Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новое видео Streets of Rage 4 рассказывает о художественных особенностях проекта

Рекомендованные сообщения

224014-artwork.streets-of-rage-4.1920x10

Компании Dotemu и Lizardcube выпустили новый ролик, посвященный битемапу Streets of Rage 4.


Компании Dotemu и Lizardcube выпустили новый ролик, посвященный битемапу Streets of Rage 4.

Новое видео посвящено арт-дизайну проекта. Художественный и креативный директор Lizardcube Бен Фик и ведущий художник Джулиан Нгуен Ю поведают о том, как создавался дерзкий и смелый стиль игры. 

Релиз Streets of Rage 4 состоится в конце этого года на основных платформах и Nintendo Switch.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё-таки из первой части персонажи красивее сделаны на мой взгляд!!!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, PC_G@meR сказал:

Всё-таки из первой части персонажи красивее сделаны на мой взгляд!!!))

Ушатать этих до пиксельного состояния, вот тебе и будут персы из первой части.

Но блин, эти видосы зло, напоминают постоянно — пусть лучше игра типа внезапно выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Ушатать этих до пиксельного состояния

Даже любопытно стало) Вроде ничетак — выпустили бы еще фильтр пиксельный на 4ю — яб порадовался :D

yWfCn4C.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, iWaNN сказал:

Вроде ничетак — выпустили бы еще фильтр пиксельный

Это болезнь:) Наверняка арты до оцифровки в старых частях выглядели как щас в новой.

(Полюбопытствуй:victory:)

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне хоть и неплохой, но не идеально подобранный стиль, типа пойдет чтоли. Однако спецэфекты суперударов выглядят уж очень дерзко, куда блин столько мазни на экран. И да, старый стиль из третьей части подходил идеально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Ленивый сказал:

Наверняка арты до оцифровки в старых частях выглядели как щас в новой.

Ну там были просто арты для промо) А пиксельные персонажи рисовались сразу в таком виде, все-же) Там нельзя было себе позволить такие вольности как я сделал — там каждый пиксель должен был быть идеально выставлен на своем месте :D

1 час назад, vadimklose сказал:

Что-то они чересчур долго делают 2д игру...

Да, это самое странное. Либо там 3.5 разработчика)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, iWaNN сказал:

А пиксельные персонажи рисовались сразу в таком виде, все-же)

Да, вручную — но вряд ли с нуля, т.е. художник сначала рисует. Оцифровка во времена Мегодрайва уже во всю использовалась, к тому же начальная раскадровка хотя бы на бумаге должна была быть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Да, вручную — но вряд ли с нуля, т.е. художник сначала рисует. Оцифровка во времена Мегодрайва уже во всю использовалась, к тому же начальная раскадровка хотя бы на бумаге должна была быть. 

Как концепты наверняка использовались, да. Но не так как я сделал — взял картинку и просто снизил разрешение :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, iWaNN сказал:

Как концепты наверняка использовались, да. Но не так как я сделал — взял картинку и просто снизил разрешение :D

Концепты это одно, а полная раскадровка на бумаге которую максимально точно стараются перенести в ограниченные пиксела — это другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Концепты это одно, а полная раскадровка на бумаге которую максимально точно стараются перенести в ограниченные пиксела — это другое.

Конечно) Имел ввиду концепты в том числе и для анимации.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.
    • Автор: james_sun

      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      В нем рассказывается о поведении противников в ближнем бою и особенностях их позиционирования.
      Это вторая часть из серии «Знакомство с игрой», всего их планируется семь. В них команда разработки представит игровой процесс, расскажет о мире и персонажах, а также поделится интересными фактами о создании игры. В следующем видео речь пойдет о дистанционных сражениях.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×