kiko
Новички+-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kiko
-
за полтора месяца:) разобрался с Finisterrae не помогу. Не играл. На этом форуме ответ получить шансов еще меньше.
-
я и написал для будущего мода про, по моему мнению, ошибки прошлого. а ты гений. нет, что бы ссылку на тот форум скинуть.
-
Ну что, кто-то играет в “Остров Колючей Скалы”?
-
о, привет давненько я уже проходил “Стражей”… точно подзабыл что-то… но хотелось бы написать информацию, что не понравилось: сюжет: то, что мод можно завершить не пройдя его полностью. непонятное решение. “финал” — это тайна, к которой с интересном стремится игрок. показывать ее раньше времени = убить важную часть атмосферы игры. крафт: продажа/обмен алхимических ресурсов. сделано так, что лучшее решение — это варить только перманентные эликсиры. (чем была убита вся остальная алхимия) классы персонажей: не вырезан из игры дисбалансный класс “алхимик”, что в сумме с предыдущим пунктом = жопа балансу игры. в моде присутствуют книги “черт”, из тех, что можно выбрать при создании персонажа. игрок не может знать для какой черты создатель решил сделать книгу. в итоге когда игрок такую находит, а она бесполезна из-за уже выученной черты — это понижает удовольствие от прохождения. если что еще было — забыл. Спасибо за мод. P.S. еще два пожелания: переработать классы и навыки. прохождение партией из новых персонажей — существенно повышает интерес прохождения. использование книг, дающих “навыки”: если у персонажа навык уже выучен на максимум — то юзание книги дает ему +1 очко обучения.
-
при первом запуске мод не выглядит интересным. ставлю в “+” только попытку изменения умений персонажей. (хотя к самим изменениям есть вопросы, но все таки это интереснее, чем умения оригинала второй части Гримрока) а так… запустил мод — ресурсы со старта просто валяются на земле (хотя концепция игры: добудь что-то, что тебе поможет в битве с монстрами) мумии по 15-20 здоровья… и, конечно же, окружающая их локация такая — что они манекены для битья...
-
еще куда-то залить можно?
-
создатель читает кто-то отзывы игроков? а кто в “Стражах” он совсем к*уйню в крафте наделал… да и по мелочи еще было...
-
вряд-ли тебе еще кто-то ответит… в vk Гримрока больше шансов узнать какую-то информацию. Этот форум давно мертв. перевод 2.4 не видел.
-
2022 год. есть моды, которые меняют навыки, особенности рас, добавляют боссов… что меняет подход к созданию партии, к тактике боя… играть в одно и то же… ну дело ваше.
-
мертвое РУ комьюнити Гримрока
-
Есть у кого желание переводить falagar: a journey 1.37 на русский?
-
Опубликовано: 5 августа Опубликовано: Пятница в 11:17 интересно как вы живете...
-
Badgert спасибо за описание мода. Даже смотреть не буду. “Никакого восстановления здоровья и энергии” ”Оружие ближнего боя наносит ядовитый урон и потребляет небольшое количество энергии при использовании для атаки.” “Огнестрельное оружие - это хлеб с маслом для борьбы с монстрами,” Ну и :
-
Есть тут кто, кто в моде “Стражи” 2.3 нашел все 4 секрета?
-
видимо тот форум уже мертв. за пол дня отписался только один, который даже не понял о чем вопрос. (т.е. думаю мод не прошел до конца)
-
Badgert привет Не помнишь, в моде “Стражи” у всех навыков есть по одной книге? я просто видел на записи книгу одноручного оружия, и тестил в игре: скилпойнт при полностью изученном навыке за книгу не возвращается (как в твоем моде). По большей степени интересует книга навыка “Алхимия” (как она далеко). Потому что я уже 14 лвл, а книг навыков вообще не видел.
-
на ютубе есть прохождение. возможно тебе надо это:
-
еще раз спасибо за ответ
-
перевод “Стражей” v2.3 загнулся?
-
Спасибо за ответ
-
legend of grimrock 2 the guardians v2.3 никто не переводит?
-
и чем же “костяной клинок” сильнее другого доступного оружия? (Bonebl ade Damage: 12-37 + Strength) Игрок на первых минута игры получает Fl ail Damage: 12-36 + Strength Ignores 10 points of enemy's armor На медленных противниках разница Cooldown не важна А вот на мухах Special Attack: Stun решает. Комары же за счет повышенного урона со спец атаки умирают при попадании с одного удара. Как игрок, проходивший один и тот же этап с “точностью” 4 и 24 — скажу что она важна только на комарах… =/- мухах. Так чем же “костяной клинок” сильнее? интересный подход… давать игроку самому балансировать игру, в которую он не играл. Ладно… удачи.
-
ты ведь в Гримрок играл? Сколько успеваешь прожимать ударов за один раз? Лично у меня атакует два юнита за раз. Какой смысл в таком маленьком кд если ты все равно двигаешься, а не бьешь. (ну т.е. двое ударило — уворот, потом еще двое… на третий раз уже кд у первых подоспевает). А урон у них намного меньше топовых двуручников. Два раза “начинал”. До 16-го лвл-ла партии (но партия с 4-х варваров слишком изи), и вот сейчас соло персонажем до 12-го. Но я рассчитывал на “вампирик”… P.S. три вещи я бы предложил изменить: 1.убрать немеряное количество черепов (не правильно, когда один навык рассы сильнее в 10 раз любого другого) 2 вместо “ножей ассасинов” положить “Костяной клинок” 3. убрать одного слизня из начала игры. (для соло прохождения они игра в S/L). Двое, как по мне, вполне достаточно, что бы проникнуться атмосферой мода.
-
спасибо за ответ Непонятно тогда зачем они вообще в игре. P.S. вот “ножи ассасина” мод предлагает вовремя… (только, как я уже писал выше, без “вампирика” играть ими разве что по фану) Жаль что мод дальше не развивается…
-
понял. Так а можно узнать, если ли в “Хрониках Ксина” второго тома “Boneblade”? (и сколько их, если есть) Или другое оружие с навыком лайфстила (Leech)