Jump to content
Zone of Games Forum

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Кстати, да, игра заслуживает перевода.
    • @HoeBromin а всё потому что приемущественно порядочные люди. Крысы вроде Гизы быстро сами дают о себе знать и максимально быстро отсеиваются 
    • На сколько я знаю, на удивление, их переводы до общего доступа не сливали. 
    • Вообще-то, как по мне, так это и есть “основа игры”. Дизайн уровней, сюжет и скилсет как основа геймплея. А карта мира — это ж элемент дизайна, не более. Я назову 10 игр с “этими элементами”. Про “исполненными также” я ничего сказать не могу, т.к. я не услышал чёткого определения на эту тему. Так что приведу то, где есть карта мира с маркерами, ближний бой и одна роль у персонажа, т.к. именно это было приведено твоей персоной в качестве тезиса. Devil may cry: есть карта, есть значки на карте, есть роль — охотник на демонов. Dishonored: есть карта… блаблабла, есть роль. Hitman — читай выше. Age of wonders, divinity original sin, dreamfall, dragon age (инквизиция так и вообще имеет ту же тонну доп квестов и карту один в один), legend of heroes, earthlock... Везде есть карта, есть маркеры, есть роль, есть ближний бой.   Я слушаю большую конкретизация твоего определения основы. Сейчас это всего лишь совершенно общие слова, которые подходят уж к очень обширному кругу игр. Знаешь, менять реплику, на которую уже ответили, вот так вот дополняя так, чтобы оно приобрело чуть ли не противоположный смысл, является нарушением правил хорошего тона и не только не вежливо, но и является нарушением правил форума. __ Да и с чего я должен подстраиваться под эти новые взятые критерии, когда ранее ты чётко описал “боёвку холодным оружием”, карты с маркерами и роль? Когда я вполне конкретно описал, что под конкретно эти критерии подходит много всего. А теперь ты уже, говоря твоими же словами, “начал извиваться как уж”. перевирая самого себя и правя свои же реплики, на которые уже ответили люди. Но если так сильно хочешь — хорошо: dinayry wariors, orochi warriors, samyrai wariors. Со всеми частями и спинофами, а также другими играми жанра мусо по разным аниме, их пара десятков наберётся. Во всех есть лошадка, которая вечно бегает за тобой, жирные маркеры на карте, ближний бой как основа геймплея и “убей тысячу китайцев” бонусом. есть примесь рпг элементов, которая не влияет на роль — мясорубку всего и вся. Ох, а ещё в итоге вспомнился mount and blade. Если подумать, то почти во всех играх, где есть лошади, то они ведут себя примерно одним образом. Да даже взять My Time at Portia. Лошадки есть, есть ближний бой, есть маркеры большие-такие на карте. Zelda… Без комментариев.   Итого даже после твоих манипуляций с редактированием отвеченного твоего поста, всё равно у тебя вышли всего лишь опять же общие слова, которые подходят к множеству совершенно разных игр. А почему? Так потому, что это ни разу не “основа” игр, а всего лишь элементы дизайна или общие не очень-то и значительные элементы геймплея. А также некоторые общие стандартные элементы юзабилити, используемые довольно давно.
    • - Приведите примеры сходства.
      - Здесь одинаково всё.

      Вы уверены, что это я “извиваюсь”? 
    • И опять вы ни буквы по существу не сказали лишь извиваясь как уж повторяя лишь ничего не значащее "не считается".
  • Our picks

    • Сейчас постановщик занимается сбором оригинальной команды для того, чтобы вместе с ней закончить пост-продакшен отснятого материала. Пока неизвестно, в каком виде он выйдет: возможно, речь идет даже не о полнометражном фильме, а о мини-сериале.

      В следующем году на на стриминговом сервисе HBO Max выйдет Zack Snyder’s Justice League — та самая версия фильма, которую Зак Снайдер не смог доделать в 2017 году из-за личных проблем.

      Снайдер анонсировал эту версию сегодня после просмотра «Человека из стали» в онлайн-формате со зрителями. Он поблагодарил Warner Bros за возможность завершить начатое, а также фанатов за то, что все эти годы поддерживали его, поднимай в тренды хэштег #ReleaseTheSnyderCut.

      Сейчас постановщик занимается сбором оригинальной команды для того, чтобы вместе с ней закончить пост-продакшен отснятого материала. Пока неизвестно, в каком виде он выйдет: возможно, речь идет даже не о полнометражном фильме, а о мини-сериале.

      Индустриальные журналисты прогнозируют, что работа по выпуску расширенной версии фильма обойдется студии в 20-30 миллионов долларов в дополнение к 300 миллионам, потраченным на оригинал и досъемки, которыми руководил Джосс Уидон.

       
      • 5 replies

Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×