Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08.11.2018 во всех областях

  1. 12 баллов
    Курьезный случай произошел с ютубером под ником Shirrako, канал которого был удален... из-за видео, где он бьет виртуальную активистку в Red Dead Redemption 2. Курьезный случай произошел с ютубером под ником Shirrako, канал которого был удален... из-за видео, где он бьет виртуальную активистку в Red Dead Redemption 2. Действие игры разворачивается в 1899 году, за 20 лет до того, как женщины в США получили права голоса. Стараясь как можно более правдоподобно смоделировать дух того времени, Rockstar Games добавила в свой проект суфражисток, женщин-активисток, которые боролись за то, чтобы иметь право голоса на выборах. Над одной из них и произвел свою «чудовищную» расправу упомянутый выше геймер. Несчастная суфражистка находится в Saint Denis, виртуальном аналоге Нового Орлеана. Она стоит рядом с соответствующим объявлением и громко требует прислушаться к ее требованиям. Собственно, последнее стало для нее роковой ошибкой, поскольку ее публичные возгласы надоели Shirrako. В ролике под названием Red Dead Redemption 2 — Beating Up Annoying Feminist он не только как следует дает женщине по лицу, но еще и скармливает ее аллигатором, а также протаскивает ее на веревке к железнодорожным путям. Западная пресса по большей части восприняло само видео и комментарии под ними в штыки — на их взгляд, в издевательствах над виртуальными женщинами нет ничего смешного. Ролик же за неделею смог набрать более 1,2 миллиона просмотров. А потом канал ютубера был удален. YouTube закрыл мой канал за убийство женщины-NPC в RDR2. Они заявили, что он пропагандирует насилие. То есть всю игру можно убивать мужчин — никто и не почешется, а стоит только один раз ударить женщину, как ты тут же получаешь бан. Вы там совсем поехавшие?
  2. 6 баллов
  3. 5 баллов
    Что, простите? План давно намечен и успешно выполняется. В первой части тоже многое меняли, но там такое и не снилось.
  4. 4 балла
    Во время специального стрима, посвященного Final Fantasy 15, компания Square Enix и геймдиректор Хадзиме Табата шокировали поклонников игры, объявив о том, что три четверти запланированных дополнений отменены, и что сам Табата подал в отставку. Во время специального стрима, посвященного Final Fantasy 15, компания Square Enix и геймдиректор Хадзиме Табата шокировали поклонников игры, объявив о том, что три четверти запланированных дополнений отменены, и что сам Табата подал в отставку. Хадзиме также поблагодарил компанию и команду за ценный опыт и пожелал им всяческих успехов. Сам он планирует начать свое собственное дело, которое позволит ему «достичь новой цели». В ходе стрима было объявлено, что все анонсированные DLC после Episode Ardyn отменены, а выпуск обновлений для PC-версии проекта прекращен. Многопользовательское дополнение Comrades будет выпущено на PlayStation 4 и Xbox One.
  5. 4 балла
    @Ya_Ktulho Нет. Это ты не понимаешь механику. Броски двадцатигранных кубиков (разброс от 1 до 20, ничего так, да?) в некотором количестве и урон, условно, 11-13 - вещи совершенно разные. Кроме того, в PoE не используется понятие “раунд”, там просто есть время на применение способности. Касаемо небоевых механик, в PoE для вскрытия сундука используется проверка циферки навыка, если циферка подходит, сундук открывается гарантированно. В PF для вскрытия бросается кубик, а навык может лишь немного уменьшить рандом этого кубика. Я думаю, странные - это фанаты PF. Я давно не видел людей, настолько сильно неспособных увидеть минусы их любимой игры. У главного героя достаточно мотивации. Он не хочет умирать) Персонажи нормально прописаны. Они хотя бы не сбегали повально откуда-то. Морские бои, положим, мне тоже не понравились. Но бои как-то к уровню текста не относятся. И их, в качестве доп. механики, можно сравнивать тогда уж с PF-вской крепостью, которая тоже далеко не айс. Хардкорщики должны сидеть в своей резервации и хавать то, что им скинут сверху) Это недостаток для крошечного числа людей. А нормальным людям интересно и на нормальной сложности, потому что игра не сводится для них исключительно к выстраиванию билда, который будет ногибать. Удивлю тебя, но есть даже те, кто играет на сюжетной сложности)
  6. 4 балла
    Неужели теперь есть надежда на нормальную финалку?отдайте уже разработку команде Dragon quest или Kingdom Hearts
  7. 4 балла
  8. 3 балла
    Я провел в компании Red Dead Redemption 2 две недели. За это время отчаянно старался побороть себя и испытать широчайший спектр эмоций: я хотел радоваться, как обычный беззаботный человек, хотел ощутить разочарование, чтобы внутри все полыхало. К сожалению, отрицательные эмоции в большинстве случаев преобладали над положительными, но причина совсем не в качестве продукта. Хотя кого я обманываю: нарратив от Rockstar Games настолько меня впечатлил, что с каждым новым заданием я все глубже погружался в пучину взаимоотношений Артура Моргана и его многочисленных подельников. И как вы понимаете, хорошего в них было куда меньше, чем плохого. Я провел в компании Red Dead Redemption 2 две недели. За это время отчаянно старался побороть себя и испытать широчайший спектр эмоций: я хотел радоваться, как обычный беззаботный человек, хотел ощутить разочарование, чтобы внутри все полыхало. К сожалению, отрицательные эмоции в большинстве случаев преобладали над положительными, но причина совсем не в качестве продукта. Хотя кого я обманываю: нарратив от Rockstar Games настолько меня впечатлил, что с каждым новым заданием я все глубже погружался в пучину взаимоотношений Артура Моргана и его многочисленных подельников. И как вы понимаете, хорошего в них было куда меньше, чем плохого. Итак, американское захолустье рубежа XIX и XX веков. Приличных размеров группа людей была вынуждена бежать из городка Блэкуотер, где эти самые люди натворили что-то серьезное. Или их подставили. Это не так важно и быстро забывается, ибо на спешный побег накладываются проблемы: товарищам банально нечего есть, на улице свирепствует зима, помимо крепких мужчин в группе есть беззащитные женщины и даже ребенок. И тут самое время вместе со всеми недоумевать от того, сколь тщательно реализован этот вот момент полной безнадеги. Артур сотоварищи с трудом добывает пропитание, в группе, естественно, царит разлад, но к счастью, среди персонажей имеется классический лидер, у которого всегда есть план. Этого человека зовут Датч ван дер Линде. Тот самый нехороший человек из первой части. Устрашающего вида усатый дядька обещает всем скорое освобождение от оков бродяжничества и до поры до времени отлично играет свою роль. В конце концов, не так важны поступки лидера — гораздо важнее, чтобы ему верили, что, в свою очередь, улучшает моральное состояние всей группы. Хотя о какой морали можно говорить применительно к банальным бандитам? Действие игры разворачивается в те времена, когда классические ковбои еще имели некий вес в обществе, но оное шаг за шагом двигалось к знакомой нам цивилизации. И Артур, будучи бандитом, постоянно сомневается в том, а правильный ли путь он выбрал. В игре есть отличная сюжетная ветка с его бывшей женщиной Мэри, которая несколько раз пытается уговорить себя вернуться к красавчику бандиту, делая в итоге правильный выбор. Шок от неспешности игрового темпа только усиливается, когда вам дают доступ ко всей карте. Пока конкуренты по жанру изо всех сил угождают игрокам и используют функцию быстрого перемещения во все поля, Rockstar позволяет себе практически полностью от нее отказаться. Аутентичность превыше всего: быстро добраться до места назначения можно на поезде и дилижансе, а чуть позже дозволяется «купить» возможность перемещения в известные места из вашего лагеря. Но это капля в море: стоит вам во время очередного квеста забраться в захолустье — и будьте готовы к 10-минутным кроссам на лошади до хоть каких-то очагов цивилизации. У неспешного темпа есть огромное достоинство — буквально за несколько часов вы успеваете хорошо узнать всех героев до единого. Помимо богатых на события диалогов в лагере персонажи продолжают активно общаться и в процессе перемещения к точке начала задания. Видимо, поэтому прокручивать диалоги по фразам тут тоже нельзя, хотя при желании можно пропустить всю сценку целиком. Хотя от необходимости пробежки до пункта назначения это вас не избавит. Задания вроде бы дышат разнообразием и практически не надоедают, но в любом случае они практически все сводятся к стрельбе. Стрелять в RDR 2 безумно приятно: критикуемый ПК-игроками автоприцел дает вам почувствовать себя настоящим, практически никогда не промахивающимся ковбоем, который пачками валит оппонентов. И если в начале и даже середине кампании врагов не так много, то ближе к концу для трупов за авторством Артура Моргана можно сооружать отдельное кладбище. Игра даже начинает напоминать Max Payne 3 — там у героя в определенный момент тоже «срывает крышу». А страшно красивые демонстрации лучших убийств это сходство усиливают. Умное использование автоприцела приводит к тому, что вы быстро обучаетесь стрелять в голову с очень высокой точностью. А в случае проблем на выручку всегда приходит способность «Меткий глаз»: время практически останавливается, контрастность картинки возрастает до неприличных значений, а Артур аккуратно «помечает» разнообразные части тела врагов красными крестиками. После чего число трупов с легкостью увеличивается еще на несколько пунктов. Красота! К сожалению, со временем удобство боевки начинает куда-то улетучиваться. Часть изменений можно объяснить сюжетной необходимостью, но даже она не спасает игру от, например, претензий к перестрелкам в закрытых помещениях. Это, можно сказать, моя штатная придирка ко всем играм Rockstar: излишне подробное воспроизведение движений человека в игре приводит к тому, что в ограниченных пространствах героем очень неудобно управлять. Артур словно нехотя «приклеивается» к укрытиям и отходит от них, медленно ускоряется, неуклюже поворачивается. Из-за этого эпизоды с чуть более высоким игровым темпом воспринимаются не так хорошо, как аскетичные налеты на базы бандитов. Особняком тут стоит глава на острове Гуарма — ей-богу, лучше бы ее вообще вырезали из финальной версии. Богатство игровых миров Rockstar давно стало визитной карточкой компании, но в RDR 2 она превзошла саму себя. Несмотря на то что размеры карты не поразят воображение фанатов игр Ubisoft, наполненность событиями заставит вас задержаться в виртуальности часов на 100. И самое прекрасное в этом то, что игра не вываливает на вас весь контент разом. Она не пугает безликой сотней знаков вопроса — побочные задания выдаются постепенно. Какие-то из них появляются сами, о других вы случайно узнаете из подслушанных разговоров. Путешествуя по миру, можно наткнуться на попавшего в беду человека: одноногого ветерана, любящего рыбалку, или сбежавшего заключенного, который поделится наводкой на нечистого на руку барыгу из соседнего города. Есть вещи и пострашнее: сгоревшие заживо хозяева дома со скорбящими родственниками, похищенные сексуальными маньяками женщины и даже каннибалы. Практически все эти события имеют случайный характер и генерируются просто в процессе вашего перемещения по местности — отличный повод не злоупотреблять функцией лошадиного автопилота. В мире RDR 2 у вас всегда есть выбор. Вы можете помочь попавшему в беду человеку, а можете его пристрелить и обокрасть. Но в последнем случае всегда есть шанс попасться: если вас застанут за совершением преступления, то за вашу голову будет назначена награда, а на лесные просторы выйдут наемники. И чем больше награда, тем свирепее за вами будут охотиться. Более того, вам закроют доступ к части активностей: магазины, салуны, дилижансы и пальцем не пошевелят, пока вы не заплатите штраф. Да что там — даже некоторые задания станут недоступны, если вы окончательно потеряли рассудок. Но у вас всегда есть выход! Можно отвлечься, сходить в театр или музей, но настоящие ковбои выберут охоту или рыбалку. Мир RDR 2 наполнен сотнями видов зверей, птиц и рыб: каждое животное можно пристрелить, освежевать и потом использовать по своему усмотрению. Мясо можно пожарить на костре и съесть (или можно накормить свою лошадь; если вы не будете следить за питанием, то рискуете заработать пенальти к скорости восстановления здоровья). Из шкур можно смастерить полезные предметы для себя и лагеря. В игре есть и «легендарные» животные, поимка которых может вылиться в изготовление амулета, улучшающего одну из характеристик героя. Но тут все не так просто: если для мяса достаточно просто убить животное, то для того чтобы его шкура годилась на что-то помимо гниения в мусорке, нужно оставить ее в первозданном виде, убив «владельца» одним выстрелом. Например, в голову. Некоторые из крупных животных умудряются выжить даже после прямого попадания в темечко, так что придется попасть в них еще раз. Задача непростая (у снайперской винтовки автоприцел отсутствует), но и награда соответствующая. А уж удовлетворение-то какое от проделанной работы! Самое прекрасное во всем этом то, что при всей навороченности RDR 2, при всех ее аутентичности и наполненности событиями она не воспринимается как нечто хардкорное. Конечно, иногда вы умираете, но это приводит только к облегчению бумажника на сотню-другую долларов и возрождению героя неподалеку. Провалы во время миссий отбрасывают вас дай бог на минуту назад. Хотя смерть смерти рознь: когда вас заживо разрывает гигантский медведь, страшно становится даже тем, кто спокойно смотрел на мучения героя Леонардо Дикаприо в «Выжившем». Потратив на охоту кучу времени (попутно спустив все сбережения в покере с блэкджеком), я вернулся к тому, с чего все начиналось, — к аккуратному изучению мира RDR 2. Например, вместе с одним из членов банды можно грабить дилижансы. Другой член банды еврейской наружности играет роль ростовщика и раздает населению кредиты; ваша задача — возврат денег с неплательщиков, у каждого из которых своя история. А священник из Сен-Дени рассказывает вам, как один из торговцев помогает испанцам похищать людей. Городом управляет самая настоящая итальянская мафия, которая всегда обходится без ненужных сантиментов. Впрочем, как и «руководство» вашей банды. Как вы понимаете, столь большая история не может периодически не провисать. Этим грешат даже величайшие сериалы — что уж говорить про далеко не самый востребованный жанр вестерна. Но после прохождения мне в голову даже закралась шальная мысль, будто многие из видимых недостатков вставлены в игру намеренно. Нелогичность поведения героев хорошо накладывается на сумасшествие, градус которого ближе к финалу возрастает до запредельных величин. Хотя со стороны может показаться, что ничего особенного тут и не происходит, а Датч просто обдумывает очередной план побега. Невольное втягивание его людей в проблемы аборигенов лишь подлило масла в огонь: да, индейцев загнали в угол, но кредо «моя хата с краю» иногда работает лучше, чем слепая помощь всем без разбора. Особенное удовольствие от игры получат те, кто помнит о событиях из первой части. Да, Джон Марстон в RDR 2 предстает каким-то салагой, у которого за плечами жена и ребенок, но следить за тем, как он превращается в настоящего мужчину, — одно удовольствие. Жаль, что мне не удалось сыграть в первую часть еще раз: все-таки она уже порядком устарела, да и требует от игрока запредельно много времени. Парадокс: у лучшей игры этого года нет ни единого игрового элемента, при взгляде на который я мог бы сказать: «Да, вот поэтому у Rockstar снова получилось». Red Dead Redemption 2 — вылизанный до блеска целостный продукт, который навсегда останется в пантеоне лучших игр всех времен. И плевать на недостатки — право, это же такая мелочь. Итоговая оценка — 10,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  9. 3 балла
    @Ya_Ktulho Нет там роллов. Есть небольшой разброс урона, например. Но не броски дайсов. Это совсем разные вещи. В Shadowrun играл? Там настольная механика, да?) В Столпах другая система боя. Потому что кубики не используются как раз) Заметил-заметил я в PF раунды. И все проблемы с этим связанные тоже заметил. Вот эти фразы “ты точно играл?” и тому подобное - мои любимые “аргументы” у собеседников. Да, я точно играл. Может, тебе скриншоты еще нужны?) Ну так вот, специально показывал людям, с обеими играми не знакомым, аналогичные окошки интерфейса PoE2 и PF (инвентарь, карту, журнал и т.д.), все, не зная даже названия игры, сказали что в PoE2 все это выглядит лучше и удобнее. Не выше. В последней PoE уровень текста куда лучше. И куда лучше, чем в первой части. Ну так у них даже на экране загрузки написана явная деза, что бестиарий заполняется. При чем тут логи. О, рассуждения о казуалах. Это всегда так мило) Пусть проходятся. Это не недостаток.
  10. 3 балла
    @Faceless1992 ты разговариваешь с таким человеком, про которых то и дело выходят ролики в ключе “Он прошёл DS связанным, ослеплённым и с картошкой вместо контроллера, а то игра бросает недостаточный вызов” Вот только знатоки правил офигевают с местного баланса, когда любой разбойник обладает статами олимпийского бога, не тише других
  11. 3 балла
    951 текстура. Перевод завершен, завтра или в понедельник релиз в стиме. После этого вероятно еще будут мелкие апдейты с пропущенными текстурами и фиксами различных косяков.
  12. 3 балла
    Ещё лет 5, и они дойдут до уровня Стима… 2013 года.
  13. 3 балла
    Это вы перепроходите, так как игры эти у вас остались с тёплыми воспоминаниями. Это и называется одскульсноть, чувства воспоминаю о былом хорошем. Не в обиду Киндом Кам, игра хорошая, но РДР 2 сделана на много прямыми руками, и тут не нужно быть фанбоем Рокстара, чтобы это не увидеть. Конечно, игра с Ютуба очень тяжело заходит. Хочется больше действия, а тут много разговоров, плохих диалогов и вообще персонажи не живые. ПС: Вообще тут ситуация с чем-то схожая с ситуацией на меткаритике, набежали недовольные PC бояры, и начали всех дизить им не угодных и говорить, что игра говно. Представляете какая ситуация была, если Ведьмак 3 сразу не вышел на РС а с начало на консоли? а потом через год на РС. Мы тогда вообще Лучшую Игру года не увидели, её просто уничтожили хайпом РС игроки Но сорян люди, ну вам самим от такого глупого действия не смешно? @SerGEAnt Нужно было либо статью не выпускать, либо ставить игре 6 из 10. А когда выйдет РС версия, выпустить статью на её с оценкой 10 из 10. Типо на консольщиках бэта тетст провели, а тут графон подтянули, текстурки лучше стали, 4к и 120FPS Короче я уже чувствую как за мой сарказм меня сейчас тут многие с говном съедят))
  14. 3 балла
  15. 3 балла
    да, у тебя просто стокгольмский синдром, а в Ведьмаке все по любви и с душой было.
  16. 3 балла
    mc-smail, зачем такое полотенце текста??? Нет не ютюба, нет не озлобленный, и т.д. и т.л. Я в многие игры играл и были экземпляры которые мне чертовски нравились, но возводить в абсолют я не стал бы ни одну, и каждый раз тому есть свои причины. Данная рецензия как по мне поспешна и написана автором под впечатлением от игры, и я практически уверен что некоторое время спустя он сам взглянет на игру по другому. Упомянутый здесь третий ведьмак с ходу мне тоже показался великолепным и так сказать 10 из 10 но изучив его более досконально, пройдя всю игру перелопатив от и до, нет максимум 9, а объективно 8.5 ибо есть ряд недочётов и порой весьма по моему мнению значимых.
  17. 3 балла
    Завтра иду брать это же GOTY 100/100 Это почти как Дока 2 только от Rockstar
  18. 3 балла
  19. 3 балла
    Пусть забанят rockstar за такие игры. Или двойные стандарты и слабо?
  20. 2 балла
    Прочёл внимательно рецензию от @SerGEAnt, почитал всякое разное от народа, как игравшего непосредственно, так и в ютубе/ обзорах, и складывается мнение, что этот самый момент, когда лучше самому хоть разок начать играть, нежели с чужих слов/ писанины складывать своё личное “конечное” мнение.(прочёл пару рецензий, и хватит) По ходу Роки вложились в игру по полной, и выдали крутую игрулю, которой ну очень много, в плане геймплея и общих возможных игровых событий , и их вариантов решения, т.е любители “пробежать побыстрее” уже мимо, ибо им просто скучно в ней. От чего у некоторых бомбит с неё, вообще не пойму, ибо Роки выпустили годноту ( это Уже Факт), но пока нет на ПК….и, это повод начинать гадить на продукт, который желаешь, но проходишь на ютубе, и не заходит геймплеем, в первые 5 минут, серьезно? Скажу большое “Спасибо!” Рокам, за очередной шедевр, и тем людям, благодаря которым игра точно окупится, и Дай Бог выйдет на ПК, ибо имею возможность взять приставочную версию, но подожду улучшенную ПКую, как это было с GTA 5.
  21. 2 балла
    Надо как на игромании систему оценок сделать, да/нет Для меня в игре один минус, нельзя снять проститутку, это странно видеть в игре от роков!
  22. 2 балла
    Вранье. Вранье. По-моему, вы просто не играли в RDR 2. “Затянутое начало” в новом Твин Пиксе. А тут просто особенность такая. Конечно. Это же не Фортнайт. Мне периодически много что надоедает. И это совершенно ничего не значит.
  23. 2 балла
    @Ya_Ktulho за что купил, за то и продаю. Уточнения про специфические уровни сложности не следовали, значит на любом.
  24. 2 балла
    Перевод текста 50% Редактура 30% Текстуры 2/6 Ральзэи парень, Сьюзи девушка, Крис боевой вертолёт.
  25. 2 балла
    @Ya_Ktulho Да какие могут быть доводы. У PF помимо миллиона багов (это ладно, их может еще и починят) геймдизайн на уровне Baldur’s Gate. А BG, на минуточку, 20 лет исполнилось. Нет там адекватного переложения правил настолки, сама по себе система практически без адаптации со всеми бросками кубиков (и без мастера, ага) — это уже фейл. Нормальные люди бы сделали игру "по мотивам”. Правда думаешь, что CD Projekt RED будут в свой Киберпанк пихать настольные механики? Кроме того, делать не пошаговую боевку в играх по D20 — это извращение. Добавь сюда неудобный инвентарь. Отсутствие ускорения на уже обшаренных локациях. В целом ущербный интерфейс. Довольно посредственные тексты (вот уровень типичного Перумова). Низкая информативность, игроки, которые с настолкой не знакомы, будут довольны правилами, я уверен. А уж бестиарий, в котором информация обновляется, якобы, но на самом деле нет - просто за гранью понимания. А еще в игре есть таймеры, в том числе и скрытые, но при этом она постоянно заставляет отдыхать. Игра на высшем уровне сложности не проходится правым щелчком, потому что у врагов статы завышены, уже все кому не лень об этом написали. И только псевдохардкорщики радуются сломанному балансу и всем этим неудобствам.
  26. 2 балла
    Конечно больше. Хотя бы потому, что игра на высшем уровне сложности не проходится правым щелчком мыши, а заставляет действительно думать, строить билды, использовать все возможности. Плюс адекватное переложение правил настолки — это огромный плюс (да, есть баги, да — это [censored]ец, но они правятся, за что авторам моя благодарность и купленное Империал издание). И история в следопыте интереснее, и мотивация продуманней, и играть просто приятней. Так что я [censored] знаю, чем столбы по-твоему лучше. Ты же до сих пор ни одного довода адекватного не привёл...
  27. 2 балла
    только не пытайтесь это никуда вводить! я сейчас попробовал и за окном снег пошел. этот тип, кстати, там новое видео опубликовал только уже с азиатом, видимо решил доказать, что не является женоненавистником и вообще расистом, избивая всех одинаково.
  28. 2 балла
    ИМХО. Для меня игра по всем параметрам где-то на уровне 8 из 10. Её предшественница в череде проектов разработчиков (GTA 5) держит 9 из 10. Естественно, RDR 2 заслуживает на один балл больше, но для этого она должна стать действительно мультиплатформенной и выйти на ПК, открыв для игроков целое окно возможностей. В своё время аналогично оценил мою любимую Fable 2 на 8 из 10; сейчас тем более считаю эту оценку справедливой, ибо xbox 360 успел за эту кучу времени крякнуть. Выйди игра на PC, я мог бы перепроходить её бесконечно через 5 и 20 лет. Вместо этого мне снова необходимо покупать старую консоль. Или новую, и ждать обратной совместимости 3 года. Почему даже с учётом выхода игры на пк я не могу поставить ей 10 из 10? Потому что в моём понимании 10 из 10 - это игра, которая не только отполирована до блеска, мультиплатформена и хороша сама по себе. Она должна переплёвывать предыдущую игру разработчиков и схожие элементы в вышедших недавно играх. Переплёвывает ли размер открытого мира в RDR2 размер открытого мира в последнем ассасине? Нет. Может, дизайн открытого мира? Нет. Дизайн локаций? Нет. Графику? Нет. Да, переплёвывает во многом другом, именно поэтому базовая оценка для последнего ассасина - 7, но с учётом мультиплатформенности - 8, но в ряде элементов не переплёвывает, а значит шедевром, прорывом и отвалом башки я игру назвать не могу. И поставить ей 10 из 10, соответственно. Разновидность снобизма, конечно, но как указал в самом начале поста, это было ИМХО.
  29. 2 балла
    Лучший открытый мир этого поколения. По сравнению с РДР весь остальной open world последних лет кажется какой-то детской безделушкой со всеми этими точками интереса, вышками, форпостами и прочей ерундой. При этом никакой революции не произошло: роки просто вложили в свой мир столько ручного труда, сколько не вкладывал, наверное, никто. В игре просто хочется жить даже после нескольких десятков часов, потому что мир гораздо больше похож на реальность, чем в других проектах и практически каждое перемещение по нему создает своё уникальное приключение, а элементы выживания добавляют огромное количество очков к иммерсивности. Подобного подхода, кстати, очень не хватало Ведьмаку, где все интересные места отмечены вопросами, Геральту не нужно готовить еду, эликсиры восстанавливаются автоматически, Плотва бессмертна и телепортируется куда угодно, масло на оружие применяется максимально просто и т.д. Казалось бы, такие мелочи могли бы отвлекать от геймплея и истории, но по факту они создают настолько приятное чувство погружения, что ты не можешь после РДР запускать всевозможные Асассины, Андромеды, Инквизиции и прочую посредственность, потому что весь их открытый мир рушится, когда понимаешь, сколько здесь условностей. Все, как говорится, познается в сравнении...
  30. 2 балла
    Большое заблуждение. Даже самые великие игры устаревают, от этого никуда не денешься.
  31. 2 балла
  32. 2 балла
  33. 2 балла
    Неконтролируемый поток сознания плюс невозможность внятно излагать свои мысли буквами — страшная вещь.
  34. 2 балла
    Я на ютубе видел игра дно, обзор купленный инфа 146%.
  35. 2 балла
  36. 1 балл
    Рискуя быть закиданым каками, скажу, вроде как по обзорам огрехи всё же есть, так что недолизали )))))
  37. 1 балл
    Инновационного в игре ничего нет, но тем не менее как написано в рецензии — “ вылизанный до блеска целостный продукт“.
  38. 1 балл
    Вторая часть какая то унылая получилась, сильно хуже первой. И сеттинг так себе, и сюжет не очень, соратники вялые, да и общая “атмосфэра” тоже не очень. Самый большой плюс — это почти моментальные загрузки
  39. 1 балл
    @Ya_Ktulho Ну если тебе Pathfinder с его кривущим геймдизайном понравился больше, чем PoE2, я даже не знаю что сказать.
  40. 1 балл
    Что тебе понятно, расскажи мне? Дивинити вторую с радостью прошел, новый Pathfinder тоже с огромным удовольствием играю, уже на второй раз пошел, страдаю на очень сложном прохождении. А вторые столбы — скучная, затянутая хрень, с высосанным из пальца конфликтом, проседающим повествованием и незапоминающимися героями.
  41. 1 балл
    @Northern проблема тут в том, что скрипты - вкусовщина, которая для одних хорошо, для других плохо. Если абстрагироваться от личных предпочтений и пытаться объективно рассматривать эти элементы - то всё максимально качественно сделано и работает так, как должно. Причем игре не потребовалось 10ков патчей для этого, как уже принято в наших реалиях. Что касается темпа, лично мне он подходит для максимального погружения, но это снова вкусовщина. Да даже оценки — вкусовщина. Лично для тебя нет игр идеальных на 10 из 10, а я наоборот хочу видеть у таких игр такие оценки. Поэтому спор тут вообще бессмысленный
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    С мемчиков орнул в голосину А если по сабжу, то я склонен встать на сторону пользователя твиттера. Испоганить образ Люка и весь 8-й эпизод - это надо очень постараться было. И режиссёр с блеском справился!
  44. 1 балл
    Да, китайский учить надо. Никто для нас переводить Diablo Immortal не станет. Но правда, тут с английским часто куча проблем, не то что с бурятских диалектов.
  45. 1 балл
    А что вы хотели увидеть? Кучу взрывов как КоДе? Динамичное повествование? как рельсовых шутерах? Вы приведите в пример, что вы считаете не унылым и затянутым, хотя по схожей механикой, открытый мир, мы оценим ваш вкус. Игра сделана по схеме Road Trip, тут нет плохих диалогов из игр Биовар, всё размерено, и сделано для погружение в атмосферу игры, в эпоху. Однообразных миссий как вы я не заметил, мне бы было интересно узнать, где разнообразние? и чем эта однообразность выявляется? Просто тона смуты наводите, никаких примеров и фактов. Просто лишь бы наругать игру. Все эти фразы как притянутые. Можно конкретики, факты, примеры, где лучше? Играю RDR2 и игра не заставляет меня её играть, я сам туда возвращаюсь, по многочисленным причинам. Наиграл уже более наверно 30-ти часов, но даже передвигаясь от одной точки в другой, у меня до сих встречаются всё новые и новые события, при чём на тех местах, где уже не раз проезжал. Например в том же Ведьмаке 3, один раз проехал, встретил сайд квест, его прошёл, и всё больше на этом месте ничего больше не появится. И все эти сайды, ладно генерировали как в Фар Край 5 одно и тоже, но нет, тут всегда что-то новое, схожих сайдов почти вообще не бывает. Возвращаясь в лагерь, а туда ты не раз вернёшься, ты никогда не встретишь повторяющихся диалогов, сценок и так далее. Всегда ты возвращаешься, новые сценки, новые диалоги, всё как в новинку, и это спустя 30-ть часов игры, может даже больше. Где такое ещё было? Поиграв нормально, тебя не нужно будет туда заставлять вернуться, ты сам будешь туда постоянно возвращаться, а все претензий к игре выглядят как натянутые, лишь очернить игру.
  46. 1 балл
    Райан Джонсон = хоть читал в бумажном варианте 4-6 эпизоды или если он такой занятой, хоть их смотрел? Его слова крайне смешны т.к. противоречат самым первым фильмам и на основе каких фактов он составил мнение, что его характер такой каким он представил его в фильме (он не указывает. Он творческая личность = которая может пере******* всё, что было до него.)
  47. 1 балл
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    В честь дня N7 также вышли улучшающие патчи (фанатские) для “ванильной” версии трилогии Mass Effect. Туда входит улучшенное освещение и более детализированные текстуры. Искать на nexusmod.
  50. 1 балл
    Меньше, чем за неделю, прогресс вырос на 4%! Хорошая новость: к переводу присоединилась моя коллега, профессиональный переводчик, локализатор и редактор. Она уже прониклась этой игрой Скорость перевода именно текста, скорее всего, останется прежней, потому что я зарылась в текстуры и поняла, что там кромешный ад. Поэтому я приняла решение, что переводом буду заниматься на работе, а вот из дома придётся сосредоточиться на текстурах. Ну да ладно! Как и обещала, немного текстур Надеюсь, вы оцените!
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кстати та еще фигня. А такая задумка была…
    • В первых двух играх по метавселенной Fallout была атмосфера уничтоженного ядерным армагедоном мира, который постепенно  возрождается, хоть и не без проблем, там был юмор, но по большей части он не выходил за рамки и не превращал игру в полный ”треш,угар и садомию”. А вот в Fallout 3, на мой личный взгляд, с этим юмором и общим уровнем трешовости и “смехуёчков”, Бесезда слишком уж перегнула и он уже выглядит частенько не уместным в мире постапокалипсиса (особенно в ДЛЦ Mothership Zeta). В Fallout Нью Вегас с юмором уже намного лучше, он уместен по большей части и поэтому эта игра намного больше любима фанатами Фолыча, чем третья часть.  В Fallout 4 тоже у Бесезды получился слишком уж красочный и даже в некоторых местах откровенно клоунский мир, не соответствующий описываемым трагическим  событиям и окружающему миру в целом. Хорошо это или плохо, конечно решать каждому игроку, но мне лично вот не нравится, когда из трагедии насильно и необоснованно делают клоунадой. “Всё надо в меру-сказал Неру”...
    • Это прям очень странное мнение — сериал выглядит как снятый имено для фанатов серии (и это отлично). Для стороннего он будет скорее просто не особо интересен. Хотя всякие интересные штуки и идеи там тоже вполне неплохо раскрываются. Но это малая часть сериала и смотреть тока ради этого незнакомый с серией человек вряд ли будет с удовольствием.
    • Не, спасибо, почти весь пост-ап у меня вызывает скуку, метро только прошел, без особого восторга.
    • @SazanOFF Класс. Спасибо что поддерживаешь перевод в актуальном состоянии. Да, жаль что ручной перевод никто не захотел сделать. В такой юмористической игре он был бы на пользу. Но хотя бы что есть уже хорошо )
    • Ну тут можно кучей способов объяснить — старушку тока зацепило, у него в портупее этих патронов разного типа тож дохрена, вполне может быть облегченный заряд и т.п. Если это те элементы, что бросаются в глаза — то это совсем мелоч. И да, конечно сериал не идеален, есть к чему прикопаться, но это все равно сильно лучше того, что я, к примеру, ожидал  Такую мелочевку ему простить с полпинка за все те плюсы, что в нем есть, особенно для тех, кто играл в игры серии)
    • тебя нужно наручниками приковать к ПК пока не пройдешь осмысленно первые две части) 
    • С серией Fallout, вижу, не очень знаком?
    • Пост апокалипсис в целом, саркастичный подход в частности. А сериал… ворвались в убежище, поубивали, их поубивали. разошлись. Орден показали и гуля. который тоже всех поубивал… пока сюжета нема…

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×