Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Трейлер RTX-патча Shadow of the Tomb Raider

Рекомендованные сообщения

014409-maxresdefault.jpg

Вчера студия Crystal Dynamics выпустила патч для ПК-версии Shadow of the Tomb Raider с поддержкой трассировки лучей, а сегодня на канале серии появился трейлер, наглядно демонстрирующий изменения от включения нового графического режима.


Вчера студия Crystal Dynamics выпустила патч для ПК-версии Shadow of the Tomb Raider с поддержкой трассировки лучей, а сегодня на канале серии появился трейлер, наглядно демонстрирующий изменения от включения нового графического режима.

Забавно, что разработчикам пришлось специально выделять места с изменившейся графикой, что косвенно подтверждает не самую лучшую реализацию технологии.

Напомним, что в апреле NVIDIA добавит поддержку трассировки лучшей в видеокарты прошлого поколения, начиная с GeForce GTX 1060 6Gb.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пропадать в тенях такое себе достижение. Мне эта технология, по крайней мере в Ларке, чем-то напоминает дико затененную Lost Alpha, когда средь бела дня, попадая в тень, становится ни черта не видно. Так и тут. Выглядит красиво, на деле недееспособно.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Елки палки и эти туда-же. Помню как удалили ролик Метро где “типа” была хорошо показана эта технология. Тут, похоже, стоит сделать то-же самое. Выдавать включение-выключением теней, которые отлично и почти точно так-же будут работать и без RTX — это за кого они держат свою аудиторию? Полное неуважение и уверенность, что игроки вообще не понимают, что происходит на экране.

RTX — это, кроме красивых тенюшек и отражений — трассировка лучей света. Это когда свет от источника отражается от стены и освещает помещение за углом, например. И именно это дает крутое, естественное освещение, которое до сих пор в реалтайме приходилось “фейкать”. И ни одной подобной сцены в ролике не видно. Могу предположить, что так-же как и с метро — полномасштабное использование технологии вешает современные проекты намертво, потому полную и качественную демонстрацию технологии смогли, на данный момент, провести только на Quake 2 :D 

https://3dnews.ru/984472

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы не новость, никто бы и не заметил. Впрочем, переходить на w10 и rtx, видимо, придётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN Ну, судя по твоему комментарию ты действительно не понимаешь, что происходит на экране.

36 минут назад, iWaNN сказал:

RTX — это, кроме красивых тенюшек и отражений — трассировка лучей света. Это когда свет от источника отражается от стены и освещает помещение за углом, например.

А еще, например, это то, что показано в ролике, где предрасчитаные ситуации не во всех случаях честно работают

 

38 минут назад, iWaNN сказал:

И именно это дает крутое, естественное освещение, которое до сих пор в реалтайме приходилось “фейкать”. И ни одной подобной сцены в ролике не видно.

Да вообще-то видно. Специально показано как предрассчитанное освещение не справляется в разные моменты с разными объектами.

 

41 минуту назад, iWaNN сказал:

Могу предположить, что так-же как и с метро — полномасштабное использование технологии вешает современные проекты намертво,

Ой, да ладно? Это ты как владелец видяшки от Нвидиа так говоришь? Расскажи, что у тебя там повесилось намертво? Очень интересно узнать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, rainmind сказал:

Да вообще-то видно. Специально показано как предрассчитанное освещение не справляется в разные моменты с разными объектами.

В видео, в половине случаев, это вопрос качественной настройки источника света и только. И я вообще о другом писал —  о свете а не о тенях. Внимательно прочтите мой пост пожалуйста и посмотрите на скриншоты из Quake 2.

 

12 минут назад, rainmind сказал:

Ой, да ладно? Это ты как владелец видяшки от Нвидиа так говоришь? Расскажи, что у тебя там повесилось намертво? Очень интересно узнать.

Фраза “могу предположить” не о чем не говорит? С удовольствием послушаю ваши предположения, почему переотражение лучей света нам ни в метро нормально не продемонстрировали, ни здесь. А увидели мы это только в демке на базе Q2.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN Да вообще-то я тебе о свете и говорю, а не о тенях. Тени просто хорошо работу света демонстрируют. Что касается качественной настройки источников света. Так вот это и есть основная проблема. Именно трудность такой настройки при каждом шаге и угле обзора игрока и создает артефакты как на видео в новости.

Так а зачем предполагать, если уже есть рабочие решения? Ты конкретно запусти игру с RTX и тыкни пальчиком, где там камень не освещается отраженным светом, хотя должен и почему то, что уже работает не имеет такого большого значения. Модеры для Ведьмака 3 до сих пор занимаются качественной настройкой источников света и что-то не заметно, что бы за года, которые они только на это потратили появилось одно решение для всей игры. А вот RTX именно это и делает, т.е. работает на всей игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, allyes сказал:

Если бы не новость, никто бы и не заметил.

Обладатели RTX карт точно заметили, они этого почти полгода ждали. К июню, видимо, ждём “Серёгу” от Capcom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, rainmind сказал:

Что касается качественной настройки источников света. Так вот это и есть основная проблема. Именно трудность такой настройки при каждом шаге и угле обзора игрока и создает артефакты как на видео в новости.

Ну так о том и речь, что в представленных примерах только один действительно демонстрирует преимущества RTX — тени от камешков на стене. Остальные примеры теней можно спокойно воспроизвести с обычными шэдоумепами в реалтайме и там все будет работать хорошо и визуально практически так-же как с RTX, только тенюшки не будут такие красивые, как это делает RTX.

Вопрос настройки — в данном случае это скорее говорит о том, что создатели уровней источники света особо не старались правильно размещать и все. RTX за них решило проблему, но тут можно было бы обойтись и без нее.

На самом деле я очень рад, что технология наконец перекочевала в реалтайм и я только за её продвижение, но мне очень обидно, что представляют ее такими плохими примерами, из которых создается ощущение, что эта технология — какая-то ерунда и создана править баги теней, которые просто не настроили как нужно.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN Да даже если посмотреть с точки зрения теней. Плохо настроенные тени, да  и их качество это давнишняя проблема всех без исключения игр. И к ней действительно так привыкли, что не считают это проблемой. Хотя лично я играя в ванильный томбрайдер испытываю некоторый дискомфорт, т.к. художественный уровень довольно высокий и наблюдать уши ограниченных технологий не очень приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да норм все, лет через 10 допилят, если чего новое к тому времени не придумают. Еще лет 5 спокойно можно на 10й серии сидеть. Пока что это все выглядит никак. Тут еще можно понять с тенями, выглядит симпотно. Но то что было в метро, это чистый маркетинг, там вырезали глобальное затенение полностью.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вспоминается третья Готика, когда ночью достаешь факел и от каждой травинки и сучка падала тень, и без всяких этих “ртх”... пока все это только напоминает “вкл” “выкл” теней и не более.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разница есть, но не сказать, что это стоит такой просадки фпс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: romka

      Фильм «Волшебник Изумрудного города» является современной адаптацией одноимённой повести Александра Мелентьевича Волкова 1939 года выпуска.
      Киностудия и прокатчик Централ Партнёршип представили тизер-трейлер фильма «Волшебник Изумрудного города»

      Фильм «Волшебник Изумрудного города» является современной адаптацией одноимённой повести Александра Мелентьевича Волкова 1939 года выпуска. В свою очередь, повесть написана на основе сказки «Удивительный волшебник из страны Оз» Лаймена Фрэнка Баума 1900 года выпуска.
      Прокат фильма в кинотеатрах начнётся 1 января 2025 года.
    • Автор: james_sun

      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
      На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры.
      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×