Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2013 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 25 декабря в 20.00 МСК и будут завершены 8 января в 20.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’13», в которых будут вручены награды лучшим играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

35 тем в этом разделе

  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2013 ГОДА

    • 54 ответа
    • 67 799 просмотров
    • 10 ответов
    • 13 159 просмотров
    • 17 ответов
    • 13 281 просмотр
    • 13 ответов
    • 14 606 просмотров
    • 41 ответ
    • 21 319 просмотров
    • 13 ответов
    • 14 333 просмотра
    • 13 ответов
    • 12 749 просмотров
    • 27 ответов
    • 17 485 просмотров
    • 12 ответов
    • 12 558 просмотров
    • 44 ответа
    • 21 674 просмотра
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 17 ответов
    • 14 655 просмотров
    • 23 ответа
    • 15 894 просмотра
    • 13 ответов
    • 13 209 просмотров
  3. Саундтрек года

    • 26 ответов
    • 16 570 просмотров
  4. Сюрприз года

    • 20 ответов
    • 15 781 просмотр
    • 13 ответов
    • 13 033 просмотра
  5. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 11 521 просмотр
  6. Лучшая ролевая игра

    • 26 ответов
    • 17 491 просмотр
  7. Лучшая игра для PC

    • 22 ответа
    • 16 619 просмотров
    • 5 ответов
    • 11 831 просмотр
    • 23 ответа
    • 18 308 просмотров
    • 7 ответов
    • 11 433 просмотра
  8. Возвращение года на PC

    • 13 ответов
    • 12 586 просмотров
  9. Лучшая игра для PS Vita

    • 6 ответов
    • 11 164 просмотра
  10. Самая необычная игра

    • 14 ответов
    • 12 799 просмотров
  11. Разочарование года

    • 26 ответов
    • 17 289 просмотров
  12. Самая страшная игра

    • 13 ответов
    • 13 018 просмотров
    • 13 ответов
    • 15 613 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 168 просмотров
    • 15 ответов
    • 13 366 просмотров
  13. Лучший шутер

    • 21 ответ
    • 13 680 просмотров
  14. Лучшая аркада

    • 8 ответов
    • 8 459 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 828 просмотров
    • 11 ответов
    • 11 237 просмотров
  15. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 7 ответов
    • 8 085 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ага, расскажите консольщикам с их 15 фпс. Из-за чего ее даже с продажи убрали. Перки не работают,квесты половина работает половина нет, оптимизации нет, стрельба отвратительная, баги, самая крутая полиция в мире, которая буквально появлялась в шаге от тебя за спиной как хитмен, а управление машиной было то какое - закачаешься, в прямом смысле слова. Не было ни одного элемента геймплея который бы работал нормально. Техническое состояние игры было хуже чем у смуты. Это не шереховатость была, это был пистец, и это на фоне ожиданий от игры, что она будет как ГТА. А она нихрена не ГТА, и даже не Деус Экс. Да многие моменты поправили потом, но на тот момент игра была треш, но в плане продаж — успешный треш.  И даже если бы не поправили, то игра уже финансово состоялась. Ее успешно впарили игрокам, те купили. И Смута такая же, ее успешно впарили, не ясно поправят ее или нет. Но это не суть. Я просто пытаюсь донести, что разные понятия успешности существуют. Даже если для игроков игра провальное гавно, то для разработчиков она может быть успешной по продажам.  
    • На “плати” продают за небольшие деньги с активацией через VPN. Можно переплатить и купить у “Буки” там просто ввёл ключ и всё.
    • Белорусы просто  отожгли со скетчем!
    • Это довольно частая проблема в играх с иероглифами и без английской локализацией, что текст не влезает в рамки, так как иероглифы занимают намного меньше места, чем текст на латинице, ну и зачастую пишется снизу вверх. Приходится уменьшать размеры шрифта, что не всегда возможно или удобно. Ну  или ждать официальной английской локализации игры, где сами разработчики исправят размеры текстовых окон. Да и переводить с английского будет  намного проще, так как он-лайн переводчики плоховато понимают контекст иероглифического письма и переводят откровенно плохо… Я сам пробовал с помощью авто-переводчика, переводить несколько популярных игр на китайском языке, но через неделю я так задрался с переводами и сопутствующими проблемами, что  проклял тот день, когда решился н такой подвиг и всё  забросил, дожидаясь момента выхода английской локализации от разрабов или хотя бы фанатов игры...
    • Сравните бюджет проекта, время затраченное на создание игры и главное, на профессионализм команды разработчиков и поймёте, что сравнивать “Ведьмака” и “Киберпанк” со “Смутой” несколько глуповато  что ли...
    • а сюжетная линия в сериале о том, что главная героиня бежит из Убежища искать своего отца, разве не прямой отсыл к главному  сюжету Фолыча 3?? Вообще сериал вроде бы был задуман, как способ  привлечения интереса народа к франшизе Фалаута, а главное для поднятия  рейтинга Бесезды и Амазона, которые прилично так упали, после довольно плохо принятого игроками Старфилда и нескольких провальных сериалов у Амазона с тонной повесточки?
    • Все прекрасно грузится по закрепленным Сержантом ссылкам.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×