-
Публикации
14 151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
77
Сообщения, опубликованные пользователем Freeman665
-
-
Погодите, а VoiceOver-ы что, никогда не спрашивали разрешения у издателей или разрабов перед тем, как начать озвучку?
-
2 минуты назад, h1pp0 сказал:сравнил как боженька!
а как надо? Ты писал про игры от сони, я и взял игру от сони.))
3 минуты назад, h1pp0 сказал:смешал МНЕНИЕ, и ПРИЗНАНИЕ. все что ты можешь
опять дешевые отмазки.
4 минуты назад, h1pp0 сказал:да-да, именно все так. продолжай. я за поп-корном
продолжать что? Доказывать отсутствие у тебя вкуса в видеоиграх? Ты сам в этом признался на прошлых страницах, потом решил спроецировать это на других, упомянув игры сони, и окончательно закопал себя.)
-
1 минуту назад, h1pp0 сказал:я признаю культовость многих вещей
а, т.е. называть что-то “переоцененным” или “проходняком” — это “признавать культовость”? Ясно.
2 минуты назад, h1pp0 сказал:хотя я даже не уверен, что это ТВОИ вкусы и ТВОЕ мнение
очень распространенное мнение для недалеких, судящих обо всех по себе))
-
По поводу “играете в точно такие же игры от других студий”: довелось мне как-то запустить Immortals: Fenyx Rising и God of War. Оба опенворлды, оба в одном сеттинге, но по интересности — небо и земля.
-
5 минут назад, \miroslav\ сказал:Это со взгляда разраба может и так, я пишу как это игроку видится то есть мне.
что проще для разраба: сутками в таблицах вычислять, сколько опыта добавлять игроку и каких мобов ставить в локацию, чтобы он не стал слишком сильным или слабым— или включить автолевелинг?
С процедурной генерацией примерно такая же история, кстати.
-
2 минуты назад, \miroslav\ сказал:Авто левелинг это сложная тема
напротив, это простая тема. Неохота возиться с балансом — ставь автолевелинг, и проблема решена. В противном случае, чтобы персонаж не стал слишком перекачанным или недокаченным — нужна долгая и кропотливая работа геймдизайнеров и много вычислений.
- 1
-
12 минут назад, Mordgar сказал:И даже просто через лес туда-сюда уже не за чем и не интересно бегать, потому что телепортация натыкана слишком часто.
понятно, что телепортация это нереалистично, но зато экономит время игрока.
@Дмитрий Соснов не люблю автолевелинг и респаун мобов, поэтому мой ответ однозначный. Но многих это не только не напрягает, но даже нравиться.
-
9 минут назад, Mordgar сказал:Потому что кроме монстров на пройденных территориях больше ничего нового не добавляется, ни заданий, ни активностей.
а как это должно быть организовано, если придерживаться концепции “реализма”?
И я не понял, ты предлагаешь бесконечные активности на территории генерировать, или как?
-
@Mordgar ну так в куче рпг так, респаун монстров жестокий и беспощадный. Почему в элексе это хорошо, а в ведьмаке плохо?
-
@h1pp0 это как писать, что признаешь гениальность Моцарта, но не разделяешь его. Опять закапываешь сам себя, промолчал бы, после признания про юбисофт твое мнение о любых играх можно смело делить на 10)
-
10 минут назад, Mordgar сказал:Ага, очень “реалистично”, когда после появления Ведьмака на карте не остается ничего живого, как будто он радиоактивный
это именно что реализм. Представь: ты зашел в логово медведей или волков и зачистил их. На следующий день приходишь — логова как новые, вся живность на месте. Это реализм, по-твоему?
-
9 минут назад, Mordgar сказал:Если бы за это сажали, у нас бы все отечественные производители сидели.
если бы за это сажали, никакой беседки, близзард и многих других давно не существовало бы)
-
2 минуты назад, h1pp0 сказал:смелости набрался?
да, шутов боюсь с детства))
Зато теперь нет вопросов, почему хорошие, знаковые, сюжетные игры ты считаешь проходняком.
-
2 часа назад, legusor сказал:Лучше бы всех кремлевских пропагандонов так сносили.
А остальных что? Оставить? Они хорошие и правильные?))
- 1
- 2
-
39 минут назад, h1pp0 сказал:вообще хз, с чего народ агрится на игры Юбисофт, вполне нормальные игры
дальше можно не читать.
- 1
-
8 часов назад, Mordgar сказал:Максимальная реалистичность как раз и способствует максимальному погружению в геймплей и историю игры.
не всегда, реализм часто делает игру скучнее.
33 минуты назад, Mordgar сказал:Один раз зачистив какое-то место, возвращаться туда нет никакого смысла — там будет пусто.
это тоже элемент “реализма”, но почему-то он вдруг стал минусом, как так? И кто после этого флюгер?)
-
@Сильвер_79 оно было сказано в этом контексте:
10 часов назад, Freeman665 сказал:если под “упрощением” понимается отсутствие достоверной симуляции жизни npc, смены дня и ночи и т.д., то это не упрощение, а избавление от НЕНУЖНЫХ элементов геймплея, которые никак не способствуют погружению в геймплей и историю, а просто существуют непонятно ради чего.
После чего мне сказали, что не понимаю жанр рпг в принципе, ну я и решил проверить, насколько собеседник его понимает, на что получил ответ “к чему эта викторина”. Как-то так)
Суть в том, что подобный “реализм” не является столпом жанра и его наличие или отсутствие не делает из игры хорошую или плохую рпг.
-
27 минут назад, Сильвер_79 сказал:Но сравнивать геймплей Дьябло и Ведьмака, это перебор.
никто и не сравнивал)
-
11 минут назад, Alex Po Quest сказал:Но все привыкли к YouTube и заходят по старинке. Как, пример, слово: “гуглить” или “погуглить”. А надо “яндексить” . Или как получше назвать, то? Надо придумать
помнится, когда-то был поисковик yahoo))
- 1
-
7 минут назад, Mordgar сказал:К чему эта викторина, там есть и сходства, и различия.
ну вот опять, стоило задать чуть более глубокий вопрос — и сразу “а зачем”?
8 минут назад, Mordgar сказал:Поэтому это крайне плохой представитель рпг, если вообще им является.
47 минут назад, Mordgar сказал:Сдается мне, Ваши представления о жанрах видеоигр отсутствуют.
-
@Mordgar раз ты такой знаток жанров и рпг в частности, то наверняка в курсе, что понятие “Hack and slash” изначально возникло в настольных ролевых играх, не так ли?
А вот тебе еще несколько названий: Baldur's Gate, Divine Divinity, Dungeon Lords, Final fantasy. Что между ними общего?))
Это я молчу про то, что “Hack and slash” жанр настолько же, насколько и souls-лайк.)
-
3 минуты назад, Alex Po Quest сказал:А как игра (“оригинал”) называлась, кто помнит?
Lifeless Planet.
-
2 минуты назад, Mordgar сказал:Даже если Вы так сильно не любите рпг, написать такое — это признаться в своем абсолютном не понимании жанра рпг.
Многие j-рпг и игры типа Дьябло как-то существуют без этих элементов и отлично себя чувствуют. Сдается мне, твои представления о жанре столь же поверхностны, как и остальные рассуждения)
-
@Bkmz это частная площадка и все такое. По крайней мере так пишут либеральные хомячки, когда им на такие моменты указываешь)
Интересно, слова типа “убийство” нарушают правила, , а ругательства и видосы “как брить зоны бикини” — нет. Бред.
- 1
Вышла «Смута»
в Игровые новости
Опубликовано:
Тут реально титаническая работа нужна, чтобы все возможные ситуации просчитать, и времени уйдет уйма.