Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] «Dragon Age: Инквизиция» (Dragon Age: Inquisition) (PC)

Рекомендованные сообщения

Порой разработчики зацикливаются, найдя успешный концепт. Ярких примеров масса. Например, компания Ubisoft, которая теперь все свои проекты превращает в Assassin’s Creed. Или Кен Левин с почившей Irrational Games, которые на протяжении десятилетия продавали неизменную фабулу, подсмотренную в фильме «Сердце Ангела», в чём Левин отчасти сам как-то признался. Или BioWare, последние годы мучающая, по сути, одну и ту же ролевую игру с одними и теми же конфликтами. Её Dragon Age 3 не исключение — дежавю не отпускает до самого конца.

Снова Великое Зло угрожает всему хорошему. Огромный портал из мрачной потусторонней реальности открылся в небе. В любую минуту оттуда попрёт армия демонов. Возникают мелкие разрывы, из них тоже прибывают монстры. Одновременно красный лириум сводит всех с ума. Но появляется и некий Избранный, наделённый суперсилой неизвестного происхождения. Одни считают, что он пришёл спасти их и что всё это божья воля. Другие — наоборот. Так или иначе, главному герою нужно собрать под своими знамёнами множество ненавидящих друг друга фракций, дабы спасти мир.

253_th.jpg 224_th.jpg 205_th.jpg 264_th.jpg

Первый акт напоминает ремейк всех игр BioWare и особенно Mass Effect 3. Однако во втором сценаристы неожиданно делают крутой поворот и убивают интригу. Вот, говорят, расслабьтесь, убийца — садовник, а Санта-Клауса не существует. Финал предсказуем чуть более чем полностью. Не сказать, что это плохо, — менее банальной история не стала, зато прекратила напоминать наглый самоповтор.

Тогда же, со срывом масок, крохотная церковь, игравшая роль «Нормандии», заменяется крупной крепостью, и всего становится больше — и купцов, и станков для модификаций, и персонажей, и задушевных разговоров с ними. Можно даже выбирать оформление замка вплоть до кровати в личных покоях и цветочков в саду (про них есть отдельный квест).

На «Нормандии» невозможно было так зависать, как здесь. В главном зале, навевающем ассоциации с Хогвартсом, на самом красивом месте стоит трон, даром что не железный, куда иногда предлагают присесть и кого-нибудь засудить. После объёмных заданий часто остаются скользкие личности, которых можно казнить, изгонять, помещать тюрьму и так далее. Кроме того, по мере укрепления Инквизиции замок становится всё краше и уютнее: постепенно исчезают строительные леса, открываются новые места (даже собственный трактир), присоединяются люди, появляются побочные сюжетные линии.

217_th.jpg

Одна из самых красивых локаций в игре. В первую очередь благодаря ливню и неспокойному морю.

Там же можно завязывать романтические отношения со своими союзниками. Если проявлять терпение, то флирт и секс способны выливаться в отдельные занятные истории. Только не ждите обилия развратных сцен. Не все из них настолько смелые, как в The Witcher 2. Кажется, их откровенность обратно пропорциональна симпатичности любовников. Например, страшная эльфийка Сэра — вполне себе Саша Грей; а посол Жозефина — чисто диснеевская принцесса, с которой вы будете только сидеть у горящего камина и целоваться в беседке.

Большинство союзников — это как всегда играбельные персонажи, из которых нужно комбинировать своё пати. Но есть трое, помогающие фоново. Они разрешают мелкие политические вопросы, шпионят, выручают солдат, добывают ресурсы; и всё, что требуется от игрока, — просто распределять между ними задачи и ждать. Некоторые поручения требуют на выполнение пятнадцать минут, другие — пару часов, и совсем небольшая часть «потянет» на сутки или двое. Причём вашего реального времени. Но капает оно даже тогда, когда игра не запущена. То есть налицо «кнут и пряник» — попытка затянуть игру, но с щадящей оговоркой.

Другое дело, что никакого пряника нет, когда выбираешься «в поле». BioWare сделали огромные локации, на полное открытие коих требуются десятки часов, не говоря уже о выполнении заданий. Даже если перемещаться на лошадях. Это исполинская чёрная дыра, куда может улететь неделя вашей жизни. Но создав обширные леса, пустыни и горы, разработчики не придумали, как вдохнуть в них жизнь. Хотя под ногами вечно пробегают зайцы, ветер дует, деревья гнутся и волны так замечательно бьются о скалы, это не дикий непредсказуемый Скайрим, по которому тянет путешествовать просто так. Здесь симпатично, но чересчур стерильно, декоративно, искусственно, будто в ММО.

237_th.jpg 263_th.jpg 245_th.jpg 210_th.jpg

Как минимум половина заданий из той же оперы — почтовые, собирательные или просто количественные. Найти три трупа. Затем пять отступников. Или двадцать эльфийских корней и четыре куска железа. Или двадцать кусков железа и десять змеевиков. Или четыре потерянные вещи. Добыть столько-то мяса. Уничтожить два демонических прорыва, потом ещё три, потом ещё два. Сходить вон туда, тривиально подобрать кольцо, вернуть хозяину. Обнаружить и собрать миллионы осколков, чтобы выполнить три одинаковых квеста. Есть и подсмотренные у Ubisoft вышки. Их аж два типа: предлагается разбивать военные лагеря и ставить завоевательные флаги. Всё это даёт специальные очки влияния, которые требуются для разблокировки сюжетных квестов — не только побочных, но и основных. Иначе история проходилась бы не за тридцать пять часов, а за десять. Без мини-игр тоже не обошлось.

Из ММО пришёл и гринд. В принципе, мобов не столь много, чтобы они не давали пройти, и нет острой необходимости в охоте на них, дабы чувствовать себя комфортно в бою. Но халтура очевидна. Сто часов Skyrim, где соотношение интересных квестов и «ммошности» не такое ужасное, стоят в разы больше, чем сто часов Dragon Age. Здесь уже правильнее было бы сравнивать игру с Kingdoms of Amalur, но даже последним BioWare проигрывает — локации DA:I не настолько эпичные и живописные. В Amalur от масштабов временами дух захватывает, в Inquisition — никогда.

С эпиком вообще беда. Разработчики, которые любят наделать много роликов, до сих пор с непонятным пренебрежением относятся к дальним планам в частности и экспериментам в целом. Им больше нравятся простые крупные планы (такие, чтоб рожа на весь экран), чем красивые пролёты камеры в духе Питера Джексона. Они терпеть не могут свободное пространство в кадре. Бывает, диалоговая панель даже закрывает персонажу рот. Поэтому роликами Dragon Age напоминает не мощное кино вроде «Властелина колец», а некий телесериал — в лучшем случае «Игру престолов». Как иронично, что однажды героя отправляют на королевский бал, где целый час нужно вести светские беседы в попытке понять, кто планирует убийство. Тогда же BioWare снова передаёт привет Ubisoft, заставляя подслушивать разговоры, как в Assassin’s Creed.

236_th.jpg

Некоторые враги, несмотря на относительную слабость, имеют неприлично высокие значения здоровья.

Хотя это не сильно волнует, когда в редакторе можно слепить Дейенерис Таргариен и тебя не лишают ощущения последствий выбора. Интерактивная санта-барбара — дело куда более затягивающее, чем может показаться. Благо на сей раз мало пустой болтовни и нытья, так утомлявших в Mass Effect 3.

Вот зачем переделали боевую систему, непонятно. В Dragon Age 2 она была одновременно комфортной, простой и умной. Управление с клавиатуры являлось настолько удобным, что пользоваться паузой и мыслить тактически было само по себе приятно и клёво. Теперь пауза — какое-то чудовище. Она отталкивает. Хочется лишь обозначить поведение напарников и убивать в реальном времени (и это ничуть не напрягает на средней сложности, умереть почти невозможно). Во время простой паузы нельзя полностью контролировать команду — для этого нужно заходить в дополнительный тактический режим, где ждёт внезапно кривая камера. Уж лучше бросить клавиатуру и взяться за геймпад. Тем более, на нём в принципе легче взаимодействовать с окружающим миром.

Но если забыть про паузу, то сам по себе экшен красочный и увлекательный. Можно даже уделить время сетевому режиму. Там никакого открытого мира, просто кооперативные рейды с отдельной упрощённой прокачкой персонажей и фритуплейным магазином. На четверых игроков, конечно. С друзьями на это легко потратить пару вечеров, с анонимами — пару часов. На большее, правда, не хватает — слишком однообразно и бедно. Этакий наспех сделанный бонус, который появился сугубо потому, что EA полюбила микротранзакции. Лучше бы ЕА полюбила хорошие квесты.

259_th.jpg 203_th.jpg 261_th.jpg 248_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Парадоксальная игра, которой очень повезло, что в нынешнем году у неё почти нет конкурентов в её весовой категории.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, зато в DA:I тонна интересных квестов типа собирания трав и шкурок для солдатиков.

Эм, в каждой локации от 1го (в бурой трясине считай вообще один длинный кв), до 3х полноценных кв на час-полтора со своими данжами, сюжетами, нпц и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё это утопает в остальных "найди принеси".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё это утопает в остальных "найди принеси".

Которые выполняются по мере изучения локации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Которые выполняются по мере изучения локации...

И полностью необязательны.

Почему вместо того, чтобы бегать за баранами, я послал этих попрошаек нахрен?

В дао тоже все корни эльфийские собрали? Места силы? Лимфы демонов? Или записочки в денериме? Там такого тоже была куча, однако никто слова не говорил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И полностью необязательны.

Есть такая штука, как очки влияния, которые, скажем так, немного обязательны, чтобы открывать новые локации и миссии. Но если они начисляются вам сами собой, то у меня нет вопросов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собирал :D И это было интереснее как-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть такая штука, как очки влияния, которые, скажем так, немного обязательны, чтобы открывать новые локации и миссии. Но если они начисляются вам сами собой, то у меня нет вопросов.

Набираются в безумном кол-ве за прямые обязанности инкивизитора, закрытие разломов и захват территорий. За замки аж по +6 летит, емнип. Никакие цветочки и прочую херь собирать не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плюс их ещё покупать можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
закрытие разломов и захват территорий

Во-первых, это тоже однообразные копипаст-миссии для ммо. во-вторых, нет, этого недостаточно

опять же, цветочки нужны для улучшения зелий и тому подобного. там всегда большие списки.) но вы наверняка с дефолтовыми бегаете, это ведь херь )

я, конечно, не утверждаю, что необходимо вообще все выполнять. но львиную долю приходится в любом случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, это тоже однообразные копипаст-миссии для ммо. во-вторых, нет, этого недостаточно

Ага-ага. И конечно же недостаточно, у меня после бала во дворце сейчас 61 влияния. Куда девать не знаю.

опять же, цветочки нужны для улучшения зелий и тому подобного. там всегда большие списки.) но вы наверняка с дефолтовыми бегаете, это ведь херь )

Все цветы покупаются.

Зы. Лично моему персонажу банки вообще не нужны уже, у меня есть овер дофига лайф стила.

я, конечно, не утверждаю, что необходимо вообще все выполнять. но львиную долю приходится в любом случае.

Львиную долю делаю я и уже просто оверфармед, в 3 (из 10!) локаций я пришел на +3 лвл выше. Там и 30% выполнять не нужно. А если жопа горит только сюжетку пройти, то хватит и 1/10й на изиче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пустышка. Однообразные квесты; типичная формула игры Bioware, которая уже 100 лет не меняется - вылезло Зло, иди собирай войска. Дроч с респауном врагов. Автоповышение стат с наплевательским отношением к билду героя и прочий хлам. Урезанная по самые яйца кота тактика. Шутан с возможностью переключаться между героями. Шаг вперед сделан лишь в масштабах да графике. Первоначальная эйфория прошла довольно быстро. Хорошо хоть не купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага-ага. И конечно же недостаточно, у меня после бала во дворце сейчас 61 влияния. Куда девать не знаю.

Я ровно на этом самом месте, и у меня всего 27, наиграл 55 часов. Это ж как задрачивать надо, чтоб там было 61? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8. Как-то не очень. Я запустил и сразу выключил. Надо бы первую сначала пройти. Начал одновременно знатным гномом и магом из академии. Хотя сперва Ризен 3...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ровно на этом самом месте, и у меня всего 27, наиграл 55 часов. Это ж как задрачивать надо, чтоб там было 61? :D

Фулл зачистка, плюс с дуру квестов 15-20 у интендантов сделал, они ровно +1 дают :D

Потом понял, что металлы и прочее лучше оставлять на крафт. Он тут очень годно сделан, прямо таки образцово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня если честно больше всего напрягло только одно. Иду себе чищу локу. Прибегает один медведь. После его убийства прибежал сразу же еще один, после него еще один DDD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×