Jump to content
Zone of Games Forum

Translations' releases & updates

Обновления нашего архива русификаторов в хронологическом порядке.
Кликните сюда, чтобы посмотреть огромный список вообще всех наших проектов.

2,623 topics in this forum

    • 0 replies
    • 184 views
    • 0 replies
    • 186 views
    • 0 replies
    • 204 views
    • 4 replies
    • 424 views
    • 0 replies
    • 580 views
    • 0 replies
    • 514 views
    • 0 replies
    • 441 views
    • 0 replies
    • 474 views
    • 0 replies
    • 611 views
    • 0 replies
    • 433 views
    • 0 replies
    • 490 views
    • 1 reply
    • 731 views
    • 0 replies
    • 627 views
    • 5 replies
    • 775 views
    • 4 replies
    • 917 views
    • 6 replies
    • 1,040 views
    • 0 replies
    • 709 views
    • 1 reply
    • 1,089 views
    • 0 replies
    • 734 views
    • 3 replies
    • 2,093 views
    • 6 replies
    • 1,351 views
    • 2 replies
    • 1,042 views
    • 2 replies
    • 1,707 views
    • 0 replies
    • 1,396 views
    • 0 replies
    • 1,517 views
    • 1 reply
    • 1,104 views
    • 4 replies
    • 1,489 views
    • 0 replies
    • 1,295 views
    • 1 reply
    • 1,125 views
    • 3 replies
    • 1,620 views
    • 13 replies
    • 2,836 views
    • 0 replies
    • 1,396 views
    • 6 replies
    • 1,501 views
    • 0 replies
    • 1,464 views
    • 1 reply
    • 1,186 views
    • 0 replies
    • 1,574 views
    • 3 replies
    • 1,534 views
    • 1 reply
    • 1,209 views
    • 0 replies
    • 1,513 views
    • 4 replies
    • 1,431 views
    • 8 replies
    • 1,602 views
    • 3 replies
    • 1,211 views
    • 1 reply
    • 1,797 views
    • 0 replies
    • 1,453 views
    • 0 replies
    • 1,099 views
    • 10 replies
    • 1,523 views
    • 2 replies
    • 1,520 views
    • 11 replies
    • 2,577 views
    • 5 replies
    • 1,738 views
    • 0 replies
    • 1,568 views

  • Featured

  • Последние сообщения

    • @edifiei, вот она жизненная ирония во всей своей красе. А вот, что он свое творение недолюбливал, даже не знала. @Ленивый, ну так,  то и бетон, не у всех и не всегда с мафией ассоциируется.) Мы с тобой так можем до вечера воскресень, кто будет изображать взрослого разумного человека?)
    • В принципе, если на уровне исходного кода не закладывать в ИИ даже намека на обучение собственной подзарядки и понимания, что она требуется, либо блокировать подобного рода идеи - восстание машин вполне можно избежать.
    • Вот именно. Рассказик на 30 страниц давно закрыл тему опасностей ИИ. 
    • Часть утилит я ему делал. В частности импорт/экспорт текста для AOT. Вроде совместимы с AOT 2. Правда это ой как давно было. Сюда захожу редко.
    • “. Нет смысла создавать только два уха и два глаза, если можно сделать 360-градусное зрение и многоканальный слух”

       «Не следует множить сущее без необходимости»
      За всю историю человеческой эволюции человечеству просто не нужно было больше.
      Собственно, именно по-этому, во всех фантастических произведениях Человек Будущего рассматривается, как некий безротый, безносый и безухий телепат с огромным мозгом.

      Автор стать вообще, задаётся какими-то примитивными вопросами, которые наглядно расписаны ещё в сказке Карло Коллоди. Человек хочет почувствовать себя богом, именно по-этому он создаёт роботов “по своему подобию” т.е. человекоподобными.  На определенной стадии развития интеллекта роботы начинают видеть разницу между собой и людьми(клише 1), у них появляется желание “стать настоящим мальчиком”.  В дальнейшем они становятся настоящими. (клише 2) и, начинают вести себя, как настоящие люди, т.е. понимать, что их используют, бороться за свои права, любить, ненавидеть, воспроизводить себя(привет Армитаж 3) и, естественно, воевать(клише 3),  ну или ОСОЗНАВАТЬ СВОЮ МОЩЬ и считать, что они лучше людей (клише 4).

      Под каждым из четырех клише лежат довольно типовые варианты сюжетнов, новые же НФ произведения уже давно являются  лишь их комбинациями.
      Или же, иногда, нам показывают только куски целой истории, или историю прокручивают наоборот.
      Например, Терминатор ставит нас перед тем фактом, что машины  *уже* осознали свою мощь, но вот настоящим мальчиком Шварц становится только по сюжету второго фильма.
      Матрица так же начинается с третьего клише, про первые три мы узнаем только в аниме-приквеле.
      “Двухсотлений человек” сразу заканчивается на втором клише, став настоящим мальчиком NDR умирает.

      Ну или есть “Призрак в доспехе”, где все четыре клише были разыграны самым не очевидным образом, между строк и переизданий, и закончились грандиозным финалом.
    • Тоже было бы неплохо 
  • Our picks

    • С давних пор фантасты обыгрывают один и тот же сценарий: роботы, андроиды, киборги, искусственно созданные существа, похожие на людей, обретают свободу воли и пытаются избавиться от людского контроля.

      И если с точки зрения искусственного интеллекта мне эта тема кажется довольно интригующей, то когда речь заходит о человекоподобных роботах, меня всегда убивает одна деталь, никак не дающая мне покоя.

      И выход Detroit: Become Human на ПК вновь побудил меня вспомнить об этом.
        • Like (+1)
        • Thanks (+1)
        • Upvote
      • 8 replies

Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×