Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Freeman665

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    14 151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    77

Сообщения, опубликованные пользователем Freeman665


  1. 20 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

    А в хорошей ролевой игре, на убийство детей будет разная ответка, в зависимости от ситуации, кто именно этот ребёнок, места преступления  и способа убийства.

    Тут реально титаническая работа нужна, чтобы все возможные ситуации просчитать, и времени уйдет уйма.


  2. 2 минуты назад, h1pp0 сказал:

    сравнил как боженька!

    а как надо? Ты писал про игры от сони, я и взял игру от сони.))

    3 минуты назад, h1pp0 сказал:

    смешал МНЕНИЕ, и ПРИЗНАНИЕ. все что ты можешь

    опять дешевые отмазки.

    4 минуты назад, h1pp0 сказал:

    да-да, именно все так. продолжай. я за поп-корном

    продолжать что? Доказывать отсутствие у тебя вкуса в видеоиграх? Ты сам в этом признался на прошлых страницах, потом решил спроецировать это на других, упомянув игры сони, и окончательно закопал себя.)


  3. 1 минуту назад, h1pp0 сказал:

    я признаю культовость многих вещей

    а, т.е. называть что-то “переоцененным” или “проходняком” — это “признавать культовость”? Ясно.

    2 минуты назад, h1pp0 сказал:

    хотя я даже не уверен, что это ТВОИ вкусы и ТВОЕ мнение

    очень распространенное мнение для недалеких, судящих обо всех по себе))


  4. По поводу “играете в точно такие же игры от других студий”: довелось мне как-то запустить Immortals: Fenyx Rising и God of War. Оба опенворлды, оба в одном сеттинге, но по интересности — небо и земля.


  5. 5 минут назад, \miroslav\ сказал:

    Это со взгляда разраба может и так, я пишу как это игроку видится то есть мне. 

    что проще для разраба: сутками в таблицах вычислять, сколько опыта добавлять игроку и каких мобов ставить в локацию, чтобы он не стал слишком сильным или слабым— или включить автолевелинг?

    С процедурной генерацией примерно такая же история, кстати.


  6. 2 минуты назад, \miroslav\ сказал:

    Авто левелинг это сложная тема

    напротив, это простая тема. Неохота возиться с балансом — ставь автолевелинг, и проблема решена. В противном случае, чтобы персонаж не стал слишком перекачанным или недокаченным — нужна долгая и кропотливая работа геймдизайнеров и много вычислений.

    • Спасибо (+1) 1

  7. 12 минут назад, Mordgar сказал:

    И даже просто через лес туда-сюда уже не за чем и не интересно бегать, потому что телепортация натыкана слишком часто.

    понятно, что телепортация это нереалистично, но зато экономит время игрока.

    @Дмитрий Соснов не люблю автолевелинг и респаун мобов, поэтому мой ответ однозначный. Но многих это не только не напрягает, но даже нравиться.


  8. 9 минут назад, Mordgar сказал:

    Потому что кроме монстров на пройденных территориях больше ничего нового не добавляется, ни заданий, ни активностей.

    а как это должно быть организовано, если придерживаться концепции “реализма”?

    И я не понял, ты предлагаешь бесконечные активности на территории генерировать, или как?


  9. @h1pp0 это как писать, что признаешь гениальность Моцарта, но не разделяешь его. Опять закапываешь сам себя, промолчал бы, после признания про юбисофт твое мнение о любых играх можно смело делить на 10)


  10. 10 минут назад, Mordgar сказал:

    Ага, очень “реалистично”, когда после появления Ведьмака на карте не остается ничего живого, как будто он радиоактивный

    это именно что реализм. Представь: ты зашел в логово медведей или волков и зачистил их. На следующий день приходишь — логова как новые, вся живность на месте. Это реализм, по-твоему?


  11. 2 минуты назад, h1pp0 сказал:

    смелости набрался?

    да, шутов боюсь с детства)):laugh:

    Зато теперь нет вопросов, почему хорошие, знаковые, сюжетные игры ты считаешь проходняком.


  12. 8 часов назад, Mordgar сказал:

    Максимальная реалистичность как раз и способствует максимальному погружению в геймплей и историю игры.

    не всегда, реализм часто делает игру скучнее.

    33 минуты назад, Mordgar сказал:

    Один раз зачистив какое-то место, возвращаться туда нет никакого смысла — там будет пусто.

    это тоже элемент “реализма”, но почему-то он вдруг стал минусом, как так? И кто после этого флюгер?)


  13. @Сильвер_79 оно было сказано в этом контексте:

    10 часов назад, Freeman665 сказал:

    если под “упрощением” понимается отсутствие достоверной симуляции жизни npc, смены дня и ночи и т.д., то это не упрощение, а избавление от НЕНУЖНЫХ элементов геймплея, которые никак не способствуют погружению в геймплей и историю, а просто существуют непонятно ради чего.

    После чего мне сказали, что не понимаю жанр рпг в принципе, ну я и решил проверить, насколько собеседник его понимает, на что получил ответ “к чему эта викторина”. Как-то так)

    Суть в том, что подобный “реализм” не является столпом жанра и его наличие или отсутствие не делает из игры хорошую или плохую рпг.


  14. 11 минут назад, Alex Po Quest сказал:

    Но все привыкли к YouTube и заходят по старинке. Как, пример, слово: “гуглить” или “погуглить”. А надо “яндексить” . Или как получше назвать, то? Надо придумать

    помнится, когда-то был поисковик yahoo))

    • +1 1

  15. 7 минут назад, Mordgar сказал:

    К чему эта викторина, там есть и сходства, и различия.

    ну вот опять, стоило задать чуть более глубокий вопрос — и сразу “а зачем”?

    8 минут назад, Mordgar сказал:

    Поэтому это крайне плохой представитель рпг, если вообще им является.

     

    47 минут назад, Mordgar сказал:

    Сдается мне, Ваши представления о жанрах видеоигр отсутствуют.

     


  16. @Mordgar раз ты такой знаток жанров и рпг в частности, то наверняка в курсе, что понятие “Hack and slash” изначально возникло в настольных ролевых играх, не так ли?:D

    А вот тебе еще несколько названий: Baldur's Gate, Divine Divinity, Dungeon Lords, Final fantasy. Что между ними общего?))

    Это я молчу про то, что “Hack and slash” жанр настолько же, насколько и souls-лайк.)


  17. 2 минуты назад, Mordgar сказал:

    Даже если Вы так сильно не любите рпг, написать такое — это признаться в своем абсолютном не понимании жанра рпг.

    Многие j-рпг и игры типа Дьябло как-то существуют без этих элементов и отлично себя чувствуют. Сдается мне, твои представления о жанре столь же поверхностны, как и остальные рассуждения)


  18. @Bkmz это частная площадка и все такое. По крайней мере так пишут либеральные хомячки, когда им на такие моменты указываешь)

    Интересно, слова типа “убийство” нарушают правила, , а ругательства и видосы “как брить зоны бикини”  — нет. Бред.

    • Хаха (+1) 1
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×