Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Half-Life: Alyx (PC)

Рекомендованные сообщения

Игра отлично чувствуется и на моем Explorer. У меня небольшой опыт, но это первая игра в моей VR-библиотеке, которая в реальном времени при обучении тебе прям подсвечивает на твоем контроллере, какую кнопку когда нужно нажимать. Еще раз, не пишет, а прямо подсвечивает — это очень удобно. То есть мои “рычаги” игра считала без каких-либо проблем. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

Бьюсь об заклад, если перепройти Episode 2 и тут же сесть за Alyx, то даже самые неисправимые поклонники франшизы не почувствуют в ней какой-либо фальши или дискомфорта.

Так и есть — закончил перепроходить все игры серии (Блек Меза очень вовремя вышла) буквально за насколько часов до выхода Аликс :D

2 часа назад, james_sun сказал:

Есть еще так называемая схема скольжения — но при ней, как говорят, игрока быстро начинает укачивать. 

Как это ни странно, с этим режимом передвижения все оказалось очень хорошо. Натренировал немного свой мозг на Фаллауте 4 ВР и во время игры в Аликс (прошел всю в режиме скольжения, играл по нескольку часов подряд) практически не возникало неприятных ощущений. Правда, для подстраховки, хорошо проветривал помещение свежим прохладным воздухом и жрал немного имбиря :D

2 часа назад, james_sun сказал:

Уж не знаю, как они ведут себя на Valve Index, но на моем Lenovo Explorer текст диалогов находился не по центру, а ближе к левому нижнему углу, из-за чего начало предложений оказывалось слишком смазанным. Поднять или как-то переместить субтитры в игре нельзя, приходилось напрягать глаза. 

Багло конечно) А я как раз бы похвалил субтитры, очень удобно расположены и хорошо читаемы. Ожидал, особенно после кривых сабов в Фаллаут 4 ВР, большую проблему сними в Аликс — но все четко. На Rift S было все очень хорошо.

2 часа назад, Freeman665 сказал:

я так понимаю, вдарить кулаком или подручным предметом по надоедливому хедкрабу или комбайну не выйдет?

Я первого бронированного пытался минут 5 руками хватать и переворачивать — он немного реагирует, но сделать ничего, к сожалению, нельзя. Только физически херануть по прыгающему чем-нибудь и “сменить” ему траекторию полета. В игре это особо не нужно — проще пристрелить.

1 час назад, To@D сказал:

Я думаю игра затачивалась под индекс, на нем и играть нужно, чтоб получить полный кайф и так как задумывали разрабы.

Все что может Индекс, что не может шлем за 40к (сейчас уже 65+) — это делать пальцами козу. Чуть большее разрешение, угол обзора и частота обновления — никак не стоят увеличения цены в 2.5 раза (у наших барыг вообще во все 3-4).

24 минуты назад, Outcaster сказал:

а как же 4к 120 фпс в каждый глаз?

Это пока недостижимые мечты) В ВР ОЧЕНЬ важен стабильный высокий ФПС. С низким моментально начинает мутить. 4к умножить на 2 глаза и 60+ стабильных фпс минимум :D Что там у нас потянет?

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

С финальным твистом получается несостыковка. События финала Алекс происходят до второй части, г-ман ее вводит в стазис, однако как все это обыграно в дальнейшем. Плюс Гордон ему теперь нафиг не нужен, что делаем бессмысленым события 2 части, зачем он его вытащил из стазиса и т.д. Вообщем со сценарием перемудрили.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Steam boy Гман, похоже, не из тех, кто разбрасывается потенциально полезными кадрами, поэтому собирает их как хомяк и консервирует на черный день.)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Freeman665 сказал:

Гман, похоже, не из тех, кто разбрасывается потенциально полезными кадрами, поэтому собирает их как хомяк и консервирует на черный день.)

в точку:)

6 часов назад, Steam boy сказал:

Плюс Гордон ему теперь нафиг не нужен, что делаем бессмысленым события 2 части, зачем он его вытащил из стазиса и т.д.

Не вижу никакого противоречия. 

 

6 часов назад, Steam boy сказал:

Вообщем со сценарием перемудрили.

В общем, нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру куплю, но подожду отвязки от виртуальной реальности( что уже вроде как обещана рукастыми модерами). Как-то ипотека , падение рубля, удорожание гаджетов на этом фоне и потеря зарплаты в связи с коронавирусом не дают наслаждаться ни шлемами, ни виртуальностью...Останусь в реальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Скрытый текст
В 4/1/2020 в 01:16, Steam boy сказал:

Плюс Гордон ему теперь нафиг не нужен, что делаем бессмысленым события 2 части, зачем он его вытащил из стазиса и т.д. Вообщем со сценарием перемудрили.

Концовка вроде совершенно ясно говорит, что Гордон как раз теперь очень даже нужен в этой новой ветке происходящих событий, когда Аликс внезапно была украдена в новой концовке Ep.2

Если еще вспомнить, то в начале Ep.1 Гордон и Аликс как раз были украдены у G-Man’а вортигонтами и он, в какой-то степени, уже сам по-себе.

А если еще поразмышлять, то, вполне возможно, вся эту мишура про Гордона в концовке Аликс как раз задумана для того, чтоб как-то вернуть Гордона под влияние G-Man’а (в HL3 :D)

 

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.03.2020 в 22:02, Frost-Nick сказал:

Не читал, но одобряю :cool:

Ура. Спустя 4 месяца я нашел время и прочитал обзор.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Frost-Nick сказал:

Ура. Спустя 4 месяца я нашел время и прочитал обзор.

Охренеть ты занятой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру второй раз, с озвучкой. Какой всё таки кайф, играть подобные игры с озвучкой, совсем по иному идёт погружение в игру и не отвлекаешься на то, чтобы остановится и почитать текст. На счёт озвучки, она просто шикарная, все привычные голоса, игра на высоте, создаёт ощущение, как будто она всегда присутствовала в игре. Получил истинное удовольствие от прохождения, с озвучкой. 

На счёт игры. Пройдя второй раз, в этот раз в более высоком разрешений, на максимальной графике, получил просто невероятный наслаждение, как в плане графики, так и в плане геймплея. Убедился в очередной раз, что играть в игру со всякими noVR модами, это ровно преступлению. Можете хоть помидорами в меня кидать, те у кого нет VR шлема и говорить — “а как ещё поиграть в игру? Если вот хочется.” Но поверьте, я не знаю, зачем играть в игру с модом, который убивает полностью весь геймплей игры? Какой смысл такого прохождения? Играть в полностью убитую игру, ради сюжета? Вот лично не знаю, стоит ли оно того. По мне так, в таком случае лучше будет Ютуб прохождение, там хотя бы будет какое-то подобие представление о геймплее игры. noVR мод, он даже это убивает. Довольно спорное решение, понимаю, что VR не каждый хочет покупать, ради одной игры, но если у вас будет возможность где-то достать VR шлем, обязательно воспользуйтесь данным шансом. Даже после как вы прошли игру с noVR модом, начиная играть в HL Alyx в VR шлеме, для вас это будет совершенно другая игра, как и по геймплею, так и по ощущениям, 100%. 

Ну и пройдя второй раз игру, очередной раз убедился, что Vavle это крутые ребята. Можно их критиковать за многое, - за то, что забросили делать игры, выпускают по 1-ой игре раз в 10 лет, что Стим для их теперь на первом месте. Но удивляет тут другое, спустя много лет, не делая новых игр, Vavle идёт делать игру в новой для себя среде, при чём начиная с HL, с самой главной франшизы, без опыта VR, создать нереально крутую игру VR, с таким подходом к деталям, к разнообразию геймплея и разных ситуации, можно только по аплодировать. Alyx невероятно крутая, атмосферная и разнообразная игра, второй раз играл, как будто в первый) всё таки на сколько игра реально шикарная. За многие года, эта игра которая реально подарила новые ощущения от геймплея, играл как будто первый раз перешёл с Сеги на PS1, и увидел трёхмерную графику. Приходили знакомые, друзья, многим включал, надевал шлем и показывал игру, все просто охренивали, челюсть отваливалась от увиденного, все были шокированы от того как это играется и выглядит круто. 

И вот, в очередной раз, после прохождения, посещают меня такие мысли — “а что же будет дальше?”. Можно конечно дальше шутить на тему, — “а ничего дальше не будет”, “Vavle опять забьёт на игры, на HL и на лет 10 уйдёт в тень”, и так далее. Но это вопрос не к тому, когда там Vavle созреет для новой части HL. А вот именно какой будет новая HL? Если Vavle cозреет, чтобы создать новую часть. И вопрос заключается, это будет классическая для нас игра, которая не требует VR шлема? и всё таки новая часть будет сделана под VR?

Вот тут большая дилемма возникает. С одной стороны, если например делать 3-ю часть, которую многие поклонники серии до сих пор ждут, то нужно делать как классическую игру от первого лица, без VR, чтобы её мог опробовать каждый. Но в таком случае сложно, что-то реально стоящие сделать, чтобы было “Вау”, было чем удивить игрока. А я как понял, Vavle пытается держать планку качества так, чтобы их играми восхищались, а не просто воспринимали как очередная неплохая игра. С другой стороны есть VR, где можно много чего реализовать так, чтобы тебя игра удивляла, в плане геймплея. Всё таки, видно, что в Alyx не всю мощь были использованы все возможности VR, и есть куда двигаться, чего придумывать. В VR реально проще игрока удивить и подарить новые эмоции, но тут всё упирается в ограниченность VR. Сколько VR не существует на рынке, он до сих пор остаётся нишевым продуктом, а HL Alyx единственной реально большой ААА игрой, для данного вида устройства.

Комбинировать тоже не получится. Можно сделать игру с поддержкой VR, но это будет совсем не та игра. Всё таки игра, для которой сделали поддержку VR и игра, которая делалась только для VR, это совсем разные вещи, и разные игры, и невозможно их совмещать, что подтверждает noVR мод, который ни капли, не смог реализовать и перенести геймплей оригинала без VR шлема. Всё таки делать игру чисто под VR, это всем другой геймдизайн, совсем другое управление, которое сложно совместить с обычным режимом, иначе придётся резать возможности VR и геймдизайн делать не с учётом возможностей VR шлема, а с учётом возможности классического управления, клава+мышь/джостик.

Очень будет сложный выбор у Vavle в этом плане. Либо нишевый, но крутой по эмоциям проект, либо массовый, но особо ни чем не удивляющий проект, но сделан на высоком уровне. Лично после, пережитого в VR-е HL Alyx, лично я склоняюсь к теме с VR. Всё таки, я представляю, что и как можно реализовать с возможностями VR, какие крутые темы можно сделать, которые не сделать без VR, и наверно Vavle это тоже понимает, но тут как говорится две стороны медали. Я думаю, Vavle опять займёт позицию тишины на долгое время, пока не выйдет реально, что-то годное, чем можно было игрока удивить или пока VR не станет доступной темой, и появится чуть ли не у каждого в доме, тогда и сделают 3-ю часть. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, mc-smail сказал:

Но поверьте, я не знаю, зачем играть в игру с модом, который убивает полностью весь геймплей игры?

Не убивает, просто ограничивает прокачку и убирает головоломки, завязанные на VR. Пострелять и лично пронаблюдать ряд отличных геймплейных моментов можно и с ним. Считай это своеобразной альфа-версией. Даже в таком виде игра приносит массу удовольствия, а в шлеме, наверное, вообще башню снесет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

Пострелять и лично пронаблюдать ряд отличных геймплейных моментов можно и с ним.

Я видел как реализовали стрельбу noVR, и это просто акаузальная убогость, которая упрощает геймплей до смехотворного уровня. Нужно понимать, в HL Alyx за специфики стрельбы и сложности, на тебя не вываливают специально кучу врагов, и стрельба с тремя альянцами, это потное дело в VR, всё таки стрелять с мыши и стрелять с VR, это разные вещи. noVR моде нет дефицита патрон, стрелять в миллион раз проще, не будет ситуации, когда патроны в обойме кончились, и тебе надо в темпе не просто нажать кнопку “R”, и всё само перезарядилось. А нужно выполнить целую цепочку действий, — вытащить обойму, достать жестом новую, вставить в ручную, и ещё затвор передёрнуть, а если обойму случайно уронил? Ведь её надо в ручную поднять. Это всё в динамике и от сложности стрельбы, ощущается совсем по другому. Тем более ты оружие не будешь постоянно перезаряжать, как перестраховка, так как перезарядка в VR, это значит патроны, которые ты не потратил в обойме, они останутся в обоиме, если обойму вынуть. То есть у тебя будут постоянно получатся такие ситуации, когда враг на подходе, а у тебя тык-тык а перезарядить в VR, это значительно дольше, чем просто “R” нажать, поэтому в таких ситуациях всегда будет идти напряжение. Плюс ты не будешь выкидывать обойму даже с двумя патронами, так как каждый патрон на вес золота. 

1 час назад, Freeman665 сказал:

просто ограничивает прокачку и убирает головоломки

Не только это убрано, а порезано всё взаимодействие. Когда тебе надо окно рукой открыть и залезли в него, это не тоже самое нажать кнопку и телепорнутся в него. Моменты в Джефом, когда тебе надо одной рукой закрывать рот, реально закрывать рот, это не тоже самое, что держать кнопку. А вообще тот момент, когда ты Джефа загоняешь в первую комнату и закрываешь. VR, ты сам дверь двигаешь, сам защёлку отпускаешь, у тебя прям жёсткое идёт напряжение. noVR ты просто кнопку нажал и дверь сама закрылась. Когда VR ты идёшь к лифту и отключается ток, ты пытаешься его восстановить, и когда тебя цепь питания заново ведёт в комнату к запертому Джеффу, где тебе надо его заново открыть, в noVR ничего такого нет. Джефф сам выходит, а ток сам восставляется. Из таких мелочей полна вся игра, чего нет в noVR, поэтому я говорю, что геймплей полностью убивается. Он просто становится, как демонстрация, но геймплея как такого почти нет, то есть он есть, но он на столько упрощён, что убивает всю суть игры, и всё погружение в игру. Просто это надо попробовать, тогда все вопросы сразу отпадут, и многие меня сразу поймут. Я думаю, те кто играл VR-е игру, те понимает о чём я говорю. 

1 час назад, Freeman665 сказал:

Даже в таком виде игра приносит массу удовольствия, а в шлеме, наверное, вообще башню снесет)

VR это совсем другая игра. Я сам изначально игру прошёл на Ютубе, когда игра вышла, тогда VR шлема у меня не было. Но когда появился VR шлем, я первым делом побежал покупать HL Alyx и устанавливать. И когда попробовал, это было просто неба и земля. В этом и примечателен VR, его сложно через видео передать, передать эти ощущения, это совсем другой экспириенс, другой опыт. Его можно только ощутить самому, но передать визуально никак нельзя.  

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail так я и не спорю, лишь говорю, что игра прекрасна даже в таком урезанном виде. А для обладателей шлема must have без вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: Goddy
       
      I get knocked down, but I get up again, you’re never gonna keep me down!Chumbawumba
      Как хорошо создавать нечто новое, необъезженное, свое-родное. Можно экспериментировать, по-толстовски «рваться и путаться» — словом, творить. Многие этого не осознают, пытаясь скопировать творение предыдущих «криэйторов» и ударяясь в поганый постмодерн. Иные, наоборот, на манер прославленных «ремиксеров» занимаются лишь продолжениями. Но время идет, приходит пора менять стандарты. Закрепившийся за выходцами из нежнолюбимой Black Isle Studios статус подмастерьев (оба предыдущих проекта — гарантирующие сочные продажи сиквелы эпических ролевух от канадской Bioware) поимел, наконец, шансы кануть в чернильное небытие. И хотя команда Obsidian Entertainment не придерживалась любимых правил AD&D и не следовала заветам S.P.E.C.I.A.L., игра у нее получилась с искоркой.
      War is good for business... Cold war is even better!
      Непроста шпионская доля. Свои норовят всячески подставить перед властными структурами, чужие — втереться в доверие да облапошить под шумок. Но, несмотря на такого рода оказии, агент-трудоголик Майкл Торнтон сызнова берется за дело. Теперь обстоятельства обязали его расследовать несколько серьезных казусов мирового масштаба, и это после предательства родного агенства, не подчиняющегося даже «людям в штатском»! Короче, снова нужно исходить полмира в поисках сермяжной правды, кусочки которой приходится выколупывать методами, опасными для жизни и здоровья окружающих.
      Сюжет наворотили — дай боже. C одной стороны корпорация «Халбек», провоцирующая международные конфликты с целью наживы. С другой — торговцы ядерными гостинцами из ближневосточного зарубежья, снайперы-наемники и подпольные лидеры. А посередине, собственно, главный герой (нечто среднее между Бондом и Борном) под кастрированной эгидой спецотряда «Альфа Протокол». Ну и пяток друзей-врагов-товарищей (в зависимости от того, как вы будете строить шикарные диалоги). Вообще, товарищи из Obsidian отнеслись к сюжетной линии с необыкновенным пиететом, определив место в цепи для любого звена. Кроме того, к безграничному удовольствию любителей RPG сценарий сможет похвалиться некоторым количеством ветвлений, влияющих на дальнейшее времяпрепровождение. Любое, даже самое необязательное подзадание может провалиться, а сюжет после этого имеет все шансы двигаться дальше. Бывает и наоборот: удача вообще мадам ветреная.
      Преимущества близких контактов
      Пока разномастные философы и прочие лентяи корпят над вопросом, что есть такое человеческое существо, разработчики компьютерных игрушек это самое существо успешно моделируют. Ведь для такой непростой работы, каковой является шпионская деятельность, надо быть личностью многогранной. Впрочем, героя никак не обвинить в примитивности натуры: навыки в игре не для галочки, а процесс произведения Майкла в новый чин сопровождается приятными бонусами, которые можно приобрести в обмен на заработанные очки. Некоторые способности, впоследствии, могут стать незаменимыми, так что стоит планировать построение персонажа на пару ходов вперед. Кроме того, несколько «неотесанный» проект напичкан и другими благородными RPG-деталями. Десятки орудий точечного поражения, сотни апгрейдов, несколько видов брони выливаются в достаточно интересный (и внешне симпатичный) микроменеджмент.
      В общем, не мудрствуя лукаво, строим собственного персонажа, подгоняем под интересующую деятельность, выбираем суперсилы — и вперед, на борьбу со злом. Заметный, кстати, прогресс по сравнению с кино, где обязательно перед обретением сверхспособностей надо попасть под укус какого-нибудь жутко-радиоактивного паука. Дабы стать народным героем и избежать чести быть пафосно погребенным, нужно систематически приуменьшать экстатически бьющуюся в милитаристских судорогах аудиторию, представленную в основном узколобыми бандюками всех мастей и расцветок. Истребление обычно насчитывает несколько этапов: сначала удар в прыжке с ноги в лицо, после чего проводятся высокохудожественные точечные удары по нервным окончаниям. Стрельбу же ведем по живым и сопротивляющимся мишеням. В большинстве своем они до изнеможения тупы: то стоят как истуканы, то носятся по территории как курицы при виде гриля, проявляя чудеса топографического кретинизма. Палят словно члены клуба самоубийц — прямо сквозь своих и швыряют гранаты себе под ноги. А те, что поумнее — просто-напросто ведомы другим алгоритмом (желанием спешных корыстолюбцев, и умением шустрых программистов), подогнанным под этот узкий аспект геймплея. Плохо, товарищи. Негоже так распыляться.
      Стоит пару слов сказать и об управлении. Впервые в проектах Obsidian — прямой контроль персонажа. Мы долго к этому шли. А потом бросились, словно в омут с головой. Рукопашные (словно в ином файтинге), спецспособности, причитающееся слоу-мо — красота! Но вкупе с корявым управлением (частично исправляемом ручками в конфиге игры), повседневные задачи превращаются, к сожалению, в прокапывание мышью канав в столе.
      Uhh... I fired a missile... inside a palace
      Неотъемлемой составляющей гениальной игры является ее «прикольность». Не выдавив улыбку критика, вы однозначно не доберетесь до лаврового венка. Неистребимый Торнтон практикует сальные шуточки и неприкрытый цинизм, а кое-где пасторально серьезен или патриотичен. При этом веселые диалоги предоставляют игроку вместо «да/нет/отвали» спектр других, не менее цепляющих вариантов. Чисто под настроение. Можно, конечно, трещать не задумываясь, но тогда стоит сразу распрощаться с «бонусами», выжатыми из этих самых диалогов и облегчающими дальнейшую жизнь героя.
      Локализация тоже оказалась не из последних, но вот техническое оформление перевода хромает. Нет, к переводу претензий нет, просто субтитры «пролетают» с невероятной скоростью, доставляя кучу неудобств при чтении (мне-то и на английском привычно, а вот многим..). И это было бы полбеды, если бы на ответы не отводились жалкие три-четыре секунды.
      Кроме всего прочего, горе-разработчики, как это часто бывает, отвратительно коверкают родную речь на плакатах, объявлениях и всяких транспарантах. Дело в том, что забугорные товарищи, видимо, своеобразно и не до конца представляют себе Россию и ее жителей. Здесь давно уже не меняют бусы на золото. К туземцам — это в теплую Африку. Смиритесь, капиталисты.
      Главный же минус игры — бестолковая анимация на уровне какой-нибудь Dark Void. Фрагментами она слюнява и ненатуральна: имеем ужасающее ногодрыганье культяпками и вызывающе-кукольных мертвецов, по сравнению с которыми падающие мешки с песком выглядят ну очень солидно. Это уже не смешно — это страшно. Остается лишь помянуть бесталанных аниматоров тихим добрым словом за учиненное ими конвульсивное безобразие. Но, в принципе, большинство анимационных вкраплений (вроде руко-ного-пашных боев, ликвидаций с тыла и стрельбы вообще) вполне адекватны. Опять же, пусть технологии и не столь инновационны, а текстуры — простоваты, в игре явственно ощущается стиль (спасибо за это Крису Авеллону).
      Романтика диверсий
      И все-таки Alpha Protocol лично для меня разочарованием не стала, и в какой-то там степени оправдала оказанное ей доверие. Проект гармонично сочетает в себе черты RPG, адвенчуры и «стрелялки», предоставляя игроку возможность выбирать между различными формами отношения к действительности («спортивной», «агрессивной» и «благоразумной»). Словом, это игра для тех, в ком от недостатка RPG рождается абстинентный синдром. Несмотря на всяческие трешово-угарные перепетии и явные недостатки, фабула проекта продолжает притягивать своей острой новизной и свежим подходом всех без исключения любителей мало-мальски прекрасного и сделанного с душой. За это полюбили. Именно поэтому до конца прошли. И, видимо, не в последний раз. Goddy’s out.
      Итоговая оценка — 7,0.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×