. Долго. Когда будет? И т. д. Как говорится, СДЕЛАЙ ЛУЧШЕ. Спасибо вам, ребята. Жду версию 1.00. Не спрашиваю, когда)))))))))))))

    Странная у вас логика AndrewIronic. Что ж если перевод бесплатный, можно забить на качество? Какой бы не был статус у проекта, критика всегда должна присутствовать, т.к. только она делает его лучше, отделяя зёрна от плевел. Одними восторженными постами хороший проект уж точно не сделать. А здесь же получается престранная ситуация: тема для обсуждений перевода создана, но когда пользователи начинают выражать отрицательное мнение, сразу начинаются крики от команды разработчиков.

    И, прошу заметить, претензия (притом вполне обоснованная) только одна и единственная: строчка из песни КиШа. Она точно здесь указана не к месту. Разве вы с этим будете спорить? В оригинальной версии её нет. Так какой смысл извращаться, вставляя её в русский перевод? Музыкальные предпочтения у всех разные. Ну, давайте тогда ещё что-то вставим, чего нет в игре. Это пойдёт SH и переводу на пользу, как вам кажется? А остальная же часть локализации мне вполне нравиться, о чём я уже много раз говорил. Только вот не совсем понятно, зачем включили в перевод ту злополучную строчку. Видно расслабились. Вот это и печалит...


  22. Уважаемый,у любого адекватного более-менее человека при слове "кода" мысли о играх серии Call of Duty в голове не возникнут. Чесслово.

    И в песне музыканты конечно же поют про Call of Duty. Даже не сомневайтесь.

    Ремарки в тексте должны быть,что это не игры упоминаются? Вы это серьёзно?

    de}{ter, в ваших словах больше путаницы, чем разъяснений: то никто не подумает о CoD, то музыканты пели именно о нём. Определитесь тогда. Или иронизируем?..

    А под комментариями и ремарками я, конечно, подразумевал, не упоминая в самом тексте произведения (это было бы глупо), а упоминание где-либо ещё в Интернета, где фанаты или авторы указывали бы точный смысл. Я просто вспомнил строчку "Duke Nukem должен умереть!" от "Сплина". Подумал, что "Король и Шут" в этом же стиле сделал свою песню.

    DedMoroz

    мне не понятна ваша критика - сперва вы начали высказывать свое "фэ" в теме озувки СХ. После того как вам наконец то внятно обьяснили что ребята делают любительскую озвучку - вы унялись. Теперь вы прицепили к фразе из песни КиШа. Эту фразу вставил лично я. Я не понимаю что здесь такого - вместо очередного Дяди Джорджа умершого в таком году я вставил фразу из песни (приурочил так сказать к выходу нового альбома).

    То, наверно, что подобной фразы в оригинале и нет. Этого мало? И что из того, что "фраза из песни приурочил так сказать к выходу нового альбома". Я, например, фанатом КиШа и не являюсь, мне эта группа особо и не интересна, но и нет желания видеть в переводе цитату из её творчества, т.к. это уж точно портит атмосферу игры. Уж точно она вставлена не в кассу, т.к. в игре не присутствует. Этого разве недостаточно? Вы почему-то, Skeletosha, забываете, что не все любят или интересуются КиШем. Мне лично казалось, что переводчики должны точно донести смысл текста, а не пытаться указать в нём свои музыкальные предпочтения. Я вот, например, и не понимаю, чем вам тогда и не угодил очередной умерший дядя Джорджа, как вы говорите. Если он был в оригинале, пусть будут и в переводе? Тогда ваши слова ничего не стоят, когда вы говорили ранее по поводу тех переводчиков, которые используют ПРОМТ. Они хотя бы используют электронный переводчик, а у вас же текст, которого просто НЕТ В ИГРЕ! Это ещё хуже, как мне кажется.

    P.S.: Да, озвучку SH5 я критиковал, что с того? У нас запрещена критика? Мне, например, бета-версия озвучки, которую предоставила "EnclaveTeam", не особо порадовала. Знаете, всем не угодишь. Я там и не один критиковал их подход к переводу, замечу. Хотя надеюсь, что в финальном релизе будут лучше. И унялся я не из-за того, что они делают фанатскую озвучку (это я и так знал), а из-за того, что она уж очень смахивала на пиратскую (по качеству). Ну, и сами авторы озвучки любую критику воспринимали в штыки. Тогда отпадало вообще любое желание общаться, если тебя не слышат.

    У вас другая ситуация: перевод великолепный (для фанатской работы), не придерешься (за мелким исключением), но вот данная цитата из КиШ портит всё дело. Именно поэтому на ней и остановился.

    когда люди внаглую садятся на шею и начинают указывать тебе - тут будешь не только грубым.

    Я и не пытаюсь, Skeletosha, навязать вам свою точку зрения, или говорить, что именно вам делать. Ошибаетесь. Просто высказал свою критику, на которую имею полное право. Ведь, как я понимаю, данная тема на форуме для этого и существует, чтобы люди могли сказать, что им нравиться, а что нет в переводе. Нет желания удалить то предложение, которого в игре нет, особо плакать не буду, поверьте. Печалит другое, что есть люди, которые так неадекватно относятся к любой критике. Что бы им не говори: мы знаем как лучше, а вы – "идите лесом". Ну, если кто-то считает, что с подобным отношением можно сделать что-то качественное, дело ваше, переубеждать не буду...

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×