Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SgtPappas

Пользователи
  • Публикации

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SgtPappas

  1. Call of Duty: World War 2 официально анонсирована

    Да, дело, конечно не в деньгах, а в том, что оплата Ленд-лиза по закону США "О Ленд-лизе" производилась уже ПОСЛЕ окончания войны. На СССР было распространено действие закона США о “Ленд-Лизе”, основанного на следующих принципах: – все расчеты за поставленные материалы производятся после окончания войны – материалы, которые будут уничтожены, не подлежат никакой оплате – материалы, которые останутся пригодными для гражданских потребностей, оплачиваются не ранее, чем через 5 лет после окончания войны, в порядке предоставления долгосрочных кредитов – доля США в ленд-лизе – 96,4% Поставки из США в СССР можно разделить на следующие этапы: пре-ленд-лиз – с 22 июня 1941 по 30 сентября 1941 (оплачен золотом) первый протокол – с 1 октября 1941 по 30 июня 1942 (подписан 1 октября 1941) второй протокол – с 1 июля 1942 по 30 июня 1943 (подписан 6 октября 1942) третий протокол – с 1 июля 1943 по 30 июня 1944 (подписан 19 октября 1943) четвёртый протокол – с 1 июля 1944, (подписан 17 апреля 1944), формально завершился 12 мая 1945, но поставки были продлены вплоть до окончания войны с Японией, в которую СССР обязался вступить через 90 дней после окончания войны в Европе (то есть 8 августа 1945). С советской стороны он получил наименование “Программа 17 октября” (1944 г.) или пятый протокол. С американской – “Программа “Майлпост”. Вот интересно, как же был предрешен исход войны к осени 41 года? "«...Осенью 1941 г. Мы все потеряли, и если бы не ленд-лиз, не оружие, продовольствие, теплые вещи для Армии и другое снабжение, еще вопрос, как обернулось бы дело...»" А. И. Микоян (нарком снабжения СССР).
  2. Call of Duty: World War 2 официально анонсирована

    Да, только из товаров на $10 млрд. в валюте 1941-45 годов, а СССР оплатил до 2001 года $722млн. в валюте 2001 года с учетом процентов.
  3. Call of Duty: World War 2 официально анонсирована

    Это все прекрасно, только вот факты говорят об обратном. Например вот простое фото говорит вместо тысячи слов. А есть еще вот такое фото. На пуговицах надпись "Сделано вручную. Чикаго". На самом деле это пятитысячный самолет, перегнанный Алсибом. Ну и немного просто фактов сколько всего передали США в СССР во время Второй Мировой Войны: 4 478 000 тонн продовольствия, тушенки, комбижира, спасли миллионы жизней. 8 071штук тракторов. 11 155 штук вагонов. 1 981 штук паровозов. 15 417 000 пар ботинок. 450 тыс. грузовиков. Треть всех взрывчатых веществ использованных СССР в годы войны. 2 800 000 тонн стали для Т-34 Список очень длинный. Такие дела.
  4. Call of Duty: World War 2 официально анонсирована

    На самом деле роль США в победе во Второй Мировой Войне решающая. Если бы не помощь США, Советскому Союзу в одиночку было бы не справиться. Кроме того, война с Японией не была прогулкой, как у нас принято считать. Сражения за острова по накалу вполне сравнимы со сражениями в Европе.
  5. [Рецензия] Late Shift (PC)

    Новое? Такое кинцо, только еще вместе с тиром было очень популярно в конце 80х - начале 90х. Правда там больше дикий запад был.
  6. Вы несколько предвзяты к разработчикам и совсем убираете издателя, хотя причина высокой цены за игру - именно он. Издатель игры не разрабатывает, но устанавливает финальную цену и получает бОльшую долю от прибыли за игру. Кроме того, например такие издатели как ЕА очень часто торопят разработчиков, потому что им надо отчитаться перед банками. Отсюда сырые игры, кривые порты и т.д. и т.п. Стоит заметить, что когда издатель не давит на разработчика - практически всегда игра получается хорошей, потому что есть время на шлифовку и выявление багов. Да и на тестерах не экономят. Посмотрите на игры от Take Two - практически все очень хороши, а многие становятся культовыми. Провальные игры от Take Two - большая редкость.
  7. Это просто жадность. Издатель имеет подавляющую прибыль. Еще во времена CD, когда диски стоили по $12-15 исполнитель получал не более $2 с продаж и жил с концертов. Вот где проблема. Нужно менять систему, а не сажать всех на кол. Не будьте наивным. Авторское произведение никак не продашь, если чтото не устраивает издателя. Да еще и денег он хочет себе побольше, а вам поменьше. Например, Джоан Роулинг за первого Гарри Поттера получила всего тысячу фунтов. Никакой прибыли с тиража она не имела вообще.
  8. Пиратство это плохо, вроде бы как никто не спорит. Но давайте посмотрим на всю эту проблему под другим углом. Например под углом Allpe и iTunes. Вы знаете, что ваша честно купленная библиотека музыки, книг, фильмов на самом деле не ваша совсем. Вы приобретаете право слушать, смотреть или читать на устройствах Apple, но не покупаете сам продукт. Т.е. на лицо по сути просто кидалово. Известный случай, когда Брюс Уиллис, обладающий одной из самых больших коллекций в Itunes, хотел передать эту коллекцию по наследству своим дочерям, но получил отказ по всей морде Как поборники честности объяснят это? Это хорошо или плохо? Т.е. изменить нынешнюю, давно устаревшую систему Копирайтов, чтобы она соответствовала нынешнему времени и устраивала всех, а не только издателоей - ни ни :) А вот садить и рубить - это пожалуйста, направо и налево. Прелестно.
  9. Насчет якобы пропатченной Андромеды давно известно, что CPY не взламывают патчи или аддоны, они любители делать или "основной" релиз или уже "Издание года", со всеми аддонами, патчами и прочей шелухой.
  10. Или побольше. Очень жалею, что в свое время Байовейр продались ЕА. Лучше бы они продались Тейк Ту.
  11. За такие DLC не жалко. Вот на своей памяти я такие масштабные DLC не помню ни в одной игре.
  12. "Плохо дело было для меня" - ой ли? Отчисления то получал, как правообладатель 100% Выход игры всегда только на руку писателям, т.к. дает им экстра деньги без напряга вообще. Конечно, если они подписывают правильные договоры. Вон Глуховский вполне себе миллионер.
  13. Не все баги можно отследить. Некоторые выявляются уже после того, как игра ушла на золото. А раньше просто на тестерах не экономили. Хотя были случаи всякого. Вспомнить хотя бы RAGE, который появился на торрентах за неделю до релиза и в нем были проблемы с текстурами. Вышедшая игра, во всяком случае ее цифровая версия, таких проблем не имела, успели исправить. Но это как раз тот случай, когда пиратка сильно ударила по репутации и убила продажи.
  14. Версия Mass Effect: Andromeda с E3 2016 против релизной

    DOOM, например. Ведьмак 3 не сильно отставал от Е3. Причем объяснение почему графика чуть хуже было вполне себе логичным. Для Е3 был создан отдельный уровень, который был достаточно маленьким, что позволяло сосредоточить ресурсы.
  15. Система защиты Denuvo в Hitman оказалась взломана

    Кстати, насчет изначального релиза немного неправильно. Год назад состоялся релиз первого эпизода, а не всей игры.
  16. Система защиты Denuvo в Hitman оказалась взломана

    Читал на одном из игровых форумов, что установка Денуво весьма не дешево обходится. Звучали цифры от 250 тысяч до 500 тысяч баксов.
  17. Это прекрасная тактика, сравнивать ААА продукт и донатилку.
  18. Два - причем не просто обрезки того что не вошло в игру, а две полноценных, очень увлекательных истории с разными концовками. А такого количества материала как "Кровь и Вино" не всякая игра содержит, не говоря об аддоне.
  19. Только в стиме продано более пяти миллионов при том, что игра ниже 25 баксов не продается. Иногда в онлайне надо в очереди постоять, чтобы попасть на сервер.
  20. Чтобы сразу отпали всяческие вопросы о том сколько продали. ГТА 5 вышел в 2013 году. С тех пор продано 75 (СЕМЬДЕСЯТ ПЯТЬ) миллионов копий. За 2016 год ГТА 5 принес 460 миллионов долларов. Ведьмак продан более чем 10 миллионным тиражом, при это бОльшая часть приходится именно на ПК игроков. Капитализация компании CD Project Red составляет на данный момент 1.6 миллиарда долларов. Да, пираты наносят ущерб, но совершенно не тот, о котором принято писать. Как показывает ситуация с Ведьмаком, часто люди, скачав пиратку, покупаю игру (часто коллекционку), если игра действительно хорошая. Разработчикам давно пора бы уяснить, что делая гавно, они получат в кармане такое же гавно. Да не все так радужно, не продали и пяти миллионов. Что для такой франшизы с их бюджетом и рекламой крайне мало.
  21. Это просто смешно. "поскольку продюсер проекта очень обеспокоен разгулом пиратства на платформе" - а 30 лет до этого пиратство на ПК спало тихим сном, ага :) Так сразу и скажите, наша игра гавно, но на консолях мы ее впарим, поскольку возврата бабла нет, а в стиме народ поплюется и денег не даст. Рецепт хороших продаж всегда ровно один - делайте хорошую игру, и такие игры как Ведьмак и ГТА это только подтверждают.
  22. Так это обычное дело. Ты можешь в играх сам, а в фильмах посмотреть как убивают людей сотнями самыми разными способами, но когда дело касается секаса - ни ни и атата.
  23. action Mafia 3

    Все военное гораздо дешевле любой другой одежды. При этом очень практичное и прочное. По поводу игры- давно я такого треша не встречал. Как за это еще 60 баксов просить - не знаю. Лучше бы они не брались за нее, четное слово - просто похоронили серию.
  24. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    О! Спасибо за подсказку :)
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×