Jump to content
Zone of Games Forum

Online Users


484 users online

  1. Guest

    Guest

    Viewing Topic: Life is Strange

    4 minutes ago

  2. Guest

    Guest

    8 minutes ago

  3. Guest

    Guest

    5 minutes ago

  4. Guest

    Guest

    19 minutes ago

  5. Guest

    Guest

    Viewing Forums Index

    16 minutes ago

  6. Guest

    Guest

    Just now

  7. Guest

    Guest

    12 minutes ago

  8. Guest

    Guest

    Viewing Topic: UnityEX

    15 minutes ago

  9. Guest
  10. Guest

    Guest

    Viewing Forum: Барахолка

    16 minutes ago

  11. Guest

    Guest

    12 minutes ago

  12. Guest
  13. Guest

    Guest

    14 minutes ago

  14. Guest

    Guest

    Viewing Topic: Death’s Gambit

    5 minutes ago

  15. Guest

    Guest

    Just now

  16. Guest
  17. Guest

    Guest

    1 minute ago

  18. Guest

    Guest

    12 minutes ago

  19. Guest

    Guest

    5 minutes ago

  20. Guest
  21. Guest
  22. Guest

    Guest

    Just now

  23. Guest
  24. Guest

    Guest

    Viewing Topic: Paratopic

    9 minutes ago

  25. Guest

    Guest

    3 minutes ago

  26. Guest

    Guest

    24 minutes ago

  27. Guest

    Guest

    14 minutes ago

  28. Guest

    Guest

    24 minutes ago

  29. Guest
  30. Guest

    Guest

    Viewing Topic: The Wind Road

    5 minutes ago


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Начало в 22:00. Периодически мы будем обновлять новость. Чтобы забрать Watch Dogs 2, нужно пройти на эту страницу и залогиниться под своим аккаунтом в Uplay.
    • Невпервой озвучиваю не популярное мнение, иногда хочется треснуть волосатым кулаком об стол, и гаркнуть.  “Игра четкая, завязывайте с этим дерьмом!” Как-то так. 
    • Кто бы рассказал, почему анонсы о 100+ часах на полное прохождение преподносятся как выгода? Идея поднять играм ценник в последнее время звучит подозрительно часто. Проблем для меня здесь две. Во-первых, разговорам про удорожание процесса всегда есть что противопоставить: тут и застой в ААА-проектах, несмотря на привлечение к разработке сразу нескольких студий, и множество интересных, красивых, даже технологичных игр от контор из пары десятков человек, и наседающий закон убывающей отдачи, благодаря которому очередные прорывы в графике видны только в сравнениях On-Off или только разработчикам, в то время как на графику многие и ставят, забывая про геймплей. Во-вторых, сама гигантомания в разработке часто бесполезна. О пустых открытых мирах написано немало, я не об этом. Хочу обсудить лишь одно следствие существования обширных игрушек, открытый ли там мир или какой другой. Кто бы рассказал, почему анонсы о 100+ часах на полное прохождение преподносятся как выгода? Это не сильная и не слабая сторона проекта, но сухая информация к сведению. Так, идя в кинотеатр, полезно знать — и не более того, — будет ли сеанс стандартным полуторачасовым или растянется вдвое дольше. В хорошей игре незаметно пролетает 20 часов. В отличной 40, но отличных игр мало. Всё, что дольше, рискует быть брошенным до «когда-нибудь потом». Причём игры эксплуатируют каждая свой набор эмоций, и если в первый забег я готов подстроиться сам, то второй, наоборот, буду синхронизировать со своим настроением. И не факт, что когда оно настанет, под него не найдётся более актуальной игры. В ранний доступ Wasteland 2 я засел в 2013-м часов на двадцать, и где-то столько же провёл после релиза два года спустя. Бросил, правда, не от перенасыщения, а потому что встретить бродячего торговца-оружейника в W2 значит похоронить весь дальнейший (в рамках Аризоны) интерес, что и случилось. Таки пройти игру собрался только теперь и не столько в преддверии Wasteland 3 — просто потянуло на ту самую атмосферу, и жажду не утолил, как он делает это обычно, даже просмотр Mad Max: Fury Road. И вот я снова прикидываюсь заинтересованным слушателем заученных диалогов, снова принимаю те же решения, потому что для меня почти не существует нелинейных прохождений, делаю всего один новый шаг — зачищаю Дамонту... — чтобы узнать по ачивке, что до второй половины (половины!) игры добралось всего 16,7% игроков. Они не разбежались от зубодробительного скачка сложности сражений Лос-Анджелеса, а банально до него не дошли. И это в игре с «Очень положительными» отзывами, то есть понравившейся практически каждому, кто её купил. За сим вопрос, а так ли нужны длительные игры?
      Даже успешные представители клуба «100+» мало чем отличаются от сессионок: без сюжета, который можно было бы уместить в насыщенное 15-часовое действо, от них остаётся лишь заученный до автоматизма процесс. «Зайду сниму с карты ещё пару знаков вопросов» и всё в том же духе. Только сессионкам для этого хватает нескольких арен и подцепить тыщёнку зависимых от лутбоксов клиентов, а этим вот «настоящим», сверхтрудоёмким играм мало и 30-60 долларов с каждой из миллионов проданных копий, чтоб окупить достижимый максимум третью покупателей контент. Запрещать продолжительные игры я не стану, но раз уж по-настоящему долгие проекты сжирают огромные вложения, а востребованы не столь и большим процентом игроков, то как насчет вдохнуть новый смысл в понятие Extended Edition? Предположим, на старте выходят обычная и продолжительная версии, или незадолго после релиза поспевает первый expansion. Его купят только заинтересованные, умеренностью же аппетитов большинства упростится создание основной игры. Конечно, ответ не может быть таким примитивным. Удовлетворившиеся малой частью любой из нынешних игр испытали бы другие эмоции, будь первые локации спроектированы иначе или если бы не было свободы перемещения куда захочу. Придётся придумать, как встроить новые просторы в сюжет, чтоб обе его вариации игрались полноценно. А тут ещё и игроки научены по эпизодическим моделям, что обещанных дополнений может не быть. Придётся попотеть и пиарщикам: это ж надо доказать, что при покупке базовой версии ничего не теряешь, и в то же время получаешь нечто важное с покупкой расширенной игры. Но заговорить о проблеме — первый шаг к её решению, а говорить часто значит делать её заметней. И если тенденция с непрохождением больших игр давным-давно отчётливая, а производственные издержки опасно нарастают, то сделать игры ещё более премиальным развлечением, чем они уже стали, не выход. Надо искать другие пути.
    • Спасибо, но как то не хочется передавать имя и пароль от Стима на деревню дедушке… Да и кроме всего прочего, уже скачал с другого места...

Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×