Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Сооснователь Devolver Digital считает, что индустрия инди развивается медленно из-за скверного отношения игроков к независимым разработчикам

Рекомендованные сообщения

151341-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Еще один игровой демиург посетовал на пагубное влияние геймеров на индустрию. 


Еще один игровой демиург посетовал на пагубное влияние геймеров на индустрию.

151341-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Речь идет о сооснователе студии Devolver Digital Майке Уилсоне, который обвинил игроков в излишнем давлении на инди-разработчиков. Он уверен в том, что последним совсем не помешает защита и поддержка со стороны профсоюзов.

«Главная проблема в том, что разработчики, как предполагается, должны постоянно вести прямой диалог со своей аудиторией. С такой проблемой не сталкивались ни одни другие авторы в других жанрах искусства за всю историю, — заявил Майк. — Игровое сообщество преуспело в том, чтобы быть полнейшими [censored]ами в сети, и я не понимаю почему так произошло. После тяжелого рабочего дня чувствительному человеку довольно сложно выдержать давление от сообщества, когда тысяча человек в Твиттере готовы согласиться с тем, что он кусок дерьма, и ему пора прекратить работать, потому что ничего хорошего из этого не выйдет» 

Он подчеркнул, что рядовые игроки понятия не имеют, насколько тяжело разрабатывать небольшие игры силами команды, в составе которой порой насчитывается всего 2-3 человека. И все равно ко многим независимым проектам выдвигаются точно такие же требования, как и к иным крупнобюджетным блокбастерам. Именно из-за подобного отношения индустрия инди развивается настолько медленно. 

«Неважно, сколько восторженных комментариев ты прочитал, найдётся один или два человека, которые скажут, что ты абсолютно бесполезный кусок дерьма, и эти слова засядут в тебе, когда это меньше всего нужно».

Сообщается также, что за время разработки Hotline Miami двое разработчиков угодили в больницу из-за перенесенного стресса. 

Уилсон считает, что в будущем небольшие команды будут постепенно изолироваться от игрового сообщества, а продвижением игр будут заниматься PR-специалисты. На его взгляд, это единственный разумный выход.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Пользуйся ctrl+enter плз.

Он же не работал? Ну знач я туповат, ок) 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Lamurchik сказал:

Он же не работал?

Ну да, пару недель орфус был офлайн, уже давно починили.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все просто)не нравится ,вали! Конкуренция заоблачная на твой кусочек пирожка будет 10 желающих.Раньше люди с ешё меньшими бюджетами без цифровой дистрибуции и с сильно меньшими  возможностями рекламы пробивались.А сейчас иногда кажется что главное для некоторых” разарабо” не сделать проект а поныть,   показать какой “глубокий и толерантный у него внутренней мир”и как эти злобны потребители “не чувствуют тонкую душу творца”

воспользуюсь словами одного персонажа

]696.png 

[/spoiler

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

новость про каких-то неженок и нытиков… Совсем зажрались и расслабились.

Изменено пользователем Фристайл
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня грань между инди и не инди размыта, когда например успешные студии перестают быть инди? Тот же близард это инди или нет, вроде независимая студия? Да и редко когда разработчики общаются с геймерами до выхода первой своей игры, а в эпоху плохого интернета это было довольно тяжело.

 Разрабатывать игры не тяжелее , чем например проектировать какое нибудь оборудование. И ответственности поменьше, если спроектировал какую нибудь херь, а она у клиента не заработала то и в суд могут подать или штраф наложить.

А ведьмаку до готике второй, как до Рима раком ползти, а ведь сколько лет прошло.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Gamadrila сказал:

Для меня грань между инди и не инди размыта, когда например успешные студии перестают быть инди? Тот же близард это инди или нет, вроде независимая студия? Да и редко когда разработчики общаются с геймерами до выхода первой своей игры, а в эпоху плохого интернета это было довольно тяжело.

 Разрабатывать игры не тяжелее , чем например проектировать какое нибудь оборудование. И ответственности поменьше, если спроектировал какую нибудь херь, а она у клиента не заработала то и в суд могут подать или штраф наложить.

А ведьмаку до готике второй, как до Рима раком ползти, а ведь сколько лет прошло.

 

Близзард давно принадлежит активижн(хотя емнип там по договоренностям активижн не вмешивается в процесс по своему желанию а только по просьбе близзард. Например сотрудники студий активижн помогали настраивать стрельбу в овервотч)

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я иногда за слежу за различными проектами в Steam… Так  вот я пришел к очень простому выводу: если разработчики нормально общаются с игроками, то почти всегда уровень негатива минимален (даже хейтеры быстро остывают, когда с ними нормально общаются); если общения нет или оно сводится к “we are working hard” (что особенно бесит, когда проект должен был выйти год назад, а он все еще в раннем доступе), то негатива выше крыши. Я понимаю, что не все способны нанять отдельного комьюнити-менеджера, но вполне можно на эту роль взять добровольцев, которых достаточно. Я видел, как адекватный человек способен в одно лицо справиться с нормальной такой волной негатива. А закрываться от игроков, прятаться от них — это отличный способ получить такую волну чего-то неприятного, что потом плавать в ней придется.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

«Неважно, сколько восторженных комментариев ты прочитал, найдётся один или два человека, которые скажут, что ты абсолютно бесполезный кусок дерьма, и эти слова засядут в тебе, когда это меньше всего нужно».

Ну тут проблемы как таковой нет, это скорее к психологу или психиатру. Человек явно с низкой самооценкой, про которых говорят “человек тонкой душевной натуры”. Просто им надо перестать напрямую общаться с аудиторией, а делать это через посредника, который будет “сглаживать углы” в высказываниях игрового сообщества про их продукт.
PS. Майк Уилсон, удались из Твиттера, страдалец.

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Неважно, сколько восторженных комментариев ты прочитал, найдётся один или два человека, которые скажут, что ты абсолютно бесполезный кусок дерьма, и эти слова засядут в тебе, когда это меньше всего нужно

Добро пожаловать в Интрнет, ёпта. На фоне таких нытиков тот же Вавра, парой твиттов подрывающий тысячи пердаков дегенератов, выглядит просто скалой.

Изменено пользователем Jetaran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


 905 руб.
 1795 руб.
 375 руб.
 599 руб.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×