Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2

Рекомендованные сообщения

195320-maxresdefault.jpg

Видеоблогер Ruskie выложил на YouTube 16-минутный видеоролик с «говорящим» названием «Wolfenstein 2 — как провалиться в дизайне уровней».


Видеоблогер Ruskie выложил на YouTube 16-минутный видеоролик с «говорящим» названием «Wolfenstein 2 — как провалиться в дизайне уровней».

195320-maxresdefault.jpg

На подобный поступок его побудил один из эпизодов, где герою нужно преодолеть огромную круглую будку. И если бы у Бласковица была в запасе возможность прыгать или пробивать преграды, то никаких сложностей бы на его пути не возникло. Однако Ruskie захотел протискиваться сквозь узкие проходы, за что и поплатился. 

Дело в том, что в данном эпизоде отсутствовали специальные подсказки, которые можно было увидеть ранее по ходу прохождения. И именно по этой причине наш видеоблогер наряду с тысячами игроков в интернете узнавали о способе преодолеть несчастную будку только из видеогайдов. 

195004-1.jfif

195021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

 

Также Ruskie подверг критики работу разработчиков со светом. Он утверждает, что в Wolfenstein 2 разительно отличается от большинства современных игр, где источники света также служат геймерам подсказкой, куда можно идти, куда нет, где пролегает «главный» путь, а где — «второстепенный». И только кудесники из Machine Games, как будто издеваясь, постоянно подсвечивают те предметы, которые не играют в прохождении никакой роли (например, запертые двери), в то время как по-настоящему важные пути зачастую остаются вне поле зрения. 

195039-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

195113-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Еще видеоблогер вспомнил о таком моменте, когда выход из запертой локации находился в самом неожиданном для него месте — внутри огромной модели планеты, которая не разбивается ни с одного, ни двух выстрелов. 

В комментариях к видео часть зрителей согласилась с мнением Ruskie. Другая часть заметила, что дизайн уровней Wolfenstein 2 был намеренно сделан таким, чтобы постоянно бросать геймерам вызов.

  • В замешательстве (0) 2
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И в чем суть новости? Я знаю минимум пару десятков блогеров так же критиковавших эти моменты, почему о них не было новостей?

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

И в чем суть новости? Я знаю минимум пару десятков блогеров так же критиковавших эти моменты, почему о них не было новостей?

помнится, ты кому то подсказку давал как раз по этой теме.

И да, непонятно выделение именно этого блогера в отдельную новость.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коротко суть видео от видеоблогера Ruskie: “Сложнааа!”
HL, HL2, предыдущие части оригинального Wolfenstein такие как он вообще не пройдут.
Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный)
дизайн уровней.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Lamurchik сказал:

Я прям вижу человека, который за свою жизнь ни то что уровня не сделал, а даже статью по основам левел или геймдизайну не прочел. Но вывод сделал. 

Можно сделать игру со сложнейшими и комплексными лабиринтами и они будут нормально играться, а можно из трех коридоров наворотить такого, что игрок будет полчаса выход искать. Подлодка-база мне до сих пор в кошмарах снится. 

 

6 минут назад, Evangelion_1 сказал:

Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный) дизайн уровней.

Но проще вырвать фразу из контекста, геимдизайнер вы наш.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Evangelion_1 сказал:

Но проще вырвать фразу из контекста, геимдизайнер вы наш.

Ты несешь ахинею про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью. 

  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz просто время настало :)

С примерами в видео я согласен, как-то дико вышло. Но сам не играл и не знаю, были ли там подсказки или заблаговременное знакомство с функционалом

@Evangelion_1 там же спецом оговорка есть, некоторые игры умышленно проектируются обманывать, и это сразу видно. Вот, например, в NaissanceE что ни комната, то новое правило: где-то надо идти на свет, где-то от него, и т.д. Получилось здорово. Но от шутана типа Вольфа я такого не жду, он не про исследование и эксперименты.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже целую колонку хотел написать про то, что Wolfenstein 2 — это если не плохая, то очень невразумительная в плане геймдизайна игра.

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Evangelion_1 сказал:

Коротко суть видео от видеоблогера Ruskie: “Сложнааа!”
HL, HL2, предыдущие части оригинального Wolfenstein такие как он вообще не пройдут.
Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный)
дизайн уровней.

Если человек справляется с монтажом видео, то уж точно справится с подобными играми ))) По-моему, как-то странно сингловые экшены записывать в разряд каких-то особо сложных игр. Не знаю, по-моему, проблему могут возникнуть только в том случае, если играть не особо интересно. Мне когда скучно становится, концентрация внимания пропадает… Но я себя не мучаю, просто удаляю игру с аккаунта Steam и забываю о ней :curtsey:

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Lamurchik сказал:

Ты несешь ахинею про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью. 

Что, бл..ин?! В каком из 3 моих предложений ты это нафантазировал?
Приведи пример моей “ахинеи” про казулов и хардкорщиков, не имеющую ничего общего с реальностью? Я видать многое что принес, нанес, снес, видать там огромный текст. Жду полного разбора моих томов с “ахинеей”. 

22 минуты назад, Celeir сказал:

там же спецом оговорка есть, некоторые игры умышленно проектируются обманывать, и это сразу видно. Вот, например, в NaissanceE что ни комната, то новое правило: где-то надо идти на свет, где-то от него, и т.д. Получилось здорово. Но от шутана типа Вольфа я такого не жду, он не про исследование и эксперименты.

Дак я за что ли? Если современных игроков так это раздражает, что они готовы аж записывать целое видео, а кто-то даже собирался целую колонку писать, то ок. Раньше как-то это прощали играм, если они нравились. Лично я вспоминаю Call Of Cthulhu, для меня это просто вынос мозга, как её проходят (локация город, да и остальные не торт).

9 минут назад, doctorsmell сказал:

Если человек справляется с монтажом видео, то уж точно справится с подобными играми ))) По-моему, как-то странно сингловые экшены записывать в разряд каких-то особо сложных игр. Не знаю, по-моему, проблему могут возникнуть только в том случае, если играть не особо интересно. Мне когда скучно становится, концентрация внимания пропадает… Но я себя не мучаю, просто удаляю игру с аккаунта Steam и забываю о ней :curtsey:

Вот именно. Согласен.

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Evangelion_1 сказал:

HL, HL2

что сложного в линейных как кишка играх? Ни сюжетно важных нычек, ни неочевидных мест. Ничего. Разве только начало Ксена в первой части может вызвать затруднения.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
      На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры.
      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×