Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Sword513

Пользователи
  • Публикации

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Sword513

  1. Кракерам удалось взломать Assassin’s Creed: Valhalla

    Ну уже тогда серия начала скатываться в не очень удачные и уместные заимствования. Но уж лучше ГТА Ассасин с крюком Бэтмена, чем недо Скайрим с кораблями, донатом, скинчиками на верблюдов и копьями Царя Леонида.
  2. Кракерам удалось взломать Assassin’s Creed: Valhalla

    Ну хоть какой то плюс появится в этом конвеерном недоразумении. Не хочу обидеть тех, кто любит и верит в AC, но лично для меня эта серия умерла после Синдиката.
  3. Точнее натянули всё это. Честно говоря выглядит вымучено. Но это лишь моё мнение. Я не призываю думать так же остальных. Для меня эталонной останется New Vegas.
  4. Доработанная технически, но интереснее увы не стала. По крайней мере для меня. Не стану спорить, что правильно делают поддерживая игру. Но начальное впечатление всё же было испорчено.
  5. Тогда стоило бы не выпускать её по прайсу в 60 баксов, ну или за такую сумму ещё годик потратить на доработку.
  6. Как правило эти самые ответственные лица и ставят условия тем ребятам в компании, которые пилят контент. Те кто стоят у руля отдела разработки просто ставят перед фактом своих подчиненных. Так и винить надо тех кто врал, а не тех, кто оказался подневольным перед этими лжецами. Я и не спорю, что открытый мир в Киберпанке откровенно говоря никакой. Просто я не слушал рекламщиков, которые много чего обещали. Я увидел проект именно таким, каким он есть свежим взглядом без нашептываний СМИ. Про этот опен ворлд так много орут, что просто уже тошнит слушать вопли по типу “Обещали открытый мир, а его нет”. Как будто открытым миром едина игровая индустрия. У игры есть иные более важные проблемы, чем отсутствие игровой карты сопоставимой с 5 Скайримовскими вместе взятыми и напичканными по 50 уникальных рандомно генерируемых событий на 1 квадратный километр, где у каждой раздолбанной таблички должна быть своя уникальная история, а под ней должно стоять штук 20 неписей со своими глобальными цепочками квестов и уникальными наградами. Оценивать продукт надо чистым и незамыленным взглядом. А если слушать все, что обещают пиарщики в рекламных роликах и интервью, то можно тогда бесконечно срать в отзывах, ибо не все идеи доживают до релиза. Так эти активности вас никто не просит выполнять. Они совсем не обязательны. Другое дело, если бы они были навязаны, как необходимость их выполнения для продвижения по основному сюжету. А так дрочильня с такой стороны превращается в просто непродуманный геймплейный элемент. Проблема то как раз в том, что такие как я ничего не теряют от такого подхода. А вот те, кто бегут выбрасывать деньги на ветер не удосужившись проверить перед этим, стоит ли это вообще брать, а потом орут, что их обманули и выманили обманом деньги — как раз и ведут себя откровенно глупо. Само собой проще сказать, что ты вообще не при чем. Ты просто потратил деньги даже не зная на что. И главное нашелся же настоящий вражина игровой индустрии. Великие обманщики CDProjectRED!!! Мы им верили!!! А они так нас обманули!!! Как никто и никогда не обманывал!!! Так восстанем же против клятого врага и низвергнем его в грязь и гуамно, чтобы неповадно было обманывать нашу в них веру!!! Понимаю что рофл мой глуповат, но реально уже просто и смешно и жутко наблюдать, как все накинулись на поляков словно они у всех игровой фанбазы жильё обманом отобрали!
  7. Уважаемый, вы способны видеть разницу между теми кто говорит с экрана и теми, кто делает по указке вышестоящих инстанций? Лгали не разработчики. Лгали директора и маркетологи. Изначально я говорил именно о том, что все талдычат “разработчик виноват!!! РАЗРАБОТАЛИ ПЛОХА!!!” Разработчик сделал то, что ему сказали сделать. Игра недоделала это факт, но не настолько дерьмова. Меньше надо было лапшу на уши принимать от пиарщиков, тогда и не было бы завышенных ожиданий. Я вот ничего рекламного не смотрел про Киберпанк и особо ничего не ждал от этой игры. Поэтому и посмотреть на продукт без заранее накрученных ожидалок. Да и кстати… С каких это пор Киберпанк стал дрочильней? Много ли задротили в этой игре и на что? Покупать я и не призывал. Моя позиция в отношении игр такова — я сперва скачаю пиратку и оценю её со стороны, либо поиграю у друзей, которые уже купили. Если мне игра нравится, то я её сам куплю и продолжу играть на лицензии. А если остальные сломя голову бегут в магазин брать продукт на выходе, зная какое сейчас время и что на выходе далеко не каждый товар сделан от и до на 100 % — ну так не жалуйтесь.
  8. Играл. Можно сказать со старта в течении полугода. Честно пытался рассмотреть хоть что то хорошее в игре, но таки не разглядел. Для меня это не Fallout вовсе.
  9. Важно то, что все эти внутренние директора и совет учредителей и есть те люди, которые решают, что и как разрабатывать. Отдел разработки собственно как и отдел распространения — подневольные. Недаром же говорят, что дурная голова ногам покоя не даёт. Так вот. Винить в каком то провале надо не руки и ноги, а голову, которая управляет действиями конечностей. Никто и не спорит, что главы компании не подумали про то, что их высокий кредит доверия после сделанных Ведьмаков — это ещё не всё. Этот кредит достаточно легко просрать, если сделать новый проект на от*****ь. Однако же это так же не отменяет того факта, что игроки нынче очень резво умеют поливать дерьмом игры, говоря что продукт — унылое дерьмо и в нем вообще ничего хорошего нет. Если бы в игре было бы плохо однозначно всё — тогда и вопросов бы не было. А так уже который месяц не утихает этот фонтан отборнейшего дерьма и ведение хоровода между трех сосен. Можно подумать от того, что напор критики будет мощнее день ото дня, станет лучше. Критика должна быть конструктивная, а не злобная. А в случае с Киберпанком она не просто злобная. Она по бараньи упрямая и крайне токсичная.
  10. Банально логика как бэ! Компания состоит не только из одних разработчиков. Банально если ознакомится со структурной схемой любого предприятия можно понять, что помимо отдела разработки, существует ещё и такая структура как отдел распространения, которая как раз таки ответственная за продвижение продукта, разработанного внутри компании. Конкретно отдел распространения делится на отдел продвижения, отдел понимания и отдел продаж. Именно отдел продвижения и занимается рекламой в СМИ, а так же продвижением информации по точкам её распространения. А вот разработкой игр занимается Техническое подразделение компании в который входят как раз таки Отделы Разработки, Геймдизайна и Художественный отдел. В Функции этих отделов входит именно что разработка продукта, его тестирование и придание ему так сказать индивидуальности. И как рах таки технический отдел получает прямые указания от Совета Учередителей Компании, которые непосредственно решают что, как, когда и в каком виде должно выходить. И как это надо пиарить. Вот и всё.
  11. По всей видимости ты невнимательно прочитал мой пост, где я описал, чем я остался недоволен в итоге после прохождения игры. Ок. Специально для тебя ещё раз напишу. По итогу я остался недоволен отвратительной оптимизацией, полупустым “открытым” миром, наличием откровенно бесполезных игровых механик, несбалансированностью в прокачке и крайне занудным методом подачи Лора Киберпанка. Надеюсь так лучше видно. И снова поясняю за то же самое, что и выше. Анонс патча с роликом — прерогатива не разработчиков. Не отдела разработки. А отдела пиара и маркетинга, которые всеми силами пытаются показать, что игра мол дорабатывается и активная работа ведется. Вся эта шумиха с роликом нужна для общественности, чтобы убедить их в том, что на игре рано ставить крест. Разработчиков же щас ставят перед фактом, что они должны выкатить патч, который существенно улучшит игру. И они то как раз завязаны в узлы, которые вокруг них накрутили вышестоящие инстанции. Лично мне на потуги пиарщиков по барабану. Я прошёл игру и вернусь к ней только через год, полтора, когда будут хоть какие то существенные изменения.
  12. Юбики и правда прям так стараются напичкать серию АС чем то новым. Как индейку фаршируют. Старая начинка уже приелась, надо в дополнение к ней пихать ещё что-то. Главное что это новое есть. Именно в этом смысл… Чтобы было что-то НОВОЕ!!! А вот хорошо ли это новое подходит серии — это дело десятое. Ну надоело Юбикам делать продуманные игры с глубоким сюжетом и проработанными персонажами. Надоело развивать Лор. Сменим курс и превратим игру про скрытых убийц в Скайримо\Ведьмаче подобные опенворлд дрочиловки с донатом в сингле. Игра про Ассасинов? Не… не слышали. Игры про качков меджаев и спартанцев, рубящих врагов здоровенными мечами и кастуя магию с помощью обломка копья Леонида!!! Вот это самое то!!! Вот это игра так игра!!! Активижн и правда в шоколаде, потому что собрала вокруг себя соответствующую аудиторию. Пипл хавает однотипное дерьмицо, а они и рады его дальше клепать. Электроники же просто оборзевшие пи****сы, которые сперва трепят языком про какую то историческую достоверность, а потом выпускают непотребное дерьмо не имеющее с историей ничего общего, да ещё потом и огрызаются мол “не хотите не берите”. Лицемеры!!!
  13. Такой вопрос сразу назревает — хоть кому то ещё на это убожество не насрать???
  14. Bloomberg: Microsoft хочет купить Discord

    Усё паны!!! Готовимся тикать из хаты… Ибо если Микромягкие перекупят Дискорд то… УЦЕ ПИ**А!!! (вспоминанием ситуацию со Скайпом)
  15. Не стоит радоваться раньше времени. Впрочем мне очень хочется, чтобы эта новая студия создавала действительно качественный контент, а не плодить очередное трендовое дерьмище. И так уже хватает контентного кала, которое уже скоро по горло будет доставать.
  16. Довольно забавно со стороны наблюдать такое маниакальное стремление игроков вылить на Киберпанк и на CDProject побольше дерьма. Не хочу сказать, что я остался доволен игрой. Я прошёл её всю и почти на все концовки. По итогу я остался недоволен отвратительной оптимизацией, полупустым “открытым” миром, наличием откровенно бесполезных игровых механик, несбалансированностью в прокачке и крайне занудным методом подачи Лора Киберпанка. Но я остался доволен сюжетом, персонажами и общей стилистикой этого мира. Само собой игру есть за что ругать, но считать её лютейшим провалом лично я не собираюсь и плевал я на тех, кто считает, что Cyberpunk 2077 — это днище и полный провал. Люди вообще странно себя ведут в своих обвинениях, забывая, что компания создавшая игру это не только разработчики, но и маркетологи с пиарщиками, а так же директорами. И на мой взгляд в состоянии игры на выходе, а так же нынешней ситуации повинные вовсе не разработчики, а как раз таки пи*****лы маркетологи, которые вешали всем лапшу на уши с обещаниями, а наивный будущий потребитель радовался и просил добавки. В итоге наслушавшись обещанок, подавляющее большинство само собой сначала знатно прифигело от расхождения с тем, что пи****и им ранее, и с тем, что в итоге им выдали. А затем начало активно лить грязь на разработчиков, которых просто поставили перед фактом. Ныне в игровой индустрии разработчик — существо подневольное. Ему говорят и он делает и ни творческой, никакой иной свободы у него нет. Да и потом Cyberpunk 2077 — своего рода проба пера для поляков, которые до сих пор делали Ведьмаков — игры другого порядка. Но это уже вошло в норму, накидывать дерьмо на вентилятор превращая процесс высказывания конструктивной критики в целенаправленную и омерзительную травлю под девизом “Надо тыкать мордой в грязь, чтоб потом делали хорошо”. Что ж этот принцип не работает с конвеерным дерьмищем от УбейСофта, Актвижна и Электроников? Вот и получается, что компании, которые действительно ну хоть над чем то ещё стараются смешивают с грязью и потом они либо перестают стараться вообще, либо распадаются к хренам. А ох*****х от своей собственной алчности пи******в стоящих во главе вышеназванных компаний мы наоборот хвалим за то, что снова выкатили нам унылую дрочильню с донатом в синглплеере. Так что я тоже соглашусь с тем, что нынешний игрок получает ровно то, что заслуживает.
  17. Идите НА**Й Netflix!!! Без дальнейших разговоров и долгих тирад… просто… ИДИТЕ…. НА… **Й!!!
  18. 26 марта Microsoft НЕ покажет геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2

    А я так надеялся что продемонстрируют высокополигональную колбасу и банку консервов в 4K. Опять не оправдывают ожидания игроков!!!
  19. Следующий шаг — проводим розыгрыш за возможность нажать на ссылку страницы покупки PS5.
  20. Бесплатно и навсегда: «Ведьмак» на GOG.com

    История о том как первого Ведьмака в GOG раздают бесплатно чуть ли не каждые три месяца (при том что стоит она всего 200 деревянных) превратилось в тупую и несмешную шутку. Уже пора бы вторую часть бесплатно раздавать, хотя бы раз в год.
  21. Стартовали бесплатные выходные в Borderlands 3

    Всё это конечно замечательно, но вот меня интересует одна простая вещь в этих акциях с бесплатными выходными и скидонами на всех платформах - почему сама игра по скидке продаётся уже не первый раз… А на дополнения сюжетные, Б***Ь, скидки не распространяются???
  22. Энтузиаст выпустил ремейк хоррора P.T. на PC

    Не бояться. Просто смысла нет играть в предвестник того, что уже никогда не увидит свет.
  23. Журналисты хвалят Call of Duty: Modern Warfare

    Ждём самый “честный” обзор от самой авторитетной журношлюхи YouTube’а.
  24. Что ж… Повторяется ситуация с Fallout 76… Тогда Тодд выкинул игрокам самое отборное дерьмище, над которым даже и мысли не было постараться. В случае с Fallout 4 худо ли бедно схавали, а вот 76 — все начали понимать, что их мягко говоря нае*****т. Теперь очередь УбейСофта подошла. Из года в год пихать на рынок одну и ту же лютую схему донатогриндилок под разными названиями, да ещё и в синглплеерную составляющую — рано или поздно даже самые отмороженные потребители дерьма от Юбиков должны были понять, что их держат за лохов. Лучше поздно, чем вообще никогда.
  25. Неужели что-то годное способен снять человек, у которого поехал чердак и он решил, что является бабой...
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×