Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Scorn (PC)

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Dusker сказал:

Ну я примерно такой рецензии и ожидал

О, а я как раз ожидал, когда ж ты появишься со своим важным мнением. Читать как обычно не умеем, но придумываем за других.

2 минуты назад, Dusker сказал:

отвратительный ган-плей

Нет. 

3 минуты назад, Dusker сказал:

КОРИДОРЫ ОДНООБРАЗНЫЕ

И еще раз нет. 

3 минуты назад, Dusker сказал:

пытаются оправдать визуальным стилем и глубоким смыслом.

Нет. Никто ничего не оправдывает.  Тем более, про глубокий смысл мы опять сидим и придумываем за автора. Может, пора уже прекратить?

3 минуты назад, Dusker сказал:

Визуальный стиль, явно на любителя.

О, да неужели. Об этом много раз сказано.

4 минуты назад, Dusker сказал:

У людей психология шикарная.

1.Видим на экране что-то, что никак не обьясняется авторами.

2.Додумываем сами глубокий смысл происходящего.

3. Восхищаемся авторами, как гениями. 10 из 10.

Я про это и сказал. Ты сам придумал и сам обиделся. Молодец. Больше не анализируй, у тебя не получается. 

5 минут назад, Dusker сказал:

Не читая артбук, который НЕЛЬЗЯ получить за обычное издание, вообще не ясно было бы ничего, абсолютно.

Ну мне было много понятно и без артбука. Может, дело не в игре, а в тебе?

5 минут назад, Dusker сказал:

Собственно за что игра получила 8 баллов? За стиль на любителя?

Обожаю эти тупорылые вопросы. Около 3 страниц в попытке объяснить + комменатрии. Но чукча не читать, чукча писатель. Как обычно.

 

2 минуты назад, h1pp0 сказал:

ну тут я вынужден не согласится, потому как в таких играх есть история, сюжет который рассказывают и показывают. тут же (без артбука) просто декорации, иди смотри, дергай...

Здесь тоже есть история, сюжет, лор. Просто им не тычут в лицо. В этом вся разница, которая до некоторых не доходит. 

3 минуты назад, h1pp0 сказал:

топание из точки А в точку Б, это не геймплей, уж прости

Господи. 

4 часа назад, james_sun сказал:

Только геймплей в игре есть, и он отличный, даже лучше, чем я предполагал. И боевка хорошая, и монстров примерно столько сколько надо, и оружие прекрасно реализовано, и взаимодействие с врагами на хорошем тактильном уровне. В отличие от той же не единожды упомянутой Inner Chains, где все сражения были жутко вымученными, а боевка – деревянной. 

 

3 минуты назад, h1pp0 сказал:

ты реально не видишь разницы? отличный пример кстати, сам геймплей построен на решении пазлов и загадок, и при этом там внятно рассказывается история.

Нет, не вижу. В Скорне куда больше именно геймплея. Когда ты сам взаимодействуешь с миром, а не прокликиваешь его. Но дело в том, что раз мне не нравятся подобные игры, я не суюсь к ним и не говорю о том, что в них нет геймлпея, а значит – они туфта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, james_sun сказал:

Здесь тоже есть история, сюжет, лор.

лор согласен, за остальное…

4 минуты назад, james_sun сказал:

Только геймплей в игре есть, и он отличный, даже лучше, чем я предполагал. И боевка хорошая, и монстров примерно столько сколько надо, и оружие прекрасно реализовано, и взаимодействие с врагами на хорошем тактильном уровне. В отличие от той же не единожды упомянутой Inner Chains, где все сражения были жутко вымученными, а боевка — деревянной.

только ощущается это как рудимент, во всяком случае у меня сложились именно такие ощущения (по тому не большому куску игры, что я попробовал, не думаю, что там сильно что-то изменится)

6 минут назад, james_sun сказал:

ты сам взаимодействуешь с миром

а в МИСТе как-то по другому? или не хватило именно вводы пальцев и рук во всякие дыры и щели (уж простите)

7 минут назад, james_sun сказал:

мне не нравятся подобные игры, я не суюсь к ним и не говорю о том, что в них нет геймлпея, а значит — они туфта

бро, где я сказал что она туфта? я игре вообще не выносил ни каких оценок ввиду того, что я поиграл в нее не много совсем. и поделился своим впечатлением о том коротком “геймплее” что я увидел. сам мир прекрасен, спору нет, но вот подача хромает. тебе нравится, славно, другим нет? ну и ладно! мы же все тут делимся мнением своим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, h1pp0 сказал:

только ощущается это как рудимент, во всяком случае у меня сложились именно такие ощущения (по тому не большому куску игры, что я попробовал, не думаю, что там сильно что-то изменится)

Ну так сразу бы тогда и сказал, тогда понятно было бы, что разговор не имеет смысла. Господи, это просто шикарно, попробовать небольшой кусок игры, и судить именно про геймплей проекта в целом. 

5 минут назад, h1pp0 сказал:

а в МИСТе как-то по другому? или не хватило именно вводы пальцев и рук во всякие дыры и щели (уж простите)

Да, в МИСТе по-другому. И дело не только в сувании пальцев и рук, дело в принципе в свободном перемещении, а также боевой системе, системах лечения и взаимодействия с оружием и врагами. 

5 минут назад, h1pp0 сказал:

бро, где я сказал что она туфта? я игре вообще не выносил ни каких оценок ввиду того, что я поиграл в нее не много совсем. и поделился своим впечатлением о том коротком “геймплее” что я увидел. сам мир прекрасен, спору нет, но вот подача хромает. тебе нравится, славно, другим нет? ну и ладно! мы же все тут делимся мнением своим.

Я ничего против не имею того, что людям что-то нравится или не нравится, я имею против невнятных и/или агрессивных объяснений этому (это не в твой огород камень щас, а товарищу выше). На вкус и цвет товарища нет, почитать развернутые мнения, не совпадающие с мнением автора, всегда интересно. Но когда в данном случае мне говорят, что в Scorn нет геймплея – а он там как раз есть, – тут извините. “Нет геймплея” и “мне геймплей не нравится” – это совершенно не одно и то же. 

9 минут назад, h1pp0 сказал:

лор согласен, за остальное…

Ну еще раз. Сюжет – это не только скриптовые сценки, диалоги и модные до сих пор рудименты вроде записочек и дневников. Это в принципе история, персонажи, их действия. Авторы Scorn сразу говорили, что хотят раскрывать сюжет и мир через окружение, и только так. Это тоже вещь специфическая, не каждому зайдет, и это нормально. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, james_sun сказал:

Ну так сразу бы тогда и сказал

ох…

5 часов назад, h1pp0 сказал:

меня хватило на минут на 40, как бы я не любил Гигера и Бексиньского

я это и сказал =)

5 минут назад, james_sun сказал:

боевой системе, системах лечения и взаимодействия с оружием и врагами

а это действительно нужно было? может убери они это, и сконцентрировались на чем-то другом (загадках?), все было бы по другому...

8 минут назад, james_sun сказал:

“Нет геймплея” и “мне геймплей не нравится” — это совершенно не одно и то же

совершенно правильно! видимо я не слишком размашисто описал свою точку зрения

для понимания моего взгляда на это, давай возьмем как пример серию Драйвер, первая и вторая часть. добавленное во вторую часть возможность выйти из машины и побегать на своих двоих, выглядит лишним, не нужным в этой игре. рудиментом. так и тут в Скорне, я не смог понять за 40 минут во что я играю, и я принял решение не мучать себя этим проектом, хотя конечно арт там фантастический.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, h1pp0 сказал:

а это действительно нужно было? может убери они это, и сконцентрировались на чем-то другом (загадках?), все было бы по другому...

Для меня – нужно. Я очень этому рад. Ходить и тупо разгадывать головоломки, или просто ходить и слушать какие-то там диалоги, как в каком-нибудь Dear Easter, или, что еще хуже – постоянно от всех прятаться, не имея возможности обороняться – вообще не для меня. Опасения на этот счет были и, слава богу, не оправдались. Ровно как я рад и тому, что игру не превратили в тупой боевик, который как раз бы помешал раскрытию местной истории и свел бы все художественные достоинства… ну, может, и не к нулю, но к куда более низким значениям. И противники из весьма значимой (и интересно выглядящей) угрозы превратились бы просто в рядовое мясо. 

23 минуты назад, h1pp0 сказал:

я не смог понять за 40 минут во что я играю, и я принял решение не мучать себя этим проектом, хотя конечно арт там фантастический.

Ну так ты за сорок минут и не дошел до полного раскрытия геймплея. Игра коротка, но при этом полное раскрытие ее происходит примерно через пару часов. Это не значит, конечно, что тебя бы он зацепил, но ты не увидел даже половины игрового процесса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, james_sun сказал:

Ну так ты за сорок минут и не дошел до полного раскрытия геймплея.

А это не его проблема, а проблема игры. Если игра не увлекла игрока за тот промежуток на который игрок рассчитывал, то это плохая игра. Но! При этом есть такое понятие как погружение в мир. Если тебе удалось погрузится в этот странный мир игры без всяких объяснений и все её косяки исчезли для тебя, то ты исключение из правил, а не наоборот. Поэтому не надо вменять другим, что они всё неправильно поняли или недопоняли, или не доиграли, или это не их игра и т.д. и т.п. Это всего лишь плохо сделанная игра и только.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Chrigel сказал:

Если игра не увлекла игрока за тот промежуток на который игрок рассчитывал, то это плохая игра.

В обзоре и в комментах множество раз говорилось — игра не обязана и не может увлечь каждого. Тебе, конкретно ТЕБЕ не зашло, значит игра не для тебя. Она для другого, которому может не зайти то, от чего в восторге ты :) . Scorn, даже по самым большим придиркам, как минимум средняя игра в своём около жанре. Причины почему так, перечислены в обзоре и подкреплены в комментах.

И довольное не хилое у тебя исключение, где большинство из 5К отзывов положительные :D .

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.10.2022 в 22:27, MaxysT сказал:

@james_sun Scorn можно простить многое, и всё же для себя выделил основной косяк и причину “провала” — артбук. 

да я б не сказал, на получение удовлетворения от процесса артбук вообще никак не влияет… в моем случае. Как раз после того как я его прочитал, все стало более приземленно чтоли... в данном случае творение получилось интересней, чем мысли автора, которые он хотел в нем воплотить)

Изменено пользователем Hue666
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Hue666 сказал:

да я б не сказал, на получение удовлетворения от процесса артбук вообще никак не влияет… в моем случае. Как раз после того как я его прочитал, все стало более приземленно чтоли... в данном случае творение получилось интересней, чем мысли автора, которые он хотел в нем воплотить)

Дело вкуса :) Вам и james_sun достаточно, а меня не устраивает полный информационный вакуум. Хочу понять всё.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

В обзоре и в комментах множество раз говорилось

Да хоть миллион раз, это ни о чём не говорит. Обзор и чьи-то каменты не панацея.

1 час назад, romka сказал:

игра не обязана и не может увлечь каждого.

“Не обязана” это где такое написано? В мануале к игре? “Не может увлечь каждого” — тут согласен, многие об этом пишут и это её недостаток.

1 час назад, romka сказал:

Тебе, конкретно ТЕБЕ не зашло, значит игра не для тебя.

С такой скудной логикой можно обо всём судить. Тебе не зашло моё высказывание об этой игре, значит оно не для тебя. Оно для другого, для того, которому оно может зайти и в то же время не зайти твоё. Ну как? Классно, правда?:D 

1 час назад, romka сказал:

И довольное не хилое у тебя исключение, где большинство из 5К отзывов положительные :D .

Из 7К отзывов 2К отрицательные. И большинство положительных из разряда “Нихуа не понял, но очень интересно”.

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Chrigel сказал:

“Не может увлечь каждого” — тут согласен, многие об этом пишут и это её недостаток.

Нет. Ровно как и любое произведение искусство, кому-то оно нравится, кому-то нет. Есть именно плохо сделанные игры. А есть игры для определенной категории. Scorn – из последних. 

5 часов назад, Chrigel сказал:

А это не его проблема, а проблема игры. Если игра не увлекла игрока за тот промежуток на который игрок рассчитывал, то это плохая игра. Но! При этом есть такое понятие как погружение в мир. Если тебе удалось погрузится в этот странный мир игры без всяких объяснений и все её косяки исчезли для тебя, то ты исключение из правил, а не наоборот. Поэтому не надо вменять другим, что они всё неправильно поняли или недопоняли, или не доиграли, или это не их игра и т.д. и т.п. Это всего лишь плохо сделанная игра и только.

Чет какая-то странная логика. Я сразу знал, чего ждать. Я слушал разработчиков, а не выпускал свои влажные фантазии и не верил в них. И получил ровно то, что ждал, и ровно то, что обещали разработчики. Ну, почти. А все эти “исключения”, как будто именно завалились в Myst и стали с чего-то поносить игру, мол, стрельбы нет, игра – дерьмо. Классное решение. Игра сделана хорошо. Так что да, я буду вменять то, что она не для всех. 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Да хоть миллион раз, это ни о чём не говорит. Обзор и чьи-то каменты не панацея.

Как у тебя классно все получается. То есть выше ты говоришь. что если кому-то удается проникнуться проектом – то он исключение. А тут у тебя миллион комментариев не панацея. Ты либо трусы надень, либо крестик сними, как говорится. 

3 часа назад, Chrigel сказал:

И большинство положительных из разряда “Нихуа не понял, но очень интересно”.

Это очень многое говорит об этом “большинстве”. 

3 часа назад, MaxysT сказал:

Дело вкуса :) Вам и james_sun достаточно, а меня не устраивает полный информационный вакуум. Хочу понять всё.

Не. Ты не путай. Без артбука понятны лишь общие черты. А артбук лишь проясняет некоторые вещи об устройстве мира. Из него я тоже подчерпнул много нового. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, james_sun сказал:

 Scorn — из последних. 

Это потому, что ты так решил? Ну ок, а я думаю иначе.

5 часов назад, james_sun сказал:

Игра сделана хорошо. Так что да, я буду вменять то, что она не для всех. 

Игра (именно как игра) сделана убого. И да, я буду писать об этом и о том, что ты не прав тоже.

5 часов назад, james_sun сказал:

Как у тебя классно все получается. То есть выше ты говоришь. что если кому-то удается проникнуться проектом — то он исключение. А тут у тебя миллион комментариев не панацея. Ты либо трусы надень, либо крестик сними, как говорится.

Ты не проникся тем, что я написал. Это не для тебя, это для тех кто проникся.

5 часов назад, james_sun сказал:

Это очень многое говорит об этом “большинстве”. 

Всё верно. Поэтому, приводить пример о соотношении отрицательных и положительных отзывов в стиме было не уместно.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allyes ага, уже как 2 дня вышла. 

@james_sun 

Цитата

Боже мой, какая чудная херня. :D

Подумал я, когда запустил Скорн. А потом это просто превратилось в “Боже мой, какая херня. :poop:

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Chrigel сказал:

Да хоть миллион раз, это ни о чём не говорит. Обзор и чьи-то каменты не панацея.

Если для тебя оценка большинства пользователей, ознакомившихся с продукцией ни о чём не говорит, в таком случае поделись, что для тебя является показателем.

 

11 часов назад, Chrigel сказал:

“Не обязана” это где такое написано?

Ткни пальчиком, где написано обратное :D . Совсем что ли? Предъявы совсем никудышные. На худой конец, опять же, раз требуешь — сам соответствуй, ткни пальчиком в игру, которая увлекает абсолютно каждого. Таких не было, нет, не будет и в принципе быть не может. Не той линейкой меряешь :D .

 

11 часов назад, Chrigel сказал:

С такой скудной логикой можно обо всём судить.

Логика тут про фломастеры, что разного цвета. Хочешь другую? Пожалуйста.

Логика про плохо сделанную продукцию. Игра состоит из трёх основных составляющих: художественного наполнения, технического состояния/исполнения и геймплея. Эти составляющие в некоторых моментах могут пересекаться и накладываться друг на дружку, но в основном разделимы друг от друга.

Художественная часть не поддаётся объективной оценке, тут полная свобода в реализации, насколько хватает фантазии авторов и принятия со стороны публики. Что к ней относится? Вся сценарная часть, а именно концепция, сюжет, диалоги/реплики/записки. 

Техническую часть гораздо легче оценить, она едина для всех, так как у всех проявляется примерно одинаково — работает или не работает, в не зависимости от твоего понимания или не принятия. С технической стороны, игра сделана, если не на пятёрку, то на четвёрку с плюсом, что в нынешнее время можно считать не малым достижением. Нет особо серьёзных багов или большого количества мелких, отличная производительность, гладкий старт на релизе, при этом игрушка вышла раньше назначенного срока и работает гораздо лучше заявленных системных требований, что настоящий нонсенс.

Что там ещё? Геймплей? Геймплей не получится рассматривать строго в полном отрыве от сюжета, направленности игры, её концепции и в целом художественной составляющей, потому что одно исходит от другого и отталкивается от третьего. Что есть из механик? Ходьба, стрельба, взаимодействие с объектами и задачки на решение.

  • Ходьба сделана хорошо, у героя, даже есть ни только ноги, но и всё тело, а если и этого мало, то он может ходить и с кишками наружу :D , ах да, ещё и бегает. Плохо прыгает? Так герою это не требуется, более того, для концепции игры это не требуется.
  • Стрельба довольно с неплохим импактом, как для игрока, так и в реакции врагов. За пять часов игры даётся четыре вида разного и уникального оружия, что не мало, а если посчитать на количество противников, так вообще много. В стрельбе предоставляется выбор, собственно стрелять или не стрелять, что далеко ни в каждом экшене встретишь.
  • К взаимодействию с окружением у меня есть крошечная придирка из разряда, когда вкусно — всегда мало и хочется ещё, мне хотелось больше интерактивных моментов. Анимации в игре отличные, мега плавные и детальные, а взаимодействие с устройствами мира Scorn, так и вовсе уникальны и исключительны.
  • Задачки в игре довольно стандартные, как и в абсолютно подавляющем большинстве игр, у большинства задачек ноги растут из тех же пятнашек, сапёра и прочей казуальщины, только подача и обёртка меняется. Но. Если в большинстве игр задачка, будь то пятнашки или ещё что, открываются в отдельном окне, то в Scorn все задачки решаются механическим образом не отрываясь от его мира, и не вырывая игрока из атмосферы, что огромный плюс.

Ну так что у нас осталось? Художественная часть? Тебе она не понравилась? Бывает, буквально постоянно и обязательно с каждой игрой :D . Просто проходишь мимо и подбираешь под свой вкус  :wink: .

Изменено пользователем romka
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Autoreiv сказал:

Подумал я, когда запустил Скорн.

Это многое о тебе говорит. Не задерживайся, иди еще наверни божественного дополнения. ;) 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Это потому, что ты так решил?

Всегда радуюсь таким глупым вопросам в теме статей. :D 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Игра (именно как игра) сделана убого.

Как игра она сделана вполне стандартно. И хорошо. Но об это уже говорилось.

2 часа назад, Chrigel сказал:

И да, я буду писать об этом и о том, что ты не прав тоже.

Пока что ты сидишь и всех зеркалишь. Так-то ради бога, можешь сколько угодно писать свои односложные кг/ам, только ценности в них ноль. 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Ты не проникся тем, что я написал. Это не для тебя, это для тех кто проникся.

Оно плохо написано (именно как писана написана). Так что да, я буду говорить о том, что оно плохо написано. Нравятся ответочки?
 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Поэтому, приводить пример о соотношении отрицательных и положительных отзывов в стиме было не уместно.

Куда вернее писать, что игра – говно. Да. Ну потому что тебе не зашла. И раз тебе не зашла, она именно говно. Шикарная логика. 

@romka , сдается мне, ты зря все это расписываешь. Ща в ответ получишь разве что короткий “остроумный” комментарий, зеркалочку и пару “смищных” авторитетных предложений. 

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: Goddy
       
      I get knocked down, but I get up again, you’re never gonna keep me down!Chumbawumba
      Как хорошо создавать нечто новое, необъезженное, свое-родное. Можно экспериментировать, по-толстовски «рваться и путаться» — словом, творить. Многие этого не осознают, пытаясь скопировать творение предыдущих «криэйторов» и ударяясь в поганый постмодерн. Иные, наоборот, на манер прославленных «ремиксеров» занимаются лишь продолжениями. Но время идет, приходит пора менять стандарты. Закрепившийся за выходцами из нежнолюбимой Black Isle Studios статус подмастерьев (оба предыдущих проекта — гарантирующие сочные продажи сиквелы эпических ролевух от канадской Bioware) поимел, наконец, шансы кануть в чернильное небытие. И хотя команда Obsidian Entertainment не придерживалась любимых правил AD&D и не следовала заветам S.P.E.C.I.A.L., игра у нее получилась с искоркой.
      War is good for business... Cold war is even better!
      Непроста шпионская доля. Свои норовят всячески подставить перед властными структурами, чужие — втереться в доверие да облапошить под шумок. Но, несмотря на такого рода оказии, агент-трудоголик Майкл Торнтон сызнова берется за дело. Теперь обстоятельства обязали его расследовать несколько серьезных казусов мирового масштаба, и это после предательства родного агенства, не подчиняющегося даже «людям в штатском»! Короче, снова нужно исходить полмира в поисках сермяжной правды, кусочки которой приходится выколупывать методами, опасными для жизни и здоровья окружающих.
      Сюжет наворотили — дай боже. C одной стороны корпорация «Халбек», провоцирующая международные конфликты с целью наживы. С другой — торговцы ядерными гостинцами из ближневосточного зарубежья, снайперы-наемники и подпольные лидеры. А посередине, собственно, главный герой (нечто среднее между Бондом и Борном) под кастрированной эгидой спецотряда «Альфа Протокол». Ну и пяток друзей-врагов-товарищей (в зависимости от того, как вы будете строить шикарные диалоги). Вообще, товарищи из Obsidian отнеслись к сюжетной линии с необыкновенным пиететом, определив место в цепи для любого звена. Кроме того, к безграничному удовольствию любителей RPG сценарий сможет похвалиться некоторым количеством ветвлений, влияющих на дальнейшее времяпрепровождение. Любое, даже самое необязательное подзадание может провалиться, а сюжет после этого имеет все шансы двигаться дальше. Бывает и наоборот: удача вообще мадам ветреная.
      Преимущества близких контактов
      Пока разномастные философы и прочие лентяи корпят над вопросом, что есть такое человеческое существо, разработчики компьютерных игрушек это самое существо успешно моделируют. Ведь для такой непростой работы, каковой является шпионская деятельность, надо быть личностью многогранной. Впрочем, героя никак не обвинить в примитивности натуры: навыки в игре не для галочки, а процесс произведения Майкла в новый чин сопровождается приятными бонусами, которые можно приобрести в обмен на заработанные очки. Некоторые способности, впоследствии, могут стать незаменимыми, так что стоит планировать построение персонажа на пару ходов вперед. Кроме того, несколько «неотесанный» проект напичкан и другими благородными RPG-деталями. Десятки орудий точечного поражения, сотни апгрейдов, несколько видов брони выливаются в достаточно интересный (и внешне симпатичный) микроменеджмент.
      В общем, не мудрствуя лукаво, строим собственного персонажа, подгоняем под интересующую деятельность, выбираем суперсилы — и вперед, на борьбу со злом. Заметный, кстати, прогресс по сравнению с кино, где обязательно перед обретением сверхспособностей надо попасть под укус какого-нибудь жутко-радиоактивного паука. Дабы стать народным героем и избежать чести быть пафосно погребенным, нужно систематически приуменьшать экстатически бьющуюся в милитаристских судорогах аудиторию, представленную в основном узколобыми бандюками всех мастей и расцветок. Истребление обычно насчитывает несколько этапов: сначала удар в прыжке с ноги в лицо, после чего проводятся высокохудожественные точечные удары по нервным окончаниям. Стрельбу же ведем по живым и сопротивляющимся мишеням. В большинстве своем они до изнеможения тупы: то стоят как истуканы, то носятся по территории как курицы при виде гриля, проявляя чудеса топографического кретинизма. Палят словно члены клуба самоубийц — прямо сквозь своих и швыряют гранаты себе под ноги. А те, что поумнее — просто-напросто ведомы другим алгоритмом (желанием спешных корыстолюбцев, и умением шустрых программистов), подогнанным под этот узкий аспект геймплея. Плохо, товарищи. Негоже так распыляться.
      Стоит пару слов сказать и об управлении. Впервые в проектах Obsidian — прямой контроль персонажа. Мы долго к этому шли. А потом бросились, словно в омут с головой. Рукопашные (словно в ином файтинге), спецспособности, причитающееся слоу-мо — красота! Но вкупе с корявым управлением (частично исправляемом ручками в конфиге игры), повседневные задачи превращаются, к сожалению, в прокапывание мышью канав в столе.
      Uhh... I fired a missile... inside a palace
      Неотъемлемой составляющей гениальной игры является ее «прикольность». Не выдавив улыбку критика, вы однозначно не доберетесь до лаврового венка. Неистребимый Торнтон практикует сальные шуточки и неприкрытый цинизм, а кое-где пасторально серьезен или патриотичен. При этом веселые диалоги предоставляют игроку вместо «да/нет/отвали» спектр других, не менее цепляющих вариантов. Чисто под настроение. Можно, конечно, трещать не задумываясь, но тогда стоит сразу распрощаться с «бонусами», выжатыми из этих самых диалогов и облегчающими дальнейшую жизнь героя.
      Локализация тоже оказалась не из последних, но вот техническое оформление перевода хромает. Нет, к переводу претензий нет, просто субтитры «пролетают» с невероятной скоростью, доставляя кучу неудобств при чтении (мне-то и на английском привычно, а вот многим..). И это было бы полбеды, если бы на ответы не отводились жалкие три-четыре секунды.
      Кроме всего прочего, горе-разработчики, как это часто бывает, отвратительно коверкают родную речь на плакатах, объявлениях и всяких транспарантах. Дело в том, что забугорные товарищи, видимо, своеобразно и не до конца представляют себе Россию и ее жителей. Здесь давно уже не меняют бусы на золото. К туземцам — это в теплую Африку. Смиритесь, капиталисты.
      Главный же минус игры — бестолковая анимация на уровне какой-нибудь Dark Void. Фрагментами она слюнява и ненатуральна: имеем ужасающее ногодрыганье культяпками и вызывающе-кукольных мертвецов, по сравнению с которыми падающие мешки с песком выглядят ну очень солидно. Это уже не смешно — это страшно. Остается лишь помянуть бесталанных аниматоров тихим добрым словом за учиненное ими конвульсивное безобразие. Но, в принципе, большинство анимационных вкраплений (вроде руко-ного-пашных боев, ликвидаций с тыла и стрельбы вообще) вполне адекватны. Опять же, пусть технологии и не столь инновационны, а текстуры — простоваты, в игре явственно ощущается стиль (спасибо за это Крису Авеллону).
      Романтика диверсий
      И все-таки Alpha Protocol лично для меня разочарованием не стала, и в какой-то там степени оправдала оказанное ей доверие. Проект гармонично сочетает в себе черты RPG, адвенчуры и «стрелялки», предоставляя игроку возможность выбирать между различными формами отношения к действительности («спортивной», «агрессивной» и «благоразумной»). Словом, это игра для тех, в ком от недостатка RPG рождается абстинентный синдром. Несмотря на всяческие трешово-угарные перепетии и явные недостатки, фабула проекта продолжает притягивать своей острой новизной и свежим подходом всех без исключения любителей мало-мальски прекрасного и сделанного с душой. За это полюбили. Именно поэтому до конца прошли. И, видимо, не в последний раз. Goddy’s out.
      Итоговая оценка — 7,0.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×