Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    54 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    583

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. PlayStation Store / PSN

    Вполне логичные цены.
  2. Resident Evil: Revelations 2

    Выходит 17-18 февраля, последний эпизод - 10-11 марта
  3. Выпущено обновление перевода адвенчуры The Vanishing of Ethan Carter до версии 1.03. Качаем, ставим лайки, ретвитим, трубим на весь белый свет и все такое!
  4. Denuvo — новая убер защита от пиратства

    Ну, видео можно верить. Вообще, как-то быстро они ее побороли. Нынче хакеры чрезвычайно квалифицированные пошли - вспомните StarForce, который взломали спустя лишь год после того, как он "выбился в люди".
  5. Denuvo — новая убер защита от пиратства

    Эх, такой источник батхерта взломали, а.
  6. Game of Thrones: A Telltale Game Series

  7. racing The Crew

  8. PlayStation Store / PSN

    Начиная с сегодняшнего дня в европейском PSN начинается рождественская распродажа. The Last of Us Remastered (PS4) – Was €44.99/39.99/AU$62.95, now €24.99/19.99/AU$37.95, additional 10% discount for PS Plus members F1 2014 (PS3) – Was €54.99/39.99/AU$79.95, now €19.99/15.99/AU$24.95 Dynasty Warriors Next (PS Vita) – Was €34.99/29.99/AU$47.95, now €14.99/11.99/AU$22.95, additional 20% discount for PS Plus members Предложения будут меняться каждые два дня.
  9. rpg Dragon Age: Inquisition

    Господи, каким бы наркоманом-манчкином я не был, но все квесты тут выполнить нельзя в принципе :D
  10. Стратегия Total War: Attila выйдет 17 февраля на всех территориях и носителях — об этом сообщает издатель игры, компания SEGA. Стратегия Total War: Attila выйдет 17 февраля на всех территориях и носителях — об этом сообщает издатель игры, компания SEGA. В подарок за предзаказ игроки получат дополнение Viking Forefathers Culture Pack, которое выйдет в день релиза и добавит три фракции: Датчане, Юты и Гёты, каждая с собственными юнитами, миссиями и сценариями. Отдельно дополнение можно будет приобрести за $7.99. Одновременно с релизом в продажу также поступит специальное издание, которое будет включать в себя красочную биографию Аттилы, написанную Ником Филдсом, двухсторонний постер и вышеописанное дополнение.
  11. [Рецензия] Escape Dead Island (PC)

    Э, а что в данном конкретном скриншоте не так? На нем даже взгляда не видно.
  12. В преддверии выхода очередного аддона Shadow of Revan к Star Wars: The Old Republic компания BioWare выпустила инфографику о текущем состоянии этой игровой вселенной. В преддверии выхода очередного аддона Shadow of Revan к Star Wars: The Old Republic компания BioWare выпустила инфографику о текущем состоянии этой игровой вселенной. Из нее можно узнать, что: Было создано 57 миллионов персонажей, из них 17 миллионов — члены ордена джедаев. В игре игроки могут увидеть 104 часа полностью озвученных анимационных вставок, что эквивалентно 52-м просмотрам фильма «Star Wars: Эпизод IV — Новая Надежда» и почти в 8 раз больше, чем длина всех шести вышедших фильмов. 635 миллионов часов игровки уже потратили на приключения во вселенной The Old Republic. 6’824’056 космических кораблей было создано с момента запуска дополнения Galactic Starfighter. и другие интересные факты. В дополнении Shadow of Revan игроков ждут 5 новых сюжетных уровней, увеличение максимального игрового уровня до 60, новые миры, тактические площадки и операции для многопользовательского режима. Кроме этого, на определенное время всем подписчикам, оформившим предзаказ, будет доступен бонус за выполнение классовых заданий (Class Experience Boost), который в 12 раз увеличит получаемый опыт и откроет миссии до 55-го уровня включительно, но только до 1 декабря 2014 года. В Shadow of Revan долго скрывавшаяся секта экстремистов вступает в войну между Империей ситхов и Галактической республикой. Эту группу ведет за собой Реван, бывший герой Гражданской войны джедаев. Фанатики, именующие себя реванитами, собирают армию с явным намерением привести в действие некий апокалиптический план, который повергнет в прах и Республику, и Империю. Игроков ждет еще одна встреча с Реваном и новые приключения вместе с множеством интригующих персонажей, среди которых Терон Шан, Лана Бенико и вуки Джакарро. Дополнение Shadow of Revan доступно для предзаказа по цене 732 рубля. Игроки, оформившие предварительный заказ до 2 ноября 2014 года, получат: Неделю раннего доступа к Shadow of Revan, начиная со 2 декабря Эксклюзивную величественную статую Ревана в игре, которую можно расположить в своих игровых апартаментах Цифровое дополнение Rise of the Hutt Cartel (подписчики получают дополнение автоматически) Игроки, оформившие предзаказ до 1 декабря 2014 года, получат: Эксклюзивную величественную статую Ревана в игре, которую можно расположить в своих игровых апартаментах Цифровое дополнение Rise of the Hutt Cartel (подписчики получают дополнение автоматически) Подписчики, оформившие предзаказ цифрового дополнения, получат бонус за выполнение классовых заданий: При прохождении классовых заданий до 55-го уровня включительно получаемый опыт увеличивается в 12 раз Бонус действует до 1 декабря 2014 года
  13. Когда-то совсем давно, когда небо было голубее, а мы с вами — зеленее, ZoneOfGames.ru был не столь сильно похож на нынешнего себя. Тогда тема взлома игр была для нас не столь далека, как сейчас, но на то были объективные причины, о которых я хотел бы сегодня вам поведать. По сути, благодаря NoCD/NoDVD он, собственно, и появился на свет — идея с переводами появилась чуть позже, хотя фактически запуск производился уже с двумя разделами. В связи с этим фактом, я попытался объяснить сам себе и вам, почему со временем это понятие из лампового «Наше все» превратилось в нечто почти ругательное. Феномен тех времен тесно переплетался с состоянием дел в отечественной игровой индустрии, которая, в свою очередь, сильно зависела от самой жизни. Ну вы помните жуткие 90-е: в то время издателей, как таковых, не существовало в природе — балом правили несколько крупных и сотня мелких «пиратских» компаний. Простота схемы поражала: скачиваем образ из только зарождавшейся тогда сети «Интернет», записываем ее на болванку, которую тиражируем и продаем по всей стране. «Пиратов» можно ругать, но нельзя отрицать то, что именно они способствовали зарождению в наших краях «культуры игромании», которая сегодня приобретает все более и более массовый характер. Обратите внимание, что альтернативы для игроков в то время практически не существовало. Они физически не могли пойти в магазин и купить человеческую копию понравившейся игры, потому что на полках их просто не было. Можно написать целый трактат о том, что «Пиратство — это плохо» и все такое, однако стоит признаться самим себе, что еще 15 лет назад вы просто не могли поступить иначе. Говоря по-умному, не могли не нарушить закон. Это уже потом расправили плечи возникшие из ниоткуда серьезные дяди, и стали выпускать лицензионные копии игр буквально пачками. Вы могли спокойно пройти в тот же самый магазин и обнаружить, что рядом со старой-доброй «пираточкой» лежат вполне себе легальные диски. Неопрятные, с гигантскими плашками правообладателя вокруг названий, чтобы идиот-покупатель увидел разницу между хорошей «Букой» и плохим «Фаргусом». Первые «лицензии» мало отличались от «пираток», и помимо цены у них был один большой недостаток — защита от копирования. На этом моменте стоит остановиться поподробнее. Я не хочу сказать, что защита — это плохо; на самом деле, каждая компания вольна выбирать место вставки палок в колеса игрока самостоятельно. Но Западный опыт к нашим реалиям был неприменим: там, у них, где закон превыше всего, «пираточки» спросом особо не пользовались. Для них схема «вставил диск — установил игру — та проверяет его подлинность при каждом запуске» была абсолютно привычна и понятна, в отличие от нас. Ведь наши игроки были воспитаны немного в других условиях, и для них «обмануть буржуев» было делом чести. Слабость забугорных технологий защиты, которые «ломались» на счет раз любым студентом-троечником, косвенно привела к популярности отечественной «StarForce». Именно ее непробиваемость навела меня на мысль к созданию домашней странички, на которой я долгое время выкладывал NoCD, которые бы помогли покупателям нормальных, лицензионных копий игр почувствовать себя в своей тарелке. Они могли по-старинке установить себе на компьютер с десяток игр и не заморачиваться с дисками от них. Проблемой того времени являлось несовершенство StarForce. Без зазрения совести, эта защита могла насиловать ваш привод минутами, прежде чем давала начать игру. В то время еще не существовало систем онлайн-активации, которые решили эту проблему уже после повсеместного распространения торрент-трекеров. Создатель протокола, Брэм Коэн, подложил правообладателям большую свинью: он успел сделать подобие «цифровой дистрибьюции» раньше, чем появился Steam сотоварищи. Как удобно! Нужная игра появлялась на вашем HDD спустя какие-то часы после своего выхода за океаном. Во времена тотального превосходства классических DVD-ROM над «цифрой» это казалось чем-то космическим. Спустя какое-то время Steam, всеми поносившийся в первые пару лет, набрал обороты: расширил ассортимент, ввел почти постоянные распродажи и даже снизил для нас цены. Увы, для большей части пользователей он умер, не родившись. История, как известно, развивается по спирали, и в нашем случае повторилась ситуация с переходом от «физических пираток» к физическим же лицензионным копиям. Неудивительно, что именно в России, привыкшей к постоянной «халяве», это проявилось столь явно и безапелляционно. Вы никогда не сможете объяснить условному Васе, ежедневно нагибающему инфраструктуру своего провайдера программой uTorrent, почему качать игры — это плохо. Он просто не поймет, зачем ему платить за вот этот шутер, если в нем, например, нет мультиплеера. Да даже если и есть — находчивые Васи придумали кучу вариантов эмуляции, чтобы сгонять с товарищем пару-тройку матчей «на халяву». Для них «достижения» и удобная социальная сеть внутри игрового сообщества не играют никакой роли, ибо они привыкли обсуждать скаченное прямо там, на трекерах. И это не отменяет того факта, что у пиратов (не которые выкладывают, а которые качают) нет практически ни одного разумного объяснения, чем сегодняшняя нелегальная копия игры лучше легальной. Они могут уповать лишь на цену, тем более, что таковая, однажды рухнув до неприлично низкого уровня, начинает стремительно расти. В отличие от меня, выращенного в 90-х, у сегодняшних Вась есть выбор: платить или не платить. Мы такой роскоши были лишены — у нас кроме покупки (покупки!) «пираток» шанса прикоснуться к чему-то прекрасному не было вообще. К слову, одна причина популярности пиратских копий лежит на поверхности, но лишь избранные издатели обращают на нее внимание. Речь о разнице в датах релиза одной и той же игры на разных территориях. Почему в США игры выходят во вторник, в России — в четверг, а в Европе — в пятницу? Какое отношение к цифровому релизу имеют эти магазинные анахронизмы, согласно которым «такое положение дел принято испокон веков, не задавайте глупых вопросов»? Пока наши заокеанские друзья вовсю играют в новинку, мы вынуждены ждать какой-то там активации набора нулей с единицами — ну куда это годится? И это мы еще не обращаем внимание на тот факт, что процесс подготовки «цифрового» релиза значительно проще традиционного «коробочного». Так почему бы не выпускать игры в «цифре» раньше, когда они фактически уже готовы к полномасштабному релизу? Ах, не хочется обижать ритейлеров... Само собой, многие в такой ситуации начинают себя развлекать «демо-версиями» с торрентов. Обезличенные Васи умудряются спорить насчет этической стороны своих поступков. Они приходят к нам и, стуча кулаком по столу, требуют к себе внимания. Они утверждают, что все равно не купили бы скачанную игру за деньги. Они свято верят, что занимаются добрым делом, называют себя «Робин Гудами». И с этим мало, что можно сделать — количество любителей халявы превышает число покупателей как минимум в 10 раз. К чему все это привело? Когда рынок ритейла перестал расти (что по «странному» стечению обстоятельств совпало с ростом ширины интернет-каналов), случился коллапс, от которого наши издатели не оправились до сих пор. Они перестали заниматься собственными проектами, полностью переключившись даже не на издание, а на дистрибьюцию сторонних игр. Их сложно в этом винить — они лишь приняли изменившиеся условия и благодаря этому остались на плаву, хоть и в несколько усеченном составе. Кто ж виноват в том, что большие отечественные игры стало невозможно окупить из-за того, что покупатель окончательно перевелся? К сожалению, или к счастью, но все это логично привело к феномену free-to-play, который в России стал настолько популярным, насколько начали падать вниз традиционные игры. Аудитория, так сказать, «подмяла» под себя разработчиков, заставила их плясать от собственных запросов. Лучшие умы отечественного игростроя дружно принялись делать условно-бесплатные проекты, за которые не обязательно платить. Посмотрите на пресс-релизы Mail.ru Games, на бешеную прибыль Wargaming и соревнование, кто какие рекорды побьет. Как вы думаете, почему все это происходит именно в России? Потому что у нас не любят платить за игры, и с радостью кушают бесплатную еду, рекламируемую по центральному телевидению. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Собственно, смысл вышенаписанного заключался в том, чтобы попытаться найти рациональное объяснение использованию пиратских копий игр в наше время. Мне этого сделать не удалось: удобство использования «лицензии» сильно превосходит ее антипода, и лишь ее цена может стать препятствием. Учитывая продолжительность средней игры, подобное хобби должно быть для человека одним из основных. Весьма странно, что человек, увлекающийся играми, не способен заработать достаточно денег, чтобы тратить их на любимое увлечение. Возможно, стоит переключиться на что-нибудь менее затратное, а, Вася?
  14. [Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

    Мда. Ну буду ждать дальше, у меня на очереди после DAI стоит Сансет Овердрайв, авось к тому времени и починят.
  15. [Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

    Ну перестань, нормально там все с ФПС. Правда, я запускал уже после второго что ли патча :D
  16. [Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

    Я тебе расскажу, как будет на самом деле. Вселенный пройдет час, ему возможно понравится, но начиная со второго часа там внезапно все испортится, Котик станет козлом и все такое.
  17. [Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

    Хватит уже как попугай мантру свою повторять. Я все написал в предыдущих постах и повторяться не намерен - читай и вникай. А я пошел в дерьмо в красивой обертке играть.
  18. [Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

    Так объясните, почему жалко-то? У вас другие хобби есть? Вы на них деньги тратите? А игры чем хуже? Понимаете, так уж устроен мир высокобюджетных видеоигр. Их нужно изучать не по демо-версиям. Если вы любите сначала опробовать - ну, специально для вас есть такая штука, как F2P. Несведующий вообще DAI от какого-нибудь Skyforge не отличит. Бизнес = хобби это замечательно, сам к этому стремлюсь. И да, очень странно в одном предложении видеть фразы "жалко потратить на игру полторы тысячи" и "коплю на квартиру". Последнее подразумевает более-менее приличный доход. Опять "отвратительный фильм, отвратительного качества" - это какой-нибудь Вий, Обитаемый Остров или, прости господи, Горько. Сумерки - качественное кино для определенной целевой аудитории. Надоело уже объяснять, утомил. Ты случаем не из рода бабок перед подъездом, которые всех проходящих мимо красивых девчонок проститутками обзывают? :D
  19. Австрийское издательство Nordic Games сообщает об открытии студии Grimlore Games, которая базируется в Мюнхене. В ее составе числятся люди, приложившие руки к The Settlers 2, Knights and Merchants, Cultures и SpellForce 2. Продолжением последней они и займутся — Spellforce 3 обещает не отвлекаться на частности и сфокусироваться на классической помеси стратегии и ролевой игры для поклонников классических PC-игр. Прототип Spellforce 3 был продемонстрирован ограниченному числу журналистов еще на Gamescom, о дате выхода игры не сообщается.
  20. [Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

    Автомобиль, квартира и т.п. - это ответственные покупки в жизни практически каждого человека, и к ним любой подходит максимально ответственно. В отличие от игры на 10 часов за 1500+ рублей.
  21. Denuvo — новая убер защита от пиратства

    Просто ты - уникум. Я уверен, что таких, как ты, "пробующих" пиратку перед покупкой лицензии, единицы (среди пиратов). малаца Человек живет в поселке - я ему совершенно нормальный совет дал, а ты не в тему влез. О твоем случае я не в курсе - может родители старой закалки и им интернеты-шминтернеты просто были не нужны.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×