Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2016 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 20 декабря в 19:00 МСК и будут завершены 3 января в 19:00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’16», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru. То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

40 тем в этом разделе

    • 23 ответа
    • 43 797 просмотров
    • 34 ответа
    • 17 203 просмотра
  1. Саундтрек года

    • 18 ответов
    • 16 698 просмотров
  2. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА

    • 29 ответов
    • 16 063 просмотра
    • 21 ответ
    • 16 045 просмотров
  3. Разочарование года

    • 29 ответов
    • 15 779 просмотров
  4. Лучшая «стелс»-игра

    • 18 ответов
    • 15 387 просмотров
    • 20 ответов
    • 13 625 просмотров
  5. Лучший шутер

    • 18 ответов
    • 13 485 просмотров
  6. Лучшая ролевая игра

    • 11 ответов
    • 13 385 просмотров
    • 19 ответов
    • 13 327 просмотров
  7. Лучшие персонажи

    • 15 ответов
    • 13 256 просмотров
    • 4 ответа
    • 13 158 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 406 просмотров
  8. «Народный» перевод года

    • 10 ответов
    • 12 312 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 024 просмотра
  9. Самая необычная игра

    • 10 ответов
    • 11 519 просмотров
    • 11 ответов
    • 11 465 просмотров
    • 3 ответа
    • 11 292 просмотра
    • 13 ответов
    • 11 242 просмотра
  10. Сюрприз года

    • 10 ответов
    • 11 145 просмотров
  11. Лучшая аркада

    • 2 ответа
    • 11 075 просмотров
    • 9 ответов
    • 10 976 просмотров
    • 7 ответов
    • 10 948 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 883 просмотра
  12. Возвращение года на PC

    • 3 ответа
    • 10 497 просмотров
  13. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 10 492 просмотра
    • 2 ответа
    • 10 415 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 364 просмотра
  14. Лучший файтинг

    • 6 ответов
    • 10 319 просмотров
  15. Лучший визуальный ряд

    • 10 ответов
    • 7 676 просмотров
  16. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 10 ответов
    • 7 240 просмотров
    • 2 ответа
    • 6 677 просмотров
    • 6 ответов
    • 6 648 просмотров
    • 3 ответа
    • 6 566 просмотров
  17. Лучшая гоночная игра

    • 3 ответа
    • 6 491 просмотр
    • 0 ответов
    • 6 083 просмотра
    • 5 ответов
    • 6 057 просмотров
  18. Лучшая спортивная игра

    • 2 ответа
    • 5 718 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 594 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А ты сам не тестил?
    • похоже на биошок конечно, движения такие же дерганные, все такое карикатурное что ли… в общем по принципу работы оч схоже ну то наша дичь-то, тем более дизайн Атомика (Левину кстати зашло) намного более стерильный... если можно так сказать, больше ретрофутуризм, здесь же реально кислотная стилистика, и сильная мешанина стилей. Прэй опять же если взять тот же, тоже ближе по стилю с Атомиком.  Но на самом деле это и хорошо, что Биошок стайл остаётся неповторим) 
    • marine_harrison Значит нужно будет найти время поковырять dll Master Server  (что там внесли, чтобы по новой весь текст не копировать). да через Custom Launcher с github + обработанные текстуры нейросетью в отдельном файле (после ещё добавится звуковой файл с русской озвучкой). https://www.moddb.com/mods/aliens-vs-predator-2-fan-edition — инструкция по установке уже претерпела изменения т.к. была для альфа версии. Ваш шрифт и русифицированные текстуры также использую о чём указывается в начальной заставке (но за потерю знакомест в текстурах буду ругать), после обработки английских текстур они ровно ложатся на модели, а вот русские если обработать нейросетью (большая часть из них после как кисель растекается по модели т.е. теряет привязку к знакоместам). Из-за чего русские текстуры в большей части остались без обработки (которые текстуры растекались, пришлось оставить оригиналом). Надеюсь не в обиде. Ваш труд указан. Игре не 2к разрешение нужно, а перенос на движок id tech 5 (Unreal Engine 4) или выше. (но это уже превосходит возможности нескольких человек).   P.S. после обработки текстур через нейросеть, хоть яркость немного отрегулировалась и хоть какое-то подобие шейдерных отражений (насколько позволил древний движок).
    • и скорее всего они обе не будут доступны для россиян!
    • у кого спорная, а у кого “умеют только копировать и воровать”. Хотя их отчасти можно понять, лет 10 назад они понтовались перед сверстниками американскими айфонами или немецкими машинами, а сейчас те, перед кем они понтовались, смотрят на них как на идиотов.)
    • А какие тут аргументы могут быть? Китайцев тут среди нас нет, чтобы чье то мнение подтвердить, да и там тоже я думаю разные мнения. Senheizer которые стали хуже и их привели в пример — немецкий бренд. Но я вот сейчас подошел, и посмотрел на тех  Senheizer  которые у меня остались, написано Made in China. Так что это все очень спорная тема, что тут китайское, а что европейское.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×