Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] «Dragon Age: Инквизиция» (Dragon Age: Inquisition) (PC)

Рекомендованные сообщения

Порой разработчики зацикливаются, найдя успешный концепт. Ярких примеров масса. Например, компания Ubisoft, которая теперь все свои проекты превращает в Assassin’s Creed. Или Кен Левин с почившей Irrational Games, которые на протяжении десятилетия продавали неизменную фабулу, подсмотренную в фильме «Сердце Ангела», в чём Левин отчасти сам как-то признался. Или BioWare, последние годы мучающая, по сути, одну и ту же ролевую игру с одними и теми же конфликтами. Её Dragon Age 3 не исключение — дежавю не отпускает до самого конца.

Снова Великое Зло угрожает всему хорошему. Огромный портал из мрачной потусторонней реальности открылся в небе. В любую минуту оттуда попрёт армия демонов. Возникают мелкие разрывы, из них тоже прибывают монстры. Одновременно красный лириум сводит всех с ума. Но появляется и некий Избранный, наделённый суперсилой неизвестного происхождения. Одни считают, что он пришёл спасти их и что всё это божья воля. Другие — наоборот. Так или иначе, главному герою нужно собрать под своими знамёнами множество ненавидящих друг друга фракций, дабы спасти мир.

253_th.jpg 224_th.jpg 205_th.jpg 264_th.jpg

Первый акт напоминает ремейк всех игр BioWare и особенно Mass Effect 3. Однако во втором сценаристы неожиданно делают крутой поворот и убивают интригу. Вот, говорят, расслабьтесь, убийца — садовник, а Санта-Клауса не существует. Финал предсказуем чуть более чем полностью. Не сказать, что это плохо, — менее банальной история не стала, зато прекратила напоминать наглый самоповтор.

Тогда же, со срывом масок, крохотная церковь, игравшая роль «Нормандии», заменяется крупной крепостью, и всего становится больше — и купцов, и станков для модификаций, и персонажей, и задушевных разговоров с ними. Можно даже выбирать оформление замка вплоть до кровати в личных покоях и цветочков в саду (про них есть отдельный квест).

На «Нормандии» невозможно было так зависать, как здесь. В главном зале, навевающем ассоциации с Хогвартсом, на самом красивом месте стоит трон, даром что не железный, куда иногда предлагают присесть и кого-нибудь засудить. После объёмных заданий часто остаются скользкие личности, которых можно казнить, изгонять, помещать тюрьму и так далее. Кроме того, по мере укрепления Инквизиции замок становится всё краше и уютнее: постепенно исчезают строительные леса, открываются новые места (даже собственный трактир), присоединяются люди, появляются побочные сюжетные линии.

217_th.jpg

Одна из самых красивых локаций в игре. В первую очередь благодаря ливню и неспокойному морю.

Там же можно завязывать романтические отношения со своими союзниками. Если проявлять терпение, то флирт и секс способны выливаться в отдельные занятные истории. Только не ждите обилия развратных сцен. Не все из них настолько смелые, как в The Witcher 2. Кажется, их откровенность обратно пропорциональна симпатичности любовников. Например, страшная эльфийка Сэра — вполне себе Саша Грей; а посол Жозефина — чисто диснеевская принцесса, с которой вы будете только сидеть у горящего камина и целоваться в беседке.

Большинство союзников — это как всегда играбельные персонажи, из которых нужно комбинировать своё пати. Но есть трое, помогающие фоново. Они разрешают мелкие политические вопросы, шпионят, выручают солдат, добывают ресурсы; и всё, что требуется от игрока, — просто распределять между ними задачи и ждать. Некоторые поручения требуют на выполнение пятнадцать минут, другие — пару часов, и совсем небольшая часть «потянет» на сутки или двое. Причём вашего реального времени. Но капает оно даже тогда, когда игра не запущена. То есть налицо «кнут и пряник» — попытка затянуть игру, но с щадящей оговоркой.

Другое дело, что никакого пряника нет, когда выбираешься «в поле». BioWare сделали огромные локации, на полное открытие коих требуются десятки часов, не говоря уже о выполнении заданий. Даже если перемещаться на лошадях. Это исполинская чёрная дыра, куда может улететь неделя вашей жизни. Но создав обширные леса, пустыни и горы, разработчики не придумали, как вдохнуть в них жизнь. Хотя под ногами вечно пробегают зайцы, ветер дует, деревья гнутся и волны так замечательно бьются о скалы, это не дикий непредсказуемый Скайрим, по которому тянет путешествовать просто так. Здесь симпатично, но чересчур стерильно, декоративно, искусственно, будто в ММО.

237_th.jpg 263_th.jpg 245_th.jpg 210_th.jpg

Как минимум половина заданий из той же оперы — почтовые, собирательные или просто количественные. Найти три трупа. Затем пять отступников. Или двадцать эльфийских корней и четыре куска железа. Или двадцать кусков железа и десять змеевиков. Или четыре потерянные вещи. Добыть столько-то мяса. Уничтожить два демонических прорыва, потом ещё три, потом ещё два. Сходить вон туда, тривиально подобрать кольцо, вернуть хозяину. Обнаружить и собрать миллионы осколков, чтобы выполнить три одинаковых квеста. Есть и подсмотренные у Ubisoft вышки. Их аж два типа: предлагается разбивать военные лагеря и ставить завоевательные флаги. Всё это даёт специальные очки влияния, которые требуются для разблокировки сюжетных квестов — не только побочных, но и основных. Иначе история проходилась бы не за тридцать пять часов, а за десять. Без мини-игр тоже не обошлось.

Из ММО пришёл и гринд. В принципе, мобов не столь много, чтобы они не давали пройти, и нет острой необходимости в охоте на них, дабы чувствовать себя комфортно в бою. Но халтура очевидна. Сто часов Skyrim, где соотношение интересных квестов и «ммошности» не такое ужасное, стоят в разы больше, чем сто часов Dragon Age. Здесь уже правильнее было бы сравнивать игру с Kingdoms of Amalur, но даже последним BioWare проигрывает — локации DA:I не настолько эпичные и живописные. В Amalur от масштабов временами дух захватывает, в Inquisition — никогда.

С эпиком вообще беда. Разработчики, которые любят наделать много роликов, до сих пор с непонятным пренебрежением относятся к дальним планам в частности и экспериментам в целом. Им больше нравятся простые крупные планы (такие, чтоб рожа на весь экран), чем красивые пролёты камеры в духе Питера Джексона. Они терпеть не могут свободное пространство в кадре. Бывает, диалоговая панель даже закрывает персонажу рот. Поэтому роликами Dragon Age напоминает не мощное кино вроде «Властелина колец», а некий телесериал — в лучшем случае «Игру престолов». Как иронично, что однажды героя отправляют на королевский бал, где целый час нужно вести светские беседы в попытке понять, кто планирует убийство. Тогда же BioWare снова передаёт привет Ubisoft, заставляя подслушивать разговоры, как в Assassin’s Creed.

236_th.jpg

Некоторые враги, несмотря на относительную слабость, имеют неприлично высокие значения здоровья.

Хотя это не сильно волнует, когда в редакторе можно слепить Дейенерис Таргариен и тебя не лишают ощущения последствий выбора. Интерактивная санта-барбара — дело куда более затягивающее, чем может показаться. Благо на сей раз мало пустой болтовни и нытья, так утомлявших в Mass Effect 3.

Вот зачем переделали боевую систему, непонятно. В Dragon Age 2 она была одновременно комфортной, простой и умной. Управление с клавиатуры являлось настолько удобным, что пользоваться паузой и мыслить тактически было само по себе приятно и клёво. Теперь пауза — какое-то чудовище. Она отталкивает. Хочется лишь обозначить поведение напарников и убивать в реальном времени (и это ничуть не напрягает на средней сложности, умереть почти невозможно). Во время простой паузы нельзя полностью контролировать команду — для этого нужно заходить в дополнительный тактический режим, где ждёт внезапно кривая камера. Уж лучше бросить клавиатуру и взяться за геймпад. Тем более, на нём в принципе легче взаимодействовать с окружающим миром.

Но если забыть про паузу, то сам по себе экшен красочный и увлекательный. Можно даже уделить время сетевому режиму. Там никакого открытого мира, просто кооперативные рейды с отдельной упрощённой прокачкой персонажей и фритуплейным магазином. На четверых игроков, конечно. С друзьями на это легко потратить пару вечеров, с анонимами — пару часов. На большее, правда, не хватает — слишком однообразно и бедно. Этакий наспех сделанный бонус, который появился сугубо потому, что EA полюбила микротранзакции. Лучше бы ЕА полюбила хорошие квесты.

259_th.jpg 203_th.jpg 261_th.jpg 248_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Парадоксальная игра, которой очень повезло, что в нынешнем году у неё почти нет конкурентов в её весовой категории.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То есть Оригин является "недорпг"? Интересное мнение.

Насчёт "Лучшего рпг" я мог бы поспорить, но это пустое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камней в огород MassEffect я не кидал, игра очень интересна и действительно замечательна спору нет. Проблема в том что зачем делать Dragon age похожей на Mass Effect я не понимаю, может я действительно смешной спору нет, но не надо называть меня олдфагом, я за новое и перспективное конечно если это не вредит старому, в данной игре попытки привнести элементы Mass Effecta ни к чему хорошему не привели. Хотя это мое субъективное мнение и оно все равно не будет совпадать с вашим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все сопартийные рпг похожи на МЕ? Лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все сопартийные рпг похожи на МЕ? Лол.

Про все не знаю, но Dragon age Inquisition да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mass Effect - одна из лучших серий прошлого поколения, среди RPG - без вариантов лучшая.

Ну разве что за счёт второй части. И если смотреть среди Биовар-стайл РПГ.

А третья часть - это ж такой ахтунг, что тянет на дно всю трилогию.

То есть Оригин является "недорпг"?

Ну да. А что, кхм, новость?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да. А что, кхм, новость?

Среди олдфагов только. Им BD и PT подавай. А еще более старые олдфаги и их за говно щитают, им досовые текстовые ролевки только тру. Так и уходим к настолкам в 70е :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Среди олдфагов только. Им BD и PT подавай. А еще более старые олдфаги и их за говно щитают, им досовые текстовые ролевки только тру. Так и уходим к настолкам в 70е :D

Нус похоже что олдфаги переживают свой ренессанс, ввиду повальных переизданий BD, и разработкой новых похожих и не очень игр. Может разрабы дошли до дна и оттолкнулись от него?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нус похоже что олдфаги переживают свой ренессанс, ввиду повальных переизданий BD, и разработкой новых похожих и не очень игр. Может разрабы дошли до дна и оттолкнулись от него?

Незанятая ниша. Зачем вливать миллионы во всякие драгон ейджи, когда можно сделать за 100 тыщ книжку с картинками и ее захавают, а потом попросят еще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы стать нормальной РПГ, Origins'у не нужно больше диалогов, два десятка вариантов ответов на каждую фразу или там возможность пройти игру без боёв. Надо лишь быть последовательной и не такой пластмассово-схематичной.

Например, не надо постоянно добавлять-убирать реплики одинаковой направленности. Тот же эльф может возмутиться навязыванием человеческой религии аж два раза за игру - и это при том, что в остальных ситуациях у него, кроме следовать ей (разве что с разной долей рьяности), и вариантов ответа нет.

Локации красивы только на стартовой позиции, но стоит сделать шаг, и даже "Густой лес" превращается в далеко отстоящие деревца, торчащие из "зелёного асфальта". Не радует то, как выделяются на общем фоне активные предметы, как их мало. Как по-ММОшному выполняется 99,99% квестов/убеждений (за что ругать начали только Иквизицию). И как редко напарники встревают в хоть сколько-нибудь важные дискуссии, хотя время от времени не забывают прокомментировать какой-то совершенно ничтожный ширпотреб.

А про то, как сделать игру ещё и нормальной тактикой, поговорим в следующий раз :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Локации красивы только на стартовой позиции, но стоит сделать шаг, и даже "Густой лес" превращается в далеко отстоящие деревца, торчащие из "зелёного асфальта". Не радует то, как выделяются на общем фоне активные предметы, как их мало. Как по-ММОшному выполняется 99,99% квестов/убеждений (за что ругать начали только Иквизицию). И как редко напарники встревают в хоть сколько-нибудь важные дискуссии, хотя время от времени не забывают прокомментировать какой-то совершенно ничтожный ширпотреб.

А про то, как сделать игру ещё и нормальной тактикой, поговорим в следующий раз :)

Дальность прорисовки беда всех частей, та же графонистая инквизиция страдает от этого. Мне же наоборот понравился способ выделения в первой игре ку да как приятнее постоянного закликивания, но тут уже дело вкуса. Квесты, а конкретно убеждения в первой части выполнялись намного более приятнее чем в последующих, ввиду наличия соответствующей ветки, да какой никакой зависимости от сопартийцев и решений. А что до остальных квестов, то их было меньше и были хоть чуть чуть, но более проработанными. Да и в инквизиции квесты скатились уже не к ММошности, а скорее гринду и вышкам, а про нормальную тактику говорить и вовсе незачем в первой части была лучшая тактика из всех игр серии, правда и самая громоздкая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дальность прорисовки беда всех частей

Вот как раз не этим смущало, а просто пластмассовостью объектов и плотностью их расположения на локации. Всё такое непомерно массивное и так далеко друг от друга отстоит, как будто рассчитано на крайне неуклюжего громилу-кунари, который иначе запутался бы в pathfinding'е. В "Пробуждении" этот момент очень основательно исправили, и там стало весьма красиво.

про нормальную тактику говорить и вовсе незачем в первой части была лучшая тактика из всех игр серии, правда и самая громоздкая.

Лучшая в серии может быть никакой в рамках индустрии, так что не показатель. При первом прохождении (где-то до половины) я напрягался хорошо - просто потому, что подходил к игре с "классическими ожиданиями". Я-то закономерно полагал, что, скажем, мужик в толстенной броне, да ещё и прикрывшийся щитом, в плане живучести должен превосходить рогу в кожанке; или что высокоуровневые заклинания будут сильней/полезней тех, что получены едва ли не в туториале.

А по факту вышло, что отряд с двумя рогами (на 99% сосредоточенными на пассивках) и двумя станящими-хиляющими магами проходит через любые битвы как нож сквозь масло. Не важно, сражается ли с рядовыми бандитами, раритетными духами или с архидемонами. Контролировать процесс, конечно, надо, но не так вдумчиво, как в той же "Баннер Саге"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы стать нормальной РПГ, Origins'у не нужно больше диалогов, два десятка вариантов ответов на каждую фразу или там возможность пройти игру без боёв. Надо лишь быть последовательной и не такой пластмассово-схематичной.

Например, не надо постоянно добавлять-убирать реплики одинаковой направленности. Тот же эльф может возмутиться навязыванием человеческой религии аж два раза за игру - и это при том, что в остальных ситуациях у него, кроме следовать ей (разве что с разной долей рьяности), и вариантов ответа нет.

Локации красивы только на стартовой позиции, но стоит сделать шаг, и даже "Густой лес" превращается в далеко отстоящие деревца, торчащие из "зелёного асфальта". Не радует то, как выделяются на общем фоне активные предметы, как их мало. Как по-ММОшному выполняется 99,99% квестов/убеждений (за что ругать начали только Иквизицию). И как редко напарники встревают в хоть сколько-нибудь важные дискуссии, хотя время от времени не забывают прокомментировать какой-то совершенно ничтожный ширпотреб.

А про то, как сделать игру ещё и нормальной тактикой, поговорим в следующий раз :)

Согласен с данным замечанием, потому как местами игра реально выбешивает, хотя тем не менее хорошего в игре всё ещё хватает (момент с чтением Касандры повеселил от души))

Кстати, начал играть за гнома (в DAO за знатного была шикарная предыстория связанная с Глубинными тропами) и тоже самое отметил, так же модель гнома по размеру такая же как и любого другого персонажа (ну кроме скорее всего кунари, их я ещё не пробовал))

То же считаю, что в том же DAO народ встревал в разговоры куда чаще, а при наплевательском отношении к выбору реплик можно было и на бой выйти со своим сопартийцем (куда там Инквизиции до этого сейчас).

MMO-квесты спустя некоторое время попросту утомляют, а уж про магию лечения я лучше умолчу. И пока не представляю как я буду перепроходить сию игру в лицензионном варианте (на данный момент покупать не GOTY издания игр от данной конторы не вижу смысла, да и то сиё относиться лишь к избранным продуктам) спустя пару лет на кошмаре с текущей тактикой.

P.S. Кому интересно: я делал на данную игру Первый взор в виде трёх серий. Первые две писал залпом, а третью (приложенную ниже) после 30 часов игры в момент битвы с первым Драконом во Внутренних Землях подводя своеобразный итог увиденной и опробованной игре(самое забавное, что мнению даже сейчас ни капельки не изменилось, хотя времени затрачено уже как минимум вдвое больше и зачищено почти до блеска ещё несколько здоровых локаций))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен с данным замечанием, потому как местами игра реально выбешивает, хотя тем не менее хорошего в игре всё ещё хватает (момент с чтением Касандры повеселил от души))

Кстати, начал играть за гнома (в DAO за знатного была шикарная предыстория связанная с Глубинными тропами) и тоже самое отметил, так же модель гнома по размеру такая же как и любого другого персонажа (ну кроме скорее всего кунари, их я ещё не пробовал))

Испытывая неприятное чувство диссонанса я задаюсь вопросом: про какую игру писал Celeir, по моему мнению он имел ввиду первую часть трилогии или я ошибаюсь?

Лучшая в серии может быть никакой в рамках индустрии, так что не показатель.

Боже упаси я даже и не пытался сравнить ее с другими играми индустрии, все сравнение идет лишь с Инквизицией, ну может быть еще и со второй частью. Да и из щитовика вполне можно было сделать неплохого танка, но великолепный баланс так же сложно сделать как и великолепный сюжет.

Банер сага обладая прекрасной тактической системой имела и свой ряд недостатков, в частности провисающий подчас сюжет и притянутые за уши моменты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про Origins, ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть на данный момент и под 90 часов наиграл игра, явно, не тянет на 8...Семь и то скрепя зубами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×