Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Cyberpunk 2077 – бесшовная ролевая игра от первого лица (+ новые скриншоты, арты)

Рекомендованные сообщения

223631-6.jpg

Главный редактор журнала Game Informer Энди Макнамара буквально полчаса назад посетил закрытую презентацию Cyberpunk 2077 и написал несколько твитов с впечатлениями.


Главный редактор журнала Game Informer Энди Макнамара буквально полчаса назад посетил закрытую презентацию Cyberpunk 2077 и написал несколько твитов с впечатлениями.

Цитата

Cyberpunk 2077 — бесшовная ролевая игра от первого лица. Город выглядит невероятно за счет чумовых толп народа и духа киберпанка из 1980-х и «Бегущим по лезвию».

Мир наполнен деталями, в демо есть куча ситуаций с выбором.

Видел высокотехнологичные шотганы, винтовки и другие пушки. Врагов можно хакать, можно повиснуть на уступах и падать на врагов сверху.

Бои идет в реальном времени, но вы можете считывать тонны информации об окружении с помощью имплантов.

Во время демо вы реально начинаете чувствовать этот мир. Выглядит феноменально.

Вы можете передвигаться по городу на технике. Смотрю погоню на машинах.

223631-6.jpg

Скрытый текст

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Скрытый текст

231245-Cyberpunk2077_Doing_Business_RGB.231348-Cyberpunk2077_Not_Dead_Yet_RGB.jp231439-Cyberpunk2077_On_the_Red_Carpet_R231451-Cyberpunk2077_Street_Life_RGB.jpg231502-Cyberpunk2077_Trauma_Team_in_Acti

  • Лайк 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего не имел бы против вида от первого лица по типу новых частей Deus Ex, а так конечно я за выбор между видом от первого или от третьего лица. Поправьте меня, если я не прав, но я думаю несложно добавить возможность выбора между ними в игру, хотя бы после релиза, с помощью патча. 

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MaDSailoOR мне не комфортно. Если б дистанция пробежек не была подсказана окружением, а она вряд ли будет в песочнице Киберпанка, каждый раз прыгал бы как первый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ВИКИНГ сказал:

Поправьте меня, если я не прав, но я думаю несложно добавить возможность выбора между ними в игру, хотя бы после релиза, с помощью патча. 

Несложно если сделать третий вид на “итак сойдет”. Если делать полноценный вид от 3 лица, то это:

- Надо записать тонну нового мокапа.

- Надо переделать локации.

- Надо переделать сам гемплей. То что хорошо смотрится от первого лица не будет работать от третьего. Я уж молчу о том что от третьего лица будет проще играть, тоесть надо и сложность править.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, ВИКИНГ сказал:

Ничего не имел бы против вида от первого лица по типу новых частей Deus Ex, а так конечно я за выбор между видом от первого или от третьего лица. Поправьте меня, если я не прав, но я думаю несложно добавить возможность выбора между ними в игру, хотя бы после релиза, с помощью патча. 

и будет убогая картонная моделька вроде фолыча

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Журналист издания vg247 поиграл в кооперативный экшен от создателей Payday с провокационным названием GTFO в ходе E3 и поделился с читателем своими впечатлениями. 
      Журналист издания vg247 поиграл в кооперативный экшен от создателей Payday с провокационным названием GTFO в ходе E3 и поделился с читателем своими впечатлениями. 

      В частности, он сообщил, что за многие годы он успел перепробовать много разных демоверсий на игровых выставках, и уже имел достаточный опыт. Кроме того, в случае с GTFO он считал себя полностью подготовленным и искушенным, поскольку смотрел выпущенные трейлеры и изучал все имеющиеся в сети материалы. Как выяснилось в дальнейшем, этого оказалось недостаточно. В хорошем смысле. 
      GTFO по версии автора — одна из самых напряженных и жарких игр в духе Left 4 Dead. Четверым отважным охотникам за артефактами необходимо исследовать некие подземные катакомбы и сразиться с обитающей там нечистью. 
      Перед началом экспедиции игроку дают возможность выбрать основное оружие вроде SMG или штурмовой винтовки, вторичное (например, дробовик), один полезный инструмент и оружие ближнего боя (кувалда). За все это отвечают клавиши 1-4, клавишей 5 пользователь меняет виды патронов и аптечки. 

      Оказалось, что упомянутый выше инструмент играет важную важную роль. К примеру, тут нет изначально открытой карты, но есть специальный девайс, который по указанию пользователя медленно сканирует ближайшие окрестности и тем самым заполняет имеющиеся в КПК пробелы уровня. Еще одним полезным устройством оказывается радар, на котором красными точками отмечаются враги, но вот его-то в команде автора никто взять не догадался. 
      Сам журналист прихватил с собой мины с лазерной активацией, которые оказались особенно полезны в конце забега, когда на отряд из четвертых игроков стали лезть толпы врагов. 
      Товарищ по команде выбрал особый пистолет, стреляющий густой и клейкой субстанцией (что-то отдаленно похожее мы видели в Prey) — с ее помощью можно как обездвижить врагов, так и укрепить на какое-то время проемы и двери. Автор подчеркнул, что комбо с его дробовиком и «приклееными»к полу супостатами оказалось весьма приятным. 
      Что касается непосредственно геймплея и атмосферы, то GTFO — это шутер с сильным креном в сторону напряженного хоррора. Это значит, что на уровнях полно тьмы и жутких монстров, медленно крадущихся к тебе в темноте. Кроме того, весь подземный комплекс окутан легким туманом, который лишь подчеркивает таинственную атмосферу и сильное ощущение изоляции от внешнего мира. 

      Всего в ходе демонстрации журналист увидел три вида врагов. Самый распространенный из них — Sleeper — имел привычку просто стоять или лежать на земле, ожидая приближения игроков. Стоит только потревожить их звуками или светом, как толпа чудовищ мгновенно просыпается и совместно атакует. Однако если действовать тихо, можно спокойно подкрадываться к ним по одному и убивать оружием ближнего боя. 
      Второй тип супостатов — Scout — показался автору самым мерзким и жутким. Сам по себе Скаут не представляет серьезной угрозы, но если его потревожить, его истошные крики привлекут к себе внимание целого роя Слиперов. Отсюда вывод, что данный вид врагов необходимо устранять как можно скорее. Ниже на картинке, кстати, можно увидеть его самого, белые длинные отростки — это своеобразные детекторы, если прикоснуться к ним, игрок будет обнаружен. 

      Еще один обитатель подземного комплекса — некие «неуклюжие массы разлагающейся плоти», название которых пока неизвестно. Главное оружие таких тварей — массивный и толстый красный язык, похожий на щупальце, которым они могут спокойно хватать зазевавшихся игроков. Журналист подчеркнул, что выглядит это зрелище на редкость «отвратительно». Убить данных чудовищ оказалось весьма трудно.
      Еще в GTFO на уровнях встречаются различные терминалы, взломав которые, можно обзавестись боеприпасами и аптечками. Кроме того, в игре присутствуют различные головоломки, рассчитанные на командное взаимодействие. 
      Разработчики сообщили, что в игре есть как «ручной» левелдизайн, так и высококачественная процедурная генерация карт. 
      Релиз GTFO должен состояться в этом году на PC.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×