Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    54 566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    583

Сообщения, опубликованные пользователем SerGEAnt


  1. Я уже перестал так относиться к играм, мол да это игра года. Я просто играю, и уже все реже. Ну и так то 700 рублей это ведьмака 3 купить, который для меня на несколько ступеней выше чем гта. (Куда больше люблю рпг про магию и мечи). Фанатеющие особы то последнее из дома вынесут лишь бы купить, я не фанат гта да и вождение в 5 части меня огорчает после 4.

    Как бабка на базаре: покупать не покупаю (да и вообще ваша картошка - говно!), но ор поддерживаю! :D


  2. И такое бывает! Казалось бы, уже свершившийся факт покупки сервиса Twitch гигантом Google не состоялся, ибо покупателем стриминга стал Amazon, выложивший за Twitch 1.1 млрд.

    Из этой суммы бывшие владельцы Twitch получат астрономические $970 млн., то есть акции Amazon от этой сделки практически не пострадают. Сделка закроется к концу этого квартала.


  3. Я вот в GTA 5 играл и для себя пока не нахожу повода потрать 1500 на нее, но поиграть все таки охота, куда я пойду? Всем ясно куда. А была бы игра 800 я бы купил. Вот и весь сказ.

    Всего-то 700 рублей разницы, и это за игру #1 этого года (объективно по спросу/ожиданиям).


  4. Интересно, перед нами издержки демо-версии, или на конференции был представлен уже финальный вариант игры?

    Нет, не финальный. Если верить Врену, то этому билду уже с полгода.


  5. А на сжигание тратятся какие нибудь ресурсы? т.е может быть такое, что тебе станет их нечем сжигать, и придется часть оставить лежать в любом случае?

    На казуальном уровне не тратятся, а вот насчет эксперта не могу сказать - не обратил внимания.


  6. Вариативность очень понравилась. Он может встать, а может и не встать - сжигание есть единственный способ удостовериться в этом на 100%. За углом может лежать труп, а после перезагрузки этот труп могут кушать двое других зомбей. Можно оббежать этот участок и заманить их под мину-ловушку, от взрыва которой они уже точно не встанут. Зато сбегутся все остальные )))


  7. Ну а если голову отстрелил,всеравно нужно сжигать?

    Да, я специально проверял. Выстрелил в голову, ушел в туалет и обосрался от призрака какого-то (это вроде призрак хозяина дома), возвращаюсь, а он прямо передо мной такой встает, без полбашки )



  8. Мы завершаем наш цикл статей с Gamescom 2014 рассказом об играх, с которыми удалось познакомиться лично во время третьего и последнего бизнес-дня выставки.

    Мы завершаем наш цикл статей с Gamescom 2014 рассказом об играх, с которыми удалось познакомиться лично во время третьего и последнего бизнес-дня выставки.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    The Evil Within PC XONE X360 PS4 PS3


    Перед комнатой с консолями и установленными на них копиями The Evil Within висела забавная табличка, не гарантировавшая играющим выход на волю живыми. Честно, заработать инфаркт во время прохождения свежего проекта Синдзи Миками могут только слишком впечатлительные люди, ибо безумно страшным мне он не показался.

    Представленная миссия была «вырвана» из девятой главы, в ней мы должны были последовать за некой похищенной женщиной, но нужная дверь захлопнулась прямо перед героем, и теперь, чтобы ее открыть, ему надлежит решить три головоломки, одна из которых банальная (нужно отыскать пару шестеренок с циферблатами и выставить на них определенные цифры), а другая вгоняет в панику (попробуйте-ка попасть иглой в необходимую точку мозга заключенного!). Действие миссии происходит в особняке, наполненном потусторонними силами, и путь к каждому ключевому предмету таит множество необычных опасностей.

    Spoiler


    Главная проблема, обнаруженная за час в компании геймпада, — расплывчатые правила ведения боя. Монстры могут умереть сразу, а могут выдержать тройку попаданий в голову, это здорово сбивает с толку и ломает всю тактику. Герой, естественно, изворотливостью не отличается, при битве врукопашную умирает с пары ударов, а патронов тут мало даже на уровне сложности casual. Вот и приходится проходить проблемные участки, метая в нужные места бутылки и оглушая монстров сзади, надеясь дотянуть до ближайшей комнаты. Отмечу, что популяция обычных монстров с каждой новой загрузкой заметно менялась, и за поворотом вас может поджидать и троица неприятелей, и девственно чистый проход. А изучение туалета легко приведет к появлению призрака, что одним пролетом снимет у вас почти все здоровье, которое восстанавливается очень медленно и далеко не до конца. Но важнейшим моментом боевки является необходимость сжигать тела убитых, ибо они имеют свойство со временем приходить в чувство, даже если вы всадили в них пару-тройку зарядов дробовика.

    В наличии целых два уровня сложности — казуальный и «эксперт»; на последнем будьте готовы не только переигрывать отдельные моменты очень много раз, но еще и шевелить извилинами, ведь сложность пазлов возрастает. Боевая система тоже немного меняется, и даже суперэкономным на предмет патронов товарищам придется пользоваться подручными средствами и мастерить ловушки, собирая их части по разным концам карты.

    Spoiler



    Даже наушники, гнетущая атмосфера и заботливо поставленная возле монитора свечка не убедили меня в том, что The Evil Within — самая страшная игра на свете. Но она определенно заслуживает внимания из-за своего классического подхода к дизайну, когда многое решают не скорость и сноровка, а крепкие нервы и железная рука.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    На проекты, заявляющие в качестве своей основной фишки стелс, всегда смотришь с некоторым недоверием, однако их число столь мало, что поклонники готовы с надеждой встречать даже самые невыразительные инди-игры, не уж говоря о чем-то более перспективном. Одной из таких вот подававших надежды игр был Styx: Master of Shadows, но положительных эмоций демо-версия не доставила.

    Вражеский патруль ведет себя максимально неправдоподобно, не замечая ползающего у них под носом гоблина. Стражники действуют предсказуемо, бродят по одним и тем же банальным маршрутам, и прохождение было бы до ужаса простым, если бы не технические проблемы с управлением, которые свойственны подобным проектам. Прыжок вместо укрытия за углом, и все такое прочее. А в открытом бою гоблин Стикс совершенно беспомощен.

    Есть у игры и нескучная особенность в виде возможности создать себе клона здесь и сейчас. Без помощника многие места пройти нереально, поэтому приходится натравливать на стражников своего брата-акробата. Если честно, способность странная и слегка надуманная (не знаю, было ли нечто подобное в Of Orcs and Men). В первый час игры пришлось довольно много прыгать по уступам, это меня в подобных проектах всегда немного бесило. И Стикс меня не разочаровал, частенько сваливаясь с насиженного места.

    Spoiler



    Styx выглядит как типичный проект средней руки, не выделяясь чем-то уникальным среди своих собратьев. Учитывая то, что демонстрировалась финальная версия игры (я успел даже получить «достижение» за пять убитых исподтишка стражников), надежд на какие-либо просветления уже не осталось.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Dying Light PC XONE X360 PS4 PS3


    В Dying Light я играл уже в третий раз, и нынче разработчики дали попробовать аж целый час кооператива, напарником для которого в моем случае выступил сидевший справа журналист из Joystiq.

    За последний год проект явно преобразился: во-первых, зомби стали действовать более... осмысленно, что ли, нападая на вас всей гурьбой разом. Во-вторых, исчезла проблема с управлением после прыжков, когда персонаж слишком уж сильно замедлялся и зараженные тут же его съедали.

    Представленный эпизод являл собой миссию по бегству из некоего здания в компании с другим выжившим. Начальный отрезок никак не впечатлил, ибо чуть ли не полностью состоял из бега по пустынным комнатам и акробатических прыжков с ускорениями. К слову, использование кнопки R1/RB для совершения прыжков по-прежнему кажется мне не лучшей идеей.

    Куда веселее пошли дела после того, как мы выбрались наружу. Резко наступила ночь, и Охотники начали преследовать нас по пятам. Убить их было практически невозможно, не считая применения ультрафиолета, который хоть как-то их отпугивал, пока мы пытались уничтожить гнезда, откуда нечисть, собственно, и выползала. Таких гнезд нужно было ликвидировать по три штуки в три захода, в промежутках совершая перебежки по ночному городу. Как водится, в конце нас ждали одно большое гнездо и достойная победа. Каково же было наше удивление, когда мы узнали, что за монстра играл один из разработчиков, сидевший у нас за спиной и наверняка пару раз поддавшийся зеленым новичкам!

    Spoiler



    По словам авторов, кроме указанного режима совместная игра с участием до четырех человек будет доступна и в сюжетной кампании. Dying Light выйдет в начале следующего года, и у нее налицо все шансы сорвать банк — данные для этого у проекта есть.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Evolve PC XONE PS4


    К сожалению, сыграть в самый интригующий проект выставки лично мне не удалось из-за невероятного ажиотажа на местах. Неудивительно, ведь Evolve была признана лучшей игрой из демонстрировавшихся на E3, а в итоге получила аналогичную награду и на Gamescom. Представитель 2K Games сообщил эту информацию с чрезвычайно гордым видом, и его можно понять. Вряд ли кто-то пару месяцев назад мог спрогнозировать такой успех у обычного, как тогда казалось, кооперативного шутера.

    Spoiler



    Spoiler


    Evolve — сетевая игра в стиле «четверо людей против большого монстра», причем с одной стороны это командный кооператив, а с другой — эдакий режим охоты. На данном этапе Evolve, кстати, напоминает описанный чуть выше режим из Dying Light, только реализованный на пару голов лучше и умнее. Главный секрет игры — в нереально богатой вариативности происходящего. Скажем, у монстров (пока что показали двоих) есть разные типы красиво реализованных ударов, которые нужно «прокачивать» прямо по ходу сеанса. У охотников же ситуация еще интереснее, ибо тут в наличии четыре класса (Trapper, Support, Assault и Medic) с ворохом особенностей у каждого. Специалист по ловушкам может сделать ставку как на быстрое обнаружение монстра (показали, как его запах учуяла собака), так и на более действенный его поиск ближе к концу сессии при помощи детектора звука. У штурмовиков выбор тоже богатый: тут можно воспользоваться «толстым» персонажем с ручными пулеметом и огнеметом или же выбрать более обороноспособный вариант с минами и щитом. Без класса поддержки тоже не обойтись — очень действенной способностью выглядит эдакий большой щит, защищающий всю команду от монстра. Ну и, наконец, медик — незаменимый соратник для команды, мечтающей о победе. Лечить павших товарищей могут все классы, однако эффективность помощи медика в разы выше.

    Увиденная презентация столь сильно меня впечатлила, что я сразу же вспомнил о громком успехе предыдущего проекта Turtle RockLeft 4 Dead. Право, не стоит сомневаться в том, что Evolve как минимум повторит этот успех.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Far Cry 4 PC XONE X360 PS4 PS3


    В случае с FC4 нам дали сыграть получасовую сессию, в которую уместились две миссии: Шангри-Ла и шпионская вылазка с целью убийства VIP-персоны. И они оставили совершенно разное впечатление.

    Шангри-Ла — это безумный коктейль из странного дизайна окружения, врагов и самой миссии. Видимо, действие разворачивается в некой параллельной вселенной, во сне или в чем-то аналогичном — до того психоделично смотрится отстрел бесконечного числа аборигенов из лука. Вашей задачей является поэтапное уничтожение предметов их поклонения, которые вдобавок придают папуасам сил. Как вы догадываетесь, доисторическое оружие не добавляет плюсов вашему положению, посему приходится действовать немного иначе, а именно пользоваться атаками ближнего боя, а также помощью тигра. Четвероногий друг не раз спасет вам жизнь даже в течение этих пятнадцати минут, так что его необходимо защищать усерднее, чем себя самого. В целом данная миссия мне не понравилась и своей неоправданной сложностью, и, скажем так, странным наполнением.

    Spoiler


    Вторая попытка разработчиков удивить перенесла нас в заснеженные горы, где расположилась база плохих парней. Здесь задание было уже куда понятнее — исследуем окрестности в бинокль, ищем нашу цель и неспешно двигаемся в ее сторону, стараясь не попадаться на глаза охране. Хотя теоретически вы можете уничтожить всех в округе любым способом, и лишь к VIP-персоне нужно подобраться на расстояние вытянутой руки и обязательно убить его ножом — таковы условия контракта.

    Spoiler



    Spoiler



    Однако сотрудник Ubisoft Montreal упорно пытался заставить меня проходить миссию максимально аккуратно — видимо, чтобы продемонстрировать продвинутый интеллект противников. Ничего сверхъестественного они так и не показали, и идеальный путь к жертве я нашел уже со второй попытки, заодно насмотревшись на то, как откуда ни возьмись на одного из патрульных напал белый тигр. На логично последовавшие крики жертвы сбежалась еще пара зевак, и путь к цели оказался открыт. После достижения главной цели было предложено покинуть местность на параплане, что я и сделал, попутно увернувшись от лопастей вертолета и в итоге разбившись о последнюю скалу. Тяжелое это дело — наемником работать!
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    К сожалению, я прилично опоздал на презентацию Wargaming.net по поводу World of Warships, поэтому пришлось довольствоваться совсем уж короткой сессией и полудежурной информацией по World of Tanks.

    За пару минут игры в World of Warships мало что можно понять относительно конкретных преимуществ и недостатков свежего проекта Wargaming.net, однако составить для себя определенное впечатление вполне реально. Главное, что бросается в глаза, — игра действительно сильно отличается от WoT; следовательно, танкистам-ветеранам, думающим, что они начнут «нагибать» новичков и в Warships, стоит поумерить свои аппетиты. Пара обменивающихся торпедными ударами авианосцев, неспешно маневрирующих в пределах небольшой бухты, оставляют самое приятное ощущение эдакого умиротворения. Открытость пространства, когда вам просто негде спрятаться, диктует свои условия, и будет очень интересно посмотреть на игру ближе к дате широкого релиза.

    Spoiler



    Spoiler



    Spoiler


    Теперь о WoT. Для обычных игроков, которым на глобальные карты, оккупированные мощными кланами, путь практически заказан, были придуманы так называемые стронгхолды. Это укрепрайоны, где нужно строить базу и бороться за ресурсы с другими такими же игроками. Причем вы можете заниматься этим одновременно с вашей основной игрой и использовать бонусы, полученные в данном новом режиме, даже в обычных рандомных битвах. Скажем, высокоуровневые игроки способны увеличить собственную боевую мощь на значения до 40%, что даст им возможность более эффективно стараться с мощными кланами, давно играющими в WoT. Пока что означенная возможность находится в режиме тестирования, и ее параметры могут меняться. Однако первые итоги уже имеются: число кланов возросло аж в 10 раз.

  9. Кстати, почему-то никто не подумал, что 1500 рублей - это же самое дешевое издание, dvd-бокс с книжечкой. А у такой игры, как GTA 5, должны еще быть и "ограниченное издание" со всякими золотыми револьверами за ~2К, и коллекционочка с фигурками ГГ за тыщенку-другую-третью. Как жить, как жить...


  10. Техника у меня вся хуавеи всякие с асерами, так что не надо тут. Зато ремонт на кухне дорогой делаю и окна немецкие :)

    Ну Хуавей - фирма хорошая! И ремонт - тоже хорошо, только надо все же баланс поддерживать, чтобы и роллы были вкусные, и окна хорошие, и машина пацанская, и GTA лицензионная! :D

    Раз уж развели такой холивар, то да, 850 рублей безумно дорого, особенно когда у нас средняя зарплата по городу 5-6 тысяч. И даже мне, человеку с зарплатой почти 40-к безумно жалко 800 рублей на обычную игрушку, которую пройдешь и забудешь.

    Валера, я тебя только мозговитым человеком начал считать, хотел в долю взять, а ты на и про "5-6-40" тысяч зарядил.


  11. Человек, который кроме старой параши и инди на распродажах ВООБЩЕ ничего не покупает сам. Даж плойка 4 и то халявная.

    Издержки профессии. Но я в свое время покупал кучу игр для PS3, и ничего - не развалился. И даже носил старые игры в магазин и менял их на новые с доплатой, представляешь?

    То есть ты сейчас осуждаешь мой вкус.

    Речь вообще шла не о вкусе. Ибо ты и игры любишь, и роллы. Но первые же можно сп***ить!

    Гта так не может и айфон, к слову тоже. Поэтому и отношение разное.

    Просто айфон сп***ить нельзя, поэтому и отношение разное.

    P.S. Кстати, очень люблю запеченные роллы! :D


  12. Как бы есть и PS 3, но все интересующие меня эксклюзивы прошел давно, а в выборе игр для мультиплатформ для меня безоговорочно рулит ПК, т.к. коробка по-любому не обеспечивает должного качества (ну ограничения там, товарищи!)

    Да и привык играть на максимальном разрешении (привет ведьмаку 3 без 1080p на некстгене).

    Ну как бы мультиплатформа еще в середине жизненного цикла PS3 на ней была безусловно лучше, плюс на PC не выходила добрая половина игр.

    Сейчас ситуация поменялась, и PC действительно можно считать хорошим выбором для современного геймера. Хорошим, но не лучшим. Ибо технические проблемы на PC были и будут всегда - уж так устроена эта открытая платформа.

    Вот я вчера запустил Метро редукс на PS4 - скачал 4 гигабайта, остальное в фоне в процессе качается. Все запустилось, на русском, не тормозит и не глючит, 1080/60 (как вы любите!). Что было бы на PC? Возможно, то же самое, а возможно у меня бы выскочила ошибка физикса, вылетели бы какие-нить дрова для блютуса которые конфликтуют с последней версией движка 4A, все бы тормозило ибо невидия чуть опоздала выкатить новую версию дров для видеокарты со свежими пресетами, или-или-или.

    Хорошо, перефразирую - необоснована столь высокая разность между ценами полугодичной давности и ценами сегодняшними. Региональные цены для России не просто так ведь были введены.

    Ну, во-первых цены выросли не столь уж и сильно. У Ubisoft и EA они поднялись рублей на 100-200, а остальные издатели просто чуть медленнее реагируют на изменения на нашем рынке, ибо у них нет региональных офисов.

    Во-вторых, Россия - страна развивающаяся и пока еще, как ни крути, "третьего мира", и поэтому изменений (порой, довольно крутых) не избежать.


  13. По-моему, очевидно, что цена в 1500 рублей не обоснована ни ценой разработки, ни ее сложностью.

    Конечно. Ибо обоснованная цена составляет 50 евро (2500 рублей) для PC-версии и 60 евро (3000 рублей) для консольных. Вот к таким ценам все и стремится, и это естественный порядок вещей. Благосостояние геймера растет (как по естественным причинам вроде роста з/п, так и по косвенным вроде увеличения среднего возраста), вот и оно.


  14. ...идиотский выбор по-сути. Зачем плясать с бубнами (и чего там было с GTA 4до сих пор не пойму), если в наличии есть хороший игровой комп?

    О, классический отечественный геймер :)


  15. Слишком мало есть игр, которые при цене в 1к+ принесли бы мне удовольствие. Вот гамбургер за 300р приносит (хотя че он там на 800р нажрал я хз). Тарелка роллов за 900р приносит. А с игрой за тыщу чую, что где-то меня ******* :D

    Мда. За "пожрать 10 минут роллы" отдать 900 рублекй - это нормально, а отдать 1,5к (или 3К) за ГТА, которую проходить часов 20 - это где-то *******? И, наверное, айфон за 30К - это тоже нормально! Ох уж этот рашн пролетариат :D

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×