Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] BioShock 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Всего два года назад небезысвестный Кен Левайн закончил работу над, пожалуй, самым правильным шутером современности. В чем же заключался успех BioShock? Да во всем — эта игра была сказочно богата разнообразным контентом, что уже само по себе тянуло на откровение во времена тогдашнего засилья обычных, похожих друг на друга шутеров. А уж вкупе с необычным миром приключения Джека и вовсе стали событием, запомнившимся всем и каждому. Возвращение на дно океана было лишь делом времени — и вот сиквел перед нами. Что же сулит нам повторное путешествие в легендарный Восторг?

За 10 лет подводное царство почти не изменилось — тут по-прежнему царит хаос, размеренное течение которого было нарушено начавшимися исчезновениями сестричек. В числе многих самый первый Папочка попытался было исправить ситуацию, но он, как и остальные, — существо подневольное. Ему было приказано застрелиться, что он с честью и сделал. На его счастье, одна из сестер его спасла (как именно — станет известно к концу игры) — как уж тут не начать нести добро в сердца местных обитателей и в особенности мисс Лэмб? Если говорить откровенно, то на этот раз сценарий у 2K вышел не столь мощным, как в оригинальном BioShock — никаких интересных поворотов и неожиданностей можете не ждать.

102_th.jpg 136_th.jpg 113_th.jpg 78_th.jpg

Естественно, никто не будет в здравом уме ломать идеально сбалансированный геймплей первой части — несмотря на то, что в сиквеле мы играем не за обычного человека, а за Большого Папочку, игровой процесс не претерпел практически никаких изменений. То есть формула «оружие и плазмиды» по-прежнему в строю. Среди первых всего пара изменений, но каких! Вместо странного распылителя появился Rivet Gun — универсальное оружие, похожее на ружье, стреляющее в том числе и ловушками, которые чрезвычайно эффективны при обороне собирающих драгоценное вещество сестричек. А хлипкий гаечный ключ заменен на портативную буровую установку, что сделало нас сильными не только на расстоянии, но и в ближнем бою. Жаль только, что она, как и все остальное, требует «подзарядки».

В остальном все на месте — стандартные дробовик, автомат, гранатомет, арбалет и т.п., которые даже без спецспособностей делают игру очень разнообразной. А уж когда вы находите камеру... Да-да, в 2K Marin решили не «вырезать» забавную возможность фотоохоты на будущих жертв: увидев оппонента, достаем из-за пазухи продвинутую «мыльницу» и жмем на спуск, после чего стараемся убить бедолагу максимально эффективно. Набираемые очки конвертируются в бонусы вроде увеличенного урона и скорости бега, ну а если вы «дофоткаетесь» до максимального для каждого индивида 4-го уровня, то вам подарят один из уникальных гентоников.

92_th.jpg 96_th.jpg 72_th.jpg 108_th.jpg

Эти самые гентоники (GENE Tonics) в определенном виде существовали еще в System Shock 2. В BioShock 2 их количество едва не достигает полусотни — фактически каждый из них полезен и способен стать полноправным членом вашего монструозного сета. Тут вам целый джентельменский набор: «невидимость», улучшенные «аптечки», более быстрый взлом, уменьшение повреждение от врагов, защита от огня/электричества/льда... Все это добро можно как найти во время исследования локаций, так и банально купить в ближайшем киоске по продаже товаров, сделанных из АДАМа.

Приобрести в последнем можно еще и плазмиды, которые в BioShock 2 даже поважнее оружия будут. Куда как надежнее сначала оглушить врага электрическими разрядами, а уж потом добивать из огнестрелов. Или метнуть в него что-нибудь. Или наставить ловушек, ловко швыряющих врагов к потолку. Или просто поджечь... Хит сезона — покидание собственного тела для разведывания обстановки и превентивного взлома техники. Сплайсеры даже понять не успеют, с чего это взбесились турели. Благодаря мощи Папочки отныне пользоваться плазмидами стало гораздо проще, ибо они доступны в любое время по нажатию одной кнопки — нелепое «переключение огня» осталось в прошлом.

73_th.jpg 137_th.jpg 97_th.jpg 81_th.jpg

Еще одно хорошее изменение — процесс взлома. Конечно, первые пару раз составление схем из первой части увлекало, но когда этот процесс повторялся всю игру... В BioShock 2 мудреная система была заменена на народную забаву «останови курсор в зеленой зоне». Хотя нет, вру — есть еще и синяя, которая улучшает итоговый результат взлома — автомат выплевывает вам дополнительные патроны, а станции медобслуживания — свежую аптечку.

К слову, аптечек и прочего барахла в игре ну слишком много. Любая комната на вашем пути будет натурально усеена свежим «лутом», который хранится везде — в трупах, в ящиках, в столах, в сейфах, на полу... Бедностью окружения игра не страдает, поэтому процесс «побора» может сильно затянуться. Кстати говоря, почему это максимальная сумма, разрешенная для хранения, равняется жалким $800? Бумажки — это же не восемь стволов с полным боекомплектом, в конце концов...

Смена ГГ закономерно привела к частичному обновлению населения Rapture — наши старые знакомые сплайсеры никуда не исчезли, но их количество серьезно возросло. В наличии обычное «мясо», владельцы полезного навыка телепортации, умельцы, бегающие по стенам, а также огромные толстяки, бодро несущиеся на встречу с вашим сверлом. Во второй половине игры обнажит свое существование проект «Альфа» — эти враги, фактически, являются перекрашенными Папочками. Кстати говоря, количество последних также увеличилось — они теперь не только сопровождают сестричек в поисках АДАМа, но и более активно бродят по уровню, по-прежнему не мешая вам вершить правосудие (до первого выстрела в них, разумеется). С появлением бура убивать их стало значительно проще: заморозили/оглушили, подбежали и начали сверлить новое отверстие в живом металле. При необходимости повторить.

82_th.jpg 68_th.jpg 85_th.jpg 112_th.jpg

Главным неприятелем, активно «пиарившимся» издателем, является быстрая, как понос, Большая Сестричка, любящая появляться из неоткуда после освобождения девочек от мерзкого слизняка с АДАМом. Она любит «бодаться», сбивать вас с ног и делать прочие нехорошие вещи. Однако, ее убийство является не так уж невозможной задачей (иначе бы она появлялась один раз всю игру) — она уязвима для любого оружия и плазмидов, поэтому к ней применима самая обычная тактика. Можно завести ее в лужу, после чего ударить током, а после — поджечь. Можно расстреливать издалека, а при ее попытке приблизиться — остудить пыл огнем. Универсальная тактика «забодать» тоже имеет право на жизнь, хотя в этом случае без потери аптечек вы точно не обойдетесь.

Уникальное оформление локаций никуда не делось — перед нами все тот же подводный город, который натурально пленит новичков своей красотой и в которую так не вписывается населяющий ее жутковатый бестиарий. В 2K Marin справедливо не стали ломать устои — красота 50-х по-прежнему с нами. Хотя количество аудиосообщений заметно уменьшилось, что вкупе с отсутствием (или, если хотите, редкостью) музыкального сопровождения делает исследование скучноватым.

119_th.jpg 116_th.jpg 115_th.jpg 124_th.jpg

Чисто технически тут тоже не все в порядке. Нет — игра бегает бодро и без проблем на всех трех платформах, однако она словно делалась без оглядки на патч для BioShock, в котором, цитирую, «устранено отключение вертикальной синхронизации под DX10, восстановлена синхронизация выводимых субтитров с речью, исправлено заедание звука под Windows Vista»... Представьте себе, эти ошибки волшебным образом перекочевали во вторую часть! Особенно «убивает» проблема с субтитрами, частенько появляющиеся и исчезающие невпопад. Ну и из других «мелочей»: сиквел не поддерживает сглаживание, SSAO и наотрез отказывается дружить с любыми геймпадами. И не смотрите на плашку «Games for Windows — Live», нынче работа над версией для ПК — признак дурного тона.

Privet, mama, babushka ii kot :)

Кроме сильного «сингла», сиквел может похвастать еще и мультиплеером, над которым трудились авторы UT 2004, студия Digital Extremes. От канонов они решили не отходить и даже «прикрутили» к баталиям какой-никакой сюжет: в лице одного из жителей Восторга, которые еще не успели мутировать в сплайсеров, вы учавствуете в программе «Sinclair Solutions Consumer Rewards», которая исследует экспериментальное оружие и плазмиды, которые уже успели активно «оприходовать», с одной стороны, сторонники Эндрю Райана, и с другой — приспешники Атлуса.

138_th.jpg 126_th.jpg 133_th.jpg 132_th.jpg

В первом матче вас ждет настоящий шок — темп мультиплеерных баталий тут до неприличия высок, что совсем не вяжется со спокойным, размеренным «синглом». После вынужденного привыкания к скорости и изучения доступных режимов становится понятно: перед нами типичный современный мультиплеер с до боли знакомыми режимами и «прокачкой», зависящей от количества собранного вами АДАМа. Продвижение по карьерной лестнице открывает доступ к новому оружию, плазмидам и генетоникам, из которых вы вольны собрать себе класс на любой вкус. В общем, эдакий Modern Warfare в стиле ретро. Жаль только, что на карте могут находиться максимум 10 человек.

-----------------------------------------------------------------------------------------

BioShock 2 — не идеальный, но образцовый сиквел, который не посрамил имени знаменитого предка. Игра предложит вам одиночную кампанию, наполненную разнообразным, качественным экшеном, и тематический мультиплеер, который должен приглянуться современному игроку. А технические проблемы — это временное явление, тем более что они никоим образом не влияют на общее восприятие игры.

Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика в игре не радует. Скоро пройду Mass Effect 2 и примусь за Bioshock 2. Сколько примерно времени уходит на прохождение одиночной игры в Bioshock 2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю ополчились прям некоторые на игру. Сам пока не играл, подожду озвучку, но лично мое мнение хорошая графика это дополнение к игре, а не основа. Главное, чтоб интересно было играть(в первую было интересно), да хорошая картинка это +, но я бы не хотел чтоб игры стали создаваться с приоритетом на графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бывают же люди,которые пока не засрут игру(да вообще что угодно) до НЕЛЬЗЯ - не успокоются!

Сиквел - достойный, и ТОЧКА

Изменено пользователем MonSter_13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это - очень хорошая игра, но очень плохое продолжение.

Поясню: как игра, она до сих пор способна часами держать у экрана, но совершенно не привносит в геймплей чего-нибудь нового. К тому же сюжет, совершенно не оправдывает циферки "2" на обложке.

Изменено пользователем berok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все никак не пойму, что все так носятся с этим BioShock. Игра совершенно не затягивает и кокой-то ОСОБОЙ атмосферы я там не заметил. Вообщем первая была ничего стоящего, вторая еще хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообщем первая была ничего стоящего, вторая еще хуже.

ага, ничего стоящего =) И десятки премий от игровых изданий за лучшую игру тоже так, случайно совершенно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает, в россии издание с пластинкой будут продавать, игра по правде мне не нравится, но вот ради пластинки бы купил и поиграл бы заодно, ну или где можно ее отдельно купить.

Все никак не пойму, что все так носятся с этим BioShock. Игра совершенно не затягивает и кокой-то ОСОБОЙ атмосферы я там не заметил. Вообщем первая была ничего стоящего, вторая еще хуже.

В принципе согласен, первую прошёл под конец через силу, и однообразие игрового процесса интересу не способствует, но ретро атмосфера там всё-таки хорошая.

ага, ничего стоящего =) И десятки премий от игровых изданий за лучшую игру тоже так, случайно совершенно

Я думаю тут всё индивидуально, кто то вон от кризиса до сих пор кипятком писяет, а комуто Фаренгейт УГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю тут всё индивидуально, кто то вон от кризиса до сих пор кипятком писяет, а комуто Фаренгейт УГ.

Согласен =) Но некоторые игры попадают в классику жанра, т Б2 как раз из них как мне кажется..

слушай хорошо что напомнил, Фаренгейт штоле перепройти на работе ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ничего он не держит, такое ощущение что они два года ниче не делали, не игра DLC какой-то, ни графики ни геймплея ни капли не сменили. Текстуры просто убогая убогость а на дворе 2010.

все тебе не то, да все тебе не так, иди удавись демон ты в играх ,я так понял вообще ноль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в Стим-версию. Что сказать... Даже по прошествии практически 11(!) лет с прохождения оригинала, очевидно, что игра и ещё через 11 лет будет свеженькой, как огурчик.
ps Что забавно, помню основную игру Биошок 2 и совсем не припоминаю "Логово Миневры", хотя это ДЛЦ появилось тогда же в 2011-ом. Вот ведь как избирательна память.

pps Почему то не могу написать на Биошоки отзывы в Стимеo_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, allyes сказал:

pps Почему то не могу написать на Биошоки отзывы в Стимеo_O

Нельзя писать отзывы на недоступные игры, только исправить уже написанные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, allyes сказал:

Что забавно, помню основную игру Биошок 2 и совсем не припоминаю "Логово Миневры", хотя это ДЛЦ появилось тогда же в 2011-ом. Вот ведь как избирательна память.

У меня встим версии ре мастера ДЛС вообще запускаться не захотели. Оригинальную 2 часть вот не додумался т

Установить когда проходил ремастер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Сильвер_79 сказал:

У меня встим версии ре мастера ДЛС вообще запускаться не захотели

Странно. “Логово” вообще без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×