Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Freeman665

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    14 167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    77

Все публикации пользователя Freeman665

  1. Вышла «Смута»

    да, тут без автолевелинга никак.
  2. Вышла «Смута»

    кстати да, выглядит очень многообещающе.
  3. Вышла «Смута»

    Для First и Second Encounter вроде HD-версии делали, там графон получше. лишь бы железо потянуло)
  4. Трейлер экшен-рогалика The Rogue Prince of Persia

    @fangx21 это если наперед знаешь, что игра хорошая.
  5. Вышла «Смута»

    @piton4 как раз собираюсь проходить в ближайший месяц. Буду иметь в виду)
  6. Трейлер экшен-рогалика The Rogue Prince of Persia

    @piton4 а мне нравится, меньше головной боли на тему “еще и это проходить надо”
  7. Вышла «Смута»

    ага, например, в колде есть перезарядка оружия, а в крутом Сэме нет, значит он для неполноценных)
  8. Вышла «Смута»

    Рано или поздно это превратится в рутину. оба ответа правильные)
  9. @poluyan я этого и не утверждал, просто наглядно показал, что твой комментарий можно трактовать в обе стороны, хотя ты-то, конечно, вкладывал в него вполне конкретный смысл)
  10. и один из таких штампов — “юбисофт делает нормальные игры”. Ну а че, продаются же, и неплохо. вот у ”примкнувших” и выходит, что конвейерный второсортный шлак — это “нормально”, а знаковые, культовые, ручной выделки продукты — “переоцененный проходняк”.))
  11. Youtube удалил канал Mechanics VoiceOver

    @HighTemplar хороша ошибка — снести канал без страйков)
  12. Youtube удалил канал Mechanics VoiceOver

    Возможно, но в такие совпадения не очень верится, скорее был нужен повод. А вот КОМУ он был нужен — вопрос.
  13. Youtube удалил канал Mechanics VoiceOver

    не интересовался, если честно. Выходит, запросы делают не всегда. Непонятно только, почему именно с озвучкой Lifeless Moon эта катавасия приключилась, не самая популярная игра.
  14. Обе в открытом мире, обе в сеттинге Древней Греции, ты ж сам писал а теперь, оказывается, надо и на концепцию внимание обращать. как бы еще до меня тебе закономерные вопросы задали, ты отделался отмазками, как обычно делают пойманные на балабольстве. Я лишь на это балабольство указал. Ты, как обычно, сделаешь вид, что так и надо и отзеркалишь. Ничего нового, недалекие люди предсказуемы) типичная зеркалка, что и требовалось доказать)
  15. Youtube удалил канал Mechanics VoiceOver

    @piton4 так ведь мелькала новость, что озвучку киберпанка кому-то запретили. Значит, какие-то запросы были.
  16. Вышла «Смута»

    Тут реально титаническая работа нужна, чтобы все возможные ситуации просчитать, и времени уйдет уйма.
  17. Youtube удалил канал Mechanics VoiceOver

    Погодите, а VoiceOver-ы что, никогда не спрашивали разрешения у издателей или разрабов перед тем, как начать озвучку?
  18. а как надо? Ты писал про игры от сони, я и взял игру от сони.)) опять дешевые отмазки. продолжать что? Доказывать отсутствие у тебя вкуса в видеоиграх? Ты сам в этом признался на прошлых страницах, потом решил спроецировать это на других, упомянув игры сони, и окончательно закопал себя.)
  19. а, т.е. называть что-то “переоцененным” или “проходняком” — это “признавать культовость”? Ясно. очень распространенное мнение для недалеких, судящих обо всех по себе))
  20. По поводу “играете в точно такие же игры от других студий”: довелось мне как-то запустить Immortals: Fenyx Rising и God of War. Оба опенворлды, оба в одном сеттинге, но по интересности — небо и земля.
  21. Вышла «Смута»

    что проще для разраба: сутками в таблицах вычислять, сколько опыта добавлять игроку и каких мобов ставить в локацию, чтобы он не стал слишком сильным или слабым— или включить автолевелинг? С процедурной генерацией примерно такая же история, кстати.
  22. Вышла «Смута»

    напротив, это простая тема. Неохота возиться с балансом — ставь автолевелинг, и проблема решена. В противном случае, чтобы персонаж не стал слишком перекачанным или недокаченным — нужна долгая и кропотливая работа геймдизайнеров и много вычислений.
  23. Вышла «Смута»

    понятно, что телепортация это нереалистично, но зато экономит время игрока. @Дмитрий Соснов не люблю автолевелинг и респаун мобов, поэтому мой ответ однозначный. Но многих это не только не напрягает, но даже нравиться.
  24. Вышла «Смута»

    а как это должно быть организовано, если придерживаться концепции “реализма”? И я не понял, ты предлагаешь бесконечные активности на территории генерировать, или как?
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×