-
Публикации
6 434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
21
Все публикации пользователя mc-smail
-
Думаю на деле будет куда приятнее картинка... Обычно так всегда бывает, что выглядит плоха, в динамике хорошо, что выглядит на скринах круто на деле фуфло... Да если геймплей и атмосфера будет крутая, можно на графику глаза закрыть...
-
Пусть с начало геймплей покажут, а потом можно уже судить графон....
-
Бобби Котик — один из самых высокооплачиваемых руководителей в США
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Именно. Да и аддон сопоставим с качеством исполнения как полноценная новая часть. Обычно другие издатели и разработчики выдают такие игры как за очередную новую часть, а Близзы как аддон и продовали его как аддон - дешевле.... Так, что кому то есть у кого поучится... -
Electronic Arts закрывает студии и увольняет сотни людей
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
DAII был сколочен за полтора года а ME3 за два. За такое время, тем более в таком жанре и что от их ждут, вряд ли сделаешь дельное. И мне кажется во всем виноваты ЕА которые им давали сжатые сроки на разработку их проектов. Вообще в этом поколений ЕА стала жадной как Активижен. Если какой либо студий удавалось выпустить удачный проект, ЕА сразу ставила ее на конвейер и сжимала сроки разработки, что сказалось на качестве многих проектов, от разных студий. -
Люди вы че?! Какая графика в бюджетном проекте?! Хотя бы геймплей был на должном уровне, не говоря о графике.
-
Мне первая не понравилась, а эта и подавно. Скучно, криво, убогого, даже с друзьями через пару часов зевать начинаешь.
-
God of War: Ascension / «God of War: Восхождение»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
Не всегда так, и не с каждым издателем. Если издателю нужны бабло с бренда который не хило ему приносит, ему будет плевать, умеешь ты творить или нет, он будет диктовать свой условия, из-за чего талантливые разработчики которые умеют творить, постоянно уходят из команды. Так, что его слова распространяются не на всех издателей. Ни раз было, когда издатели талантлевым разработчикам давали свободу в проекте, они создавали проект, который принес хорошие оценки и деньги, и дальше издатель требовал с их клепать очередные сиквелы в ужатые сроки, что после этого качество их проектов ухудшалось. -
God of War: Ascension / «God of War: Восхождение»
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игры
По его словам, он сам не достаточно хорош, ибо после ГоВ он так и не создал не чего толкового.... Обычная трепня человека который два раза выстрельнул, и считает себя королем. -
Мне кажется это и связанно с переносом игры на некс-ген. Один из первых серьезных симов как раз будет иметь успех. Тем более, что бы тянуть такую графику фуллХД, как раз и потребуется некс-ген консоли.
-
Игра разом почему то напоминает Сайлент Хил, Сирен, и РЕ4.
-
Team Bondi расформирована, разработка Whore of the Orient заморожена
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
L.A. Noire весьма сильно понравилась, даже игра весьма хорошо продалась. Странно, что с разрабами все так плохо вышло, могли выпустить еще один отличный проект. -
Отвратительные продажи мартовских консольных эксклюзивов
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да и игры вышли порядком хуже номерных частей. ГоВ еще более менее хорош, но вот Гирзы полный слив. -
Странно. У меня за все время нуль багов. Впервые о их слышу.
-
Вот честно, надоели с ДеусИкс. Игра хороша, спору нет, но многие из за настольгие по первой части, эту часть возвели величайщее творение за последние 10 лет. Чушь полное, Деус на столько же хорошь, как и Биошок и многие другие проекты, имеет свой плюсы и недостатки, и их там вполне хватает.
-
Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Нам показывают одно, на деле все будет на много приземление. Лучше уж показывали реальную графику, а не то, что сделали на супер-пупер компе, еще не раз обработали. -
Именно. Я с начала игру начал как раз на среднем, но спустя время понял, что ни какого экспириенс я не получаю, тупо стою на месте и легко одним оружием убиваю всех врагов, ощущение было как будто играю на изи. Хорошо, что не далеко ушел. Начал на Харде и тут понеслось, просто не когда стоять на месте, приходилось использовать все, что можно. Даже менял шмотки в бою, если критический уровень здоровья, то ставил все на выживание, или кончались патроны, ставил все на рукопашнку. Разработчикам нужно было средний уровень сложности, более жестче сделать, то возможно не так люди отзывались о боевой системе.
-
Единственное, что их отличает от Биошока, враги по скриптам не выбегают на тебя. Приходишь на локу, смотришь кто?! где?! и как?! и планируешь тактику. В Биошоке на ходу приходиться все делать. А так у их не больше возможностей для тактике чем в Биошоке. Только в ФарКрае 3 и Крайзисе много есть постановочных мест, от чего народ их хавает продукт с радостью. Вот тут фиг знает. Мне на Харде не приходилось стоять на месте и пользоваться одним и тем же оружием и плазминодом. Постоянно нужно было двигаться, использовать окружение, разные виды оружие, плазмиды на ходу менял, в зависимости от ситуаций. Скукоты точно не испытывал. Можно лишь только пожаловаться не слишком большое разнообразие врагов, но так в общем все ок. Ну как говориться на вкус и цвет.
-
Поддерживаю Lamurchik и ArtemArt. Игра отлична, от концовки до сих пор в шоке, прям не ожидал, после 1-ой части, здесь сделали просто офигенно. Кстати лично для меня экшен в игре показался весьма хорошим, бодрым, с псевдопесочницей, имея дофига возможностей для разной тактики и устранения цели. Порой моменты так генерировались, что по круче постановочных шутерах. В общем дело вкуса, если кому то нужно, что бы за его все взрывы, ахи и вдохи происходили, тогда мимо кассы, а так, кому интересно самому генерировать происходящее на экране, добро пожаловать.
-
Хидео Кодзима привел Ground Zeroes и The Phantom Pain к общему знаменателю в виде Metal Gear Solid 5
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Пиратка MGS4 есть с русскими сабами :) -
Подробности о PlayStation 4 с GDC ’13
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вообще впервые слышу про данную фишку на паде от PS3. Ни где не видел применение данной возможности, так что пофиг. А вот на счет батарей спорный вопрос. Например Сиксаксису уже лет пять, батарею держит 3-4 дня свободно плотной игры, где-нибудь по 5-7 часов. Заряжается пад примерно около часа, вообще не долго, как раз на ПК заряжаю пока другими делами занимаюсь. Про удобность и эргономику тоже спорный вопрос, т.к. это дело уже привычки. Например для меня нет разницы, на чем удобнее играть, бокс пад или ПС3 пад, в обоих одинаково владею стрельбой, дерусь, езжу. В общем чисто дело привычки, к обоим падам привык одинаково. -
Electronic Arts представила Battlefield 4
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В БФ3 на РС, когда играешь на паде, кнопки действия все ровно отображаются КиМ. Так, что здесь может тоже не исключение. -
Хидео Кодзима привел Ground Zeroes и The Phantom Pain к общему знаменателю в виде Metal Gear Solid 5
mc-smail ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мой предположения оправдались. Я так и знал, что это одна и та-же игра. MGS5 радости полные штаны)) -
Не плоха, но как по мне, по графике от 3-ей части ни шибко ушли. Заметил из особых фишек, это более менее вменяемое разрушение, и мелкие частицы. Все остальное было в БФ3.
-
Мы просто пытаемся тебя успокоить. Все поняли твою точку зрение, излишние тексты не к чему. Не согласен ну ладно, что-то изменит?! Я тоже порой не согласен с мнением большинства на счет отдельных игр, но переубеждать не кого не собираюсь т.к. понимаю, что причины у их могут оправданы, для них они критичны, для меня нет, отсюда и разногласия, но упорствовать, тратить время на переубеждения я не стану, если человеку не понравилось, значит так думать он не перестанет. Думаю, дальше не стоит спорить, кто прав?! а кто нет?! у всех свой причины, у всех своя правда, спорить здесь не о чем.
-
Если ты не хотел утвердить, то не строчил кучу комментариев, давно забил, и обсуждал какую нибудь другую, более приятную тебе игру. Но кол-ву текста как ты пишешь игра уныла, и ее переоценили, говорит об обратном. И если у тебя не была здесь любимой игры, то ты из-за нее задницу не рвал в другой теме, и не приписывал к ней совсем другие игры, других жанров. Явно что-то тебя задевает в этом, не слабо, это очень заметно, и все тебе об этом говорят.