Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новое видео Streets of Rage 4 рассказывает о художественных особенностях проекта

Рекомендованные сообщения

224014-artwork.streets-of-rage-4.1920x10

Компании Dotemu и Lizardcube выпустили новый ролик, посвященный битемапу Streets of Rage 4.


Компании Dotemu и Lizardcube выпустили новый ролик, посвященный битемапу Streets of Rage 4.

Новое видео посвящено арт-дизайну проекта. Художественный и креативный директор Lizardcube Бен Фик и ведущий художник Джулиан Нгуен Ю поведают о том, как создавался дерзкий и смелый стиль игры. 

Релиз Streets of Rage 4 состоится в конце этого года на основных платформах и Nintendo Switch.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё-таки из первой части персонажи красивее сделаны на мой взгляд!!!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, PC_G@meR сказал:

Всё-таки из первой части персонажи красивее сделаны на мой взгляд!!!))

Ушатать этих до пиксельного состояния, вот тебе и будут персы из первой части.

Но блин, эти видосы зло, напоминают постоянно — пусть лучше игра типа внезапно выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Ушатать этих до пиксельного состояния

Даже любопытно стало) Вроде ничетак — выпустили бы еще фильтр пиксельный на 4ю — яб порадовался :D

yWfCn4C.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, iWaNN сказал:

Вроде ничетак — выпустили бы еще фильтр пиксельный

Это болезнь:) Наверняка арты до оцифровки в старых частях выглядели как щас в новой.

(Полюбопытствуй:victory:)

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне хоть и неплохой, но не идеально подобранный стиль, типа пойдет чтоли. Однако спецэфекты суперударов выглядят уж очень дерзко, куда блин столько мазни на экран. И да, старый стиль из третьей части подходил идеально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Ленивый сказал:

Наверняка арты до оцифровки в старых частях выглядели как щас в новой.

Ну там были просто арты для промо) А пиксельные персонажи рисовались сразу в таком виде, все-же) Там нельзя было себе позволить такие вольности как я сделал — там каждый пиксель должен был быть идеально выставлен на своем месте :D

1 час назад, vadimklose сказал:

Что-то они чересчур долго делают 2д игру...

Да, это самое странное. Либо там 3.5 разработчика)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, iWaNN сказал:

А пиксельные персонажи рисовались сразу в таком виде, все-же)

Да, вручную — но вряд ли с нуля, т.е. художник сначала рисует. Оцифровка во времена Мегодрайва уже во всю использовалась, к тому же начальная раскадровка хотя бы на бумаге должна была быть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Да, вручную — но вряд ли с нуля, т.е. художник сначала рисует. Оцифровка во времена Мегодрайва уже во всю использовалась, к тому же начальная раскадровка хотя бы на бумаге должна была быть. 

Как концепты наверняка использовались, да. Но не так как я сделал — взял картинку и просто снизил разрешение :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, iWaNN сказал:

Как концепты наверняка использовались, да. Но не так как я сделал — взял картинку и просто снизил разрешение :D

Концепты это одно, а полная раскадровка на бумаге которую максимально точно стараются перенести в ограниченные пиксела — это другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Концепты это одно, а полная раскадровка на бумаге которую максимально точно стараются перенести в ограниченные пиксела — это другое.

Конечно) Имел ввиду концепты в том числе и для анимации.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      В нем рассказывается о поведении противников в ближнем бою и особенностях их позиционирования.
      Это вторая часть из серии «Знакомство с игрой», всего их планируется семь. В них команда разработки представит игровой процесс, расскажет о мире и персонажах, а также поделится интересными фактами о создании игры. В следующем видео речь пойдет о дистанционных сражениях.
    • Автор: james_sun

      Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели.
      1C Game Studios сообщила название первой игровой адаптации оригинальной авторской вселенной Романа Папсуева.
      Проект называется «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели. Предполагается, что ни одно приключение не будет похоже на предыдущее. Героям русских сказок предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить зло и впоследствии одолеть самого Кощея Бессмертного. 
      Проект будет доступен на PC, но в каких магазинах — пока не сообщается.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
    • Это первый раз, когда я был в этом месте. Я нашел много интересного в вашем блоге, особенно в комментариях.
    • Да, не шик-блеск, но играть вполне можно было и даже получить какое-никакое удовольствие от игры. Тут такого и в помине нет.
        Опять же, он им не был. Да, он был очень сильно шероховатым, но не “смутным” (опа, теперь этот эпитет можно применять в качестве синонима к фразе “жуткое говнище”).
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×