Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Платформер Chasm получил дату релиза после пяти лет разработки

Рекомендованные сообщения

211354-chasm-listing-thumb-01-ps4-us-13m

Bit Kid объявила дату выхода платформера Chasm, над которым она трудилась без малого 5 лет. 


Bit Kid объявила дату выхода платформера Chasm, над которым она трудилась без малого 5 лет. 

211354-chasm-listing-thumb-01-ps4-us-13m

Проект вышел на Kickstarter еще в апреле 2013 года, где в итоге собрал 191 тысячу долларов из запрошенных 150 тысяч. Главная фишка Chasm — процедурная генерация уровней, и именно она, по словам авторов, оказалась виновата в столь большей задержке разработки.

Как бы то ни было, теперь релиз игры намечен на 31 июля на PC, PS4 и PS Vita.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 лет 150 тыс долларов и в итоге это, я чего-то не понимаю наверное

  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Damask90 сказал:

5 лет 150 тыс долларов и в итоге это, я чего-то не понимаю наверное

А что не так? Игра очень круто выглядит, боевка замечательная , экшончик.Все лучше чем стандартные кастелвании.

Как бы я не следил за игрой, а на зоге раньше среагировали)

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, POW2208 сказал:

А что не так? Игра очень круто выглядит, боевка замечательная , экшончик.Все лучше чем стандартные кастелвании.

Как бы я не следил за игрой, а на зоге раньше среагировали)

сколько тебе? раньше такую игру клепали не 5 лет и не за 150 тыс долларов даже))))))))) а сейчас им понадобилось 5 лет и 150 тыс уе, спрашивается чего? ААА 3 года клепают если нет особых проблем

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Damask90 сказал:

сколько тебе? раньше такую игру клепали не 5 лет и не за 150 тыс долларов даже))))))))) а сейчас им понадобилось 5 лет и 150 тыс уе, спрашивается чего? ААА 3 года клепают если нет особых проблем

Сколько тебе, если не знаешь, что  инди игры обычно делаются долго по причине нехватки кадров, ведь их делают не большие студии, а несколько человек. И ты говоришь про лохматые годы, когда игры выглядели как сегодняшнее инди. Ну да ими занимались тоже студии. не такие большие как сегодня, но там были профессионалы. Iconoclast, Owlboy вот тоже черти сколько делались, зато у разработчиков изначально был определенный план на то какой игра должна быть на выходе. Отсюда и время разработки, и качеставо соответствующее.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура! А то уже года 2 в списке желаемого висит.

Кстати, Secrets Of Grindea тоже долго делают понемногу, в блоге каждую неделю отчитываются, уже почти 7 лет разработки прошло.

Изменено пользователем Dicur3x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Судя по увиденному, нас ждет примерно та же игра с точечными улучшениями. Главным героем снова станет Индржих (Индро), место действия — все та же средневековая Западная Чехия. Боевую систему обещают одновременно сделать и комплекснее, и доступнее, а карту — вдвое больше.
      Warhorse Studios официально анонсировала ролевую игру Kingdom Come: Deliverance 2, информация о которой успела просочиться в сеть еще утром.
      Судя по увиденному, нас ждет примерно та же игра с точечными улучшениями. Главным героем снова станет Индржих (Индро), место действия — все та же средневековая Западная Чехия. Боевую систему обещают одновременно сделать и комплекснее, и доступнее, а карту — вдвое больше.
      Еще авторы в презентационном ролике рассказали, что в сиквеле им не пришлось экономить бюджет, поэтому в нем будут реализованы многие задумки, заготовленные для первой части, но по разным причинам не реализованные.
      Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет уже в этом году на ПК и актуальных консолях Xbox и PlayStation. Информации о локализациях пока нет, но в России страница с игрой в любом случае не открывается.
    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×