Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровые новости

Обсуждение новостей игрового мира.

9 869 тем в этом разделе

    • 13 ответов
    • 921 просмотр
    • 21 ответ
    • 2 565 просмотров
    • 6 ответов
    • 964 просмотра
    • 19 ответов
    • 1 468 просмотров
    • 10 ответов
    • 1 616 просмотров
    • 30 ответов
    • 2 633 просмотра
    • 6 ответов
    • 918 просмотров
    • 2 ответа
    • 864 просмотра
    • 0 ответов
    • 561 просмотр
    • 12 ответов
    • 1 018 просмотров
    • 20 ответов
    • 1 675 просмотров
    • 3 ответа
    • 722 просмотра
    • 2 ответа
    • 649 просмотров
    • 23 ответа
    • 1 992 просмотра
    • 20 ответов
    • 1 741 просмотр
    • 6 ответов
    • 856 просмотров
    • 40 ответов
    • 2 049 просмотров
    • 4 ответа
    • 779 просмотров
    • 5 ответов
    • 1 019 просмотров
    • 4 ответа
    • 876 просмотров
    • 25 ответов
    • 1 959 просмотров
    • 2 ответа
    • 626 просмотров
    • 9 ответов
    • 909 просмотров
    • 2 ответа
    • 495 просмотров
    • 0 ответов
    • 580 просмотров
    • 14 ответов
    • 911 просмотров
    • 66 ответов
    • 1 895 просмотров
    • 12 ответов
    • 998 просмотров
    • 11 ответов
    • 655 просмотров
    • 90 ответов
    • 6 678 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Я изначально знал что будет тяжело собрать нужные суммы, но делаю проект не на одних амбициях, я разрабатывал некоторые модификации для игры Skyrim в течении нескольких лет, я неоднократно проверял свои силы, и научился понимать что  могу сделать, а чего не могу,  но модификации конечно не одно и то же, просто в плане глобальности, опыта достаточно, но модификации конечно не одно и то же я это всё понимаю, особых ожиданий от сборов у меня нет, будет как будет. По поводу делать локализацию по частям, я именно так сейчас всё и делаю, но конечно не на 50 частей, разделил проект на акты, всего думаю будет 3 акта, и после завершения каждого я намериваюсь обновлять установщик и предоставлять возможность протестировать всем пользователям ещё одну порцию озвучки, и так до самого финала. Поэтому всё сразу я не пытаюсь осилить, глобальные проекты имеют тенденцию растягиваться, и закрываться, метод разрабатывать всё по частям помогает всё делать медленно и постепенно, шаг за шагом.  
    • Вот только из-за того что для хорошей концовки надо проходить все по стелсу, да и на высокой сложности в открытом бою шансов ноль, вся эта кастомизация идет в задницу. У меня за всю игру ничего не разу не клинило, а я не сказать чтобы прям заморачивался с чисткой, это просто забавная, но бестолковая фича. Апгрейды шлемов и брони вообще вещь неясная, я как надел первую разгрузку на патроны и первый противогаз на количество фильтров так с ними и закончил. В игре много вещей которые вроде и есть, но зачем они не понятно. Любопытно кстати как будут выглядить ДЛС, если после концовки новые карты, то я за. А вот если опять впихивание кусков вырезанных при разработке, то нах.
    • Стример такой довольный, веселуха прям от отсылки на трагедию...
    • Честно говоря, вы замахнулись на оооочень амбициозный проект. Демка получилась великолепная (не знаю, как остальным, а я с удовольствием облазил весь корабль и прослушал там максимум реплик). Однако следует понимать, что вот так просто вам будет тяжело собрать средства (я не говорю, что невозможно, но тяжело). Без каких либо гарантий (другие уже ранее законченные проекты), попросту сложно будет поверить что на одних амбициях вот так всё сделаете и в таком же качестве, как демка. Не в обиду будет сказано) Я бы предложил такой вариант: делать локализацию частями (разбить на 5/10/20/50 частей), а потом просто выкладывать в виде апдейтов, а не пытаться осилить всё сразу. Не в коем случае не утверждаю, что моя мысль верная. Лишь высказал своё мнение)
  • Наш выбор

    • Шёл 2019 год, и первые игровые новости пробивались в эфир. Одна из них была посвящена ремейку классической игры Resident Evil 2, выходящему уже 25 января. А точнее, тому, что игра будет защищена системой Denuvo, так «полюбившейся» пользователям ПК. И всё бы ничего, но данная защита известна не столько благодаря своим надёжности и безупречности (совсем нет, в большинстве случаев её взламывали в момент релиза игр), сколько благодаря скандалам и распрям в комьюнити. И нынче пользователи снова разделились на два лагеря: одни защищали позицию игроделов, другие резко критиковали их решение.
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
        • +1
      • 63 ответа

Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×