Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров

  1. edifiei

    edifiei

    Продвинутые пользователи


    • Баллы

      16

    • Публикации

      8 987


  2. DeeMan

    DeeMan

    Продвинутые пользователи


    • Баллы

      10

    • Публикации

      5 203


  3. shingo3

    shingo3

    Продвинутые пользователи


    • Баллы

      7

    • Публикации

      5 290


  4. h1pp0

    h1pp0

    Продвинутые пользователи


    • Баллы

      7

    • Публикации

      4 557



Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11.09.2020 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 5 баллов
    Какая разница лучше ли игра выглядит оригинала. Не сложно сделать графику лучше 20ти летней давности, это не достижение. Вопрос в том, что игру делали с нуля, игра выходит в 2020/2021 году, но выглядит на уровне PS3/Xbox360. Как можное такое защищать. Через пару месяцев выходит новое поколение консолей, а юбики делают игры на уровне даже не предыдущего.
  3. 5 баллов
    Меня эта девка бумер раздражает, она вообще никакая, и не вписывается в такую звездную банду.
  4. 5 баллов
    Ремастер или ремейк? Если вы не видите проблем, то понятно тогда кто скупает фар краи, гост реконы и прочее подобное.
  5. 3 балла
    Какой ужас!!!!..Я смогу играть только в 1080?!? А ,стоп! Я и хотел играть в 1080..фух выдыхаю)
  6. 3 балла
    как по мне, то куда важнее надежность системы, а не то как она выглядит. и мне дизайн коробки больше нравится чем пс5
  7. 3 балла
    Не в этом дело. Здесь представили ролики, где можно спокойно ознакомиться с представленным контентом. Очень хорошо видно, что ремейк очень дешевый. Если в последнем ассасине кривые анимации, наплевательское отношение к деталям, к элементам геймплея пытаются компенсировать размером игрового мира, то тут все эти недостатки видны сразу и невооруженным глазом. У игры отстойные лицевые анимации, отстойные анимации движений. Персонажи воспринимаются куклами. Если детализацию окружающего мира можно еще терпеть, хотя тут тоже не все гладко видно что имеем дело с альфа материалами, то все действующие лица просто как будто сделаны схематически. Даже в оригинале экспрессии больше. Все таки видно, что Уби сейчас экономит на всем, что может быть отдано на аутсорс и поставлено на конвейер. Отрисовать модельки и задники с терпимым уровнем детализации они могут, но вкладываться в анимации, технологии эффектов, разрушаемости, количеству деталей, геймплей они не хотят. Поэтому выглядит все очень дешево. Не знаю, стоит ли за такое минусовать. Все таки это не ААА, а просто проходной ремейк. Тем более, они его еще и выпускать будут только на своей помойке, т.е. ПК сектор можно откинуть. Похоже просто решили немного закрыть свои финансовые дыры вызванные последними скандалами да отложенными релизами. Этакая игра заглушка на эту зиму.
  8. 3 балла
  9. 3 балла
    Сначала олды говорят: “сделайте то же самое, только с графикой”. Юбики делают то же самое, с мультяшно сказочной стилистикой и теми же механиками, просто с новой графикой. Олды: “Ряяяяяяяяяяяяяяяяя гавно!”
  10. 2 балла
    Среди вала переизданий старых игр несложно отыскать неожиданные и даже не особо нужные вещи. Трудно сказать, требовалось ли обновление для Kingdoms of Amalur, но игра точно достойна более качественного переиздания, чем то, что получила. Среди вала переизданий старых игр несложно отыскать неожиданные и даже не особо нужные вещи. Трудно сказать, требовалось ли обновление для Kingdoms of Amalur, но игра точно достойна более качественного переиздания, чем то, что получила. Оригинал вышел в 2012 году, по игровым меркам — довольно давно, сменилось поколение игрового железа, выросли геймеры со своим взглядом на мир. После того далекого релиза Kingdoms of Amalur: Reckoning успела получить немало хороших оценок и стала популярна у поклонников ролевого жанра. Но издатель — по непонятным, если честно, причинам — оказался недоволен показателями продаж, и финансировать сиквел отказался. И быть бы игре забытой, но ее спасла THQ Nordic. Купив права, европейский издатель хотел устроить небольшой праздник на улице любителей RPG. Сперва нужно обязательно вспомнить славные имена тех людей, чьими усилиями игра появилась на свет. Ведь команда собралась весьма примечательная, Dream Team, не иначе. Седовласый ветеран индустрии Кен Ролстон выступил исполнительным дизайнером проекта. Ролстон заслужил памятник при жизни за работу над мощнейшими жанровыми хитами: The Elder Scrolls III: Morrowind и Oblivion. Эти игры стали золотой классикой и подарили сотни часов приключений всем истомленным серыми буднями. Без геймдизайнера Ролстона эти игры были бы совсем иными. Второй столп массовой культуры, приложивший усилия к созданию Kingdoms of Amalur: Reckoning, — писатель Роберт Сальваторе, хорошо, кстати, известный и в наших палестинах. Сальваторе пишет в основном книжки по лицензии, по «Звездным войнам» и по Dungeons and Dragons. Особой литературной ценности его опусы не представляют, но читаются бодро, расширяют и дополняют знакомые вселенные. И именно Сальваторе придумал популярного Дриззта До'Урдена, темного эльфа, изгоя и по совместительству — героя Забытых королевств. Писатель занимался проработкой мира Kingdoms of Amalur и потрудился, в общем, на славу. Над сеттингом и нарративной частью Kingdoms of Amalur также плотно работал Тодд Макфарлейн, маэстро мира комиксов. Он успешно проявил себя и как сценарист, и как художник рисованных историй. Его главное, пожалуй, достижение — создание героя темного комикс-фэнтези по имени Спаун: этот человек-шкварка здорово обгорел во время покушения, попал в Ад, но дезертировал из сатанинской армии. Спаун запомнился и полюбился, а Макфарлейн сделал еще немало достойных вещей в популярной культуре. И славная команда с работой справилась очень неплохо, хотя и не идеально. Но давайте сразу разберемся по факту с ремастером. А здесь ситуация не такая радужная. Создается впечатление, что переиздание было сработано с абсолютным минимумом усилий. Перед нами так называемый «ленивый ремастер», и никакие правки первое впечатление уже не улучшат. Картинка слегка похорошела за счет поддержки высоких разрешений. Но основное впечатление от графики Re-Reckoning — в точности как восемь лет назад от исходной игры. Все очень симпатично, глаз радуется, время от времени рука тянется к кнопке для скриншотов, но до современных стандартов графика никак не дотягивает. Отличная работа с декорациями, стоит отметить великолепное буйство красок и внимание к деталям: в подземельях, к примеру, растут светящиеся цветы, которые распускаются с нашим приближением — зрелище феерическое. С выдумкой и художественным талантом выполнены модели героев и монстров, выдержана стилистика слегка гротескного комикса. Забудьте о песчано-бурой цветовой палитре Fallout и об унылых землях без солнечного света из серии Souls. Внешний вид Amalur: Re-Reckoning моментально настраивает на позитивный лад. И это несмотря на обилие кровавых луж и трупов в кадре! Такой вот художественный подход. Но ведь оригинальная игра выглядела почти так же! Неискушенный игрок попросту не увидит прогресса по части графики. Да и с обещанными улучшениями геймплея как-то не сложилось. Основа игрового процесса осталась прежней, и это вовсе не плохо. Какие-то точечные изменения найти, пожалуй, можно, но для этого нужны усилия. Вы готовы запускать две версии одной игры поочередно, чтобы обнаружить те самые улучшения? Имейте в виду: ваши шансы на успех невелики. Зато ремастер можно считать отправной точкой для нового витка развития вселенной королевств Амалур. В контент Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning уже входят два старых дополнения: Teeth of Naros о путешествии в земли троллей и The Legend of Dead Kel о жарких островах и проклятых пиратах. А на следующий год заявлено абсолютно новое крупное дополнение Fatesworn. Возможно, мы дождемся еще парочки достойных DLC, а там уже и до полноценного продолжения рукой подать. И если работа над ремастером Kingdoms of Amalur вызывает вопросы, то сама игра достойна всяческих похвал. Если вы пропустили ее в свое время из-за занятости или по причине юных лет, то именно сейчас у вас есть веский повод для ее изучения. Мир игры удивительным образом сочетает в себе все мыслимые штампы и ворох свежих идей. Здесь живут привычные гномы, эльфы, тролли, кобольды и прочие фэнтезийные граждане. Здесь бродят по пыльным дорогам авантюристы, разбойники, паладины и волшебники. Монахи почитают вполне осязаемых богов, ведьмы раздают проклятия направо и налево, а среди вечно голодных хищников много всякой зубастой экзотики. Социальное устройство, средневековый уровень технологического развития, бестиарий — перед нами будто бы срез сотни тематических книг и игр. Но свой узнаваемый облик у амалурских земель имеется, ведь демиурги трудились над игрой со всем тщанием. Темы судьбы и бессмертия проходят через сеттинг и сюжет красной нитью. У всех обитателей этого мира есть судьба, неизменный путь через года, железная предопределенность. Наш главный герой воскресает из мертвых, уже покинув мир живых. Поэтому его судьба не предопределена. Так элегантно объясняется свобода в прокачке навыков, в начале истории открыты все пути. Основной конфликт в мире игры также может претендовать на оригинальность. На этот раз обошлось без Колец всевластия и Древних некромантов. В мире королевств Амалур есть младшие расы (ординарные люди, гномы и так далее) и расы старшие — всяческие фейри и высшие эльфы. И если младшие расы отличаются тем, что после смерти, собственно, умирают, то старшие расы всячески заигрывают с бессмертием. Поэтому фейри терроризируют мир людей, считая их за недостойных. А в тайных подземельях гномы трудятся над Колодцем душ — это устройство должно оживлять павших, уравновешивая шансы сторон. Работы идут без особого успеха, оживить удалось лишь одного убитого солдата. Это и есть наш главный герой. Да, история не претендует на глубину Planescape: Torment, но выгодно отличается от пресных фантазий на тему артефактов и голодных драконов. Следить за сюжетом действительно интересно. Обязательно отметим масштаб Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Это очень большая игра, которая, судя по всему, станет еще больше. Обилие локаций на обширной карте мира, сотни неигровых персонажей, бесчисленные квесты, затяжная возня с инвентарем и трофеями, масса возможностей, необязательных активностей и новых умений для изучения — если вас затянуло в Kingdoms of Amalur, то это надолго. По совокупности игровых механик Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning напоминает ретро-трибьют жанровым хитам последних двадцати лет. Разработчикам удалось воплотить в своем проекте массу испытанных геймдизайнерских решений. Не обошлось без нареканий, но все элементы механизма в основном работают исправно. Боевая система стала настоящим украшением игры. Это реал-тайм, эффектный и динамичный. Забудьте о Dark Souls, вам не придется рассчитывать доли секунд, изучать арсенал вражеских уловок и погибать пятьсот раз за полчаса. Здесь все проще и веселее, ниже общая сложность и выше темп. Драки длятся недолго, даже с боссами. Расслабляться не стоит, но и нервный срыв вы не получите. Зрелищность, угарность, вариативность — здесь есть все, что нужно для боевой системы хорошей action/RPG. Кувырок-уклонение не тратит стамину, оружие переключается моментально, лечащие зелья сразу восполняют запас здоровья безо всяких лишних анимаций. Драке, быть может, недостает челленджа, но она просто выдает щедрыми порциями азарт и энергетику лихого слэшера. Теперь так уже не делают, да... Особо круто выполнен режим активации накопленного адреналина. Время замедляется, включается суровый синий цветовой фильтр, враги гибнут от одного пинка, а несложные мини-игры с QTE показывают отличную боевую хореографию. Мир просторен и разнообразен, но на отдельных локациях здорово не хватает того чувства свободы, что дают нам современные RPG с открытым миром. Перед нами, по сути, несложный лабиринт из тропинок, полянок, пещерок и тупичков. Бродить по нему интересно, но с большой вероятностью вас постоянно будет преследовать желание вырваться наконец на настоящий простор. Квесты берут скорее числом, чем качеством. Изощренных интриг и расследований из мира ведьмака Геральта вы не найдете. Хотя и здесь можно отметить общий уровень выше среднего. Истории мира Амалур обыграны и обставлены в большинстве случаев неплохо. Сухие «почтовые» квесты здесь не прижились. Если настоятель монастыря просит найти пропавшего монаха, то будьте готовы ко встрече с юношей, у которого мания величия и синдром обостренной трусости. Покушение на эльфа в людской деревне — детектив в духе Бориса Акунина. А посреди леса вам встретится незнакомец, жалующийся на колдовство: его, порядочного волка, превратили в неуклюжего человека! В итоге на пути к сюжетной точке вы можете набрать полдесятка опциональных заданий и с удовольствием их выполнять до самого утра своей реальной жизни. Неплохо обставлена система лута и его поисков. Здесь опять же звучат ретро-нотки: лакомые сундуки, подсвеченные волшебными огоньками, и инвентарь, который быстро забивается интересными вещичками, — все это напомнит ветеранам о первых, еще двухмерных играх серии Diablo. В игре масса оружия, от тяжелых молотов до экзотических метательных чакр. Вы найдете много снаряжения для разных частей тела и всяческие магические девайсы в придачу. К тому же довольно скоро вы станете обладателем редких и уникальных вещичек, игра не пытается засыпать вас бесполезным хламом, как случается в некоторых других RPG. Но вот что здорово сбивает итоговую оценку Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, так это ошибки в программном коде. Ошибки разнокалиберные и, к сожалению, нередкие. На тестерах сэкономили, ко срокам релиза спешили. Прямиком из старых добрых времен пришли визуальные недочеты: поле боя может быть устлано тушами монстров, но герой будет проходить сквозь них как призрак — выглядит нелепо, немного физики не помешало бы. Нет разрушаемости даже в зачаточном виде, все декорации красивы, но неинтерактивны. Вас могут сопровождать квестовые NPC, но в боях они участвуют избирательно, иногда дерутся со всякими хищными пауками, а иногда просто пялятся на процесс, не получая никакого урона. И наконец, вы можете натолкнуться на нерабочий скрипт, не дающий завершить очередное задание. Да, эта беда встречается и в современных проектах, достаточно вспомнить прошлогодний Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Но от этого раздражение меньше не становится. Отправившись за волшебной вуалью, будьте готовы к тому, что сундук попросту не откроется. Он может открыться после десятка перезагрузок, но квест засчитан не будет. Поправить это безобразие несложно, но стоило бы это сделать пораньше. Итог вывести легко. Хорошая ролевая игра осталась таковой, особенно она рекомендуется пропустившим ее выход в 2012 году. А вот от ремастера мы ждали большего. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  11. 2 балла
    Издатель замаливает свои грехи перед человечеством за «серую мораль», лутбоксы, микротранзакции, игры от Blizzard тем, что уже четвёртый год подряд давит на ностальгию. Год ремастеров, ремейков, ребутов, сиквелов, приквелов и спин-оффов продолжается. На этот раз очередь дошла до некогда суперпопулярной аркадной игры Tony Hawk’s Pro Skater. Вторая часть этой серии до сих пор удерживает вторую строчку в рейтинге самых высоко оценённых видеоигр в истории на агрегаторе Metacritic. Компания Activision решила возродить сериал, сделав полноценный ремейк первых двух игр серии. Причём сделала это уже во второй раз! Катятся доски Кто-нибудь сегодня помнит видеоигру Apocalypse? Это был такой высокобюджетный AAA-блокбастер с Брюсом Уиллисом в главной роли, обыгрывавший модную тогда тему наступления 2000 года, когда Земля по плану налетит на собственную ось. Да, в игре 1998 года сыграл легендарный актёр из «Крепкого орешка». Сама игра тоже была необычной. В этом эксклюзиве для первой PlayStation персонаж управлялся левым стиком, а прицеливание при стрельбе осуществлялось правым стиком. Крайне необычно для TPS из 90-х. К чему это всё? Дело в том, что разработкой занималась студия Neversoft, и движок Apocalypse в итоге лёг в основу Tony Hawk’s Pro Skater. Игра стартует с очень подробного обучения. Прежде игрок вынужден был сам разбираться, как всё в игре устроено Издательский дом Activision, увидев популярность игр на тему экстремального спорта, захотел заиметь собственную такую игру. В первую очередь Activision обратил внимание на Street Sk8er от Electronic Arts и Top Skater от SEGA. Студией, которая должна была разработать новую игру, назначили Neversoft. Команда хорошо зарекомендовала себя тем, что смогла в короткие сроки разработать Apocalypse, получившийся в меру успешным, а главное, у команды был весьма мощный движок. По легенде разработчики почти ежедневно ходили в местный боулинг поиграть на аркадных автоматах в Top Skater, чтобы лучше понять, как скопировать механики. Собственно, изначально игра и не претендовала ни на что большее, чем стать клоном вышедшего только для аркадных автоматов симулятора скейтбординга от SEGA. Перед каждым уровнем показывают небольшую зарисовку с заданиями-челленджами, которые надо выполнить. Весьма удобно Главным отличием Pro Skater был упор на реальные локации и реальных скейтеров — звёзд модных в среде подростков X Games. Это были такие по большей части внутриамериканские олимпийские игры для экстремалов. Памятуя о том, что немалую кассу Apocalypse принёс Уиллис на обложке и в промо, было решено и в этой игре в качестве завлекаловки прикрепить чьё-нибудь узнаваемое лицо на обложку. Выбор пал на Тони Хоука: он был просто самым популярным скейтером на момент разработки. Когда у игры была готова играбельная альфа, компания Activision связалась со спортсменом, показала ему демо, познакомила с разработчиками. Хоук был так впечатлён получающейся игрой и энтузиазмом команды, что в итоге согласился стать лицом видеоигры. Тогда он даже не догадывался, что станет символом скейтбординга для людей во всём мире. Надеюсь, все понимают, что скриншоты к статье невыразительные просто потому, что во время выполнения трюков банально нет возможности отвлечься на клавиатуру Правда, стоит добавить, что Хоук был не лишён предпринимательской хватки и выдвинул ряд условий. Во-первых, он хотел лично участвовать в разработке и творческом процессе. Во-вторых, в отличие от Уиллиса, отказался от единовременного контракта с суммой на несколько нулей, потребовав сделать себя лицом серии навсегда, и вместо гонорара запросил роялти с каждой проданной копии. Сумма была небольшой, что-то типа пары процентов с копии, но результат не заставил себя долго ждать. Уже через пару лет после релиза первой игры серии Хоук заработал в 10 раз больше, чем Activision предлагала ему единовременно за попадание на обложку всего лишь одной игры. Не удивлюсь, если именно из-за нежелания компании делиться лично с Хоуком сейчас почти невозможно легально приобрести старые игры серии. Да, скейтеры носят маски. 2020 год на дворе Сама же игра оказалась отличным продолжателем аркадных традиций. Игрока выпускали на арену с трамплинами, хафпайпами, рельсами и другими естественными и рукотворными препятствиями, на которой он должен был за две минуты набрать максимально возможное количество очков. Звучит несложно, но чтобы достигнуть целей, заданных разработчиками, игроки были вынуждены набивать длинные серии комбо, так как простым выполнением трюков, даже очень крутых, было не отделаться. Также есть возможность прикупить модные и прогрессивные одёжки Кто-то удивится, что в далёком 1998 году кого-либо могла привлечь игра, где идеология геймдизайна пришла прямиком из залов с аркадными автоматами 80-х. Ведь конец 90-х уже был эпохой, когда упор в играх делался на кинематографичность и увлекательные истории, но успеха достиг аркадный симулятор скейтера. Однако игра просто вышла в нужное время и в нужном месте. Экстремальные виды спорта были в тренде, у игры был запоминающийся визуальный стиль, а в саундтреке звучали все модные группы прямиком из ротации телеканала MTV. Успех был таким, что вскоре Activision выпустила игру на Nintendo 64, Game Boy и Sega Dreamcast. Более того, сиквел был разработан в максимально быстрые сроки: уже ровно через год он был на прилавках магазинов. Последний фанат франшизы Успех был закреплён. Фанбаза была в восторге. Журналисты разбрасывались высокими оценками. Формально это был обычный сиквел в духе «то же самое, но bigger, better, badass», как когда-то выразился Клифф Блезински. Новые более детальные уровни, новые скейтеры, более хитовый саундтрек, новые трюки. Геймплейно же разница была небольшой. Скорее, можно было назвать сиквел полировкой. Единственным дополнением стали мануалы — трюки, которые можно выполнять в процессе езды, чтобы объединять прыжковые трюки в комбинации. В Epic Games Store нет достижений, но внутри игры присутствует собственная система прогрессии-достижений, которая премирует игрока за выполнение трюков, комбинаций, каких-то рутинных моментов очками опыта для прокачки персонажа, деньгами для внутриигрового магазина и просто элементами кастомизации. Если вы настоящий фанат, то за разблокирование почти всех 700 достижений вы откроете актёра и певца Джека Блэка — самого крутого скейтера в игре с уникальными анимациями и трюками В дальнейшем Activision продолжила выдаивать серию до тех пор, пока от неё не остался пшик в виде Tony Hawk’s Pro Skater 5. И только сейчас, спустя пять лет, компания-издатель решила вернуться к некогда популярной франшизе, выпустив ремейк первых двух частей. По иронии судьбы можно сказать, что это уже третий ремейк первых двух Pro Skater. Сначала в 2001 году на запуске оригинальной Xbox вышел эксклюзивный для платформы Microsoft Tony Hawk’s Pro Skater 2x от Treyarch, который включал в себя уровни из первых двух частей в новой некстген-обёртке. В 2012 году компания-издатель под руководством Бобби Котика решила вновь сделать ремейк первых двух частей. На этот раз разработкой занялась команда Robomodo; у неё вышла пристойная игра с, на мой взгляд, весьма неплохой по меркам прошлого поколения картинкой. Но игра страдала от странной интерпретации физики в движке Unreal Engine 3, из-за чего персонаж иногда мог улететь в небеса в момент, когда его модель врезалась в коллизию уровня. Выглядело это нелепо. Забавно, но главный конкурент — Skate 3 от EA — стал мемом из-за похожей проблемы. Эволюция серии под музыку Dead Kennedys И вот настало время для третьего переосмысления оригинала. Игру доверили студии Vicarious Visions, недавно сделавшей полноценные ремейки первых трёх похождений бандикута Крэша, вышедшие в виде сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Занятный факт: Vicarious Visions в своё время разработала Tony Hawk’s Pro Skater 2 для Game Boy Advance. И это был не порт, а полноценная отдельная игра с изометрической перспективой. Студия сделала себе имя на портативных версиях хитовых игр. Она создала ещё несколько частей игр о Тони Хоуке на GBA, а также целый ворох портативных игр по популярным фильмам для этой платформы. Помимо прочего студия занималась портированием больших игр на другие платформы: например, именно Vicarious Visions сделала «невозможный» порт Doom 3 на оригинальную Xbox, перенесла Jedi Outcast с ПК на консоли, а также из-под её рубанков вышел образцовый ПК-порт Destiny 2, выдающий 60 кадров в секунду в 4K даже на посредственном железе. Красивый закат в пустом скейт-парке собственного производства Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 получилась очень хорошей игрой, но, к несчастью, я не знаю, как её можно охарактеризовать за пределами уже написанного экскурса в историю. Это всё тот же аркадный заезд за очками по тем же самым уровням из юности, на которых я когда-то зависал часами. Физика, к слову, слегка отличается от оригиналов, но при этом не похожа на Pro Skater HD, из-за чего первые часа два придётся переучиваться под новые тайминги. Но как только привыкнете, вы сразу вольётесь в этот поток, который умело эмулирует ощущения от оригинальных игр. Правда, с рядом изменений. И это не упоминая отличную фотореалистичную современную графику и расширенный саундтрек, в который вошли как хиты прошлого, так и немало современных композиций на любой вкус. True norwegian black metal Главное геймплейное изменение, которое я бы отметил, — появление шкалы балансирования при совершении проездов по рельсам и балансирующих стоек. Даже если вам шкала кажется нормальной, она выглядит немного чуждой для ремейка первых двух частей, так как появилась, если мне не изменяет память, только в THPS4. Разработчики, к слову, разрешили отключить этот элемент в меню, оставив только классические элементы управления. В меню создания скейтера можно создать женского персонажа. Эта возможность впервые появилась только в третьей части Pro Skater, как и скейтерши. Хотя знатоки могут вспомнить про существование корейской версии Pro Skater, в которой в саундтреке зазвучал k-pop, а также появились девушки из местной поп-группы в качестве играбельных персонажей. Редкий случай, когда я бы посоветовал посмотреть большего фаната серии, чем я Другим интересным нововведением является режим Create-A-Park. В нём каждый игрок может попрактиковаться в создании своего собственного скейт-парка и выложить тот на всеобщее обозрение. В детстве я мечтал, что по моим трассам в Excitebike смогут погонять люди со всего мира, а теперь у меня нет времени сделать парк своей мечты, хотя и есть возможность представить его на суд общественности. Образцовый ремейк от Activision. Издатель замаливает свои грехи перед человечеством за «серую мораль», лутбоксы, микротранзакции, игры от Blizzard тем, что уже четвёртый год подряд давит на ностальгию. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy, Crash Team Racing Nitro-Fueled, ремейк Call of Duty: Modern Warfare 2. И вот, наконец, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  12. 2 балла
    Авторы с трудом сумели усидеть на стульях кинематографичности и игры-сервиса и, кажется, вот-вот упадут. С другой стороны, Destiny сумела выкарабкаться, чем Marvel’s Avengers хуже? До сих пор одной из самых удачных игровых попыток перенести на экраны компьютеров целый пантеон героев Marvel была серия Marvel Ultimate Alliance, насчитывающая уже три выпуска. Хороший, но незамысловатый beat ’em up пришелся по вкусу любителям комиксов в первую очередь возможностью состряпать команду из узнаваемых и не очень личностей: от народных любимчиков вроде Человека-Паука до более «нишевых» Дэдпула и Карателя (в середине нулевых, прямо скажем, не самые популярные ребята). Куда больше проектов посвящено сольным приключениям какого-нибудь супергероя. Ведь проработать даже одного персонажа на высоком уровне — не так просто, что уж говорить про целую компанию разношерстных любителей лосин и латекса. Большое и дорогое приключение про Мстителей однажды пыталась выпустить THQ в преддверии кинодебюта команды. Чего не удалось прошлому издателю, того сумели достичь Square Enix и Crystal Dynamics. Стоила ли овчинка выделки? Мстители, соберитесь уже! История стартует с праздника в честь величайших героев Земли — Дня Мстителей. Весомый кусок вступления мы видели еще на первой геймплейной презентации, да и самолично могли опробовать в открытом бета-тестировании, предварявшем релиз. Но тогда складывалось впечатление, будто лишь первая миссия и будет щеголять яркой постановкой с красочным парадом спецэффектов, а в дальнейшем игра быстро скатится к рутинной зачистке лабораторий с каким-нибудь кратким брифингом. Однако разработчики все же припасли пару козырей. Вступление получилось, что называется, ламповым Marvel’s Avengers делится на два основных режима: сюжетная кампания и так называемая «Инициатива Мстителей», где можно выбирать разные задания по всему миру, слабо привязанные к рассказываемой истории. Попытка усидеть на двух стульях во многом оказалась успешной. Это не совсем та игра, которую рисовало воображение после промо-материалов.Камала Хан — ярая поклонница героев — вместе с отцом попала в самый центр праздника. Вступление словно делалось под впечатлением от Life is Strange. От лица девочки мы бродим по ярмарке, собираем комиксы и сталкиваемся с кумирами. Атмосферу рушит внезапная атака террористов, которые разносят знаменитый мост «Золотые ворота» (которому постоянно достается что в кино, что в играх) и доводят дело до трагедии. Новенькая база Мстителей «Химера» взрывается прямо над Сан-Франциско, а газообразное вещество терриген, питавшее двигатель летающего судна, заражает тысячи людей, превращая их в Нелюдей. История хватает понемногу от комиксов и кинематографичной вселенной Marvel, но не является адаптацией какой-либо известной линии. Согласно сценарию, Мстители пропадают с радаров на пять лет, а за это время успевает возвыситься корпорация AIM, известная любителям комиксов. С таким положением дел Камала не согласна. Она все пытается найти пропавших героев — и в какой-то момент выходит на след. Как несложно догадаться, Marvel’s Avengers посвящена воссоединению любимцев публики. И что удивительно, довольно много времени уделено беседам и проработке персонажей. Перед нами, конечно, не драма с замашками на «Оскар», но химия между героями чувствуется. Некоторые пейзажи завораживают, но это, скорее, исключение Камала — сердце истории. В основном именно от ее лица мы наблюдаем за событиями, хотя за время прохождения сюжета нам дают порулить еще и пятеркой более знаменитых персонажей: Железным Человеком, Капитаном Америкой, Тором, Халком и Черной Вдовой. Их образы также оригинальны, а не срисованы с киношных. А вот в русском дубляже многих героев, знакомых по фильмам, озвучивают те же самые актеры дубляжа. С одной стороны, они уже отлично знают персонажей, отчего перед нами одна из лучших русских озвучек на моей памяти. С другой же, русская озвучка вызывает легкий диссонанс, ведь это все-таки другие версии знакомых героев. Жги, круши, растягивайся Между диалогами и яркими постановочными моментами в духе Uncharted в компании нам предстоит освоить азы битв за каждого доступного персонажа. Сердце механики Marvel’s Avengers — это классический мордобой. Согласитесь, давненько мы не видели дорогих проектов в жанре beat ’em up. У каждого героя в арсенале есть обычный и сильный удары, которые складываются в разные комбо, а также по три уникальные способности, требующие времени на перезарядку. Халк — самый спорный персонаж. Во имя баланса он умирает так же просто, как и Черная Вдова, и это ощущается чертовски неправильно! Одна из главных заслуг разработчиков в том, что они сумели сделать всех шестерых персонажей настолько уникальными, насколько это вообще возможно в рамках одной игры с кооперативом. Тор сильно напоминает Кратоса из последней God of War: лихо машет своим Мьельниром, может метать его и в это же время колошматить противников кулаками, а затем ловить молот в прыжке и проводить красивый завершающий прием. Черная Вдова активно полагается на дальний бой, что превращает игру чуть ли не в шутер от третьего лица. И так далее. Дело не только в хорошей, проработанной механике, но и в мелочах. Персонажи классно ощущаются. Многие боевые движения вдохновлены фильмами — вы увидите немало знакомых приемов: от стильной стрельбы Железного Человека из репульсоров до возможности расправиться с любым врагом в роли Халка так же, как зеленый здоровяк это сделал с Локи в финале первых «Мстителей». Со временем возможности каждого Мстителя становятся еще шире, проявляются все новые тонкости. По мере выполнения заданий и уничтожения врагов персонаж растет в уровне, получая очки навыков. Их можно тратить на активные и пассивные таланты, причем каждый из них полезен: новые приемы и комбо, весомая прибавка к урону или защите. Навыков по несколько десятков на каждого бойца, есть где разгуляться и заточить подопечного под свой стиль игры. Хореография очень недурная, да и отлетающие от роботов куски брони добавляют ударам чувство силы Второй способ добавить богатырской силушки героям — экипировка, которая наращивает параметр мощи. Чем она выше, тем лучше характеристики героя, отвечающие за защиту и урон от ближнего боя, дальнего боя и суперспособностей. В лучших традициях Diablo крутость шмоток определяется цветом: от скудных белых до эпичных оранжевых, которые дают уникальные бонусы. Вещички регулярно сыплются из поверженных противников и найденных ящиков, выдаются в качестве награды за преодоление испытаний и прохождение миссий. Если вы любите «погриндить легендарки», то Marvel’s Avengers утолит вашу жажду. Жаль лишь, что на внешнем виде героя обновки никак не отражаются. Зачистить весь мир В сюжетной кампании игра изо всех сил старается быть кинематографичным приключением. Тут нашлось место мирным прогулкам, постановочному стелсу и куче взрывов в духе Uncharted (или, скорее, современной Tomb Raider, если учесть разработчика). Некоторые эпизоды, опять же, явно вдохновлены фильмами. Злой Халк снова гоняется за соратниками по коридорам летающей базы. Но как создатели ни пытаются, им редко удается органично соединить вау-моменты с основной механикой. Чаще получается четкое разделение: или смотрим на красивую заставку, иногда нажимая кнопки, или же разбираемся с волнами противников на аренах разного масштаба. Часть сюжетных заданий и вовсе разворачивается по схеме «сервисной» части проекта. Вроде и по всему миру придется колесить, а локации весьма однообразные Где-то на трети истории открывается доступ к так называемой «Инициативе Мстителей», где мы выбираем очередное задание, будь то обязательное по сценарию или дополнительное. Последние делятся на множество типов, и их можно проходить снова и снова, постепенно повышая уровень сложности. Чем сложнее задание — тем ценнее награда. На любое задание «Инициативы» мы отправляемся в компании трех соратников, которыми могут управлять как искусственный интеллект, так и живые игроки. Сбор отряда организован удобно: можно в несколько щелчков включить/отключить подбор случайных попутчиков, пригласить друзей или назначить конкретных героев под управлением ИИ. Причем в последнем случае персонажи будут обладать тем набором навыков, которые мы сами выбирали при прокачке, а уровень их мощи подстроится под нашего текущего протагониста. Вылазки длятся от десяти минут до часа, в зависимости от типа и сложности. Можно быстренько зачистить какой-нибудь бункер или же на высокой сложности упорно добираться до босса. Последних маловато, причем все они используются и в сюжетном режиме. Некоторые поручения складываются в экспедиции — выполнив определенные миссии, мы получаем доступ к легендарному заданию. Босс-самолет — свежо, оригинально… Ну, спасибо хоть, что не вертолет Активностей вроде много, но игру подводит однообразие в рамках самих миссий. Здесь мало видов локаций, разные задания часто разворачиваются на плюс-минус одной карте, которая слегка перестраивается. Точки интереса в виде запрятанных сундуков или бойцов ЩИТа, попавших в беду, повторяются и быстро заучиваются. Паззлы, решение которых отпирает двери хранилищ, элементарны сами по себе и постоянно повторяются. Зверинец врагов тоже не блещет разнообразием. Формально видов много, но многие имеют одинаковую функциональность. Да и с балансом иногда наблюдаются проблемы — ракеты и снайперские залпы срочно надо править, слишком они смертоносные, могут прилететь откуда угодно и лишить даже Халка трети жизней при одинаковом уровне с противником. А ведь это все, что остается после завершения сюжета, — бить одинаковых врагов на одинаковых локациях. Авторы хотят развивать Marvel’s Avengers годами, но содержимое пока что не отвечает наполеоновским планам. Даже если вы будете в восторге от каждого героя, вряд ли через полсотни часов яркого, но монотонного мордобоя останется хоть что-то, чего вы еще не видели. Не думаю, что это исправят боевые пропуска (серии испытаний с наградами, индивидуальные для каждого Мстителя) или десятки разблокируемых скинов. Последние, кстати, продаются за настоящие деньги. Можно, конечно, накопить внутриигровую валюту, но это займет порядочно времени. Впрочем, все покупки носят чисто декоративный характер и никак не влияют на игровой процесс. По крайней мере, пока что. Летающим героем гораздо удобнее исследовать локации Технические проблемы еще быстрее отбивают желание засиживаться за игрой дольше необходимого. В целом проект выглядит дорого-богато, но на каждом углу встречаются глитчи анимаций, сломанные скрипты в миссиях, из-за чего их приходится переигрывать, вылеты и откровенно плохая производительность на базовых версиях консолей. Патчи же не спешат выходить. Надеюсь, что хотя бы техническую часть авторы поправят как можно скорее. Ну а запланированное долголетие зависит исключительно от качества и скорости выхода добавок в виде новых сюжетов и персонажей. Marvel’s Avengers далека от последних сольных приключений Бэтмена и даже Человека-Паука. Авторы с трудом сумели усидеть на стульях кинематографичности и игры-сервиса и, кажется, вот-вот упадут. С другой стороны, Destiny сумела выкарабкаться, чем Marvel’s Avengers хуже? Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  13. 2 балла
    Устроить вампирский мятеж можно в Steam за 543 рубля или даже бесплатно, если вы являетесь подписчиком Game Pass. Сегодня на PC без предварительного уведомления вышла Disgaea 4 Complete, анонсированная в июле. Устроить вампирский мятеж можно в Steam за 543 рубля или даже бесплатно, если вы являетесь подписчиком Game Pass. Оригинальная версия Disgaea 4 вышла еще в 2011 году на PlayStation 3.
  14. 2 балла
    Капну PS3-версию. Судя по версии виты формат файла простой. Версии PS3 и PS Vita немного отличаются. В первую очередь порядком байт: на вите Little-Endian, на PS3 Big-Endian.
  15. 2 балла
    Так же только возьму S,а к лету проапгрейжу копм . Все равно подписка будет на оба устройства.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Я наверное странный,но по мне главное что бы консоль хороша была..ее все равно не видно практически за/под телеком.
  19. 2 балла
    Зажрались, хейтеры и говноед - это глупые слова для определения меня/нас. Зажрались - чем? Тем что меня кормят высококачественным сорта дерьма (АААА), а не качественными игрушками? Тогда да, зажрался, устал от высококачественного дерьма. Давно. Хейтер - не могу им быть, я люблю трилогию принца. Но то что они выдают - дерьмо. Говноед - ну тут совсем не соглашусь. Для этого надо скупать все подряд и обмазываться, впитывать. Дивизиями, фаркраями, гости реконами, отсасинами. Я этого не делаю.
  20. 2 балла
    Мнение от вашего “любимого” диванного эксперта. Эта игра ещё по первым показанным роликам выглядела слабо. Я, в целом, понимал что эта за игра, и не удивлен результатом. Разрабы банально опоздали лет на пять, и в плане механик и в плане геймпеля в целом. В жанре правит варфрейм, на пятки ему наступает дестени и дивизия. А ребята выкатывают рескин анзема обычный, без идейный бутонмешер. Где уникальные, для каждого героя, механики, где разнообразие локаций, где разнообразные враги? Извините, но завезли только фансервис. Теперь остаеться лишь погрустить о том, как все будет плохо в Бетменах. Сомневаюсь что там все будет в порядке.
  21. 2 балла
    Слишком высокая оценка для такого мусора. 5 баллов это золотой предел для этой игры, и то за анимацию, за графику. За постановку нет смысла ставить баллы, ибо только в начале игры есть постановочные сцены, дальше практически вся игра гриндилка на гринде. Только в некоторых сюжетных миссиях есть кат-сцены. Первые 2 часа насыщены взрывами и экшеном, это сделано специально, чтобы завлечь игрока. А потом когда покупаешь, понимаешь через несколько часов, что ты взял… Механика боя полное однокнопочное дно, фактически игра ничего не предлагает, не смотря на прокачку и выбор комбо-ударов. Из миссии в миссию вы будете практически драться с однотипными болванчиками. Самое смешное, что игра выглядит как конфетка, а когда открываешь содержимое упаковки... На деле же жуётся как дерьмо. Откровенно всратая, дорого стоящая, гриндовая пустышка.
  22. 2 балла
    Вот только графики что то не видно. Это визуал начала эпохи PS3, а у нас на секундочку скоро PS5 выходит и выкатывать вот такой не до ремейк еще и после RE2 или тех же Краша со Спайро это просто позор .
  23. 2 балла
    буду краток — продано! мне понравился визуал, сам геймплей, все устраивает, жду.
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Не немыслимо, а бессмысленно. Я наверное тебя удивлю, но Ловенталь - оригинальный актёр озвучки принца на английском.
  26. 2 балла
    Вот вроде и серия любимая и видно, что над визуалом поработали и над боевой системой, а смотришь трейлер и тебе не нравится. Ждёшь что-то уровня RE2, а видишь что-то на уровне ремастера для ps3
  27. 2 балла
    Хм… с чего бы вдруг? Удивительно. p.s. им срочно надо разместить вакансию и найти “честного человека в офис”, который бы иногда врывался к руководству, девелоперам, маркетологам в отдел и кричал:”Что вы делаете? Да мы же собираемся показать народу дерьмо! Остановитесь немедленно!”
  28. 1 балл
    Это издание, в которое войдет дополнительный контент — наборы Knives Chau и Wallace Wells, станет доступно в конце 2020 года на PlayStation 4, устройствах Xbox One, Nintendo Switch и PC, а также пользователям UPLAY+, сервиса по подписке Ubisoft. На конференции Ubisoft Forward было анонсировано переиздание Scott Pilgrim vs. The World: The Game — Complete Edition в честь 10-летней годовщины проекта. Это издание, в которое войдет дополнительный контент — наборы Knives Chau и Wallace Wells, станет доступно в конце 2020 года на PlayStation 4, устройствах Xbox One, Nintendo Switch и PC, а также пользователям UPLAY+, сервиса по подписке Ubisoft. Это возвращение популярной 2D-аркады, где можно как следует размять кулаки, по мотивам знаменитой серии комиксов и фильма 2010 года от Universal Pictures. Сообщается, что возможность влюбляться снова и снова обеспечат фантастический саундтрек от Anamanaguchi, 8-битная анимация от Пола Робертсона и видеоролики в стиле ретро от Брайана Ли О’Мэлли — создателя серии комиксов Scott Pilgrim vs. The World. Уникальный стиль, юмор и классический игровой процесс поведают историю, в которой Скотт Пилигрим ради любви сразится со множеством врагов, включая лигу семи злых бывших. Игрок сможет действовать от имени Скотта Пилигрима, Рамоны Флауэрс, Стивена Стилса и других запоминающихся персонажей, у каждого из которых есть фирменные особенности и боевые приемы. Получая очки опыта, персонажи могут повышать свой уровень и осваивать многочисленные смертоносные навыки. А еще в игре можно объединяться с друзьями (до 4 человек) по локальной сети или онлайн, чтобы вместе сражаться с врагами, делиться запасом здоровья и монет и оживлять друг друга. Кроме того, с друзьями можно посоревноваться в мини-играх, устроить безумные вышибалы или попытаться продержаться дольше всех в битве на выживание.
  29. 1 балл
    Думаю в этом поколении на старте продаж приобрету Series X, плойку через год-два. Тут и game pass ultimate, адеватный ценник, выход на старте со всеми, а не как ….поцелуем в задницу американцев и канадцев, ну а европка подождет. Ну если сони не нужны мои деньги в день релиза и продаж, они конечно их получат, только значительно позже….и в меньшем количестве. Свои апломбом просто достали. Мне дешевле покупать игры в баксах нежели ойро.
  30. 1 балл
    Там юбики дали ответ на критику принца. Все в гугле, а в двух словах: Так задуманно. Ну ок
  31. 1 балл
    Вообще я бы рекомендовал найти чистый акелловский образ игры и установить его, юплей нормально подхватит, а с русским проблем не будет
  32. 1 балл
    @drag_in Из официального гайда: https://i.imgur.com/enfpWoP.jpg
  33. 1 балл
    Я медвед, и проблемы этих человеков меня не калышат. Гррр. Пускай сосут мою лапу.
  34. 1 балл
    В игру войдет особое задание Fall on My Enemies, в котором игрокам предстоит помочь британскому музыканту Stormzy включить трансляцию его трека Rainfall (при участии Tiana Major9) из альбома Heavy Is The Head в центре Лондона. Клип к этой песне полностью создан на движке Legion. Его премьера состоялась на Ubisoft Forward, а официальный выход запланирован на 1 октября. Ubisoft поведала о новом содержимом Watch Dogs: Legion, анонсировав сотрудничество со знаменитым британским исполнителем Stormzy, новый трейлер игрового процесса об «игре за кого угодно» и возвращение уже знакомого игрокам Эйдена Пирса в дополнительном контенте, доступном спустя некоторое время после выхода игры. В игру войдет особое задание Fall on My Enemies, в котором игрокам предстоит помочь британскому музыканту Stormzy включить трансляцию его трека Rainfall (при участии Tiana Major9) из альбома Heavy Is The Head в центре Лондона. Клип к этой песне полностью создан на движке Legion. Его премьера состоялась на Ubisoft Forward, а официальный выход запланирован на 1 октября. В составе дополнительного контента, который появится спустя некоторое время после выхода Watch Dogs: Legion, в игру вернется Эйден Пирс в специальной сюжетной истории. За него можно будет сыграть. Season Pass входит в состав изданий Gold и Ultimate и открывает доступ к сюжетному дополнению, состоящему из двух историй, дополнительным заданиям DedSec, четырем уникальным героям (включая Эйдена Пирса), изданию Complete Edition первой игры серии Watch Dogs 2014 года и многому другому. В ближайшие недели станет известен полный список элементов дополнительного контента, в том числе бесплатного. В него войдут игровые персонажи, сетевой контент, новые режимы, задания, обновления и не только. По сюжету Watch Dogs: Legion Лондон переживает тяжелые времена. На фоне роста протестных настроений подпольную группировку DedSec обвиняют в организации серии терактов в Лондоне. За обвинениями стоит «Нулевой день». Вскоре после этого фактическая власть в городе переходит от правительства к оппортунистам с криминальным прошлым и настоящим. Игроку предстоит примерить на себя роль агента DedSec и противостоять этим опасным личностям: садистам, наемникам, киберпреступникам и не только. Нужно быть готовым к любым ситуациям. В процессе игры нужно будет вербовать в ряды сопротивления новых агентов, чтобы освободить Лондон от захвативших власть преступников и раскрыть тайну «Нулевого дня». Игра выходит 29 октября.
  35. 1 балл
    Червонный валет. Это из "Алисы в Стране Чудес". Там вообще все имена боссов взяты из сказок.
  36. 1 балл
    Она не лучше и не хуже обычных бит эм апов. Она не особо замысловатая, что абсолютно нормально для жанра, и куда важнее чтобы смотрелось весело и чувствовался вес ударов. А так и расхваленный Streets of Rage 4 не более тактичен (и на мой взгляд менее разнообразен, благо пролетается за часы). Так что я не очень понимаю, почему это ставят в упрек. Но энивей в тексте я написал, что боевка незамысловатая и красивая, а персонажи различны ровно настолько, насколько позволяет тот факт, что они в рамках одной игры, с коопом, и пришлось балансировать. Мне результат по части боев понравился. Кому-то столь простая боевка не понравится. Вон выше грустят, что не Дарк Соулз Ни разу, да. Хорошо это или плохо - это уж индивидуальное ощущение исходя из вкусов и пожеланий от игры. Я вот душой отдохнул и даже после написания текста возвращаюсь к игре почилить, качнуть Тора или Камалу
  37. 1 балл
    За всех сказать не могу, мне важно, что бы охлаждение работало нормально. Т.е. да, работа консоли находится в приоритете.
  38. 1 балл
    Все так) Да у них парада заглушек недорогих) Это,элит сквод,королевская битва. Денежки то надо,отчеты же годовые.
  39. 1 балл
    Этот факт прошел бы незамеченным, но 505 Games сделала Deluxe Edition и Ultimate Edition разными продуктами: первая обновления до новых консолей не получит (только обычную обратную совместимость), хотя формально это та же самая игра с тем же набором дополнений. Пользователи ResetEra обратили внимание на подозрительные действия от 505 Games насчет Control. Точнее, насчет Ultimate Edition — того самого издания, которое было необходимо купить для того, чтобы получить апгрейд до PS5 и Xbox Series S/X. Вчера обладатели обычной версии Control и Season Pass (вместе они образуют Control: Deluxe Edition) на PlayStation 4 увидели, что в их библиотеке появилось Ultimate Edition, а Deluxe Edition исчезла из магазина. Игру можно было скачать — она работала, как ни в чем не бывало. Судя по всему, она появилась как совершенно новая игра — то есть настройки и сохранения были потеряны. Спустя какое-то время Ultimate Edition с их аккаунтов пропала, а игра перестала запускаться. Этот факт прошел бы незамеченным, но 505 Games сделала Deluxe Edition и Ultimate Edition разными продуктами: первая обновления до новых консолей не получит (только обычную обратную совместимость), хотя формально это та же самая игра с тем же набором дополнений. Издатель попытался объяснить свое решение, но в объемном посте нет ни одного убедительного довода, чем одно издание лучше другого. Можно было предположить, что у 505 Games возникли проблемы с обновлением игры из-за каких-то особенностей функционирования магазинов, но анонсированное не так давно переиздание «Ведьмака 3» будет бесплатным вообще для всех — включая Steam, Epic Store, GOG, PS4 и Xbox One. Хотя игра вышла гораздо раньше, чем Control — в 2015 году.
  40. 1 балл
    THQ Nordic и Gunfire Games объявили дату релиза приквела к Remnant: From the Ashes — ролевого проекта Chronos: Before the Ashes. THQ Nordic и Gunfire Games объявили дату релиза приквела к Remnant: From the Ashes — ролевого проекта Chronos: Before the Ashes. Изначально игра вышла в 2016 году и была эксклюзивом для Oculus Rift. Новая же версия не будет требовать наличия VR-оборудования. Главным героем проекта является некий путешественник в параллельные миры, который оказался заперт в мрачном лабиринте. Для того, чтобы выбраться из западни, ему нужно победить дракона. Интересно, что начинает свое приключение персонаж молодым и быстрым, однако с каждым проигрышем он будет стареть на один год и больше полагаться на магию. Релиз состоится на основных платформах 1 декабря.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    В меру простая, в меру требовательная, красивая, милая, медитативная. Осталось только выяснить разницу прохождений остальными племенами, чтобы в полной мере осознать её rogue-like-потенциал. Завязка напоминает «Огненный цикл» Хола Клемента, только вместо регулярного перегрева планеты её накрывает волной. Местные привыкли и при первых намёках на кризис из поколения в поколение спешат к Оку — природному убежищу-возвышенности. Повторяет ли «Огненный цикл» и развязка, сказать не могу, игра не даётся, как бы я её ни любил и сколько бы ночей из-за неё ни бодрствовал, завершая «ещё один, последний» ход. Не верьте гордому слову «кампания», в главном меню развилка лишь на обучение и свободную игру. Четыре племени — четыре уровня сложности, открывающихся друг за дружкой. Разные биомы, разные проблемы… наверное. Я застрял на первом и мечусь между удовольствием от процесса и негодованием от того, как легко всё запороть (а сохранений здесь нет). Суть AFatE в обустройстве череды стоянок каравана. Каждый раз игрока ждут случайный путь, другие особенности местности и набор положительных и отрицательных черт изначально трёх персонажей, так называемых Учеников. Если на первых остановках полно всего, то дальше территории сужаются или иссекаются горами и озерцами, лишаются какого-то типа ресурсов, утопают в защитных аурах природных и не очень Реликвий, которые приходится ненадолго усмирять, чтобы не получать производственный штраф. Само собой, есть выбор пути с небольшим прогнозированием трудностей Потребности Учеников не растут, это вам не Anno. Была бы возможность, они бы всё время питались «базовыми» тыквами — индейские минимализм и единение с природой у них в культуре и в крови. Сама же Природа к ним не так благосклонна, и на пути к Оку караван ждут суровые, хоть и остающиеся за кадром испытания. Каждый переход стоит гор ресурсов, которые предстоит собирать на сейчас и, если хватит места в инвентаре, на потом. Итак, караван прибывает на новую территорию. Сначала надо выбрать место для основания стоянки — максимально близко к стартовой точке, чтобы не тратить еду без возможности её пополнить, но и с оглядкой на типы местности вокруг. С базовым уровнем Технологий караван располагается или на полянах, или в лесах. Первые тыквы и древесину можно собирать сразу в его инвентарь, но для продвижения персонажей по специализациям предстоит переназначить их на лесопилку и домик собирателя. Иногда перед основанием этих зданий лучше разведать окрестности, иногда их удобней поставить прямо под караваном, а это ещё один нюанс, который нужно учесть перед тем, как разбить лагерь. Второй и последний — возможность расширять стоянку её собственными пристройками на, опять же, только подходящей для этого земле. Картинка достаточно яркая, чтобы не сразу научиться её читать С другими последствиями выбора места приходится мириться. Ресурсы располагаются ближе или дальше либо за труднопроходимыми холмами, горами, болотцами. Хотя каждый из персонажей может получить любое количество специализаций, лучше взращивать профильных специалистов. А значит, персонажей переназначаешь с одной работы на другую (рук постоянно не хватает) и не по минимальной дистанции между текущим и требуемым зданием, а по связанным с ними обязанностям. Соответственно, много времени тратится на перебежки; устанавливая здания, скоро начнёшь учитывать и этот момент. Постройки, кстати, есть постоянные и временные. Одни бросаешь, уходя со стоянки, а потому вряд ли улучшаешь. Другие забираешь с собой, если есть место, и не брезгуешь открыть им до двух бонусов вроде получения крупиц руды при добыче камня, доступности всех кулинарных рецептов вне зависимости от навыков повара или отсутствия необходимости бегать между зданием и точкой добычи ресурса. Ненужных улучшений нет. Зато есть несовместимые с прогрессом особенности персонажей. Если на старте «повезёт» получить сразу двух обжор или всего одного неуклюжего, проще сразу перезапустить. С другими негативными чертами (например, с нежеланием персонажа просто передвигаться, а не идти выполнять работу) жить можно — но это всё равно аукнется. Время пребывания на стоянках ограничено подступающей волной. Чем она ближе, тем больше всяких катаклизмов, почти перед самым её пришествием настаёт ещё один затяжной и особо неудобный, и среди всех них наверняка найдётся особо несовместимый с той или иной чертой персонажа. При этом лечить Учеников долго и затратно, а гибель любого специалиста или знатно замедлит производство, или обречёт караван на смерть. Отправляясь на работу, Ученики меняют форму. Все бонусы, кроме как от внешнего кольца, применяются к соответствующей форме. Выбор на каждом уровне кажется более чем однозначным, количество иконок можно поделить на два Иногда получается отменить негативную особенность, посещая Руины. Но не советую делать это вслепую, такие здания могут как хорошо наградить, так и максимально сильно подставить, хоть бери да бросай ещё секунду назад успешную игру. Разобраться с ними поможет навык исследования в одной из специализаций, но до Друидов дело доходит далеко не сразу — есть работы поважнее. Особой радостью станет и предложение попутных караванов, иногда проходящих через стоянку, разведать все руины за скромную плату или за спасибо. Бывают и другие услуги, в том числе не применимые к текущей карте, но всё равно оплачиваемые. Тут уж как повезёт. По итогу получается интересный набор плотно переплетённых друг с другом занятий и особенностей, между которыми постоянно переключаешься, зачастую чем-то жертвуя. Поход начинается радужно, но во второй половине пути напряжение ощутимо растёт. И тут начинаются странности. Иногда для перехода требуется столько ресурса Х, сколько не может ни произвести текущая и предыдущая карта, ни обменять рынок. Какие-то области предлагают ровно столько ресурса, сколько нужно потратить, и горе вам, если вы, не успев это подметить, потратите его куда-то ещё. Волна близко. В этот раз с ней пришёл дождь, затапливающий случайные участки Одни Причуды-катаклизмы обязывают Учеников работать, а другие — бросить работу, и разницу в «not» в тексте легко пропустить, обрекая персонажей на болезни длительностью до шести ходов и, скорее всего, смерть. Приход волны отмечается на шкале внизу и дополнительным извещением снизу справа, которое легко пропустить на большом экране. Событие а-ля «Долгоносик пожрал ваши запасы» не стесняется отбросить в выполнении ключевого задания за считаные ходы до волны без шанса наверстать упущенное. Извещение о низком запасе продовольствия появляется тогда, когда, если не были заготовлены запасные цепочки производства, с этим поздно что-то делать. В противовес красоте природы, интерфейс хромает: ни посмотреть производство / потребление еды, ни опознать простаивающие производства, ни подсветить чахлые строения посреди пышных лесов, ни проверить, производил ли уже такое здание, или это воспоминание из десятков предыдущих забегов, и постоянно приходится перепроверять, тем ли занимается персонаж, чтобы развивать необходимый скилл. Казалось бы, многое из перечисленного — мелочи, но почему-то в AFatE они убивают. Буквально. Большинство моих проигрышей — не следствие недальновидности, а сиюминутные упущения: ну не остановил прям всех персонажей на время События, один заболел да умер, а без него остальным по силам лишь поддерживать производство-потребление на одном уровне, но не получать излишки для продолжения пути. Мини-игра «Утащи, сколько сможешь». Есть несколько способов улучшить грузоподъёмность, тем более что с развитием поселения всё больше и больше места будет уходить под переносные здания Подожду Quality of Life обновления, хотя бы для части претензий. Если бы не подобные шероховатости, AFatE была бы отличной игрой. Люблю её — и ненавижу за сбитый ритм бодрствования. В меру простая, в меру требовательная, красивая, милая, медитативная. Осталось только выяснить разницу прохождений остальными племенами, чтобы в полной мере осознать её rogue-like-потенциал. Без этого боюсь поставить оценку с запасом, а на самом деле зазря. Если же планка не упадёт, то баллов 7—8 я дам. Итоговая оценка — б/о. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Хм, непонятен такой негатив. Выглядит заметно лучше оригинала.
  45. 1 балл
    Приходят как-то на работу в офис Юбисофт представитель расы с цветом кожи, отличающимся от белого, человек представляющий какой-то из 54х гендеров и человек который менструирует обсудить харасмент… Еще лет пять назад я бы подумал что это начало какого-то анекдота, но это наша реальность. При империализме жили, при социализме жили, при капитализме жили, теперь мы живем в сюрреализме.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    М-да, раньше на работу брали за талант и знание своего дела, а сейчас за цвет кожи, пол и нетрадиционную ориентацию. А вот это запоздало, они давненько скатились и стали конвеером.
  49. 1 балл
    Перевел на карту 1000. Места для комментария не было, но, надеюсь, вы разберетесь для кого это)
  50. 1 балл
    Запустил еще раз. Перевод с шапки скачал. Не знаю, я может я слишком придираюсь, но мне практически все кажется корявым. Я несколько скриншотов ниже скину, с предложениями от себя, как бы я формулировал. Дальше играть не стал. Как я и говорил, надо править от и до. Хотя, опять-таки может я просто придираюсь и для кого-то такой перевод будет норм. Суть-то в принципе почти всегда понятна.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×