Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 21.10.2020 во всех областях

  1. 3 балла
    В основном видео посвящено решению несложных паззлов и исследованию территории комплекса, опутанного биологической формой. Издание GameSpot опубликовало 13 минут геймплея Scorn — это хоррор, над которым уже давненько трудится сербская студия Ebb Software. В основном видео посвящено решению несложных паззлов и исследованию территории комплекса, опутанного биологической формой. Под конец герой убивает пару причудливых созданий и сбегает. Scorn в очередной раз перенесли — теперь на 2021 год. Игра является консольным эксклюзивом Xbox, а также выйдет на ПК.
  2. 3 балла
    Ничего подобного не ощущаю. Уникальный проект, с уникальным стилем.
  3. 3 балла
    Ну если быть честным и беспристрастным, то вегас в плане геймдизайна тот ещё кусок… фаллоут 3. Сюжетец там так себе, а вот сторонние квесты хороши. В остальном вегас даже рядом с первой и второй частью не валялся. Хотя обсидианы сделали всё возможное, что бы получился хороший Fallout. Но убогий, кривой и обмотанный изолентой движок геймбрио уже в четвёртый раз (F3, NV, F4, F76) превртил фаллоут в обливион/скайрим с пушками.
  4. 2 балла
    Тоже будет, но выйдет попозже Жаль не увидит, я думаю он бы оценил. Игра действительно “на стиле”, реализует самые сочные идеи биомеханики.
  5. 2 балла
    Вам стоит почить кто такой Ханс Рудольф Гигер, тогда все вопросы отпадут разом.
  6. 2 балла
    Да мне и по ролику ясно, что за игра. Тем более хочется поддержать отечественных разработчиков, чтобы было больше сингловых проектов. Так как мне игра в целом понравилась визуалом и сеттингом.
  7. 2 балла
    CD Projekt рассказала о том, что применила нейросеть для создания липсинка в русской версии Cyberpunk 2077. CD Projekt рассказала о том, что применила нейросеть для создания липсинка в русской версии Cyberpunk 2077. Впрочем, других языков это тоже касается. Ведущий технический директор персонажей проекта Матеуш Поплавский рассказал, что для этой цели разработчики выбрали нейрость Jali. Последняя анализирует сказанные слова, учитывая тон и любые другие мельчайшие подробности, и соответствующем образом подгоняет анимацию мимики и лица. Сообщается, что в ролике-примере липсинк для всех языков был создан исключительно Jali. Напомним, что Cyberpunk 2077 выходит 19 ноября.
  8. 2 балла
    С абсолютнейшим упоением проходил DOOM 2016 и дропнул Eternal, игровые механики последнего напрочь убили во мне желание дальше проходить это. Для меня на этом радужно-цветастом фрике закончилась данная серия, думгай с двумя патронами на четырех врагов, лазающий по стенкам аки обезьянка, подпукивающий двойным прыжком на перекладинках для попугаев, перепрыгивающий через огненные кольца как зверушка в цирке для массовой аудитории? Наверное хватит этих издевательств. То что в 2016м добавили в огромный плюс для динамики игры сейчас просто уже гротескно преумножили и изуродовали. Для меня Eternal так и остался вариацией анекдота про рацпредложение.
  9. 2 балла
    Реально черный расизм какой то, аж бесит. Все поддакивают им лиж бы они рты позатыкали, уважения они никогда так не добьются.
  10. 2 балла
    Да тут прям одни IT джедаи собрались. Заразу }|{ёпкой все чуют. Правильно, презервативы для слабаков!
  11. 1 балл
    И PS4, и PS4 Pro страдают от странной работы движка Unreal Engine. Он часто «отказывается» подгружать текстуры высокого качества, хотя в дистрибутиве они точно есть. Вчера Square Enix выпустила первый патч для Final Fantasy VII Remake. У него нет точного списка изменений, но главный баг так и не был исправлен. Дело в том, что и PS4, и PS4 Pro страдают от странной работы движка Unreal Engine. Он часто «отказывается» подгружать текстуры высокого качества, хотя в дистрибутиве они точно есть. Еще в мае моддер предположил, что это происходит из-за ошибок в расчете времени загрузок LOD. Из-за этого в игре регулярно происходит вот такое. Final Fantasy VII Remake вышла эксклюзивно для PS4 в апреле. В следующем году игра выйдет на ПК и консолях Xbox. Ее особенностью можно считать отсутствие русской локализации — и это после того, как для Final Fantasy XV даже делали дубляж.
  12. 1 балл
    Ощущения необычные. Поначалу хочется влепить девятку: интересный визуальный ряд, специфический опыт перемещения, гипнотизирующая музыка — то в классическом её понимании, то распадающаяся на случайные аккорды, то вторящая звукам шагов. Manifold или по-русски многообразие — пространство с особыми свойствами. В математику не вдавался; будем считать, самая его суть и отображена в игре. Большинство локаций Manifold Garden висит в пустоте, бесконечно повторяясь в четырёх направлениях. Где «верх», где «низ», определяется позицией главного героя, по нажатии кнопки прилипающего к смежным поверхностям. Если же до чего-то не добраться на своих двоих (или просто долго), сигайте с обрыва! Соседние копии уровня — не скайбокс, но реальные физические объекты, персонаж перелетит на соседний… Или тот же самый? Иначе с чего бы копиям повторять изменения состояния оригинала, включая позиции перемещаемых объектов. А ещё это просто красиво, даже если не запускать фотомод. Сходя с нынешнего пола на стену и дальше, меняешь направление гравитации. Теперь персонаж падает в другую сторону, и ввиду архитектурного стиля игры почти сразу забываешь, где «правильный» низ, если таковой вообще был. Большинство немногочисленных как по типам, так и по частоте встреч головоломок завязано на кубиках, прилипающих к той поверхности, в сторону которой указывают стрелкой. Задача игрока: кружа во всех плоскостях, поднести кубики к клеммам-контактам правильного цвета или вставить в подходящий по цвету же слот. Если не это, то несколько раз развернув ручейки, подвести воду к клумбам или водяным мельницам, изменением гравитации передвинуть гигантские фигуры из Tetris или шарик по изогнутой трубе — и, пожалуй, всё. Ощущения необычные. Поначалу хочется влепить девятку: интересный визуальный ряд, специфический опыт перемещения, гипнотизирующая музыка — то в классическом её понимании, то распадающаяся на случайные аккорды, то вторящая звукам шагов. И конечно, неэвклидово пространство, когда в окна или в проём стоящей посреди комнаты двери видно то, что за ними не находится, или зацикленность пространства: повернув ручеёк так, чтоб он начал падать вниз, через пару секунд увидишь воду спадающей сверху на свой же исток. Эйфория, впрочем, спадает быстро — стоит лишь пройти две главы. Если в незабвенной NaissanceE правила меняются на всём протяжении игры, то MG сводит процесс к пять-шесть раз повторяющейся задаче, подменяя интригу полной предсказуемостью, как будто не исследуешь удивительный мир, а выполняешь daily task в мобильной игре. Проблему, если угодно, можно объяснить и с позиции построения сюжета, каким бы абстрактным он ни был. Градус переживаний должен нарастать, ставки — повышаться, но в MG останавливаешься на том, с чего начал. Всё равно что вместо классической истории смотреть пять способов встречи Люком Хана Соло — и сразу титры. Вот уж и правда, история на века. Проходить Manifold Garden интересно, но не увлекательно. Она и не игра, а занятная арт-экспозиция, где перемещаешься от картины к картине, чтоб ещё пару раз нажать на Print Screen, а в финале словить знатный ЛСД-трип. Полку EGS-эксклюзивов убыло, но особой радости нет: вышло постно. Проект остался в состоянии добротного, но концепта, который ещё развивать и развивать. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Ничего кроме мяса в игрушке не увидел,даже жрать захотелось с этих окорочков из ролика,пойду бройлера в духовку отправлю
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Очень радует, что у ребят дело наконец явно пошло. Жду с нетерпением! Ну, если посмотреть работы одного “малоизвестного” швейцарского художника, творчеством которого вдохновлена игра, то вопросы сами собой отпадут
  17. 1 балл
    Простите будет долго* Осталось: Все форумы первой части (дальше постов на форумах будет меньше, что ускорит процесс перевода) Все сайд-квесты (8 штук) 1500 строк сюжетной линии первой части Видео-вставки в “новостях” (секция News Capture) Полностью отредактировать первую часть игры *Сноска для примера перевода : На/с японск ом/ого — アレルゲン除去食に市民権 — Права граждан на продукты, не содержащие аллергенов На английском — Anti-Allergen Foods Widely Available P.S. И да, есть 2 варианта с текстурами Для лицензии — есть ПО ( Special K), которое позволит напрямую включать отредактированные dds-файлы Для пиратки — нет ничего, потому что нет ПО для упаковки распакованных dds-файлов, а вышеуказанная программа с пиратками не работает Но вопрос с текстурами будет решаться только по факту перевода текстовой части всех частей игры. Еще раз приношу свои извинения за столь долгий проект перевода. Мозг иногда ломается от японщины.
  18. 1 балл
    Я вообще Чужого посмотрел по кабельному в 5-6 лет) И много других культовых хорроров) Кто-то видимо удачно подрубил к общей антенне кабельное телевиденье.
  19. 1 балл
    Глянул самое начало, этого достаточно. Игра заметно похорошела, больше деталей. Однозначно хочу.
  20. 1 балл
    А я начал увлекаться его творчеством от тех кошмаров которых любил насматриваться в детстве, Чужой и Чужие Его картины поразительной детализации, плавность и гармоничность линий. Конечно ему не хватало популярности какая была у того же Сальвадора Дали, но вклад его не менее значительный. Действительно приятно видеть что есть люди, как создатели данной игры, которые разделяют восторг от данного вида творчества и покупкой игры я буду им благодаренза вклад в развитие подобного. Пусть игра с несколько простоватыми механиками, для инди это более чем простительно, зато в антураж погружает знатно. Будто сам находишься здесь:
  21. 1 балл
    Поэтому если в игре что-то плохо работает (например, игра вылетает в определенном моменте) ты с этим вообще ничего не сделаешь
  22. 1 балл
    Базовая ES2 стоила всего-то в 2-3 раза дешевле. Ещё не видел игры, на которую я бы согласился потратить 1200 гривен
  23. 1 балл
    Скваречники в своём репертуаре. Nier Automata до сих пор дитя отказников, всем миром ставили на ноги. Странная компашка.
  24. 1 балл
    Ну кто жеж возьмётся, я ведь не отстану.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Как бы я не любил вегас, они и правда забагованный кусок кода. Обсы старались, как сказал господин выше, и он лучший из 3D иттераций. Но в стране слепых и одноглазый король. Игра откровенно зафакапана движком. И как и многие игры на gamebryo creation engine, без нескольких модов работает крайне нестабильно. Да и не факт что с модами будет работать нормально. Хотя Вегас, все ещё, на две головы выше чем тройка и на все четыре(ха) выше четверки.
  27. 1 балл
    К чему этот высер выше. Я уже давно жду новость “3D Failoutы объявлены не каноном, а 76 закрыт” Вот этот день, как фанат, точно буду праздновать каждый год.
  28. 1 балл
    А стоило бы озадачиться… Игра, которая пытается косить под реализм/фантастику/ужас и должна выглядеть суровой, брутальной и стильной. А в Doom Eternal похеренные левел и арт дизайны. Чего стоят уровни, где вообще всё кругом пропасть “перекати поле” и ты на больших платформах перемещаешься, либо через платформу прыжка, либо прыгаешь два раза и делаешь рывок вперёд два раза, при этом у тебя нету никаких платформ в воздухе, за-то есть пилса для восстановления рывка… Полный маразм и это рушит нахрен атмосферу. Это вообще безвкусица. А ещё чудо-интерфейс цветной, который реально мешает, и его приходится редактировать, чтобы как-то не сливалось с окружением в глазах. А ещё чудо-спецэффекты, словно ты играешь в новогоднего Сэма и стреляешь герляндами из Ёлка-пушки. При этом всё расплывается спецэффектами моушена и глубиной резкости. Ваще становится красота… Нихера не видно, но за-то весело умирать постоянно от того, что вообще ничего не видишь, кроме эффектов. Откровенно бездарно всё сделано от сложности до визуала. Вся проблема Doom Eternal в том, что ты не ощущаешь весь этот суровый реализм. А ещё вся архитектура и дизайн выглядят как набор аренок из Quake 3 Arena. И это ещё повторяется во многих местах прохождения, от чего тоже скучно исследовать локации, а ну да какое там исследование, когда тут всё намного линейнее, чем в Doom 2016. Сюжет похерен скучными записками и пару катсцен, когда как в 2016 и то больше объяснений давали. А ещё похерено ощущение весомости оружия, потому что ты эффектно стреляешь, а эффективности нет от оружия. То есть все противники жирные, стрелять всё равно придётся долго. Очень весело в такое играть. Реально словно MMO Shooter RPG Korea. Где пол часа ковыряешь одного врага. Я уж молчу о Мародёрах, чит-боты. Как один комментатор очень смешную правдивую вещь сказал “20 режимов стрельбы, 10 патронов”.
  29. 1 балл
    @Egor007 У некоторых в голове вообще такие мысли, что чем больше установлено антивирусов, тем меньше шансов поймать вирус. Встречал порой страшные вещи — 4 разных антивируса стояли. Вообще странно, как они дали друг-другу установится
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Угу, я как раз веду к тому, что надо было развивать хорошие идеи из 2016 а не превращать все это в цирк абсурда. Кто-то хоть раз говорил, что прыжки в 2016м были плохие? Там все это было обосновано и логикой и конструкцией уровней. Смотрелось абсолютно органично и не ломало атмосферу. Хотя, вообще, о чем это я. Новому думу плевать на все Да, он не всем зашел. Помню я тоже испытывал смешанные чувства. Но когда понял, что нам выдали сюжетную игру по думу, был доволен. И атмосфера хоррора неплохо так зашла и все эти игры со светом. С 2016м было примерно так-же — тоже долго присматривался, а потом увидел какой это шедвр. А вот Этернал, несмотря на то, что все прошел, вот ща и ДЛЦ добиваю — нет. Он действительно полное издевательство над игрой. Особенно учитывая, что надо было всего лишь правильно развить идеи 2016го, а они начали делать совсем не то. В целом, Этернал скорее продолжил тенденцию убивания Беседкой своих собственных франшиз. Что Вульф, что Фаллаут — начали за здравие а закончили скатыванием в фарм-мультиплеер с забиванием на сингловую сюжетную часть. Итог все знают — продались Микрософт. Вряд ли от хорошей жизни. Этернал, конечно, самый менее испорченный вышел, но тенденции заметны. Я не удивлюсь, если нам реально собирались по итогу выкатить какую-то странную мультиплеерную игру с фармом мобов с боссами и шмоток в аду. И скинами Единорогов из лутбоксов. Правда, теперь тут рулит Микрософт, и, возможно, они местных ребят приструнят.
  32. 1 балл
    А потом эти “шарящие" рыдают в три ручья, когда их любимую базу 1С зашифровало.
  33. 1 балл
    нафИГА ЭТИ антифирусы ?? достаточно cureit от веба или avz5 пускать раз в неделю.. ну если только переводные татухи, то бавть!!!
  34. 1 балл
    Часть контента будет бесплатной: в течение года будет выпущено четыре дополнения, интерактивный тур и режим «Речной набег» для тех, кто любит хардкор. Ubisoft представила планы по развитию и выпуску дополнительного контента для Assassin’s Creed Valhalla. Часть контента будет бесплатной: в течение года будет выпущено четыре дополнения, интерактивный тур и режим «Речной набег» для тех, кто любит хардкор. В сезонный абонемент (включен в издания Gold и Ultimate) войдет два дополнения: «Гнев друидов» — игроки отправятся в Ирландию, чтобы сразиться с местным культом друидов. Среди локаций будет и столица страны — Дублин. Выйдет весной 2021 года. «Осада Парижа» — как не трудно догадаться, этот аддон посвящен событиям в Париже, который нашим викингам нужно захватить. Выйдет летом 2021 года. Наконец, если вы купите Ultimate-издание, то получите доступ к миссии «Легенда о Беовульфе». Тут задача проста: выследить легендарного монстра. Вполне возможно, что этим программа поддержки не ограничится. В Odyssey, например, до сих пор периодически появляются дополнительные задания.
  35. 1 балл
    Я как понимаю, с учётом того времени, что уже прошло, можно и не заикаться, да? :\
  36. 1 балл
    А оно надо?! Если киберпук не просрет все полимеры, то на эту дежавю времени не будет.
  37. 1 балл
    В обсуждениях стима есть фикс.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Вот оно - ДНО!!! Doom Eternal вызывает только грусть, тоску и боль...
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    В первом-же уровне встречается Марио-элемент, где надо с висящей перекладины запрыгнуть на движущийся и висящий на кране контейнер и плюс-минус сделать это можно раза с 10го. Потратив кучу времени на перезапуск контейнера (он секунд 5-10 едет к месту прыжка и потом секунд 5-10 еще перезаряжается, если ты провафлил попытку). Перед этим была интенсивная фарм-битва с ботами а-ля Q3 Arena на бездумной десматч локации, в которой улавливается только логика десматч-уровня и ничего другого. Может здесь есть люди, которые могут мне объяснить кайф выполнения вот таких элементов? Что я доложен испытывать преодолев этот контейнер? Какую-то гордость или восхищение игровым процессом? Что думают разработчики когда это делают? - “Зацени, вот чел пофармил ботов штук 50 теперь он будет офигенно рад раз 10 подряд сдохнуть ибо на движущийся контейнер просто так не запрыгнуть и твой персонаж будет срываться в пропасть со стойким ощущением, что тут что-то багует, и перезапускать эвент”. Что я не улавливаю в этой игре? Каким образом такое могло появиться на свет после шикарного 2016?
  42. 1 балл
    Все эти антивирусы пережитки прошлого, плацебо.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    @iWaNN Соглашусь, пожалуй. DooM 2016 года просто взорвал все мои чувства, это был шедевр. А до нового даже не добрался.
  45. 1 балл
    РУСИФИКАТОР для BATTLE BROTHERS под версию игры 1.4.0.44 Версия 2.47 от 16.10.20 • добавлен перевод еще двух новых контрактов (11/13) • несколько исправлений в событиях и контрактах
  46. 1 балл
    Немного выпал в осадок, когда узнал, что существует такой принцип доната - художник рисует красивых девочек по разным франшизам. Естественно в разумных пределах одетую. А для подписчиков доступны все варианты. Остановите планету, я сойду.
  47. 1 балл
    @dante3732 Да, перевод первых нескольких часов, которым занимался я лично, делался с японского текста. А вообще, я настоятельно не рекомендую начинать играть в текущую версию, т.к. скоро выйдет глобальное обновление русификатора с тысячами исправлений и заново переведенных строк.
  48. 1 балл
    1.9 млн фриков смотрят на этого монстра надо срочно еще больше ковида, куда катится мир
  49. 1 балл
    @cricon выпустил новую версию перевода знаменитой RPG Final Fantasy XII: The Zodiac Age, над которой работают у нас на форуме уже долгое время. @cricon выпустил новую версию перевода знаменитой RPG Final Fantasy XII: The Zodiac Age, над которой работают у нас на форуме уже долгое время. Список изменений весьма обширен: Добавлен перевод всех диалогов Добавлен перевод Мемуаров (текста с закадровым голосом) Добавлен перевод новых фраз интерфейса: боевого меню, при активации ловушек, во время покупки/продажи предметов, езды на чокобо, настроек игры и много других. Добавлено новое главное меню Многочисленные исправления и изменения в тексте диалогов, сценария, интерфейсе, названия предметов Множественные исправления переносов в диалогах Начато, но не закончено присвоение полов (не пугайтесь, когда увидите цифры у NPC) Исправлены ошибки с некорректным переводом NPC и локаций Обновлён основной загрузчик до версии v1.3.3 (ffgriever) Сборка на обновленном компиляторе диалогов (ffgriever) Перевод есть для ПК и Switch.
  50. 1 балл
    Что делает нас людьми? Что вообще значит «быть человеком»? На сей вопрос мы ищем ответ с тех пор, как обезьяна осознала свое «я». Сотни философов, известных и не очень, старались дать различные объяснения. И кто бы мог подумать, что об этом попытаются поразмыслить сотрудники Croteam — те самые парни, которые всю жизнь мастерили брутальные шутеры про приключения Серьезного Сэма. Кажется, рано или поздно, но все мы взрослеем и начинаем думать о вечном, вот и их черед пришел. Я, робот Наш герой — человекоподобный робот — приходит в себя на загадочном алтаре посреди древних развалин, вызывающих в памяти пейзажи из Serious Sam. Вокруг ни души; лишь загадочный голос, называющий себя «Элохим», обращается к протагонисту. Он говорит, что нам предстоит найти смысл существования, и собирается помочь в этом. Правда, вскоре выясняется, что в понимании бестелесного гласа суть бытия как-то слишком скучна и банальна: путешествовать между мирами, отыскивая особые предметы — сигилы. Так и бегали бы мы из одной комнаты в другую в их поисках, если бы разработчики не позвали на помощь создателя The Swapper — одного из лучших игровых высказываний на тему человечности и души. Довольно быстро мы встречаем другого персонажа, с которым, хотя и в ограниченном объеме, но разрешается побеседовать. По миру The Talos Principle разбросано изобилие компьютерных терминалов, через них подается львиная доля истории. Чаще всего нам предлагаются к изучению разные текстовые файлы: от античных мифов до современной переписки ученых, работавших над неким секретным проектом — главным наследием человечества перед его исчезновением с Земли. Однако со временем к герою, а точнее даже к самому игроку начнет обращаться местный Искусственный Интеллект, называющий себя Хранителем Библиотеки. Сперва он лишь отвечает на ваше любопытство, затем интригует тайнами, а после и вовсе сам принимается задавать вопросы, от которых даже теряешься. Более того, этот змей-искуситель запоминает ваши слова и строит дальнейшие беседы с учетом того, чем закончился прошлый диалог. Игра требует от пользователя уделять много времени чтению, что определенно понравится пытливым умам, но оттолкнет тех, кто пришел за самим процессом. Конечно, можно добраться до финала и без изучения терминалов, но тогда добрая половина сюжета пройдет мимо вас. С другой стороны, это отражает саму суть повествования: дать волю любопытству, граничащему с пороком, или отдаться вере в голос Элохима и следовать его наставлениям. The Talos Principle таит более сотни загадок, так что и без разглагольствований тут найдется достаточно занятий. Пейзажи The Talos Principle неуловимо напоминают места боевой славы Крутого Сэма третьего созыва Разгадывание каждой головоломки приносит награду в один сигил. Собрав определенный комплект знаков, вы сможете открыть новые устройства для решения более комплексных задачек или разблокировать путь к дальнейшему прохождению. Дизайнеры потрудились на славу: начинается все с элементарных испытаний, которые щелкаются как орешки за секунды. На них вы познаете базовые принципы и приемы. Но чем больше комнат и мирков вы покоряете, тем сложнее становится приключение. Те пазлы, что обязательны для прохождения, редко вызывают затруднения. А вот получить красный сигил — это почти всегда настоящий вызов вашей сообразительности, где решение обычно совсем неочевидно с первого взгляда. Но подлинным кошмаром станет сбор «звезд» — они чаще всего напрочь скрыты от глаз, зато наградой может стать секретная (истинная?) концовка. Принадлежит The Talos Principle к жанру Portal-подобных головоломок от первого лица. По сути, мир игры открытый: вы можете в любой момент вернуться назад и исследовать уже пройденные места. Но каждая загадка неизменно ограничена стенами одной комнаты и требует разных «инструментов». Первое время придется специальным гаджетом отключать враждебные дроны и самонаводящиеся турели. Затем в ваше распоряжение попадут устройство для преломления лазерных лучей, вентиляторы и даже возможность записать собственную голографическую копию. Проблема проекта именно в такой обособленности повествования от игрового процесса. Здесь есть прекрасная история и неспешное изучение мира, подоплеки событий под завораживающую музыку. И словно отдельно существуют комнаты с испытаниями — увлекательные, сложные, требующие пытливости в случае с красными сигилами. Означенные два пласта практически никак не коррелируют друг с другом. The Swapper ведь была прекрасна именно тем, что идея, заложенная в основу механики, передавала саму суть истории. А двигая кубы и преломляя лучи, не шибко понимаешь, к чему были прочитанная пять минут назад философия и сложные моральные вопросы о сущности бытия от Хранителя. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Видно, что за сюжет и геймплей отвечали разные люди. Типичный случай, но им явно стоило активней взаимодействовать друг с другом. Впрочем, это отнюдь не делает The Talos Principle хуже. Данный проект родился из экспериментов при работе над Serious Sam 4, и остается только удивляться, во что он смог вылиться. Croteam в соавторстве с талантливыми инди-разработчиками сумели создать умное во всех смыслах произведение, которое не боится задавать игроку действительно непростые вопросы. Жаль, что создатели так и не справились с увязыванием двух частей воедино — и это единственное, что не дает наградить The Talos Principle максимальным баллом. Итоговая оценка — 9,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×