Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

IOne

Пользователи
  • Публикации

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя IOne

  1. А хотя бы частичные разрушения есть? Или хлипкий деревянный забор является непреодолимым припятствием для танка, как в 1 части?
  2. Считаете ли вы что современные игры деградируют?

    Большинство жанров деградировали, за исключением части стратегий(TotalWar, Виктория, Европа, День Победы), и авиасимуляторов. Причём авиасимы за последние 10 лет заметно усложнились. Сравните например Ил-2 2001г и недавний DCS:A-10C - разница в сложности небо и земля, Ил-2 теперь выглядит как аркада.
  3. DCS: A-10C Warthog

    DCS: A-10C Warthog Жанр: simulator Платформы: PC Разработчик: Eagle Dynamics Издатель: Eagle Dynamics Издатель в России: «1С-СофтКлаб» Дата выхода на PC: 21 февраля 2011 года (США) / весна 2011 года (Европа) / весна 2011 года (Россия) Видео: Скриншоты: Описание: Системные требования:
  4. DCS: A-10C Warthog

    Вышла русская версия от 1С. Цифру можно купить тут
  5. [Рецензия] Alice: Madness Returns (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

    Серж, а ты её дальше первой главы прошёл(судя по скринам - нет)? ;)
  6. После таких заявлений, ровно как заявлений, что разработчики делают убийцу COD, становится страшно за мультик. BC2 по сравнению с BF2 уже упростили, BC2: Vietnam стал ещё более линейным, куда дальше-то?
  7. Battlefield 3

    Ну да, так я в скобках и написал, у земли около 1400км/ч, тогда получаются карты меньше 100м.
  8. Battlefield 3

    Хм, говорят, что если бы скорость истребителей была бы реальная, то они пролетали бы карту за 0,2 сек? Давайте посчитаем: скорость современных истребителей около 2500км/ч(и то без оружия и на большой высоте) или около 694 м/с. Раз он пролетает карту за 0,2 сек, то размер карт всего 139м?
  9. Battlefield 3

    Разрабы должны опираться Battlefield 2, а не на Bad Company 2.
  10. DCS: A-10C Warthog

    Сайт http://www.digitalcombatsimulator.com/?lang=ru Форум http://forums.eagle.ru/?langid=2 Онлайн есть.
  11. DCS: A-10C Warthog

    Пока только цифровая английская версия, русская будет примерно через месяц.
  12. Battlefield 3

    Свежий номер американского журнала Game Informer раскрыл первые подробности о шутере Battlefield 3, выход которого намечен на осень этого года. Концепция игры зародилась в EA DICE еще несколько лет назад. Разработчикам пришлось отложить ее до тех пор, пока технологии не шагнули вперед так далеко, что они смогли реализовать все задуманное и не идти на компромиссы. Battlefield 3 стала самым масштабным проектом в истории компании — над ней работает вдвое больше специалистов, чем над Battlefield: Bad Company 2. Созданный с нуля графический движок Frosbite 2.0 на порядок превосходит своего предшественника. Каждая «узловая точка», описывающая поведение света и тени в нескольких метрах вокруг себя, содержит больше информации об освещении, чем целая локация в Bad Company 2. За анимацию отвечает технология ANT, опробованная в недавних играх EA Sports и шутере Medal of Honor. Новая система разрушаемости позволит сеять хаос в еще больших масштабах. Приложив достаточно усилий, игроки смогут обрушить даже многоэтажные здания. А вот при работе над аудиополотном EA DICE ориентировалась не на голливудские блокбастеры, а на документальные ленты. Чтобы записать звуки стрельбы и движения боевой техники, разработчики побывали на учениях шведской армии. По словам авторов, игроки смогут легко ориентироваться в ситуации на поле боя, полагаясь на слух (например, определить, приближается или удаляется вражеская машина). Основой серии Battlefield всегда был качественный мультиплеер, и третья часть сохранит верность этой традиции. Тем, кто планирует купить ее ради сетевых сражений, следует обратить внимание на PC-версию, которую EA DICE называет основной. В портах для Xbox 360 и PlayStation 3 в битвах примут участие всего 24 человека, а на «персоналках» — аж 64. В Battlefield 3 заявлено четыре класса солдат — столько же, сколько в Bad Company 2. Однако оружия, снаряжения и других бонусов за «прокачку» станет больше. Кроме того, игроки смогут в разумных пределах настраивать внешний вид бойцов. Сюжет одиночной кампании и режима совместного прохождения не имеет отношения к героям первой и второй Bad Company. Подробностей о нем пока нет. Демо-версия, представленная журналистам, началась со сцены слушаний в конгрессе, посвященных военному инциденту на севере Ирака, совпавшему по времени с мощным землетрясением. Сержант Блэк начал отвечать на вопросы о том, что видели бойцы 1-го разведывательного отряда морской пехоты США в столице Курдистана в 2014 году, и на экране ожили его воспоминания. Конечно, Battlefield 3 не ограничится этой операцией — игроки также побывают в Париже, Нью-Йорке и Тегеране.
  13. Другой Homefront

    И Mount & Blade ещё.
  14. На ПК помимо шутеров были стратегии, квесты, RPG с видом сверху, в которых упор делался на геймплей и сюжет, а не на зрелищность.
  15. Кстати, открытый мир был ещё в TES: Arena, которая вышла в 1994г. Или в Elite, вышедший в 1988г. Или в первой GTA.
  16. Ну попробуй на своём нетбуке запустить на максимуме Цивилизацию 5, Napoleon Total War, Ка-50, Rise of Flight, Crysis, Ведьмак, ARMA 2 и т.д. :) Про эксклюзивы на ПК я уже тебе подробно расписывал в новости про Ведьмака, но ты видимо судишь о качестве игр исключительно по популярности (=попсовости), а игры, где надо думать, а не задрачивать геймад, ты считаешь играми для задротов.
  17. [Рецензия] Call of Duty: Black Ops (PC / Xbox 360)

    Я вот так и не могу понять, чем мультиплеер CoD лучше BF:BC2? В BC2 больше карты, техника, разрушаемость. Банально больше возможностей. Единственный недостаток, на нормальном режиме сложно-либо убить, но есть и хардкор режим, где с этим всё в порядке.
  18. Еще один бесплатный Battlefield

    Лучше бы Battlefield 3 быстрее делали, чем отвлекались на всякую ерунду.
  19. Если ты про Ил-2, то это новый проект от его разработчиков на новом движке, просто 1С Ил-2 приписала чтоб лучше продавался(как и в случае с Крылатыми хищниками, их делала другая команда).
  20. Судя по всему это ты не играл :) В кампаниях задания аркадны, типа сбей одним самолётом кучу бомберов и, чтобы кампания была проходима, в ней сделали неограниченный боезапас в независимости от настроек сложности. Редактора кампаний в игре нет, поэтому других кампаний, в отличие от Ил-2 и lock on, взять негде. Карты меньше, чем в Ил-2. В онлайне взлёта с аэродрома нет, не говоря уже об онлайн проектах типа ADW и т.д. Поэтому в компьютерном Ил-2 в онлайне играют несколько сотен человек, а в Крылатых Хищниках онлайн пустует. Тут ты явно не компетентен. Microsoft Flight Simulator X - тут ты прав, это MSFS 2004 с улучшенной графикой. В Ил-2 физика менялась и если ты сравнишь последний Ил-2 и первый Ил-2 2001г, то увидишь, что визика там заметно отличается. Rise of Flight сделан с нуля(сперва хотели взять движок от Ил-2, но потом отказались). Физика там очень хорошая, лучше чем в Ил-2(если не считать местами недоработанной системы повреждений). Lock On ничего общего с Ил-2 не имеет, в том числе и физику, я не знаю откуда ты взял, что там якобы физика из Ил-2. В первом Lock On физика была средняя, хуже, чем и Ил-2, но в 2005г вышел LockOn Горячие скалы, там у Су-25 была новая очень реалистичная физика, которая была лучше Ил-2. В 2008г. вышел Ка-50, там была отличная физика, кликабельный кокпит и детальная проработка всех систем. Первому LockOn или Ил-2 такого и не снилось. Графический движок там старый, улучшенный от LockOn. Ну и A-10C скоро выйдет, проработка самолёта там будет на недосягаемой высоте, движок всё старый, но улучшенный(появились трава, HDR). Так что ты глупость сморозил про то, чтл авиасимы улучшились исключительно в графике, на самом деле всё наоборот. Вышеназванных игр больше, чем 2-3, можно ещё вспомнить стратегии от Парадоксов (Евопа, Виктория, День победы), которые тоже реалистичны. Эти стратегии и есть хардкор, в отличии от Цивилизации и СК2, т. к. намного сложнее механика игры. И да, я верю что эти игры возможны только на ПК, теоретически их можно портировать на консоли, но как там геймпадом управлять я не прелставляю. И миллионам большинство из перечисленных игр не нужны, т.к. чем сложнее разобраться в игре, тем меньше у неё поклонников, но игры от этого хуже не становятся. Хардкор не может быть сильно популярен. А если судить о качестве игр исключительно по популярности, то твоя любимая PS3 сливает Wii, вон у Uncharted 2 продажи 3.73 миллиона, а у Марио - 16.10 миллионов, и это не значит, что Uncharted 2 говно.
  21. Ил-2 последний аддон 2006г, Rise of Flight 2009г, Microsoft Flight Simulator X 2006г, аддон к нему 2007г, Lock On Горячие Скалы 2.0 2010г, Ка-50 Чёрная Акула 2008г. А уж что за 15 лет вышло, я со счёта собъюсь перечислять. Учитывая сложность асвоения авиасимов, много их и не нужно, т.к. в каждый можно играть месяцы и даже годы. Играл в обе игры. В Крылатых Хищниках лучше графика, но у многих самолётов одинаковые кокпиты, бомберы вообще без кокпитов, маленькие карты, аркадные кампании с неограниченным боезапасом, даже в онлайне нельзя взлетать с аэродромов. А что такое хардкор и реалистичность по твоему? Для меня реалистичность для авиасима - это проработка наземки, физики, авионики и т.д. Хардкор - это либо сложность управления(тут названные игра вне конкуренции), либо сложность самого прохождения. В последнем случае можно хоть в Call of Duty поставить максимальную сложность и сказать, что это хардкор.
  22. Хороших авиасимов больше, чем парочка - Ил-2, Rise of Flight, Microsoft Flight Simulator X, Lock On Горячие Скалы 2.0. Ка-50 Чёрная Акула, готовятся к выходу DCS: A-10C и Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию (создан с нуля, 1С приписала ИЛ-2, чтобы лучше продавался). По поводу того, что консольный Ил-2 не уступает в реалистичности компьютерным авиасимам, просто смотри видео http://www.youtube.com/watch?v=M3LI7WGHKMQ http://www.youtube.com/watch?v=7mE8b-8uLOc
  23. Когда я привёл в пример стратегии и авиасимуляторы, то тут ответили, что это слишком сложно, для задротов и т.д. А теперь оказывается на ПК есть только спинномозговые высеры:)
  24. Кладёт на лопатки в своём жанре, так же, ПКшные как стратегии и авиасимуляторы кладут на лопатки приставочные игры в этих жанрах. Ведь некорректно сравнивать игры разных жанров, те кто, к примеру, не любят стрелялки, зато сидят в мультиплеере Старкрафта, Старкрафт на RDR не променяют.
  25. Аналогично можно сказать про Ведьмака (StarCraft 2, Ка-50 и т.д. - смотря какой жанр нравится).
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×