Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07.07.2018 во всех областях

  1. 10 баллов
  2. 7 баллов
    Уже более 20 лет каждое лето на выставке достижений народного игрового хозяйства Electronic Entertainment Expo (в простонародье E3) показывают невероятные трейлеры и демонстрации главных новинок рынка развлечений. Но разработка игр — процесс долгий, тяжёлый, а главное, творческий. И как любое творчество, разработка может постоянно менять направление креативной мысли. И точно так же, как в случае кинематографа, очень большую роль играют технические возможности и бюджет произведения. Под последний часто приходится оптимизировать желания творцов. Уже более 20 лет каждое лето на выставке достижений народного игрового хозяйства Electronic Entertainment Expo (в простонародье E3) показывают невероятные трейлеры и демонстрации главных новинок рынка развлечений. Но разработка игр — процесс долгий, тяжёлый, а главное, творческий. И как любое творчество, разработка может постоянно менять направление креативной мысли. И точно так же, как в случае кинематографа, очень большую роль играют технические возможности и бюджет произведения. Под последний часто приходится оптимизировать желания творцов. E3: Не верь глазам своим Поэтому нет ничего удивительного, что с 1996 года, когда прошла первая E3, многие из показанных игр либо не дожили до релиза, либо вышли в радикально или не очень изменённом виде. Некоторые разработчики даже оправдывались впоследствии, называя подобные демонстрации технодемками и вертикальными срезами, а не игровыми видео. И чтобы немного охладить хайп нынешней E3, я решил устроить небольшой экскурс в прошлое. Буду честен, я неспособен охватить весь масштаб старых выставок, к тому же многие трейлеры и записи конференций так и не смог найти в открытом доступе, потому решил сконцентрироваться только на играх, изменившихся к релизу, а отменённые проекты вынести за скобки. Также я залил на наш канал ряд старых трейлеров в хорошем качестве, которые хранились в моём личном видеоархиве. Все трейлеры были слегка отреставрированы мною в монтажной программе, но выше головы не прыгнешь, идеальное качество есть разве что у разработчиков. Да и то не факт. Тот самый трейлер Duke Nukem Forever На самом деле, лёгкое введение игроков в заблуждение началось ещё на первых выставках. Такой игрой стал сиквел знаменитой jRPG Earthbound 64 (она же Mother 3 на японском рынке) для консоли Nintendo 64. Суть в том, что игра вышла много лет спустя уже для платформы GameCube и выглядела соответствующе. Но я плохо знаком с ней, потому сразу перейду к жареному. Один из самых крупных (а может быть, и крупнейший) издателей игр для ПК 90-х годов 3D Realms как раз прославился своими слишком ранними анонсами и обещаниями, имевшими мало общего с финальным продуктом. Конечно, самый известный и печальный случай — Duke Nukem Forever. Дюк пообещал вернуться под агрессивный трейлер на E3 1998 года. Анонсировали его и вовсе в 1997 году, но на тот момент разработчики ещё даже не получили лицензию на движок Quake 2. Хотя для подавляющего большинства Duke Nukem Forever стала событием после эпохального ролика на выставке 2001 года. К тому моменту Джордж Бруссард и Ко, шокированные визуальными красотами Unreal Engine, решили начать разработку игры с нуля, чтобы показать возможности движка от Epic фтопку. Это был не трейлер, а настоящий рок-н-ролл, в котором Дюк пародировал голливудские боевики с невероятным уровнем графики. К сожалению, после этого ничего интересного студия не показала, издательство 3D Realms очутилось на грани банкротства, и игру чуть ли не с нуля, на основе каких-то старых ассетов соорудила студия Gearbox Software. Но это произошло только в 2011 году. Демонстрация возможностей Prey (1998) А компания 3D Realms продолжала отжигать на выставках конца 90-х. В том же 1997 году была анонсирована и показана игра с неприметным названием Prey: A Talon Brave Game. Но если демонстрация 1997 года никого не заинтересовала, то в 1998 году Пол Шуйтема показал играбельную технодемку. И что удивительно, для Prey был создан абсолютно новый продвинутый движок, не имевший аналогов. Качество картинки по детализации далеко обходило Quake 2 и даже Unreal. А революционная система порталов должна была расширить игру с точки зрения геймдизайна. Но с тех пор об игре толком не было слышно, пока она не возродилась в середине нулевых, сменив студию-разработчика. Prey 2006 года оказалась очень хорошей игрой с нетривиальным главным героем, лишённым даже капельки мачизма, что безусловно придавало игре вистов, но никакой геймплейной и технологической революции она не предлагала. Что интересно, и сиквел — Prey 2 — оказался под проклятием. CG-трейлер на E3-2011 был интригующим. Запустив с его помощью у игроков режим Хатико, Крис Райнхарт — творческий руководитель Prey (2006) и Prey 2 — не стал откладывать козыри на чёрный день и показал игровой процесс. Эта версия Prey была иммерсив-симом в духе Thief и Deus Ex, где игрок брал на себя роль охотника за головами в инопланетном мире. Обещался не только открытый мир, но и несколько планет, каждая со своими особенностями и возможностью проходить игру разными способами. А показанный арсенал главного героя напоминал то ли киберпанк-аугментации, то ли плазмиды из BioShock. По миллиону причин данная игра так и не увидела свет. Вместо этого под тем же названием мы получили духовного наследника System Shock от орденоносной студии Arkane. CG-премьера Prey 2 Если вам кажется, что на этом невероятные анонсы от 3D Realms закончились, то спешу разочаровать. В 1997 году компания анонсировала игру Max Payne, дав небольшой финской студии карт-бланш после успеха её гоночной аркады Death Rally. Только вот технодемка, показанная на выставке 1998 года, была мало похожа на то, чем в итоге стали восторгаться игроки пару лет спустя. Вместо ироничного неонуара о полицейском под прикрытием оригинальная концепция Max Payne рассказывала о киберпанковом Нью-Йорке будущего, в котором «таинственная организация» проводила опыты по создания вещества «Валькирия», превращавшего людей в суперсолдат. В финальной версии «Валькирия» превратилась в наркотик, а никаких суперсолдат вырастить не удалось. Сами сотрудники Remedy Entertainment сознавались, что на момент монтажа того самого ролика у них даже не было представления о том, какой в игре будет геймплей, но были нарисованы несколько локаций и моделей. Не более того. Трейлер Max Payne (1998 г.) Вообще, технологичные демо стали довольно частой практикой на E3. Печально прославились ими компании Ubisoft и Sony, которые слишком активно пускали пыль в глаза доверчивым поклонникам. Финальные версии Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Far Cry 3, Tom Clancy’s The Division, Watch Dogs оказались гораздо менее навороченными в сравнении с тем, что было показано ранее. Причём местами в Ubisoft совсем теряли берега и заявляли, что такой уровень графики, как в трейлерах FC3 и Watch Dogs, можно будет увидеть на Xbox 360 и PlayStation 3. Скажем им спасибо за то, что не пообещали стабильные 30 кадров. Хоть тут не обманули. Печально известный трейлер Killzone 2 Что касается японского медиагиганта, то в целом Sony более-менее держит планку, но всем запомнилась пресс-конференция на E3 2005: там показали уйму всего, параллельно пообещав такие мощности PlayStation 3, которые не снились даже PS4. Однако трейлеры Killzone 2, MotorStorm, Eight Days, Final Fantasy VII, Nioh, Devil May Cry 4 и многого другого имели мало общего с тем, что в итоге вышло. Если вообще вышло. Компания Guerrilla Games со временем созналась, что на тот момент у неё не было даже движка Killzone, не то что коротенькой геймплейной демонстрации; а Дженсен Хуан — глава Nvidia, который представлял GPU для PS3, — в поздних интервью сообщил, на тот момент они не успели его спроектировать к этой дате, а значит, не было и полноценных девкитов. Но руководство корпорации слишком хотело впечатлить публику и прессу. Кратковременный хайп в итоге обернулся бумерангом в лице неудачного лонча и слишком сильного разочарования аудитории в бренде PlayStation. А восстановление репутации — процесс долгий и мучительный. Но и впоследствии Sony иногда приукрашивала свои демонстрации, хотя не настолько нагло, как в 2005 году. Однако многие помнят, что демонстрации Uncharted 4 и оригинальной The Last of Us были гораздо технологичней итоговых версий. Разбор той самой демонстрации Halo 2 от Digital Foundry Конечно, не только Sony, но и Microsoft прибегала к подтасовкам. Самый известный случай — дебютная демонстрация Halo 2, поставленная с таким пафосом, как будто речь шла о втором пришествии Иисуса Христа. Только вот крайне маловероятно, что оригинальный Xbox, даже будучи мощнейшей консолью шестого поколения, смог бы потянуть половину эффектов, показанных тогда. В первую очередь, речь о динамическом освещении, конечно. Хотя финальная версия тоже впечатляла и в отдельных моментах даже была поинтересней. Только до сих пор освещение — слабое место игровых движков. Microsoft же исправилась и Xbox 360 представляла реалистично, без сказок о его мощностях. Что интересно, Xbox 360 оказался мощнее PS3, особенно в плане видеочипа. А та же выставочная демонстрация Gears of War вообще тормозила. В итоге в финальной версии игры Epic Games вырезала динамичное освещение с честными тенями, чтобы фреймрейт не был таким позорным, как в E3-демо. Кен Левин рассказывает о BioShock На самом деле, низкий фреймрейт в шестом-седьмом поколениях консолей был нормой. Это сегодня на четвёртой PlayStation игроки наконец получили возможность играть в большую часть игр со стабильными 30 кадрами в секунду, а многие игры даже целятся в 60 fps. Прежде же большая часть игр, включая дорогие эксклюзивы, выдавали что-то в районе 25 кадров в секунду. Этого даже не стыдились в трейлерах. Чего только стоит данная демонстрация первой BioShock с явно неиграбельными значениями кадров в секунду. Что интересно, авторы обещали возможность пройти всю игру скрытно. Как известно, такой вариативности в результате не было. Демонстрация раннего билда BioShock Infinite Думаю, большинство игроков всё же даже не запомнили это обещание, а вот то, как радикально изменилась BioShock Infinite, известно всем и каждому. Кен Левин впоследствии даже хотел бросить игровую индустрию, ибо стресс от разработки был сильнее, чем радость от успеха. По первоначальному плану предполагалось, что в игре будет относительно открытый мир со свободным перемещением между «летающими островами» Колумбии. А Элизабет не только бросала Букеру мелочь, но и активно помогала по ходу игры своими умениями. Включая боевые. В одном из превью даже упоминалось, что она могла постоять за себя, но и игроку не стоило о ней забывать. Но видимо, это было слишком сложно для Irrational Games — и не только для неё. ИИ-напарники, действительно способные помогать игроку, не мешаясь под ногами, и при этом видимые для противника, до сих пор квантовая физика для программирования. Ничего удивительного, что все хвалят невидимых для вражеского ИИ Элизабет и Элли из The Last of Us. Слишком тяжела психологическая травма, нанесённая Эшли в Resident Evil 4. Трейлер Resident Evil 5 К слову, о Resident Evil. Почти по любой части сериала можно найти много интересной информации касаемо разработки и того, как эти игры менялись к релизу. Это не считая ряд отменённых проектов. Многие знают о Resident Evil 4, но на E3 ранние билды тогда не показывали: Capcom предпочитала Tokyo Game Show. Немногие знают, что Resident Evil 0 изначально разрабатывалась под Nintendo 64, но в целом эта версия мало отличалась от той, что вышла на GameCube. Разве что графика стала гораздо лучше. Все забыли о Resident Evil Portable для PSP, анонсированной на одной из конференций Sony. И точно все позабыли о первых демонстрациях Resident Evil 5. А ведь те отличались не только так называемым «расизмом» (да-да, студию тогда обвинили в том, что в Африке Крис Редфилд убивал только чернокожее население). Самым важным отличием было то, что никакого кооператива даже не планировалось. Вместо этого была жуткая африканская глубинка с толпами противников. К сожалению, тогдашние консоли не потянули такое количество NPC. В релизной версии было гораздо меньше маджини на экране. Трейлер Prince of Persia: Kindred Blades Если вспоминать любимые мною серии помимо Resident Evil, то на ум приходит Prince of Persia: The Two Thrones, или, как игра называлась какое-то время, Prince of Persia: Kindred Blades. На E3 в 2005 году показывали не только геймплей, но и сюжетный CG-ролик. И если первый не сильно отличался от того, что оказалось в финальном релизе, то история была совершенно иной. Победив Дахаку и изменив ход истории, Принц превратил жителей Вавилона в демонов. Пытаясь исправить свою ошибку, он проиграл. Новые обитатели столицы Персии заковали его в цепи, но Кайлина спасла его, пожертвовав собой и высвободив Пески Времени. Да, это имело мало общего с тем сюжетом, что вышел в итоге. Хотя разработчики обещали и геймплейные различия, например можно было выбирать между «светлым» и «тёмным» Принцами в любой момент игры, и от того, чья личина доминировала в течение прохождения, зависела концовка. Само превращение напоминало о серии Legacy of Kain. Принц должен был прыгнуть в огонь, чтобы принять тёмный облик, в котором он видел Вавилон сквозь немного другой фильтр. Как известно, в итоге переключение между персонажами происходило только по сюжету. Да и от элементов метроидвании с возвращением в предыдущие локации в разные временные промежутки, как в Warrior Within, авторы отказались в пользу более линейного повествования. Mass Effect на E3 2006 Вообще, многие игры кардинально менялись после своих первых демонстраций. Правда, далеко не всё показывалось на E3. Но те из вас, кто постарше, возможно, вспомнят, что одной из лучших игр на выставке 2004 года была названа CRPG Dragon Age. Да вот только тогда детище BioWare было мало похоже на то, что вышло пять лет спустя. Разве что обещания были всё те же. Вариативность, разные прологи в зависимости от предыстории персонажа, тёмное фэнтези, и т. д., и т. п. И у BioWare это был не единственный случай, когда демонстрация отличалась от финального продукта: также вспоминается оригинальная Mass Effect. Оная отличалась не только отсутствием внешности Марка Вандерлу, но и совершенно другой боевой системой: вместо шутера из-за укрытий в игре было какое-то подобие полупошаговой тактики, чем-то напоминавшей недавнюю The Bureau: XCOM Declassified. XCOM, которую мы потеряли Последняя, кстати, тоже игра нелёгкой судьбы. После эффектного CG-ролика на E3 2010, из которого было решительно ничего не понятно, год спустя авторы показали игровой процесс. И будем честны, он был прекрасен. Это была такая BioShock в декорациях послевоенной американской субурбии со странного вида пришельцами, похожими на жидкую чёрную массу. Вдобавок они ещё и мимикрировали под обычных жителей, что явно отсылало к параноидальному ужастику 50-х «Вторжение похитителей тел». Сравнение с BioShock неслучайно. Игру начали разрабатывать в 2006 году совместными усилиями сотрудники бывшей Irrational Games (на тот момент 2K Boston) и их братья по разуму из 2K Marin (авторы BioShock 2). Причём один из первых вариантов игры был вариацией Freedom Force во вселенной X-COM. По причине негативных отзывов со стороны консервативных фанатов сериала от концепции иммерсив-сим-RPG с сильными элементами сурвайвал-хоррора отказались в пользу тактического экшена с видом от третьего лица. Сюжетно же игру сделали приквелом успешного ремейка XCOM: Enemy Unknown. Забавно, что концепция жидких инопланетян, превращающихся в людей, в итоге была реализована Arkane под видом новой Prey. Видимо, той студии тоже понравились ранние трейлеры XCOM. Сладкие сказки Тодда Говарда Но самая известная демонстрация, облетевшая весь интернет, конечно же, то самое представление The Elder Scrolls IV: Oblivion. Под чарующий голос Тодда Говарда игрокам рассказывали про невероятную систему искусственного интеллекта, который жил своей жизнью, не крутясь вокруг протагониста. До релиза, как известно, Radiant AI добрался в сильно урезанном виде. Хотя даже так наличествовавшее у жителей расписание, патрулировавшие окрестности стражники и непрописанные скриптами случайные события впечатляли. Причём по последующим заявлениям разработчиков, Radiant AI работал как надо, но как и в случае с A-life из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», он полностью ломал сюжетные квесты, которые становились непроходимыми из-за череды случайностей. В продолжении Skyrim, а также в играх серии Fallout систему Radiant AI не стали улучшать, а наоборот обрезали до того, что считали главной проблемой в середине нулевых. Вновь весь мир стал крутиться не вокруг Солнца, а вокруг главного героя. И это лишь малая толика того, что нам показали, но в итоге полностью изменили. Я не упомянул те же Alan Wake, сменившую концепцию с открытого мира а-ля GTA на линейный сурвайвал-хоррор, The Witcher, сильно потерявшую в графических наворотах, Dark Souls II, выглядевшую явно лучше, чем могли вытянуть тогдашние консоли, и многое другое. Так что когда вы в очередной раз пересмотрите трейлер Cyberpunk 2077, помните, что всё может оказаться совершенно иным.
  3. 7 баллов
    Я наивный, тоже когда в Steam ввели данную функцию подумал, что теперь не надо будет лезть на забугорные сайты и читать рецензии. Но не тут-то было Скорее всего научишься пельмени стряпать или валенки валять, чем про игру узнаешь. Чистый рофл. Да и вообще в последнее время стараюсь читать рецензии на интересные игры только после того, как сам пройду.
  4. 4 балла
    ZoG Forum Team представляют вашему вниманию промежуточную, но полностью рабочую версию перевода пошагового рогалика Dungeons of Dredmor. Качаем! ZoG Forum Team представляют вашему вниманию промежуточную, но полностью рабочую версию перевода пошагового рогалика Dungeons of Dredmor. Качаем!
  5. 4 балла
    Несмотря на то, что ИИ порезали, от графона я как вышел из тюряги просто обалдел. И так до конца игры и дошел с открытым ртом.
  6. 3 балла
    Похоже, студия планирует выпустить что-то на PC впервые с 2005 года. Похоже, студия планирует выпустить что-то на PC впервые с 2005 года В конце прошлого месяца на сайте AFJV появилась вакансия ведущего программиста на PC от студии Quantic Dream. От кандидата требуется пятилетний стаж работы, степень бакалавра в области компьютерных наук, идеальное знание языков программирования С и С++, умение пользоваться DirectX 11 и 12 и опыт работы с трехмерными движками. В его задачи будет входить разработка и оптимизация игрового движка для персональных компьютеров. Напомним, что последним проектом от Quantic Dream на PC является Fahrenheit, релиз которого состоялся в 2005 году. Все последующие игры студии являлись эксклюзивами для PlayStation.
  7. 3 балла
    Я жалею, что вчера потратил впустую время на разбор шрифтов, чтобы не оставлять ничего лишнего, но в итоге сегодня плюнул и решил заменить поверх оригинала, затерев нулями ненужные символы. В итоге я поправлю некоторые шрифты и отправлю @makc_arу для тестирования перевода. На данный момент шрифты выглядят примерно так:
  8. 2 балла
    Несколько дней назад разработчик The End Is Nigh Тайлер Глаел (Tyler Glaiel) обнаружил отличную возможность узнавать весьма точные цифры владельцев игр, продающихся в Steam, на основе сканирования числа заработанных игроками достижений. К сожалению, Valve закрыла «дыру» практически сразу, что не помешало журналистам из ArsTechnica опубликовать список из тысячи самых ходовых игр. Несколько дней назад разработчик The End Is Nigh Тайлер Глаел (Tyler Glaiel) обнаружил отличную возможность узнавать весьма точные цифры владельцев игр, продающихся в Steam, на основе сканирования числа заработанных игроками достижений. К сожалению, Valve закрыла «дыру» практически сразу, что не помешало журналистам из ArsTechnica опубликовать список из тысячи самых ходовых игр. Согласно ему, самой популярной игрой, продающейся за деньги, продолжает оставаться Team Fortress 2. Число игроков, владеющих игрой, превысил 50 миллионов. Также из списка можно узнать, что у GTA V 12,6 миллионов владельцев, что Portal 2 на 70% популярнее, чем Half-Life 2, а Steam-версия «Ведьмак 3» популярнее Call of Duty: Modern Warfare 2. Из остальных сюрпризов: The Binding of Isaac — 7,1 млн Age of Empires II HD — 5,8 млн («RTS умерли») The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — 4,4 млн (это отдельное переиздание, у оригинального Skyrim 13,2 млн) Life is Strange — 4,0 млн Dishonored — 3,7 млн («стелс не продается» ) Dying Light — 3,4 млн DARK SOULS III — 3,3 млн (все игры серии продаются примерно одинаково) DARK SOULS: Prepare To Die Edition — 3,3 млн DOOM — 3,2 млн Divinity: Original Sin — 2,7 млн Также обратим внимание, что Civilization 6 очень сильно просела относительно пятой части, что Dishonored 2 продался как минимум втрое хуже первой части, а обе последние части Deus Ex перевалили за миллион только за счет распродаж.
  9. 2 балла
    Хорошо, что до Японии толерастия еще не добралась.
  10. 2 балла
    адекватные люди, как правило, свое мнение не спешат высказывать, потому что знают, что его либо никто не прочтет, либо не обратит внимание за валом других мнений.
  11. 2 балла
    Всем привет. Помню давно участвовал в переводе, перересовывал текстурки. И сейчас поставил этот русик, а название (Темное Подземелье), честно говоря, немного убогое. Это я его рисовал? Уже не помню. Вот я сделал получше)) Steam\SteamApps\common\DarkestDungeon\fx\titles https://yadi.sk/i/60Oui-ej3YtXQv
  12. 2 балла
    Так всегда воевали. И в Европе и в Азии. И сегодня тоже, годичный курс и готов боец. Это нормально. Основу войска всегда составляет “крестьянская” пехота с минимумом боевой подготовки. Классическая призывная система. Призывник проходит обучение и возвращается к обычной жизни. В случае войны мобилизуется на службу, после окончания войны демобилизуется. Ничего не напоминает? Профессиональные войска обычно представляли собой всадников из так называемых военных семей. Достаточно богатых для личной непрерывной боевой подготовки, и содержания латной пехоты по большой части из слуг. Аналогом из российской истории выступают боевые холопы. Примерное соотношение всадников к пехоте(в том числе призывной) было примерно 30 на 70. Все вместе они и являются полноценной армией. Просто в Китае всегда было много людей и когда в Европе феодал мог выставить 5 -10 тысяч пехоты и 1000-1500 конных лыцарей и это считалось — Ничего себе войско! В Азии воевали стотысячными армиями. В которых военное сословие составляло от 25-30%. И это не считалось чем-то необычным.
  13. 2 балла
    Русификатор обновлён до версии 1.0.22.008 Забирать здесь. (или bit.ly/2H7EqDq ) Установка описана в read_me.txt. Проведены множественные смысловые правки, исправлялки и доделки по всему переводу (включая .exe). Переведены пропущенные ранее блоки текста. Женские персонажи — ‘сделаны’ женскими. Добавлены биографии пилотов в виде отдельного файла. В качестве завершения — переведено меню ‘Авторы’. С этой версией игры (1.0.22) уже делать больше нечего — будем ждать обновления. Спасибо всем, кто участвовал в тестировании перевода. О найденных ошибках можно сообщать через ВП.
  14. 2 балла
    Текстуры в работе. Не волнуйтесь.
  15. 1 балл
    Медиагигант Netflix планирует полностью избавиться от пользовательских обзоров, поскольку, по его мнению, они никак не влияют на интерес зрителей к тому или иному проекту. Медиагигант Netflix планирует полностью избавиться от пользовательских обзоров, поскольку, по его мнению, они никак не влияют на интерес зрителей к тому или иному проекту. Ранее на сайте стримингового сервиса присутствовала пятибалльная оценочная система, в которой также необходимо было написать небольшой отзыв размером от 80 до 999 символов. Позднее ее заменили на более стандартную «нравится — не нравится». Несмотря на официальную позицию Netflix, некоторые шоу были очень популярны среди «обзорщиков» — те же «Очень странные дела» собрали на сайте в общей сложности 3 900 отзывов. Что касается грядущих изменений — компания перестанет принимать пользовательские обзоры 30 июля. К середине августа их и вовсе удалят с сайта. Все. Судя по всему, подобное решение также вызвано тем, что в упомянутых отзывах могут содержаться нецензурная лексика и оскорбления, и для их модерирования требуется слишком много сил и средств. Любопытно, что в прошлом году Amazon закрыл форумы на площадке IMDb, поскольку те якобы не представляли «полезную и позитивную» информацию для большинства пользователей.
  16. 1 балл
    Студия Convoy Games объявила дату выхода эпической игры Landinar: Into the Void, которая напоминает ядреную смесь из FTL, «Космических рейнджеров» и Parkan. Студия Convoy Games объявила дату выхода эпической игры Landinar: Into the Void, которая напоминает ядреную смесь из FTL, «Космических рейнджеров» и Parkan. Игрок выступает в роли капитана космического корабля в некоем беспокойном уголке галактике. Исследуя близлежащие сектора на предмет наличия заданий и ценных артефактов, главный герой вместе с пользователем постепенно сможет улучшить свое судно — причем сам процесс его апгрейда и постройки можно перевести в ручной режим. Кроме того, у игроков будет возможность покинуть корабль и прогуляться по космическим станциям, дабы побеседовать с их обитателями. В лучших традициях жанра, всем заинтересованным обещана полная свобода выбора и действий. Релиз состоится в третьем квартале этого года в Steam.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Нетфликс уже давно не онлайн сервис. Это крупная медиа-корпорация , которая недавно наняла Обаму на работу https://media.netflix.com/en/press-releases/netflix-to-partner-with-barack-and-michelle-obama напомню — Обама гос-политик , и следовательно с этого момента к данной корпорации применимо понятие Тоталитаризм.
  19. 1 балл
    видимо не всем, почитал эти мелочные придирки — относительная свобода есть — полная не нужна. Помогающая Элизабет это лишь марафет. Остальное читать даже не стал. Думаю вся статья о том, как “нас” всю жизнь обманывали разработчики. Для меня Е3 красивые ролики, а выполненных или невыполненных или даже перевыполненных обещаний хватает и до и после. Нет смысла все это читать, оцениваем готовый продукт.
  20. 1 балл
    Зачем и кому сдался войс овер??? Смысл кому то браться сейчас за озвучку и делать с неё такую каку??? Эстетам лучше сразу играть с оригинальной озвучкой, а прочие я уверен в 99.9 случаях из ста предпочтут дубляж. А это вообще вкусовщина и спокойнол можно сделать два варианта как я ранее уже писал, а заморачиваться и одно переводить, а другое нет запаришься и всеравно всем не угодишь
  21. 1 балл
    Дык, я и не говорю, что обязательно. Просто слегка дополняю сказанное. Эх, надеюсь, успею приехать к 1.3.
  22. 1 балл
    Никто вам и никогда официально экзы сони не портирует.
  23. 1 балл
    Эксклюзивов за которые платила Сони? Не было портировано. Права на Ливень, 2 Души и Детройт у Сони. Их точно портировать никто не будет. Такая же история и с Демон Соулс/Бладборн.
  24. 1 балл
    Тут точнее было бы напомнить, что у них с Сони был контракт на 3 игры. И хоть Кейдж и говорил, что был бы рад если бы Сони купила их, но Сони как видим так и не стала этого делать. Разве что через сервис PS Now. Что собственно и так доступно, осталось лишь дождаться релиза в России. Вы путаете эксклзивы сделанные сторонними издателями с эксклюзивами сделанными самой Сони. Пора уже это различать, десятки лет это происходит, а вы до сих пор чушью страдаете.
  25. 1 балл
    Есть малюсенькая вероятность появления предыдущих проектов. Верить в это приходится из-за многочисленных портов эксклюзивных проектов разных поколений консолей.
  26. 1 балл
    Ничего портировать они не будут. Просто кончился контракт с Сони.
  27. 1 балл
    Серьёзно? а я и не заметил… пффф. Вопрос в том, есть ли желание перенести старый перевод на новый с редактом. Даже мне понятно, что это не сложно. Желающих судя по всему нет.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Кто бы объяснил еще человеку, далекому от франшизы, что в них не так! Мне вот, лично, не понравилось то что в трилогии 200х годов, наличествует слишком много откровенно глупых, банальных, притянутых за уши моментов, от которых так и хочется крикнуть в экран что то типа — Это же не серьезно! Так не бывает! У вас же тут не дешевый сериал! Да и что тут сериал, в том же Firefly и то аналогичные экшен сцены были обставлены куда лучше и логичнее. Хейт без причины, признак дурачины
  30. 1 балл
    До периода Саньго (с 220 г. по 280 г. нашей эры) - так называемое Троецарствие, оставались долгие 600 лет. Всё дело в общем населении, согласно переписи население например Вэй(одного из воющих царств) составляло примерно 40 миллионов человек. Мобилизационный резерв вполне позволял им иметь армию и больше 100 тысяч человек. Всё дело как не странно в территории. Китай достаточно интересное место позволявшее, даже при достаточно примитивном земледелии, прокормить кучу народу. Благоприятный климат и выгодное географическое положение. Плодородные почвы и влажность позволяют выращивать множество культур. И да, все цифры, плюс минус полмиллиона имеют научное подтверждение. Да и что именно вас удивляет, китайцы же, их всегда много.
  31. 1 балл
    В тематических разделах по всему инету и на ютубе тонны примеров, когда годные актеры отказывались от ролей, которые потом срывали джекпот в альтернативном исполнении, в пользу сливных, или просто упускали отличные шансы, потому что ошиблись с анализом сценария или тупо от жадности. Там же можно нагуглить ситуации, когда распиаренный актер блокбастеров играл неудачную роль (или несколько) и оказывался на морозе. И участь его — унылые фильмы B категории. Так что “хороший актер” понятие ситуативное. Сегодня ты на хайпе, а завтра тебя уже почти никто не помнит. Чморить тут последнее дело. Но и самовыпиливаться из-за троллей — тоже тот еще инфантильный бред.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Мне кажется, что разработчик криво импортировал локализацию, т.к. части текста нет в игровых ресурсах. Возможно. что это связано с файлом локализации, где экранирование не соответствует оригиналу.
  34. 1 балл
    Этому Ганну самому бы сначала полечиться и научиться снимать, его фильмы слабые. Может ЗВ и не принадлежат зрителям, в числе которых есть и фанаты, но именно они делают деньги создателем этой вселенной, ходя на фильмы и покупая весь мерч. Они имеют право высказывать свое мнение. А почему Ганн не заступился за маленького Дарта Вейдера из 1 эпизода, которого затравили, после чего он лечился и ушел из актерской профессии? Может быть Ганн просто решил таким образом пиарнуться? Вот не верю я в его добрые намерения.
  35. 1 балл
    С этой кучей сервисов думаешь что проще пиратку скачать (тем-более что всё-равно бесплатно дают), чем потом вспоминать в каком из лаучеров нужная игра куплена. И если с Ориджин и Юплэй можно оправдать (это их игры), то Твитч пайм это просто ещё один магазин. И со своим приложением...
  36. 1 балл
    да там всем сразу нужно лечиться… и актеру суициднику (ибо неврастеник) и тем кто его травит (ибо шизики). p.s. всегда думал, что Джа-Джа полностью цифровой без привязки к актеру. Да и персонаж вполне нормальный , юмористический и вторичный. Фильм ведь не про него все же…
  37. 1 балл
    Казалось бы, при чем здесь Микки Маус? Конечно, он как всегда ни при чём.
  38. 1 балл
    Немного посмотрел игру (до 3-ей карты) — то, что не понравилось по тексту https://yadi.sk/d/1X_mhF0z3YpukJ . Ещё 2-3 места не успел сделать скриншоты. Дальше смотреть не буду, не люблю кубики (и эта игра исключением не оказалась) — голимый рандом, в такие игры можно играть только постоянно переигрывая ходы через ALT+F4.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    хм … может не стоит всех “под одну гребенку”?! К примеру, “русскоязычные” разработчики той-же DESOLATE, ATOM rpg постоянно отписываются о работе по игре с планами ввода того или иного аспекта (в сообществе\в обсуждениях). И вот ELEX-о подобная игра (или по мотивам готики) Exoplanet: First Contact тоже “на связи” в обсуждениях и постоянно делают отчеты по работе и имеют “карту” разработки на год.
  41. 1 балл
    Пора уже прекращать спонсировать эти ранние доступы. Многие разработчики просто злоупотребляют доверием и в итоге забивают на свои проекты.
  42. 1 балл
    Si1ver сотоварищи выпустил новую версию перевода ролевой игры Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition под номером 1.5 со множеством важных изменений. Если играете — строго советуем скачать! Si1ver сотоварищи выпустил новую версию перевода ролевой игры Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition под номером 1.5 со множеством важных изменений. Если играете — строго советуем скачать! Еще у нас есть озвучка от 7 Wolf, если вам хочется погрузиться в атмосферу 90-х
  43. 1 балл
    не играл вовсе, и тоже не наблюдал раздражающих фризов
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    @POW2208 Категорически не согласен, что добавление строительства это “не развитие РПГ”. Это как раз таки оно. Почему? Потому что РПГ это прежде всего отыгрыш роли. А строительство - это расширение взаимодействия с миром, что усиливает погружение в игру и соответственно расширяет отыгрыш роли. В конечном итоге я считаю, что РПГ придут к тому, что в них будут гигантские миры, с нелинейным сюжетом и множеством глубоко проработанных активностей, начиная от кузнечества и заканчивая возможностью захватить власть в игровом мире. В Fallout 4 строительство реализовано кривовато, да. Но думаю в Starfield, используя опыт Fallout 4 и 76 можно реализовать его на качественно ином уровне, хоть я и понимаю что оно не должно быть навязанным, если только мы не будем играть именно за главу какой-то экспедиции, но и в этом случае могут просто реализовать возможность автоматического строительства.
  46. 1 балл
    Обновление 1.81 • Исправления текста • Исправление переименования героев Переименование Дисмаса исправится только на новой игре, старые герои тоже останутся такими же, исправятся только новые.
  47. 1 балл
    Всем привет. Прошло ровно полгода — 27 декабря 2017 года мы начали переводить. Переведены все диалоги и часть фраз на сундуках. 104 текстуры из 203 перерисовано. Начинаем редактирование. Если всё пойдёт по плану, то должны с ним справиться за 2 месяца, да поможет нам Эйдос.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    GOG-релиз основан на 4CD-версии 1999 года, там билд 142. Steam-релиз основан на 2CD-версии 2003 года, там билд 161. На GOG-релизе работает так, два варианта: 1. Ставите русификатор для 4CD-версии (он ставит простенькие шрифты, прописывает их в gui.ini), открываете gui.ini в папке с игрой, переносите прописанные шрифты под блоком [Russian] в блок [TEXT95], а блок [Russian] убираете. Таким образом получите русификатор вместе с его шрифтами. Насколько я помню, блок [Russian] читает только 2CD-версия при условии, что в language.ini в конце написано: [Common]Charset=Russian 2. Ставите русификатор для 2CD-версии (он не ставит шрифты), открываете gui.ini и вписываете туда вместо содержимого блока [TEXT95] следующие шрифты: bigfont=President Cyrbigheight=16smallfont=President Cyrsmallheight=11font0 = VictorianCyrfontsize0 = 20font1 = VictorianCyrfontsize1 = 12font2 = President Cyrfontsize2 = 11font3 = President Cyrfontsize3 = 16font4 = President Cyrfontsize4 = 20font5 = President Cyrfontsize5 = 16font6 = President Cyrfontsize6 = 15font7 = Zapf Chance Italicfontsize7 = 13 Настройку для 2CD версии в language.ini Charset=Russian можно стереть, повторюсь, она, видимо, не используется в 4CD-версии. Таким образом включите русские шрифты, которые прописаны в 2CD-версии и русской от 1C/Snowball. В GOG-релизе, кстати, в папке с игрой лежит station_fix, который чинит проблему в 4CD-релизе с полицейским участком. Оффтоп про покупку: Купить The Longest Journey и Dreamfall в Steam возможно через Steam по следующим ссылкам, они не заблокированы: http://store.steampowered.com/sub/319/ http://store.steampowered.com/sub/247/ Пак из обеих можно купить так: 1. Добавляем пак из американского региона в корзину: http://store.steampowered.com/sub/320/?cc=us 2. Нажимаем "Купить в подарок", на следующем экране выбираете "Положить в инвентарь". 3. В другой (!) закладке браузера открываем сайт магазина с параметром русского региона cc=ru, например: http://store.steampowered.com/?cc=ru 4. Возвращаемся к первой закладке, нажимаем "Продолжить" и оформляем покупку. 5. Добавляем пак себе на аккаунт из инвентаря. 6. PROFIT!
  50. 0 баллов
    Ватагу крестьян с мотыгами поставленных “под ружьё” — да, полноценную армию — нет.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×