Zolodei
Пользователи-
Публикации
533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Zolodei
-
Не возьмет, много ошибок будет, текст надо будет перевести в читаемый вид хотя-бы, даже через такую регулярку которые очень важные переменные не переводить (({{)(\w\|)((\$\w+)|(\S+))(}}))|(\$\w+)|(\*\w+\*)|(\<\S+\>)|(\")(\S+)(\") все равно переводчик что-не буть изменит. а этот текст не в формате движка юнити? если нет, можешь скинуть ?
-
Accel World VS. Sword Art Online Жанр: RPG ( MMORPG ) / Online only / 3rd person / 3D Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: ARTDINK CORPORATION Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment Издатель в России: BANDAI NAMCO Entertainment Дата выхода: 12 Сентября 2017 Перевод игры: http://notabenoid.org/book/70745 Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!ECR2CYDA!on1qJBJ6Sd-HM74emo2swj8ljob17rCJx9quotzDprU Спасибо @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Steam-версии игры. Бинарную разметку http://zenhax.com/download/file.php?id=3247 шрифтов кто-нибудь может разобрать для генерации потом в BMFont? По скрипту распаковки надо написать как-то упаковщик в .apk архивы: # Dragon Ball Z: Battle of Z / Artdink games (script 0.1.1)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgendian big# idstring "ENDILTLE"idstring "ENDI"getdstring ENDIANESS 4if ENDIANESS == "LTLE" endian littleendifgetdstring ZERO 8idstring "PACKHEDR"get HEADER_SIZE longlongget DUMMY longget ZERO longget DUMMY_SIZE longget DUMMY longgetdstring DUMMY 16idstring "PACKTOC "get HEADER_SIZE longlongsavepos HEADER_OFFSETget ENTRY_SIZE longget FILES longget FOLDERS longget ZERO longmath ARRAY_IDX = 0callfunction READ_GENESTRT 1for i = 0 < FOLDERS getdstring DUMMY ENTRY_SIZE getvarchr NAME_IDX DUMMY 0x4 getvarchr FILE_NUM DUMMY 0x10 getvarchr SUB_FILES DUMMY 0x14next ifor i = FOLDERS < FILES get DUMMY long # 0x200 get NAME_IDX long get ZERO long get ZERO long get OFFSET longlong get SIZE longlong get ZSIZE longlong if SIZE != 0 getarray FNAME 0 NAME_IDX if ZSIZE == 0 log FNAME OFFSET SIZE else clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE endif endifnext imath HEADER_OFFSET + HEADER_SIZEgoto HEADER_OFFSETidstring "PACKFSLS"get HEADER_SIZE longlongsavepos HEADER_OFFSETget ARCHIVES longget DUMMY longget DUMMY longget ZERO longmath ARRAY_IDX = 0callfunction READ_GENESTRT 1for ARCHIVE = 0 < ARCHIVES get NAME_IDX long get ZERO long get ARCHIVE_OFFSET longlong get SIZE longlong getdstring DUMMY 16 getarray ARCHIVE_NAME 0 NAME_IDX savepos ARCHIVE_TMP callfunction EXTRACT_ARCHIVES 1 goto ARCHIVE_TMPnext ARCHIVEstartfunction EXTRACT_ARCHIVES goto ARCHIVE_OFFSET idstring "ENDI" getdstring ENDIANESS 4 getdstring ZERO 8 savepos TMP idstring "PACKFSHD" get HEADER_SIZE longlong savepos HEADER_OFFSET get DUMMY long get ENTRY_SIZE long get FILES long get ENTRIES_SIZE long getdstring DUMMY 0x10 math ARRAY_IDX = 1 callfunction READ_GENESTRT 1 for i = 0 < FILES get NAME_IDX long get ZIP long get OFFSET longlong get SIZE longlong get ZSIZE longlong getarray NAME 1 NAME_IDX math OFFSET += ARCHIVE_OFFSET string FNAME p= "%s/%s" ARCHIVE_NAME NAME if ZSIZE == 0 log FNAME OFFSET SIZE else clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE endif next iendfunctionstartfunction READ_GENESTRT savepos TMP xmath TMP2 "HEADER_OFFSET + HEADER_SIZE" goto TMP2 findloc TMP2 string "GENESTRT" # more compatible goto TMP2 idstring "GENESTRT" get DUMMY longlong get STRINGS long getdstring DUMMY 0xc for i = 0 < STRINGS get NAME_OFF long putarray ARRAY_IDX i NAME_OFF next i padding 0x10 savepos NAMES_OFF for i = 0 < STRINGS getarray NAME_OFF ARRAY_IDX i math NAME_OFF += NAMES_OFF goto NAME_OFF get NAME string putarray ARRAY_IDX i NAME next i goto TMPendfunction Sword Art Online: Hollow Realization Жанр: Action, JRPG Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: AQURIA Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment, Дата выхода: 27 окт. 2017 (PC) Перевод игры: http://notabenoid.org/book/71355 Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: http://zenhax.com/download/file.php?id=4178 Спасибо @MidzakiKaYo и @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Steam-версии игры. Sword Art Online: Re Hollow Fragment http://store.steampowered.com/app/638650/ Перевод игры: http://notabenoid.org/book/73104 (текст не весь, т.к. формат скриптов надо разобрать http://www88.zippyshare.com/v/ctbF6pqd/file.html). Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: Выражаю особую благодарность всем тем, кто не прошёл мимо. Теперь у нас есть инструмент для шрифтов. где можно создавать оригинальные. Спасибо @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Sword Art Online: Fatal Bullet Deluxe Edition Steam-версии игры.
-
Исходники открыты можно добавить поддержку языка.
-
@demortiusЭто смотрел https://github.com/Albeoris/Septerra, у меня она плохо работает ошибки выдает. Если что можно будет переписать или исправить ошибки код открытый.
-
Sheepy: A Short Adventure - Первый раз пытаюсь русифицировать игру
Zolodei ответил в тему пользователя BALTIKA в Вскрытие игровых ресурсов
Путь к игре\package.nw\scripts\c3runtime.js текст -
Движок Unreal Engine, в сети есть скрипты(программа quickbms) для архивов(*.PAK), и на github.com есть программы.
-
Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment
Zolodei ответил в тему пользователя Zolodei в Русификаторы
1 — 2 страницы назад не судьба просмотреть, и потом уже задавать вопросы ? Или спросить есть программы для редактирования игры? -
Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment
Zolodei ответил в тему пользователя Zolodei в Русификаторы
Для Sword Art Online Hollow Fragment кто может сделать шрифты с поддержкой ASCII, для протестировать видео(*.USM), а то там длина субтитров максимальная 127 байтов и дальше текст обрезается? -
Серверы The Day Before перестанут работать 22 января 2024 года
Zolodei ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Можно объяснить почему? -
появились файлы?
-
хз надо смотреть файлы когда она выйдет там 50-50, может от Tom Clancy's The Division 2 подойдет хз.
-
мне счас начало на почту письма пригодит буду ждать, пока все пройдут
-
У мення тоже так, даже на почту код не отправляет, у тебя какая почта, у меня mail.ru?
-
Поищи по названию игры может поможет.
-
JRPGARCANIA любит банить и проверять ваши паспортные данные
Zolodei ответил в тему пользователя RedCode в Блоги
Попробуй эти программы: Для архива UnrealPakViewer или FModel pakchunk0-WindowsNoEditor.pak LikeaDragonIshin\Content\Localization\Game\en\Game.locres Для локализаций UE4localizationsTool или UE4TextExtractor Game.locres По шрифтам я хз -
JRPGARCANIA любит банить и проверять ваши паспортные данные
Zolodei ответил в тему пользователя RedCode в Блоги
так он есть, только платный в групппе JRPGARCANIA , если хочешь сделай сама с программа подскажу, только название игры напиши нормальное а то не понятно что за ишин. -
JRPGARCANIA любит банить и проверять ваши паспортные данные
Zolodei ответил в тему пользователя RedCode в Блоги
@RedCodeсделай свой перевод, если по комментарием этой темы он делает перевод через яндекс переводчик. ПК Kingdom Hearts III and Re Mind Движок UnrealEngine. ПК Wandering Sword Движок UnrealEngine. ПК Monochrome mobius: rights and wrongs forgotten Движок Unity. ПК Like a Dragon: Ishin! Движок UnrealEngine. ПК Gujian 3 Движок ХЗ в теме выкладывали программу. ПК Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds Движок Unity. По Switch не могу не чего сказать, там надо распаковывать образы чтоб понять что за движок. Для UnrealEngine, Unity есть программы которые могут достать текс. -
Persona 5 Royal cut scene subtitle help!
Zolodei ответил в тему пользователя shindegeist в Вскрытие игровых ресурсов
Попробуй из CPK/MOVIE_JE.CPK -
А это что?
-
Движок Unity. Программа для текста: unitytext Программа для архивов: unityex Автопереводчик: XUnity.AutoTranslator
-
unreal engine
-
Текст находится в text=, body=, subject=, from=, To=, name=, description=, shortdesc=, summary=, что в глаза просилось. Если не сделать шрифт то бесполезно доставать текст.
- 4 ответа
-
- 1
-
Шрифт файлы dosfont.plist, dosfont.png. Шрифт сделан при помощи программы texturepacker или cocos2d. Текст находится в *.txt файлах, нужно будет писать парсер.
-
Движок Unreal Engine.
- 8 ответов
-
- русификатор для pc
- машинный русификатор
- (и ещё 1)