Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2

Рекомендованные сообщения

195320-maxresdefault.jpg

Видеоблогер Ruskie выложил на YouTube 16-минутный видеоролик с «говорящим» названием «Wolfenstein 2 — как провалиться в дизайне уровней».


Видеоблогер Ruskie выложил на YouTube 16-минутный видеоролик с «говорящим» названием «Wolfenstein 2 — как провалиться в дизайне уровней».

195320-maxresdefault.jpg

На подобный поступок его побудил один из эпизодов, где герою нужно преодолеть огромную круглую будку. И если бы у Бласковица была в запасе возможность прыгать или пробивать преграды, то никаких сложностей бы на его пути не возникло. Однако Ruskie захотел протискиваться сквозь узкие проходы, за что и поплатился. 

Дело в том, что в данном эпизоде отсутствовали специальные подсказки, которые можно было увидеть ранее по ходу прохождения. И именно по этой причине наш видеоблогер наряду с тысячами игроков в интернете узнавали о способе преодолеть несчастную будку только из видеогайдов. 

195004-1.jfif

195021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

 

Также Ruskie подверг критики работу разработчиков со светом. Он утверждает, что в Wolfenstein 2 разительно отличается от большинства современных игр, где источники света также служат геймерам подсказкой, куда можно идти, куда нет, где пролегает «главный» путь, а где — «второстепенный». И только кудесники из Machine Games, как будто издеваясь, постоянно подсвечивают те предметы, которые не играют в прохождении никакой роли (например, запертые двери), в то время как по-настоящему важные пути зачастую остаются вне поле зрения. 

195039-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

195113-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Еще видеоблогер вспомнил о таком моменте, когда выход из запертой локации находился в самом неожиданном для него месте — внутри огромной модели планеты, которая не разбивается ни с одного, ни двух выстрелов. 

В комментариях к видео часть зрителей согласилась с мнением Ruskie. Другая часть заметила, что дизайн уровней Wolfenstein 2 был намеренно сделан таким, чтобы постоянно бросать геймерам вызов.

  • В замешательстве (0) 2
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ealeshin сказал:

что сложного в линейных как кишка играх? Ни сюжетно важных нычек, ни неочевидных мест. Ничего. Разве только начало Ксена в первой части может вызвать затруднения.

В случае хл2 — основная сложность это не помереть со скуки во время прохождения xD 

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 3
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Lamurchik сказал:

В случае хл2 — основная сложность это не помереть со скуки во время прохождения xD 

Если несложно, можно уточнить ваш топ-3 шутеров?

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Lamurchik сказал:

В случае хл2 — основная сложность это не помереть со скуки во время прохождения

ты слишком суров. Играл в год выхода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Я даже целую колонку хотел написать про то, что Wolfenstein 2 — это если не плохая, то очень невразумительная в плане геймдизайна игра.

Но блогер с 50к подписчиков тебя обогнал и пришлось срочно создавать об этом новость)))

8 минут назад, ealeshin сказал:

ты слишком суров. Играл в год выхода?

Поддерживаю Лямурчика. Играл в неделю выхода и более скучного и монотонного шутана я и припомнить с трудом могу. Очень много откровенно неуместных мест там было. Хотя и безумно крутых моментов там хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Evangelion_1 сказал:

Если несложно, можно уточнить ваш топ-3 шутеров?

Арма 3, Бф4, БфБк2. Или надо было сингловые? Био… простите, это имеррсив сим, а не примитивный синглплеерный шутан. Хм. Не, нету топа 3. Есть игры, которые я прошел и получил какое-то удовольствие, не более. Поэтому только сеть и хороший геймплей, до потуг бездарных сценаристов, что работают в геймдейве, и превозмогания глупеньких ботов мне дела мало. 
 

21 минуту назад, ealeshin сказал:

ты слишком суров. Играл в год выхода?

Разумеется. И прошел ее в итоге чуть ли не 2 года спустя попытки так с пятой. Самая переоцененная игра того десятилетия на мой взгляд. Эпизоды и второй портал были разительно лучше оригинала. 

У меня синдром утенка другой. Пока вы тащились от квейка и хл, я проникался 7й финалкой и легенд оф драгун с паразиткой :bee: 

  • +1 1
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Поддерживаю Лямурчика. Играл в неделю выхода и более скучного и монотонного шутана я и припомнить с трудом могу. Очень много откровенно неуместных мест там было. Хотя и безумно крутых моментов там хватало.

у меня тоже сложились негативные впечатления об игре, как раз в излишней монотонности обвинить ее не могу.

Только что, Lamurchik сказал:

Разумеется. И прошел ее в итоге чуть ли не 2 года спустя попытки так с пятой. Самая переоцененная игра того десятилетия на мой взгляд. Эпизоды и второй портал были разительно лучше оригинала. 

а вот как раз эпизоды мне показались занудными, несмотря на малую продолжительность. Портал как бы совсем о другом, тут и сравнивать нечего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, ealeshin сказал:

а вот как раз эпизоды мне показались занудными, несмотря на малую продолжительность. Портал как бы совсем о другом, тут и сравнивать нечего.

Игра вольво в той же вселенной. Есть весьма качественный шаг вперед. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Lamurchik сказал:

Игра вольво в той же вселенной. Есть весьма качественный шаг вперед. 

ну так геймплей совсем другой. Это как первые две пенумбры с третьей сравнивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С будкой действительно идиотский геймдизайн.

4 часа назад, james_sun сказал:

195021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

 

 

Я тоже со сжимающим корсетом проходил игру и первая мысль была, что где-то есть ещё два других обходных пути для разных приспособлений. Даже сбоку по трубам там каким-то пробовал проползти. А если все три применяются в одном и том же месте, то какой в этом смысл? Чем они вообще думали, когда придумывали это?!

 

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SerGEAnt сказал:

Я даже целую колонку хотел написать про то, что Wolfenstein 2 — это если не плохая, то очень невразумительная в плане геймдизайна игра.

Напиши пожалуйста. Я сегодня только прошел вторую часть и вообще не понимаю восторга критиков относительно игры. Первая часть превосходит вторую оооочень во многом. И это не какая-то ностальгия — я прошел три последних игры за последние пару месяцев.

Ещё геймплейный минус второй части — вообще не ощущается поподание по персонажу. Воздействие пуль на него. О том, что почти мёртв — узнаёшь только по счётчикам

Изменено пользователем Breakwarrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Омг, блогер сказал!!!! Ничосе!!! Это же [censored] как важная и нужная информация. Вульф шикарен, что первая, что вторая. Побольше бы таких хороших игр в наше время.

Хл2 выше во время, когда у него конкурентов и не было, игОр было мало. По мне последний прей обошел хл и стал для меня эталоном нф шутана.

Изменено пользователем csermen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, csermen сказал:

Вульф шикарен, что первая, что вторая. Побольше бы таких хороших игр в наше время.

А он где то сказал что игра плохая? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Slimchanskiy сказал:

А он где то сказал что игра плохая? 

А причем тут он, это мое мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
      На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры.
      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×