Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2019 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 18 декабря в 19:00 МСК и будут завершены 2 января в 19:00 МСК.

49 тем в этом разделе

  1. Аннотация к голосованиям

    • 15 ответов
    • 6 745 просмотров
    • 13 ответов
    • 7 461 просмотр
    • 14 ответов
    • 6 286 просмотров
  2. Лучший шутер

    • 17 ответов
    • 8 483 просмотра
  3. Разочарование года

    • 20 ответов
    • 12 054 просмотра
    • 32 ответа
    • 9 057 просмотров
  4. Сюрприз года

    • 17 ответов
    • 11 872 просмотра
  5. Лучшая action/RPG

    • 12 ответов
    • 6 379 просмотров
    • 12 ответов
    • 5 780 просмотров
    • 11 ответов
    • 5 435 просмотров
    • 9 ответов
    • 5 871 просмотр
    • 24 ответа
    • 8 384 просмотра
    • 10 ответов
    • 5 839 просмотров
    • 9 ответов
    • 5 341 просмотр
    • 7 ответов
    • 5 277 просмотров
  6. Лучшая аркада

    • 6 ответов
    • 8 154 просмотра
    • 7 ответов
    • 5 401 просмотр
    • 8 ответов
    • 5 438 просмотров
  7. Саундтрек года

    • 11 ответов
    • 14 544 просмотра
  8. Лучшая игра 2019 года

    • 20 ответов
    • 29 261 просмотр
  9. Лучшая головоломка

    • 4 ответа
    • 6 578 просмотров
  10. Народный перевод года

    • 21 ответ
    • 10 728 просмотров
    • 9 ответов
    • 5 818 просмотров
    • 3 ответа
    • 5 049 просмотров
  11. Лучшая метроидвания

    • 15 ответов
    • 10 338 просмотров
    • 3 ответа
    • 5 188 просмотров
  12. Лучший файтинг

    • 10 ответов
    • 8 888 просмотров
  13. Лучшая хоррор-игра

    • 16 ответов
    • 7 466 просмотров
    • 29 ответов
    • 8 286 просмотров
    • 16 ответов
    • 7 475 просмотров
    • 3 ответа
    • 4 805 просмотров
  14. Лучшая графика

    • 5 ответов
    • 6 068 просмотров
    • 5 ответов
    • 5 668 просмотров
  15. Лучшая survival-игра

    • 5 ответов
    • 5 186 просмотров
  16. Лучшие персонажи

    • 8 ответов
    • 6 448 просмотров
    • 31 ответ
    • 7 839 просмотров
    • 15 ответов
    • 11 582 просмотра
  17. СОБЫТИЕ ГОДА

    • 12 ответов
    • 6 658 просмотров
    • 9 ответов
    • 6 110 просмотров
    • 6 ответов
    • 5 037 просмотров
    • 5 ответов
    • 5 127 просмотров
    • 4 ответа
    • 4 943 просмотра
    • 8 ответов
    • 5 294 просмотра
    • 2 ответа
    • 4 666 просмотров
    • 4 ответа
    • 4 785 просмотров
  18. Лучший симулятор

    • 3 ответа
    • 5 490 просмотров
    • 8 ответов
    • 5 378 просмотров
    • 4 ответа
    • 5 081 просмотр
    • 2 ответа
    • 5 580 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Хаха (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×