Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 810 тем в этом разделе

    • 151 ответ
    • 47 193 просмотра
    • 151 ответ
    • 42 957 просмотров
    • 149 ответов
    • 54 728 просмотров
    • 147 ответов
    • 30 894 просмотра
    • 144 ответа
    • 33 771 просмотр
    • 142 ответа
    • 44 898 просмотров
    • 141 ответ
    • 19 604 просмотра
    • 141 ответ
    • 16 684 просмотра
  1. [Рецензия] Soma (PC)

    • 141 ответ
    • 37 685 просмотров
    • 140 ответов
    • 38 196 просмотров
  2. [Рецензия] Ash of Gods (PC)

    • 140 ответов
    • 29 891 просмотр
    • 140 ответов
    • 65 183 просмотра
    • 140 ответов
    • 29 099 просмотров
    • 136 ответов
    • 42 198 просмотров
    • 136 ответов
    • 18 111 просмотров
    • 136 ответов
    • 43 732 просмотра
  3. [Рецензия] Diablo 3 (PC)

    • 134 ответа
    • 37 374 просмотра
    • 130 ответов
    • 46 222 просмотра
    • 129 ответов
    • 56 654 просмотра
  4. [Рецензия] Fallout 3 (PC)

    • 129 ответов
    • 54 297 просмотров
    • 127 ответов
    • 41 398 просмотров
    • 127 ответов
    • 16 611 просмотров
    • 126 ответов
    • 40 131 просмотр
    • 124 ответа
    • 12 010 просмотров
    • 122 ответа
    • 34 584 просмотра
    • 119 ответов
    • 13 972 просмотра
  5. [Рецензия] FUEL (PC)

    • 118 ответов
    • 37 413 просмотров
    • 117 ответов
    • 40 548 просмотров
    • 117 ответов
    • 36 506 просмотров
    • 116 ответов
    • 27 174 просмотра
    • 115 ответов
    • 39 830 просмотров
    • 115 ответов
    • 14 920 просмотров
    • 115 ответов
    • 18 498 просмотров
    • 114 ответов
    • 17 649 просмотров
    • 114 ответов
    • 20 007 просмотров
  6. [Рецензия] Control (PC)

    • 113 ответов
    • 20 305 просмотров
    • 113 ответов
    • 25 549 просмотров
  7. [Рецензия] Sleeping Dogs (PC)

    • 112 ответов
    • 43 772 просмотра
    • 111 ответов
    • 30 805 просмотров
    • 110 ответов
    • 35 650 просмотров
    • 109 ответов
    • 43 069 просмотров
  8. [Рецензия] Mass Effect 2 (PC)

    • 108 ответов
    • 48 295 просмотров
    • 107 ответов
    • 25 341 просмотр
    • 107 ответов
    • 38 498 просмотров
    • 106 ответов
    • 43 427 просмотров
    • 106 ответов
    • 34 069 просмотров
    • 105 ответов
    • 37 938 просмотров
    • 105 ответов
    • 41 946 просмотров
    • 105 ответов
    • 13 338 просмотров
  9. [Рецензия] Dead Space 3 (PC)

    • 105 ответов
    • 27 483 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да с чего её успешно то впарили? Информация по продажам где-то появилась? Поискал инфу по продажам. Вот что попалось: За первый день продаж игру «Смута» приобрели... И правда, успешный проект.  
    • Ага, расскажите консольщикам с их 15 фпс. Из-за чего ее даже с продажи убрали. Перки не работают,квесты половина работает половина нет, оптимизации нет, стрельба отвратительная, баги, самая крутая полиция в мире, которая буквально появлялась в шаге от тебя за спиной как хитмен, а управление машиной было то какое - закачаешься, в прямом смысле слова. Не было ни одного элемента геймплея который бы работал нормально. Техническое состояние игры было хуже чем у смуты. Это не шереховатость была, это был пистец, и это на фоне ожиданий от игры, что она будет как ГТА. А она нихрена не ГТА, и даже не Деус Экс. Да многие моменты поправили потом, но на тот момент игра была треш, но в плане продаж — успешный треш.  И даже если бы не поправили, то игра уже финансово состоялась. Ее успешно впарили игрокам, те купили. И Смута такая же, ее успешно впарили, не ясно поправят ее или нет. Но это не суть. Я просто пытаюсь донести, что разные понятия успешности существуют. Даже если для игроков игра провальное гавно, то для разработчиков она может быть успешной по продажам.  
    • На “плати” продают за небольшие деньги с активацией через VPN. Можно переплатить и купить у “Буки” там просто ввёл ключ и всё.
    • Белорусы просто  отожгли со скетчем!
    • Это довольно частая проблема в играх с иероглифами и без английской локализацией, что текст не влезает в рамки, так как иероглифы занимают намного меньше места, чем текст на латинице, ну и зачастую пишется снизу вверх. Приходится уменьшать размеры шрифта, что не всегда возможно или удобно. Ну  или ждать официальной английской локализации игры, где сами разработчики исправят размеры текстовых окон. Да и переводить с английского будет  намного проще, так как он-лайн переводчики плоховато понимают контекст иероглифического письма и переводят откровенно плохо… Я сам пробовал с помощью авто-переводчика, переводить несколько популярных игр на китайском языке, но через неделю я так задрался с переводами и сопутствующими проблемами, что  проклял тот день, когда решился н такой подвиг и всё  забросил, дожидаясь момента выхода английской локализации от разрабов или хотя бы фанатов игры...
    • Сравните бюджет проекта, время затраченное на создание игры и главное, на профессионализм команды разработчиков и поймёте, что сравнивать “Ведьмака” и “Киберпанк” со “Смутой” несколько глуповато  что ли...
    • а сюжетная линия в сериале о том, что главная героиня бежит из Убежища искать своего отца, разве не прямой отсыл к главному  сюжету Фолыча 3?? Вообще сериал вроде бы был задуман, как способ  привлечения интереса народа к франшизе Фалаута, а главное для поднятия  рейтинга Бесезды и Амазона, которые прилично так упали, после довольно плохо принятого игроками Старфилда и нескольких провальных сериалов у Амазона с тонной повесточки?
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×